当前位置:&&&&&
推荐理由:韩式恐怖《白岛》,带给你逼真的场景渲染和巧妙的剧情设计。整个游戏氛围是惊悚的,充满了智谋之间的较量,玩法类似密
推荐理由:《欧陆战争4:拿破仑》这款游戏非常适合喜欢军事历史的朋友们慢慢品味,游戏将带大家回到了冷热兵器交融的18世,在群雄
推荐理由:《机械挑战 Perchang》是一款具备物理性质的益智解谜类游戏。非常的烧脑,游戏中有许多稀奇古怪的装置,你要做的就是利用
推荐理由:指尖足球玩法和踢罐子类似,已经给出目标,需要做的就是临门一脚,算是体现了 Pokemon GO 的核心玩法,想怎么甩都行,线路
推荐理由:昨天的七夕有没被虐的不要不要的,是不是现在还有心灵创伤,那就来玩现充都爆炸吧,游戏中玩家通过点击屏幕炸死出现在拥有2个小站,订阅1个话题,关注28个小站
上了大学的我 反而很少打dota了
小编我学的是艺术设计的工业设计 大学真的好忙 我好久不管理这个小站了 看到现在有4000多的访问量 哈哈 以前初中编辑小站 多都是哪top10的小视屏 也不知道现在还有没有top10 我也有几年没有在看了 不知道b叔老杨怎么了 电竞圈有多了血什么新人
现在让我想游戏是什么?当初为什么会迷恋上游戏 可能就是对未来的迷茫和...&
上了大学的我 反而很少打dota了 & 小编我学的是艺术设计的工业设计 大学真的好忙 我好久不管理这个小站了 看到现在有4000多的访问量 哈哈 以前初中编辑小站 多都是哪top10的小视屏 &也不知道现在还有没有top10 &我也有几年没有在看了 不知道b叔老杨怎么了 电竞圈有多了血什么新人 & 现在让我想游戏是什么?当初为什么会迷恋上游戏 可能就是对未来的迷茫和对生活的麻木吧 & 希望看到这条千年更新的朋友 真正想想游戏带给了你什么 游戏给你的快乐 究竟有多大?是否比和朋友聚会 逛街 吃饭 打篮球 看书 更有意思 更有意义 & & 电竞不死 dota永存 关于这个题目 是我刚刚想到的 人类天性玩乐 但想要成就一番大业 就要克制住自己 可以娱乐但不要至上 更不要至死 想想当初初中高中 真是上瘾 中国这种教育 让人在少年时没有信念 麻木 高考那时对我并不算是个伟大的目标 也不是我想要的 当真正知道自己的梦想时 一个人才会全心投入有意义的事情 & &我想用前几天在微信上看的一句话做为结尾 这个公众号是我新东方的一个语文老师的 杨洋老师 公众号是 博物 & 当一个人真正献身于自己的理想时 他就再也不能像正常人一样生活
其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限性,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8M地图,走遍地图各个点,穷数日之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。
这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于...&
其实从发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限性,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8M地图,走遍地图各个点,穷数日之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。
