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算算成本,怎么才能赚钱?
如果一套正版游戏零售卖80元人民币的话(这是比较平均的价格)
(3)中国各种税收占5%左右(按销售额)还剩37RMB
(4)广告费用至少占销售额20%,还剩25RMB(少算了)
25RMB/张要被以下分,有几个敢说这笔钱不花了!
(5)各个方面免费发行的盘
(6)前期收集素材的费用
(7)编辑人员(文案)的费用
(8)配音配乐人员的费用
(11)对外发行的话,还要翻译
(12)硬件投资(计算机、扫描仪、视频编辑卡(机)、专业3D卡、声音编辑卡、刻录机、数码相机、网络环境......)
(13)出差费用(找素材、刻母盘、运输等等)
(14)晚上开发需要的晚餐等(集少成多啊,每天8人,每人一顿8元,每月30*64=.....),平时沟通感情买礼品、聚餐
(15)水费(包括饮水机)、电费、空调费、租房费(好大一笔啊 以万为单位/年)、办公用品费(不是小数目吧!今天一个鼠标,明天一罗打印纸)
(16)招待费(没人相信有公司不搞公关)
那么给号称真正干活的人能剩多少钱分?2d/3d美工、程序员、策划等人,工资+项目提成
要~~100万?!!!
卖多少张才能赚到钱,开发游戏好艰难!!!
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我来解答,这个倒不清楚,显然正确有``
我知道了,个人感觉不值钱,应该有一个正确的``
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