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CODOL AK117与土豪M4那个好 土豪M4被削弱
11:45:20 来源:游民星空[原创] 作者:小中二岛田 编辑:cs4399 浏览:loading
使命召唤OL在最近版本进行了大更新!打开游戏一看,我的豪4怎么被削了?哇,117变得好流弊啊!今天带来的是全突击步***的伤害。和其中几把较为火热的武器的各种介绍。
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先来看看全***械的伤害情况:
我们将它们划分为一般突击步***和点射武器进行分类对比:一般的突击步***中远近伤害都是AK47的54/45最高,点射武器近战为FA7.62L的70/59最高,远距离为FA7.62L与MK14共同的58/49最高。追求伤害的同学们行动吧!
当然,只有伤害是不行的,我们还需要更客观的认识它们,那么我们就从一代名***AK47开始我们这次的旅途:
AK47是一把不能上迷彩的突击步***,在版本更新后AK47的配件得到了补充,让我们来看看AK47现在都有什么配件:
配件确实是补全了,那么接下来看看AK47的盲射弹道:
盲射弹道比较松散,那么精确瞄准的弹道如何呢?我们来看看:
不压***情况下先在瞄准位置打出极其精准的几***,然后***口向上挑起。接下来在下尝试压***:
压***后基本可以打在一个区域,压***难度不高,无伤害衰减,中等的射击速度。这无疑让AK47变得火热起来,可以说一代名***强势回归。可以胜任中远近距离的战斗,当然,压***要过关。
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第1页:AK47
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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威力方面,ak绝对完胜。然而巨大的威力带来的副作用就是,后坐力的巨大。AK显然是一把暴脾气的突击步***。而M4相对更加温柔稳定,射速方面也可以多少弥补一些威力的欠缺。
一、总体评价
首先,总体比较一些这两把***械,相信不必再加以细说,
纠结党福音之穿越火线AK与M4谁好取舍论
威力方面,ak绝对完胜。然而巨大的威力带来的副作用就是,后坐力的巨大。AK显然是一把暴脾气的突击步***。而M4相对更加温柔稳定,射速方面也可以多少弥补一些威力的欠缺。
重量方面,由于工艺原因,可以看到AK的重量稍重。装弹数作为GP可以购买的武器***械,30发子弹基本是标准配置。如今的其他进阶AK英雄级武器已经得到大幅度提升和加强;而M4则是进阶配以标志性消音属性,可谓特色鲜明,属性强大;
二者扫射与点射,各有特色,同时又各有所长;其次,威力方面做的基本测试:
AK47:头部100胸部41腿部23(无AC)头部100胸部32腿部24(有AC)
MA41:头部100胸部30腿部21(无AC)头部90胸部28腿部21(有AC)
二、弹道控制
这两种***械,基本都可以,远距离单点或2-3发点射,中距离6-8发长点射,近战则进行扫射。点射要做到快准狠,看准准星,很多新手小伙伴在移动时根本点不到人。原因就在于,点射一定要在移动结束的时候,在进行射击。
也就是在准星迅速缩小的时候。扫射的时候需要注意,AK由于威力巨大中距离可以瞄准敌人腿部,进行射击,近距离则瞄准胸腹部。M4后坐力略小些,近距离可以在胸部脖子附近,弹道相对集中,中距离在胸腹部。远距离的话,对于弹道掌握不好的人来说,不建议进行扫射。
而M4扫射起来在后面几发,相对对比AK还难控制,需要多加练习。
三、***械选择
穿越火线如今的商城,***械种类,琳琅满目,CF点可以购买的ak和m4也有很多选择。由于是CF点购买的,子弹也基本变成了35发。当然有些是皮肤***,属性改变并不明显;
AK方面,首当其冲,是英雄武器,火麒麟,麒麟,有的小伙伴说,AK英雄级武器需要出新,现在有的俩款早已淘汰呢,诚然如此,确实我们期待新款AK的问世,但是经典的火麒麟,还没算是被M4家族完爆的程度,其换弹快切***快,本身就有很大的优势。
而期待官方会出新的ak英雄武器,因为确实和现在已有的m4比起来,官方有些不重视ak呢,当然如果没有这么多的富余资金。也可以有很多选择。ak系列基本分为两类,一类是带刺刀的,比较推荐的是ak47-a。低廉的价格,点射的稳定性,是最具性价比的武器之一。
黑锋ak差不多,但是价格略贵。狼牙ak扫射的稳定性觉得还是蛮高的,也是可以体验一下的。另一类是带瞄准镜或者和GP的AK类似的***械。这类***械黄金ak,当然是最好的,可以在官方有活动的时候不妨体验一下。
m4系列,CF点的大多数都增加了消声器。这在战略上是有很大的意义的。这也是和AK相对最大的外观区别,同时实战中也相对不容易暴露自己的位置,提高生存率。
