暗黑三光明大陆秘术师武器的武器加电击伤害有用吗

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秘术师新Build研究:火武器与电奔流的结合
文章来源:凯恩之角
发布时间: 11:12:42
作者:nyningyu,Arccue
  测了一夜,为了找到最适合于火魔法武器的build,基本上把所有技能的触发量都测试了一遍,实验过程实在太繁琐,你们要是能相信我的测试,就不写中间的步骤了,Arccueid也和我一起讨论到最后,直到最终俩人琢磨出一个可堪一用的build,这里只把最干的干货写上来吧。
  首先得测出来电奔流(靜電迸發)触发系数:
  直接贴结论:本体3hit,每个触发系数0.2;小电流每hit2次,共计6次,每个触发系数0.25。
  所以总计一次电奔流触发系数为 3*0.2 + 6*0.25 =2.1
  理解一下2.1是什么概念,攻击一次,等于打了两次,触发类的特效就可以触发两次。这技能还是个小aoe,击中几个怪就是几倍的触发。 完爆了所有技能。
  当然镜光三飞弹某些符文是3,还要高,但是是单体,并没有电奔流好用。火飞弹只有0.5的触发系数,3发也就1.5,不如电奔流。其他技能我也都做了测试,叠火dot很慢,更不用指望能高速叠满不死鸟。查看秘术师技能触发系数请查看这里。
  其实现在触发系数也没那么吃香了,暴雪做不好这个东西,所以从资料片开始也一直在“去触发系数化”,说几刀很明显的:删临界,删刷cd的圣教君变身,改圣教君的电挑衅和火变身,最近的彻底修改击中生命回复机制。
那么现在触发系数还能做哪些事情?
  比如秘术师的暴击回秘能属性,电光流窜护甲;dh的暴击回戒律被动;触发银河和闪电传奇宝石;所剩无几的个别没内置cd的传奇特效比如奥丁、霜心等(点我看蛮子区奥丁详解);一些高控制概率的暗金,比如碧蓝,盲信,致盲沙地苏丹;还有我们今天要说的秘术师的火魔法武器。(这里没有把其他职业的都总结完全)。
  所以大家看到这也明白了,电奔流的系数肯定是没有平衡好的结果,只是现在系数用处不大,所以暴雪粑粑没有在意。
  对法师来说,我们能拿这个2.1系数的电奔流来享受爆回和火魔法武器,还有触发一些传奇特效都是不错的。
  对于爆回来说,高暴击概率也是必须的,不要忽视了这个,否则,爆回也是不够的。另外单体爆回确实比较无力,可以被动带一个精神感悟,确保可以不愁秘能。
火魔法武器(燃焰灼身)的机制:
  火魔法武器300%/3s也就是100%/s,这个dot是可以在同一个怪身上多次生成的,当然每个也只能持续3s,不会刷新持续时间。所以,火魔武dot能叠到的平均最大量就是:300%*攻速*触发系数。
  另外这个dot是暴击和不暴击分开的,在生成dot的时候暴击了,那么之后三秒都是暴击的,如果没暴击,那么之后也不暴击。从统计上看,这个对dps没有影响。但是对于叠不死鸟dot,多次的暴击可以更容易使dot的累计值达到3000%/s的阈值,这在叠加速度上是比整合了暴击爆伤的算法有优势的。可以理解一下我说的这句话的意思。
理论输出:
  综合上面的两个基本知识,我们可以算算电奔+火魔武的威力。
  现在给一个人物的基本数据:80%火伤,1.4*1.24=1.736攻速(巫异7 火手7 巅峰10)。(为了简化计算,先忽略精英技能等一切buff,因为这些不影响build之间的比较)
  那么人物的实际每秒输出是多少武器伤害呢?
