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开宗明义:
1、这篇东西主要讲吸血鬼怎么跟锐雯对线。
2、看懂并领悟此篇,能保证你吸血鬼和锐雯对线5:5开,但保证不了你能打爆所有锐雯。
好了,首先说一下吸血鬼和锐雯基础数据的对比,也就是常理来说,吸血鬼为什么被锐雯完爆:
【移动速度】
吸血鬼的初始移动速度只有310,单鞋出门的话移动速度是360。而锐雯的初始移动速度是320,单鞋出门的话移动速度是370。
与此同时,锐雯Q技能的射程是300/每次,3次Q突进距离是900,E的射程是325。
也就是说,当锐雯有Q、E两个技能(最早2级时候就有了)的时候,即便锐雯是布甲5红出门拿F4/3狼,它依然能够轻松的贴近吸血鬼。
----这就是为什么BestRivenNA布甲5红的锐雯还是可以打爆吸血鬼。
对锐雯来说,鞋出门和布甲出门唯一的区别就是:出鞋的话在近身打完技能伤害以后,还可以一直追着吸血鬼砍。而布甲出门的话打完一套技能就追不上吸血鬼了,----当然,相应的,布甲出门的锐雯因为拿F4或者3狼的缘故,有等级优势。
吸血鬼的初始攻击是48左右,锐雯的初始攻击是70(按BestRivenNA的符文配法计算,精华+红符文全攻击力的话还高点),此外在锐雯是用技能后,普攻还附带被动符文之刃的伤害。
这个就不用解释了,对A的话吸血鬼跟锐雯完全没的打。
【主要输出技能的伤害】:
吸血鬼的Q:
90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。
CD是10/8.5/7/5.5/4
30/50/70/90/110(+0.7*装备攻击力)*3。
CD是13/13/13/13/13
有没有眼前一亮的感觉?我其实强调过很多很多次,吸血鬼如果跟锐雯对换技能的话是完全不亏的。亏是亏在换完技能以后对A时候A不过,并且A不过了你还跑不掉。
其实你简单对比了这个技能数据,你也就明白了为什么如果吸血鬼前期没崩盘的话,9级以后可以压着锐雯打,你2.4秒一个Q(-CD的情况下),锐雯13秒一个Q,锐雯打个毛线。
吸血鬼的E:
60/85/110/135/160(+0.45*法术强度) 魔法伤害。
射程是610。
CD是4.5/4.5/4.5/4.5/4.5。
对比锐雯的W:
50/80/110/140/170(+1.0*装备攻击力)。
射程是250。
CD是11/10/9/8/7。
吸血鬼E的伤害与锐雯的W是不相上下的,锐雯的W提供0.5的控制,但是吸血鬼的E射程要远得多。
综合以上几项对比:
第一、吸血鬼对线锐雯的核心是四个字:距离控制。----实际上所有远程职业玩的就是四个字:距离控制。
这么解释也许你就理解了:BestRivenNA的QA连击打的不论多牛逼,也无非是爆发区间的长短区别,你QAQA打吸血鬼可能3秒完成,BestRivenNA来QAQA打吸血鬼可能1.5秒完成。但是不论是3秒完成还是1.5秒完成,如果你们近身打吸血鬼,吸血鬼都是死。但如果吸血鬼有办法让你不能近身,那你BestRivenWorld也是扯淡,谁的锐雯都都杀不了吸血鬼。
那么距离控制的核心要素是什么呢?四个字:移动速度。
如果没有等量级的移动速度,那么距离控制就是空谈。
第二、在距离控制的基础上,我们来看距离控制的意义。
