职业攻略:
暗黑3死神之镰法师无限冰build 冰法全新解析
今天小编给大家带来师无限冰build已经冰法初步成型装备,附技能和面板,让你全面了解冰法。
本文来源于NGACN,作者 光头仔
原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6975041&_ff=318转载请在文首保留此行。
作为暴雪最爱的职业,被玩家们一直敬称为亲儿子的法师一直是玩家最爱的职业。暗黑3中也不列外。秘术师拥有强大的冰系控制能力,火系输出能力已经电系AOE能力。但是更多的玩家选择的还是冰系,控制=自保,这是每个暗黑玩家都懂的常识。
今天小编给大家带来师无限冰build已经冰法初步成型装备,附技能和面板,让你全面了解冰法。
首先对于装备的选择,镜光魔珠对冰法的加成绝对堪比DH拥有元素弓的效果,质的提升。戒指上第一选择是皇家华戒和乔丹之石,绝对物超所值。在套装上的选择主要是不死鸟和塔拉夏的套装配合。由于拥有皇家华戒的逆天传奇效果:使套装效果可以增加一键效果,也就是说套装只要3件就能拥有4件效果了。所以套装只需要堆3件就行了。
冰法装备属性
对于手套的选择肯定是法师之拳,不用想的,法师毕业装备。武器建议是风剑。这样暴击和aoe效果会很不错。这样一样输出绝对会很恐怖的。
冰法不需要太多华丽的技能,一个冰封球就已经足够全面,特别是在清小怪的时候伤害可以,范围又大,而且可以移动释放,附带减速,有点类似D2的无脑冰封球
法师无限冰build
黑洞我选择了最后一个,5秒提升伤害,黑洞配合冰封球和陨石,几秒内成吨的伤害,爆发力恐怖
其他3个技能选择了3个BUFF,可以看自己习惯选择一个黑人(高难度黑人不实用),或者节能钻石皮肤棱光甲可以换成加20能量甲。
主要技能选择了追踪飞弹,一是靠这个触发秘术陨石,二是觉得其他飞弹都是分散攻击,还不如一个冰封球,但是追踪飞弹打BOSS的时候可以集中攻击,T5或以上的秘境BOSS。
很难对付,很多时候需要远程风筝,追踪飞弹在这个时候就是VIP技能,一发3个追踪配合魔宠和风剑,风筝起来伤害一样暴高。
被动的选择主要是防御为主,坚定不移这个被动比较有争论,看个人习惯,我打精英的时候喜欢站桩狂丢冰封球爆发。
残影实用,可以换成冰冷之血,两个回秘能技能配合镜光,基本无脑冰封球节奏。暴雪跳票N年的史诗级角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》终于在2012年发行了,这次的剧情发生于《暗黑破坏神2》的2....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:7.47G
语言:繁体中文
系统:WinAll
暗黑破坏神3夺魂之镰 秘法师 装备 技能 流派 攻略视频
时间: 20:39:53 来源: 作者:乐游
今天小编给大家带来暗黑破坏神3夺魂之镰秘法师装备技能流派攻略视频,希望能帮助到大家。
今天小编给大家带来夺魂之镰秘法师装备技能流派攻略视频,希望能帮助到大家。秘法师全攻略视频:秘法师原画欣赏:
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6727好评)《暗黑3:夺魂之镰》多元素流法师心得
首先我想说的是,这套build很符合我个人的习惯和装备,而且看起来很炫酷,杀怪也舒服,但是并不代表一定是最高输出或者最适合打T5\T6的,所以建议大家要根据自己的装备自行斟酌修改。
从美服开服到现在刷了有几天了,但是脸比较黑,没出什麽好东西,中途还去偷懒玩了玩圣教军。
新技能裡面,我觉得比较有趣的是Elemental
Exposure(元素危害)这个技能,当你对目标施放多种元素伤害法术时,每种元素会叠加一个5%伤害的DeBuff,这样的话我想出了一套build,目前因为装备比较烂,最多也就能刷刷T3,下面是我的Build:
接下来我要解释一下我的思路,大神轻喷,因为这套build基本是根据我一路开荒下来死成了狗的经历还有装备成长来一点一点调整的。
1. 首先是Magic Missile(魔法飞弹)的Glacial
Spike(冰川尖刺)雕文,用过这个技能的都知道,这个单体控制超强,还有AOE效果,而且175%的武器伤害也不算低,其次我一直有一种美好的愿望,希望能出个镜光魔珠。
2. Arcane Orb(奥术球)的Frozen Orb(冰冻球)雕文,这个再解释就是废话了,神技
3.Magic Weapon(魔法武器)的Force
Weapon(原力武器)雕文,首先是击退效果在风筝怪过程中会有一些效果,其次是20%的Damage挺诱人的。
4.Storm Armor(风暴护甲)的Power of
Storm(风暴能量)雕文,这个减3点消耗是原因之一,还有另外的一个原因是涉及到使用Elemental
Exposure这个被动技能,会给目标累计一个闪电的元素伤害,从而使目标多受5%的伤害。
5.关于Meteor(陨石术),这个技能的Molten
Impact(熔火衝击)雕文实在是对我来说太诱人,1650%的武器伤害让我欲罢不能,配合黑洞更是每砸一下都能有万的伤害砸在一群怪身上,还有这个也会累计Elemental
Exposure的火元素伤害,造成5%的额外DEBUFF。
6.Black Hole(黑洞)这个版本我最爱的技能,没有之一,我个人比较喜欢在刷怪的时候使用Absolute
Zero(绝对零度)雕文,如果一旦吸进去很多怪的话,会对冰霜伤害有一个极大的提升,甚至直接翻倍,虽然时间有点短,不过黑洞的时间也不长。这裡可能有些朋友会问了,黑洞这个技能打BOSS的时候并不好用,为啥要带呢?这裡如果你仔细看过每一个黑洞雕文的说明的话,就会发现这个黑洞还有一个神奇的雕文,名叫Event