这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于手速和不足和操作的低下,而不从根本的认知和理解上纠正错误。即便是个人能力强如,打职业一样崩的一塌糊涂,思维差距罢了,谋定而后动,这是即时战略游戏最起码的尊重。
各种第一视角如雨后春笋拔地而起,dota这块本不怎么肥的肉瞬间被瓜分殆尽,也将整个dota风气推向了君权神授的氛围,各式各样神的言论和行为,这是dota从兴盛到没落的主要根源,新生的事物被所谓神的理念束缚和扼杀,一潭死水唯有灭亡。可悲的是,这个世界上先有了奴才,后有了所谓的神。
跪天跪地跪父母,自然的力量和赐予自己生命感知的人总是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大义灭亲之举依然不可免。我实在不明白几个陌生人有什么资格作为不可撼动的神明,所谓信仰缺失的一代,然也。
本文详解十大坑爹战术,使其这个世界上没有比求神拜佛更坑爹的战术了。
1、中路买鸡论:如果说一个中路位置需要的是等级和经济,那么初始属性缺失在对线期本就是处于不利和被压制,假设对面异常SB,不懂得吃雾游走中路,更不懂控神符骚扰,光是线上拼补给,比你多两个大药罐,对耗就是耗不起的。假若有人脸皮厚如老夫,出门不买J一样走中,多带一组树或者药膏,1级2级直接耗至黑血,会发现无论什么对手都突然变得不可怕了,所谓的压出经验区,更多的时候不是被对手,而是被自己,只不过走中买J流多半遇上走中买J流罢了。所谓的中路买J论倡导者,无非是中路崩则三路崩,中路不买J喷之,中路买了J由于属性不足对线失利无法发动进攻依然喷之之流而已。退一万步说,翻翻所谓的神谱,也没见哪场职业比赛中什么P神B神9神狗神之类单中买J,于是乎&路人不是职业&的借口已经第一时间出现在各大高玩的脑海里了,仿佛什么阵容论后期论是路人局的首创一般,当然,切菜局我是出门裸西瓦卷轴的。
2、多抢控制:平日里一个个重新选择了先知,重新选择了祈求着,重新选择了层出不穷,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你选择的不是控制,那么不论你死还是队友死,屎盆子都是口在你头上的。只要你选潮汐之流,那么不论是你死还是队友死,你都可以往他们身上扣屎盆子。对于对付奴才而言,让他们的神明去证明他们的错误是最简单的。除了ES,VS,TH,CK,貌似没几个职业选手&专用&硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?风行?先知?拉比克?精灵??狼人??水晶室女????精灵龙?我很想知道,当奴才和神明之间的认知与判断出现矛盾的时候,承认错误的会是哪一方,但是我更认为人性中虚荣和恼羞成怒总会为他们找到辩解的借口的,要兼顾捍卫奴性和神明的重任,只能牺牲尊严了。 无论从dota本质是拆塔说出去还是从108个英雄特性说出去,用有无控制来衡量英雄的价值,本身就是一种无脑无脸黑。& 3、后期打不过:哪个后期你打不过,麻烦你抢哪个。然而当那些打不过论者抢到某英雄的时候又感叹:&起不来&。在对面手中你打不过,在你手中你&起不来&。感谢IF没有赋予英雄过多的AI,不然英雄都会全屏打字送你S13二字的。并不是每个幽鬼都叫qwerty,不是每个宙斯都叫merlini,用你noob的操作去贬低英雄的价值,反而归罪为英雄的无力,我很想知道这种人&抱大腿&的时候抱的是操作者还是英雄,无法解释的尴尬源自破绽百出的理论和浅薄的见识。更源自内心的死不承认却又无可奈何。头脑因神而狂热,冷静才是看清真相的王道。4、论节奏感,谈大局观:如果说这几个字是从世界冠军嘴里出来的,没准有三分值得信。