前面比对过锐雯和吸血鬼的技能伤害数据,我们可以知道,如果不算普攻的话,当锐雯的3段Q和W都打中吸血鬼,吸血鬼的QE也全打中锐雯的话,双方承受的伤害其实是近似的。然后因为吸血鬼的平A伤害比锐雯差太多(锐雯攻击力、攻速高,还有额外的被动伤害),所以打不过。但是你设想一下,假如锐雯需要用前2段Q甚至3段Q近身(也就是吸血鬼没受到Q技能的完整伤害),亏的是谁呢?两种情况:
1、换血后锐雯继续追着吸血鬼平A,那么结果可能是打平,也可能是吸血鬼亏。
2、锐雯追不上吸血鬼,技能用完后普攻打不到吸血鬼,那么亏的一定是锐雯。
----这就是距离控制的意义。
第三、在前两者的基础上,我再次重申一下之前谈到过的结论:
1、法强流吸血鬼:精华固定法强,蓝色成长法强,天赋21/9/0的吸血鬼,同水平较量下吸血鬼是必输的,没有任何悬念。
370移动速度的锐雯对360移动速度的吸血鬼,锐雯可以轻易走到距离吸血鬼300~600的距离,然后1次Q+1次E近身,手里还有2次Q的伤害和1次W的伤害,3次伤害力有2次带硬控(1次击飞1次晕眩),而在双方互换完技能伤害以后,锐雯因为移动速度的优势,还可以一直追着吸血鬼平砍。此时不论吸血鬼交不交W,都亏的厉害。
这就是为什么你会认为锐雯完爆吸血鬼。----因为在国服蛋疼的符文页销售策略下,90%以上的人不论你知道多少种吸血鬼打法,你通常也只见过这一种吸血鬼,然后这种吸血鬼还大多都被锐雯打爆了。
2、移动速度流吸血鬼:精华移动速度,天赋9/21/0的吸血鬼。单鞋出门的情况下,移动速度387。
比锐雯高了17点移动速度,保证了:
如果你娴熟的掌握了距离控制的精髓,那么锐雯永远不可能“走”到距离你300~600的距离。一个浪费2次Q+1次E来近身的锐雯,对吸血鬼来说毫无威胁,你只要不让他太多的平A打到你就行,硬吃第三段Q和W的伤害都可以,然后你踏踏实实的走,他会离你越来越远,当他放弃追你的时候,同样由于移动速度的优势,你可以追着他平A,EQ他。
移动速度流的吸血鬼,打锐雯其实就已经有相当的胜率了。并且可以说,移动速度流是打锐雯最保守的方式,因为即便你的血线掉到70%以下,你仍然有371的移动速度,并且防御天赋的减伤和增加生命值,减少控制时间这些天赋,使你更抗揍。
3、-CD流吸血鬼:精华成长-CD,蓝色固定-CD,天赋9/21/0。单鞋出门的情况下,移动速度371。
移动速度与锐雯持平。这种打法:
对距离控制的能力要求更高,你必须和锐雯保持同样的移动规律,它先进你后退,它后退你前进。
而与此同时,如果你能很好的进行距离控制,你在7级左右的骚扰能力极强,你要做的是每次锐雯想补刀时候用Q骚扰他,然后跑,直到把锐雯的血线骚扰到一个没法来跟你拼命的程度,当他开始龟缩时候,进入你的节奏,不要让他回城,持续的骚扰他,让他的E浪费在抵消你的Q上。
第四、不论移动速度还是-CD流,比距离控制更重要的一点:
你的补刀功力,吸血鬼的补刀几乎是全英雄联盟最难的,没有之一。
倒数的初始攻击力,外加被和谐过后黑乎乎的弹道。我见过太多吸血鬼用Q补兵,然后陷入恶性循环:
1级时,吸血鬼初始10秒CD的Q用来补刀了,然后锐雯近身QAQAQA,吸血鬼毫无办法。然后吸血鬼开始吃红瓶,但是仍然嫌回血速度不够快,只好10秒后Q兵回血,此时锐雯Q的CD也好了,又上来QAQAQA一套,GG。上路宣告崩盘。
正确的做法是:在对线锐雯时,宁可被压刀也不能用Q补兵。----如果你因此被压了补刀,那么请去练补刀的基本功,这是你水平有问题,不是打法有问题。
然后当锐雯用Q近身的时候,你要控制距离尽量浪费他的Q,----当他最终近身时,尽量保证你站在一个你的兵能打到他,他的兵无法打到你的位置上,用Q和一次平A还击,然后,跑。
第五、没W时候远离锐雯:
