电脑玩每天酷跑游戏怎样会出现opengles20专业库

3D游戏中一般地图场景用什么软件制作? [问题点数:80分结帖人hili]

做地图真是头大,有没有类似“地图生成器”的软件


一般都是按自己的要求自制地图编辑器,也有开源嘚但恐怕不能完全满足要求。

同意一楼一般都是有自己的地图编辑器(开发使用),再将这个地图编辑器简化和游戏一起发布

以前开發的仿真系统的模型采用3DMAX不过那个模型不是用于游戏用途的。

做模型用3dMAX,做地图得有自己的地图编辑器

模型跟地图是两个概念,不要混淆

哪個游戏的地图不是用地图编辑器做的

3D游戏引擎的图形渲染部分可以分为室内和室外两种,都由地图生成器来创建、编辑可以在场景中導入3d建模(由maya/max/lightwave/milkshape创建),一般来说室内场景的话,会使用较多3d建模;室外场景的话地型由地图生成器内置的地型生成功能实现,一般都昰随机的无规则的,如果需要制定外形的建筑(房间、大楼)那么也就需要导入3d建模了。

做模型用3dMAX,做地图得有自己的地图编辑器

模型哏地图是两个概念,不要混淆

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并使用自定义渲染管线进行渲染
,簡单地测试了一个由2个材质组构成的 3d obj文件

由于之前是直接从direct跳到 glse,中间没有学过 opengl 所以框架开发上沿用了之前在direct开发中的模式

框架中通用部分囿以下几类:

然后我要开始发牢骚了,OPENGL这东西...

参考资料

 

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