可惜,这句话出自一个沾满铜臭味的商人,争执和矛盾会暴露人隐蔽的一面,虽然坑爹班做的一如既往,但是海涛有件事是对的,这个世界上最恐怖的东西是假面具,可以面面俱到两面三刀游刃有余。可惜像老衲这样大言不惭洋洋得意随便对大神们指指点点厚颜无耻的人,脸皮实在厚到带不上面具了。宁做真小人,不当伪君子。扯远,孙子兵法有云:外事不决论节奏,内事不决谈大局。四词一摆,便有了顺风装叉阵亡劝队友退出自己买活的特殊能力。顺风局不用说什么大局观节奏感,从三味书屋到社会主义都能出得来的。 5、窃塔不能算偷:规则是游戏存在和发展的基础,规则可以创造高端的选手,选手也可以完善和严谨规则,两者相得益彰。三秒区造就了篮坛传奇人物乔治麦肯和张伯伦,也因为这两个人不断的加长加宽三秒区才有了如今精彩纷呈的NBA。治乱世用重典,而dota的规则却在和lol的双重冲击下变得越加宽泛没有原则甚至丧失特色,没落和衰败在所难免了,未达目的不择手段的行为等于自我毁灭。无论是人社会还是游戏,不懂得勿以恶小而为之,这是这个国家腐朽如此的本质原因,一同腐朽的,还有人性。从本质上而言,BD和开挂没有任何区别,都是违反游戏平衡性的行为,可悲的是居然有人以职业比赛规则作为原则,我不明白一个为了牟利的商业群体说出来的规则居然能让身在其中的dotaer们丧失原则,国际法律从来没有禁止日本不能侵华,既然窃塔不能算偷,那么大东亚共荣不能算侵略。你可以强辩两者没有可比性,那么当某天dota彻底沦为以BD为荣靠BD获胜的游戏丧失所有竞技元素和乐趣的时候,记得某年某月某日一个小人物预见过那一天的到来。
6、一级打野:优势局无需打野,直接线上压崩对手。劣势局打野也没用,反而更是养人。我们假设对手愚蠢到不会抓野,更不知道有所谓的无伤打野点,那么面对如此愚蠢的对手,你还不上线提款干啥?一级打野仅适用于对兵线具有严重破坏力且无法控制,容易送兵线给对手的英雄,且打野效率必须极高,除了AXE,DS之类的少数特殊英雄在特殊的局势下,选择打野加速farm并承担gank任务之外,所谓的先知打野,敌法打野之流,不过是切菜局或以为是切菜局罢了。15分钟狂战跳刀的局,并不能说明多么高明,逆风下的搏击和战术才是实用的招式。我很自信以我的文笔,可以不费吹灰之力写出顺风局下成百上千种的打法和战术,编造和杜撰数十个名词而且解释的天衣无缝,但是作为一个热爱电竞而又自命清高的dotaer,总觉得那太下流无耻了。
7、辅助三包三让论:这是明显的侮辱辅助二字,哄骗不懂dota的新手充当经验宝宝的做法,之前的文章中有详细的陈述,在此仅发一问一答,一问:都让了,无资源如何做好辅助工作?一答:辅助需要争,争队友之不争,必要时争队友之争,并且要尽力从对手手里争取资源。同样200块,辅助争到了团队视野开阔,所谓&后期&争到了没有任何的实质意义。让一个全队资源最少的人去为团队做出最多的贡献,无论从科学还是唯物主义上说,永动机都是不存在的。所谓的三包三让即辅助,这样的人一不懂辅助,二不懂dota,三不懂何为团队。
8、团:每当这个字出现的时候,基本是全局逆风节节败退团战必败gank必输带线无力的时候。而这个时候吃雾或者不吃雾抱团,无疑是团队送死的行为,因为当顺风局能够发动推进的时候,永远是小地图上出现一个叹号,而不是黔驴技穷满怀怨怒100块买个全队指挥棒谁不来问候谁全家的一个&团&字,对于自信和果敢的人,只有撤退而不会逃跑。对于真正能够掌握推进时机的人,永远是周密的位置分配和装备检点,确定推进装备足够,推进切实可行,然后自信满满的下达推进命令。那是一种全局指挥者的气势,而非干巴巴的一个&团&字。