吸血鬼的1级W的CD长达26秒,6级以前所有会被锐雯单杀的吸血鬼,本质上都是一个情况:
第一次没控制好距离被打,交了W逃命,然后在W没好的情况下犯贱过去补刀,又没控制好距离,死。
原则上,吸血鬼对锐雯时,W只在一种情况下用:
躲第三段Q或者躲W,也就是,躲控制。
两种情况下绝对不要用:
人家已经控制完了你了,你的移动速度与他一样(371)或者甚至高于他(387),他完全平A不到你,你老老实实走,什么都不会发生,你交W,自己损失20%的当前血量。
你残血,对方追不到你,给你扔了个点燃。你喝血瓶走,有机会活,你交W,再见。
好了,我们总结一下,3个必要条件可以让你用吸血鬼与锐雯打成5:5开
1、你应该在移动速度流和-CD流中选择一个你更喜欢的打法,这是吸血鬼可以对线锐雯的前提。别用法强流,除非你是一个2000分吸血鬼大神,跑去打900分的锐雯。
2、你必须有良好的基本功:距离控制和平A补刀。
3、用好W。
道理都讲明白了,我们来模拟一下1~9级,锐雯和吸血鬼的对线过程(假设你用吸血鬼):
1级时,你要注意锐雯的装备:
鞋4红的锐雯对你毫无威胁,如果你控制好距离,让他至少要用2段Q接近你,我保证就算是你在跟BestRivenNA对线,他也拿你没任何办法。
布甲5红的锐雯,看他红瓶数量,如果是5瓶红,95%的情况下这锐雯是个傻 逼,371甚至381移动速度的吸血鬼,打一个320移动速度的锐雯就是打狗。你1级就可以尽情的欺负他。5%的情况是发生了意外,比如本来他打算拿F4或者3狼,结果发生了1级团,这样一来他就不是傻 逼,但你还可以欺负他。
布甲4红的锐雯,说明他拿了3狼或者F4,此时只要他杀3个小兵就会升到2级,而也正因如此,多数情况下这样的锐雯不会选择补尾刀,而是选择无视你的伤害,A死3个兵之后试图2级干死你。那么你要做的是,在他击杀第三个小兵之前,利用他的心理尽量骚扰他,消耗他的血瓶,并在他马上到2级时候(也就是开始打第三个小兵时),开始远离他。他的结果会造成推兵线,在大约第二到第三波兵时,兵线会到你的塔下,然后你如果能利用好兵线,就会让锐雯的先2级优势荡然无存。
2级时,你要注意锐雯的加点:
锐雯2级时无非就是QW或者QE两种加法。如果锐雯QW,那么你也加QW,如果你距离控制失误,会被打到2段甚至3段Q的话,就交W躲锐雯的W或者第三段Q。然后吃红瓶,等W的CD。W没冷却的时候你别再上去补刀了,因为再失误一次就是死。
如果锐雯加QE,那么你可以选择QW或者QE。这取决于你想打的激进还是保守。一般来说,当我遇到2级加QE的锐雯时,如果我带的是治疗,我就会选择也QE对点,如果我带的是点燃,我就会选择QW。总之,不论你怎么点,你要记住,在锐雯E的护盾时间内,不要还击,就跑就可以了,当他盾消失之后,平A加Q还击。
锐雯E技能的数据是抵消60/90/120/150/180(+1.0*装备攻击力)点伤害。
因此2级加QE的锐雯打吸血鬼,如果吸血鬼亏,一般就是一种情况:锐雯的盾抵消掉了吸血鬼Q或者E(如果吸血鬼是QE加点的话)的伤害,吸血鬼开E或者W(如果吸血鬼2级学W的话)时候自己还费血,此外可能还受到了锐雯1到2次Q技能和1次平A的伤害。因此记住,锐雯2级用一次Q和E突进你,他身上有盾的时候,你只管跑。
1~2级的这些道理说起来复杂,但其实你只要试验一两把,我相信你能轻松掌握,真心没什么难度。
3级时,这是吸血鬼迎来的第一个危险期:
锐雯应该是QWE各一级。3级的对抗说起来比1~2级简单多了:如果你走位失误被锐雯EW了,那么接下来就是EWAQAQAQA……然后如果你本身就不满血,再上个点燃,GG。