Horizon(事件视界),这个雕文的神奇之处在于,任何指向性法术到了它附近都会被一股脑的吸进去,我举个例子,如果你在打马爷,马爷第一阶段在中心放灵魂的时候,你只要在马爷旁边放一个,就会把所有的灵魂全都吸收进去,还有接下来的环场一周的骷髅头们,掌握好时机也能一个不剩的吸进去,正所谓无底洞是也。(BTW,视觉效果的话我个人最喜欢Blazar雕文,吸收聚集成一个点然后爆炸什麽的真是完全停不下来啊~)
接下来就是被动选择:
1。 Elemental Exposure(元素危害)这个技能在我观察下来确实是很好用,如果选择Event
Horizon雕文的话就会集齐四种属性一共20%的易伤DeBuff。
2. Unwavering Will(坚定意志)
这个技能站在原地1.5秒之后会提供额外的10%伤害还有20%的Armor和Resistance,由于黑洞的存在让法师的控场能力极大提升,所以站住1。5秒输出一会还是完全没有压力的。
3.Prodigy(秘学奇才),毫无疑问,我已经抛弃了暴击回10点秘能的法球,所以这个是必须的。
4.Cold Blood(冰冷之血),配合Frozen Orb简直相当好用。
附上装备以及面板截图:
以上就是我的装备了,面板的伤害是开了Magic
Weapon还有站在原地的,因为脸太黑目前还没出什麽好武器,关于鞋子,我是那种丧心病狂上来点了50点移动速度的人,所以不需要鞋子带移动速度了。
今天来写一下自己最近的心得,希望对大家有所帮助,如果有不同意见的话欢迎交流。
PS:关于生存能力,我现在是完全靠喝Potion和吃地上的血球过活,只要撑到下一次COOLDOWN转好就可以活过来,至于打BOSS的时候,我个人推荐Galvanizing
Ward,5秒不受伤害应该不是很难,而且每次吸收6.4万的伤害也是非常大的量了。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《暗黑3:夺魂之镰》附魔技巧_不同职业科学搭配
日 来源:互联网 编辑:纯真
& &《3:夺魂之镰》附魔技巧_不同职业科学搭配
& &1.装备附魔成非技能加成词缀
& &不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?***很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。
& &因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。
& &下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结
& &头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。
& &肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。
& &腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。
& &更新实验部分
& &因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。
& &实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔
& &选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。
& &巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。
& &野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。
& &数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。
& &实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀
& &附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。
& &野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。
& &巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。
& &也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。
& &可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。
& &2.附魔元素技能加成类词缀
& &暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:
& &猎人技能元素:物,火,电,冰,毒
& &野蛮人技能元素:物,火,电,冰
& &法师技能元素:火,电,冰,秘
& &巫医技能元素:物,火,冰,毒
& &武僧技能元素:物,火,电,冰,圣
& &圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣
& &举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。
& &几种常见问题
& &1.需要70级才能附魔吗?
& &答:1级小号就可以了
& &2.不同词缀出现几率一样吗?
& &答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。
看完这篇文章有何感觉?
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