官方推出了很多m4的英雄武器。基本手感是差不多的,如果非要比较,那么雷神很适合点射流,黑龙适合扫射流。而黑骑士,则是外观控的福音,而且他对于挑战模式有加血的特效,这也是其他武器不具有的。
比较偏向于雷神,适合点射。没有这么多资金,很多的人愿意推荐m4a1-s,也就是迷彩m4,提供更快的换弹速度。而在很多比赛里,差零点几秒就可以决定生死了。后起之秀隐袭和轻骑兵都有类似效果。
而之前的经典红魔,网吧系列的。青铜白银水晶,这三把***都是m4a1系列的衍生,觉得都蛮帅气的,也很好上手,只是现在比较少见到了。
四、实战作用
在团队比赛当中,我觉得配置一个主道暴力ak,是必不可少的。ak可作为半肉半输出的存在。因为威力巨大,所以上去硬碰硬不成什么问题。m4要避免和ak正面交锋,利用灵活的走位去与ak对拼。m4更适合卡点阴人,ak则适合冲去处硬干。
在某些地图方面,爆破模式,箱子较多的比如新年广场,胜利广场m4优势很大,因为穿射威力不减。而某些近距离硬干的,比如沙漠灰,供电所则ak系列更有优势。当然如果团队中有值得信任的优秀狙击手,那控场是没有问题的呢。
穿越火线视频
我有话要说CF中AK和M4哪个好?
作者:汪永奎 来源:本站原创 发布时间: 13:56:27
问:CF中AK和M4哪个好?
这个问题牵扯的比较多,看完下面的分析相信你能有个满意的***。
首先说下AK
AK47远距离-单点
AK在远距离单点的时候,前6颗子弹比较密集,后面的子弹呈无规则上扬状态,从第12开始,子弹偏离出视线范围,故不再保留。
第一颗子弹和第二颗子弹的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗子弹向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗子弹较为密集,呈纵向分布,第7颗子弹则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗子弹之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗子弹大幅度上扬,即将飘出视线范围。
根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压***,利用第4和第5颗子弹。
比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。
AK远距离-两连发
因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试
AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗子弹间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第2、4颗子弹则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗子弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗子弹与第6颗子弹相隔半个人高,从第7颗子弹开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗子弹开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。
结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗子弹时,需要将鼠标迅速向右下方向压***,这样可以凭借第3颗或者第5颗子弹。
相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗子弹甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗子弹相当密集,第5以及第6颗子弹呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。
AK远距离-三连发
1.6版本中,AK的三连发子弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道。
前三颗子弹间隔距离大,约有半个人身高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗子弹则呈扁三角形分布,这里需要玩家注意的是第5颗子弹,它相对第4颗子弹是向下偏出的,贴近第3颗子弹,而第6颗子弹又再次打到上方。第7~9颗子弹与之前三发成对称的三角形,子弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗子弹虽然同样在上方,但都呈横向分布。