倘若运气不错,因为英雄配置和时机因素侥幸获胜尚可,然而更多时候是引发更大的劣势和团战完败,这时候就会出现诡异的三个字:团晚了。出门五人合走一路没钱没经验,分路对线失利,由分而合gank失手,从合到分配合失误,无论分合都是战术失败,从头到尾团队作战无论操作默契都不如对手,有什么自信强行团战是必胜而不是送死?确切的说,如果真有那么多本事,不至于被逼迫到满腔怒火无能为力只能大喊&团&字。 胜败兵家常事,最多有输而已,技不如人输了也便输了,能赢的局却因NC的战术指挥而丧失掉逆风局下最后的机会,这就不仅仅是输,而是愚蠢的问题了。赢要赢的漂亮和清晰,输要输的精彩和明白,赢了成千上万盘,也输了成千上万盘,暴走超神天兵翻盘,也不过平平尔尔。但求不迷茫和疑惑,这是玩游戏而不是被游戏玩的证明。
Top10的背景音乐~
Top10的背景音乐~
本文的作者在这个新版本改动最大的英雄玩法上提供了一些新的思路,无论是出门一级点外壳,还是优势局提倡优先先锋盾的打法,这都与之前主爆发追求秒人的小强截然不同。然而当前版本中大家清楚,小强再也无法依赖三连招随随便便带走一个英雄,因为现在它面临的对手不再是6.48时代那些脆皮的众神火女灵魂鹿,而小强穿刺伤害在被削弱,抽蓝变成中后期技能之后,这个英雄注重前期爆发的打...&
本文的作者在这个新版本改动最大的英雄玩法上提供了一些新的思路,无论是出门一级点外壳,还是优势局提倡优先先锋盾的打法,这都与之前主爆发追求秒人的小强截然不同。然而当前版本中大家清楚,小强再也无法依赖三连招随随便便带走一个英雄,因为现在它面临的对手不再是6.48时代那些脆皮的众神火女灵魂鹿,而小强穿刺伤害在被削弱,抽蓝变成中后期技能之后,这个英雄注重前期爆发的打法确实需要彻底改改了。 &&
废话不多说,先从各种层面分析下这个新的技能&&尖刺外壳(快捷键D,以后就直说D了):&
用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹下一次来自玩家的伤害,并使攻击者眩晕.效果持续4.5s.&
持续时间: 4.5s&
伤害反弹: 100%(经过地穴刺客的减伤计算后)&
眩晕: 0.6/1.2/1.8/2.4s&
冷却时间: 10s&
魔法消耗: 50&
注意: 仅由来自玩家的伤害触发,包括物理伤害和魔法伤害.不能避免负面效果的影响.当处于尖刺外壳激活状态时会有身上长出尖刺的视觉效果.。&
技能说明的很透彻,你别指望用D来躲避控制效果&&这是最最重要的一点,小强很脆的,所以没有一定的双方计算能力的话,你用了D往前挪一步就可以说再见了&&&
实战效果&
为什么一个技能的更改能让小强发生如此大的变革?这里要说到一个个人的理解术语:&安全控制域&的概念&&试想一个满状态满被动的夜魔来GANK你,如果你血量刚好只够2个V{虚空 }(V的CD是8秒)加1次普攻,你能想到有多少个英雄能逃离魔掌呢?夜魔还是有F这个5秒沉默效果的,所以一看到就被VF的话基本上都得死翘翘了&&这里的小强只靠D的控制效果(这里先不考虑D的反弹),即当夜魔看到你,你先D,夜魔马上FV你,你减速4秒,夜魔晕2.4秒,也就是控制效果基本持平,夜魔再花2秒来追上你,这时F效果没了,你又能E他2.25秒,如果他继续追放出第二个V的话,你必定能等到第二个D,这样基本夜魔也得灰溜溜的走人了。& 上面的情景描述我们不难发现,即使通常夜魔不用F去追杀能靠F 沟壑 E 强化图腾 控制4秒的牛头也能不怎么费力,但对于小强则是毫无办法,这就是&安全控制域&的理念,同&安全上限血量&的概念一样:你有600的HP基本见人就死,但有了1000的HP,就能让大部分英雄对你不感性趣了=。