  电奔(%*2)*1.736=2274%
  火武器部分:300%*1.736*2.1=1094%
  火鸟dot部分:3000%
  所以可以看到,在电奔流的高速叠加下,火魔武每秒可以有1094%的武器伤害,算上开始阶段的递增过程,叠满不死鸟也只需大概4~5秒左右,从而解释了为何火魔武电奔流可以高速叠满火鸟。
  由于人物有80%的火伤加成,所以火魔武和火鸟dot部分还要乘以1.8倍,在加上电奔流才是最终的dps。计算一下就知道,电奔+火魔武的输出几乎快要赶上火鸟dot的伤害了。 相比火雨黑洞这种基本上只依靠一个火鸟dot来输出的build,dps要高的多。
  如果配合上流血宝石的提高攻速效果,电奔和火武器的伤害会进一步增加,当流血到10个单位提高了30%攻速的时候,伤害就已经和火鸟dot几乎持平。此时的dps相当于双倍的火鸟dot。 所以高攻速既能提高电奔流的dps,也能提高火魔武的伤害,还能提高电晕的概率,是这个build很喜欢的属性。
  就此给出理论推荐的build,欢迎大家试用。
  坚定不移或者元素危害可以换成精神感悟,来提高回秘能力。
  护甲可以更暴力一点换成电光流窜。
装备选择:
  武器可以用风剑,配合囚者加伤好用。奥丁也不错,但是攻速低,不如风剑能全程触发囚者宝石,所以略逊色。
  攻速火手;巫异时刻腰带; 古帕护腕(晕眩减伤)或者7速拉库尼 ;火鸟套(头、肩、衣、裤、鞋、爆回副手) ;首饰比较随意,乔丹+任意好的护符和戒指都行。三个传奇宝石选择:囚者,精英,和 流血/勾玉。 这个build贼神不好保持距离,故没有选择这个。 而勾玉也能提高攻速,相比流血,勾玉单体更稳,所以可以替代流血。
  元素伤还是堆火伤,因为从伤害比重上可以看到3000%的火鸟dot和1000%+的火魔武dot还是占输出的大头。电奔流也不差有2000%多,但更重要的是作为触发火武器伤害的引子,一份电奔流可以造出2.1(触发系数)份火魔武dot,而且攻速越高dot叠层数的越多,是这个build的精髓。
  技能伤可以在鞋子上出奔流伤害,能提高一下电奔流的伤害,而且与原不死鸟build的装备词缀不冲突。
  最后总结一下,如果是一个火鸟套基本成型的秘术师,想试用这个build的话,只需要换上你的风剑,戴上古帕护腕,爆回火鸟副手,最好能把流血宝石升级到25,加攻速带来的dps提升很大。
  这个build的输出特别足,可以说超过了当前大家泛用的单火伤不死鸟很多,而且可以提供一定的晕眩控制。
  但是这个build弱点也很明显:要想打出最高输出必须站定,注定没有办法冲高层,而且怕反伤。
  所以这个build最多大概就能打到37~38层,想拿来冲40层以上还是别抱太大希望;或者高层组队,定位是究极输出+辅助控制,配合武僧高速火电奔简直无情。这条打法突出一个上头干,伤害瞬间爆炸,打击感爽,不像火雨火蛇在那磨洋工。也许高层生存不给力,但是希望快感能让您满意。
  到此为止,这个build算是吹完了。实用性得大家去验证。
午后甜点:
  接下来是给开荒没有不死鸟套的秘术师,或者想另辟蹊径玩一套电系打法不穿不死鸟套的秘术师的朋友做的build。主要原则就是把电奔流的高触发玩到极致。
  第一,其实通过观察上面的伤害比重可以看出,电奔流在1.736攻速的时候,已经有2274%/s的输出,电奔流还能有技能伤来提升伤害,比如头、鞋子、副手都能有15%的伤害加成,我们只要堆两个部位30%,这样电奔流的伤害就有=2956%了,如果配合上流血宝石,电奔流的秒伤分分钟超过火鸟的dot。之所以能这么玩,本质原因是电奔流靠着高触发系数,可以配合爆回不愁秘能问题,其他的奔流就没有这个福利。这是电奔流高触发系数的第一个利用之处。
  第二,火魔武还是要带上,高攻速高触发带来的1000%+的火伤还是能占整个输出的1/3之多。这也是电奔流高触发的第二个利用之处。
  第三,护甲这个时候强烈推荐2.1加强的电光流窜护甲,暴击就能造成425%的伤害,电奔流是aoe,而且触发概率有2.1,50%爆率的话,就是每次攻击都会100%触发电光流窜。可以给电奔流带来大概425%的秒伤提升,相当可观,这是电奔流高触发的第三个利用之处。
  此时电伤是主要,所以我们来堆电伤,比如护腕、雷神、乔丹,堆到60%,另外由于不穿不死鸟套,配装可以有更好的选择,比如奥吉德,黑荆棘。通过提高精英伤进一步提高整体的伤害,这也是比不死鸟有优势的地方,要善加利用。而且发挥空间很大,大家可以自由选择。
  这部分不打算写的很详细,一来是抛砖引玉,二来,我也觉得开发过火了,暴雪又一刀把电奔流系数砍废,那么这个帖子的内容就全部作废了。所以也得告诉大家,这个电奔流可以玩,但是不要太去凑攻速装,用传奇宝石爽一爽就好。免得最后被砍,损失太多。
实战视频:
  实战伤害演示,装备都是临时凑的,勾玉还是0级。
  配装有几种方案,第一种方案是肩膀出cdr,被动唤法,宝石勾玉,巅峰10这样就有43cdr带冰环,可以凑齐4系易伤。第二种方案是带幻术和分身,不堆cdr,带流血宝石。第三种方案是用日光/奥丁,带罩子,幻术精通,带流血宝石。这种方案单体精英和boss会好很多,dot伤害增加能弥补一点攻速的损失。实战我3个以上的敌人就不会掉秘能了,也可以在视频2里看到我1.8x的攻速秘能丝毫没掉。组队团结可以换电晕戒指,效果妥妥的。&>&&>&&>&正文
暗黑破坏神3武器伤害有什么用 武器伤害的重要性
10:56:08 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:Jimmy51 
  暗黑3武器伤害计算,暗黑3武器伤害有什么用?暗黑3很多玩家评判一个武器的好坏都会直观的看武器伤害,武器伤害的高低影响着武器的价值。小编今天和各位一起来探讨一下关于武器伤害的重要性。
  国外粉丝站"IncGamers"的编辑"Flux"针对官方论坛上一篇玩家的讨论帖展开了延伸讨论,虽然游戏最重要的事是寻找一把好武器这个目标没什么问题,但这种设定有没有什么其他替代的方案呢?你是如何看待这个问题的呢?