实际作战时,AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射。
再说M4,M4的弹道是很稳的,首先就是前两***基本就是一个点,所以中远距离大家都是在点,我说的是点的过程中,你是单点还是双点。单点的话对于开局前期没什么好处,因为都有AC,一***不死的话你会很郁闷也很危险。但也有好处,如果***法不好的话,单点可以多点2到3***,这个就需要自己把握了。如果到中后期的话单点的优势就很大了因为大部分人都不会是满血。双点的话开局很有利,因为你第一***打到他了第二***也会打到他。所以就算他有AC也是肯定死了。点说完就是扫了,首先说的就是,中远距离最好不要扫!对于没有AC的人来说,M4的威力已经很大了,但对于有AC的人M4扫射的话就有点不够看了。所以我们扫的时候要尽量往身体的上半部分扫,这个压***不是压的越低越好也不是压住***打到人就好我们要的是最快速的打死他因为M4的弹道比较稳所以你尽可以在头部的周围扫射。最后说一下我认为M4最强大的还是中远距离点射近距离双点因为弹道稳率自然高。在远距离的时候M4是机***中的王者。这个大家都知道。
再说下M4
M4A1远距离-单点
相比AK的远距离单点,M4的弹道要显得密集得多,前4颗子弹相当密集,第5颗子弹开始向左上方上扬,第7~14颗子弹成矩形分布,第15颗子弹飞出cf透视线。
实战中,虽然M4的前4颗子弹比较密集,但由于受到子弹杀伤力的影响,远距离与对方对攻时,前4颗子弹如果没有将对方射杀,则应该将准星迅速向右下方向甩***,利用第5颗子弹将对方,建议准星初始瞄准敌人颈部位置,射击第5颗子弹时将准星瞄准对方半身位右边一点即可。
与1.5相比,1.6的M4远距离单点初期变化不大,只是从第7颗子弹以后,***口上扬幅度较大,所以建议玩家以4颗子弹为一个单位射击,准星恢复时间约0.7秒,准星移动方向右下。
M4A1远距离-两连发
为了更好让大家了解M4的2连发弹道,作者打出17颗子弹。
如图中显示的那样,M4的两发连射前5颗子弹非常密集。需要大家注意第5颗子弹,与AK的远距离2连发有着天壤之别,M4的连发规律性很强,首先我们看第1、2颗子弹,几乎在一个着弹点上,第3颗子弹与前两发呈纵向上扬状况,而第4颗子弹虽然与第3颗是一组,但向下偏移较大,玩家需要注意。第5颗子弹恢复到前几颗弹孔附近,第6颗在它正上方半个模型人头高,后面连续3组呈上扬趋势,且两两之间是横向偏移。第13~16颗子弹则开始大幅度偏离前面的弹孔,两两呈纵向上扬状,第17颗子弹则突然跳跃至左侧,与前面的第7和第8颗子弹的方向很类似,经过作者的观察,后面的第18~23颗子弹与前面的第7~12颗子弹排列非常接近。
实战中,建议玩家在射击前6颗子弹时尽量提高射击频率,可以相应增加准确度,准星初始瞄准对方颈部,第4颗子弹射出时,准星向左下移动甩动马上向右下再次移动,有很大的几率可以凭借第5、6颗子弹。
M4A1远距离-三发连射
相比AK的三发连射,M4A1除了前三发比较密集一些以外,差别不是很大,M4的每组子弹中,弹道较AK要规则一些,第4~6颗子弹横向偏离,第7~9颗同样呈纵向上扬状,岁有的10~12颗再次横向偏离,只是幅度要比第4~6颗大一些。需要大家注意的是图中显示的第13、14颗已经处在屏幕边缘,并不是在一个弹孔位置。
实战中与AK一样,在1.6中M4的远距离三发连射实际作用不大,不推荐使用。
总结:最后小编总结一下AK与M4几点区别。
一、准心恢复时间
谈到准心,就要从点射跟连发说起。中远距离的射杀,除了传说中的AWP跟大炮,当属AK最强。AK单点从第三发子弹开始就会出现跳弹,距离越远,飘的越高,所以二连发是极限。从开***打出三连发,AK需要恢复初始准心的话要1.5秒,连续打出两个三连发,需要2.5秒,
反之M4,1.25秒不到,无论点射,还是连发,AK所需的时间要相当是M4A1的两倍。相同的条件下,M4射出的子弹也是AK的两倍,AK跟M4比,这个亏吃大了。
二、威力
第一个观点已经说过了,中远距离的射杀,除了狙击***,AK是最强的。M4跟AK比威力,从M4出场的时候,这个点已经败了。
三、控制
AK因为从第三发开始就会出现跳弹,所以说远距离压***是种负担,距离越远跳的越高,用AK的人,必须人为的控制,而且是必须时刻保持,用AK犀利的,一般都是高手。
再来看M4,这个我是问过战队里面的人的,M4的前两发都是能打在同一个点的,二连发无需压***,负担基本是零,高强度的比赛,种种因素都是对人的控制能力的一种考验。
总的来说,用AK还是需要点技术,而M4基本上是用于平常的游戏中,用来打正规比赛,AK应该是首选,近距离跟M4相比基本是秒杀,而中远距离,AK对***还是很有优势的,就算对方有AC,中一***,估计对面就应该萎了。
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