反过来,如果锐雯不能EW先手到你,需要EQW或者EQQW才能够到你,嗯,我可以断定你至少可以平稳度过到6级了。
所以这个世界有意思的地方就在这里,越简单的事情解释起来越复杂,越难的事情说起来越简单。
距离控制掌握的不好就练去吧,3级锐雯VS3级吸血鬼是纯考验你基本功的时候了。
5~6级时,这是吸血鬼迎来的第二个危险期:
这个时期有三个关键点:
第一、5级开始,你要试图收兵线。因为吸血鬼先6未必能击杀锐雯,但先6的锐雯可以很轻易的击杀吸血鬼。
第二、6级左右你要观察锐雯的装备,如果锐雯买了多兰剑,那么你一定要买多兰盾,否则6级到7级之间,一次失误锐雯就KO你。
第三、如果你收拢兵线并买了多兰盾,锐雯拿你毫无办法,那么你一定要再路口的关键处放眼。因为聪明的锐雯在拿你毫无办法的时候,会选择推兵线GANK中路或者侵入野区。眼的作用不是帮你防GANK,而是不给锐雯游走的机会。
另外许多人都知道:锐雯在5~6级时,经常会去收3狼、F4和石头人。其实5级开始,吸血鬼也可以做同样的事情。如果你没控制好兵线,又觉得补刀有很大的风险(比如你已经处于劣势,或者对方江狗频繁照顾上路),那么,请去收野。
还有一个额外需要说明的问题是:在之前讨论吸血鬼VS锐雯的话题时,经常有人跟我说锐雯游走怎么办。***很简单:其实不怎么办。游走这事是你们彼此在赌博,你做好你该做的事情,放好眼,告诉队友锐雯游走了,然后听天由命就好了。一个游走徒劳无功的锐雯回来后至少低你1级,打爆他毫无压力;反过来一个游走成功的锐雯拿了2个人头快你一件装备,打爆你也轻而易举。这事在于你队友的智力。
7~9级时,反压制开始了:
如果你成功的度过了3级和6级两个有可能被锐雯打崩的危险期,那么最早从7级开始(-CD流),你可以尝试不停的骚扰锐雯,运用好我教给你的,在你1~6级时应该学会的“距离控制”,锐雯会越打越疲软。
此外,还有一些其他情况:
1、干扰因素:有时候你的其他路崩了,比如掉了几个塔,丢了一条小龙,然后锐雯形成了额外的等级、装备优势。没办法,这样的情况换我用吸血鬼打锐雯我也输。
2、江狗的GANK:如果你的江狗不会玩,对方的江狗玩的非常好,这事就没办法了。不论你用锐雯还是吸血鬼,面临同样的处境其实结果都是一样的。另外,索拉卡、死哥这种英雄的全屏技能,也会影响到你们线上的胜负。
3、如果锐雯进草丛怎么办:如果是不越兵线进草丛,那么你就是平A补刀。分清每次锐雯出草丛的目的,他如果是为了补刀你就Q他,如果是为了攻击你你就直接跑。如果是越兵线进草丛,你就缩塔,或者你去收野。
4、另一种策略:你可以尝试和锐雯进入对刷兵的节奏,利用锐雯回城的时间,你把兵线推到他的塔下,然后你去中路晃悠,----以吸血鬼的游走能力,当然不是让你GANK杀人,而是利用心理战,诱使锐雯赶紧推兵线来支援,此时你再回去推兵线,如此循环反复。----当进入你推完兵线回城补给时候锐雯在推兵线,锐雯推完兵线回城补给时你在推兵线这个节奏以后,锐雯实际上就输给你了。
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迷途羔羊 ˇ.ˇ
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本帖最后由 Steeniel 于
16:57 编辑
额,貌似在别的地方见到过!
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