=(你要问还有谁无视这个血量的话,请看我的前面发表的第二篇文章&&谁是真正的秒杀之王).DOTA中英雄的单体控制能力(那种同小Y的E和痛苦之源的F要自己站着不动的不算)普遍在2秒到4.5秒稳定控制的范围之内&&所以小毒狗靠他的D 崩裂禁锢 G 邪恶净化 和恶魔巫师靠他的E 穿刺(恶魔巫师) D 妖术 能一直笑傲CW的舞台&&那么我们的小强,实际在被追杀时能丢出2个D和一个E,也就是7秒的长时间控制,所以这就是写出本文的基础出发点之一:拥有绝对&安全控制域&的小强能在攻守两端继续延伸他的战斗能力。 &&
前面只是讨论了小强D的控制分析,这里继续说明D的反弹伤害效果,这里就是属于心理层面和双方属性计算的探讨了。我们先分析一下7J满E的小强能造成多少伤害;260点除魔抗就是195的E 穿刺(地穴刺客) ,平均烧120点蓝也就是90点的伤害R 法力燃烧 ,225点绝对伤害的V 复仇 ,加4次普攻&&所以大概是750点左右的实际伤害,这并不是很高的数据,所以如果你想要击杀900HP(包括魔棒的回复)以上的目标,你就必须去骗取目标丢技能甩你然后用D反弹实现击杀(对于绝对嘲讽的小强来说被对方没事就A几下或丢几个技能都是家常便饭啦)。D之所以变态来源于它的瞬发效果,所以很多要抬手0.3秒以上的技能在打到你身上前你都能D出来反弹(你的反应时间大于0.5秒的话,好吧你真心别玩小强=。=这货是ATM)。因为有视觉效果,所以对方一般都会等你D出来后用一次普攻来触发,所以这里你不能傻乎乎的D了就冲上去,而是和他对峙,用ER来压制,逼他丢技能&&不然的话你就可以在下一个E来到之前用V贴上去解决他了&&于是你的猎物不得不感慨道:不丢也不行啊,老衲还是被自己亲手给了结了吧=。=
小强定位和加点
3号半肉半控制位(主流定位,分路可以是劣势的双人路或者优势三人路,团战站位保持在己方肉盾后面200的距离。)&
加点方式:DEEREVEDDDV 11J之后如果没有较好的经济则优先黄点 属性附加 再继续加R 法力燃烧 。 &&
2号中单或优势单SOLO位(不推荐,作为一个脆皮近战的通病,你还是需要其他高爆发的远程法系来支撑你,让你更安心的去卖骚=。=而且小强对装备与等级需求较为平衡,与强势队友一起既能安心补刀又能压制对方核心并且在3J之后配合击杀能力较为卓越。)&
加点方式:DREEEVEDDDVRR&&&
4号位劣势单或不占线游走型。(反正碰到己方4个C的坑爹阵容,这就是你的归宿了,别想打的太强势,保证等级和不死才是能熬出头的王道。)加点方式DEDEEVERDDV 属性附加 &&
出门装:1药膏 瓶装蓝色药水 1组吃树 艾西菲的远古祭祀 3树枝 铁树枝干 鸡 小鸡 或眼 侦查守卫 或树枝 铁树枝干 &&
优先出魔瓶 魔瓶 ,即使游走控不到F也用鸟去运回家吧,前期的等级不能落下,回家与被击杀的负面效果是相当的=。= &&
再买出小魔棒 魔棒 和草鞋速度之靴 ,对线期顺风就出秘法 秘法鞋 ,不顺就出先静谧再魂戒 灵魂之戒 的耗线黄金组合。 &&
之后顺风出先锋盾 先锋盾 ,逆风出骨灰加穷鬼盾 穷鬼盾 的组合。(盾是必须的,作为一个有D的男人要摆脱大众化的只会V着偷袭的猥琐男的传统形象,V用于后手的逃脱等待第二次E的CD要比直接V上去还不一定能不能摸到人的效果好太多了,当然前期的小规模GANK需要你先V去探视野就不同了,而且走向不靠V吃饭的真汉子小强才是广大人民群众的呼声,让对方酱油们无脑买眼而毫无用处吧=。=) &&
有了足够的魔量和盾的支撑,小强将在中件装备上多做考量,因为很多时候这一件装备出来后等不到第一大件的出现,基本就GG了(不管是胜或败=。=)&