  在官方论坛上有一个玩家发了一个关于武器伤害的十分有趣的话题,这个话题也变成了一篇典型的论坛辩论式文章(每个人都觉得对方的观点很愚蠢)所以最终这篇帖子被社区经理关闭了。抛开这点不说,我觉得楼主的原观点很值得讨论一番,所以来让我们看看 - “武器伤害毁了暗黑3”?
暗黑3的核心问题
  武器伤害和随机数发生器。
  武器伤害 -& 游戏体验以物品为核心 -& 物品是独立的 -& 这与奈非天的强大设定违背
  随机数发生器 -& 游戏体验围绕着运气 -& 有好运的玩家走向巅峰,运气烂的玩家待在底层
  武器伤害 + 随机数发生器 = 暗黑3
  这游戏开始时很枯燥,因为武器伤害的原因,我们可能永远不会看到游戏改进的更有趣了。在论坛上写更多帖子都没用,因为游戏的核心机制是不会修复/改变的。游戏体验就是问题所在,并不是图像或大数字什么的。这也是为什么很多“老”游戏直至今天依然有其地位。而且现在还有很多玩家依然在回帖说出事实的真相。
  我不能代表所有论坛上的玩家,但我看到楼主原帖的第一反应是“这是最蠢的抱怨了”。然后我想到的是,“哦…看起来有些人在收集远古武器的时候很痛苦啊”。但是这一点也同样让我很反感,因为武器伤害的问题值得探究一番。
  首先,任何认为武器伤害是暗黑3中新问题的人绝对是暗黑系列的新手,因为武器伤害一直是暗黑1与暗黑2中最重要的属性,只有一个职业例外,法师不需要武器伤害。暗黑1中的法师,暗黑2中的法师/死灵法师不会去管他们的武器伤害有多少(也有一些例外,比如暗黑1中法师打免疫怪时)而且决定他们伤害的是法术的等级,施法速度,伤害增益与怪物减抗等属性。
  这个系统有优有缺。很棒的一点就是职业有非常不同的配装目标,但对法师来说通常没有武器伤害的麻烦会让事情简单不少,因为这会让他们的物品游戏变的更简单,而且让法师用武器纯粹是为了增加MF值与技能等级,这是其他职业办不到的。这种不平衡的现象也是暗黑3开发者改动法术伤害让它们与武器伤害挂钩而备受称赞的原因。
  除了暗黑2中的法师外,很多玩家同意楼主所说的武器伤害“太”重要了。而帖子展开争论的部分主要围绕着目前游戏中没有孔的武器就变垃圾的问题(开发者显然同意这点,所以夺魂之镰才有了附魔与打孔器这两种东西)。近来我们听到很多“远古武器必须有”这样的抱怨声,玩家们所说的不公平的地方是因为某玩法需要一把并不常见的武器,而一把远古级别的太罕见了。
Hell Yeah漫画:《换武器》
  所以有什么替代的选择呢?想象一个没有武器伤害的暗黑3,或是所有武器都有一样浮动空间的样子,或是一些法术/技能不会将武器伤害算进去的情景。那会让游戏更好吗?它会让配装更简单,玩家们挑武器看传奇特效就好了。但是那也会把很多东西从这个物品游戏中带走吧?让它提升你其他装备的重要属性,提高像是暴击,爆伤,减冷却,主属性这样的词缀如何呢?
  你们是如何看武器伤害的呢?保持现状不变?减弱一下让它不再那么重要?如果你可以做一项改动,你会怎样来改动物品游戏的这部分内容呢?
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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关于法师被动技能元素危害一直是很多玩家探讨的一个重点,今天有国外就对此做出了讨论和问答。
  本文来源于NGACN,作者 fzlheroes
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  关于法师被动技能元素危害一直是很多玩家探讨的一个重点,今天有国外就对此做出了讨论和问答,让我们一起来看啊看。
  现在总结如下:
  1,Q:武器本身的元素伤害会不会触发元素危害?
  A:武器元素伤害会触发相应的元素危害,不管使用什么元素伤害的技能,武器本身的元素伤害会触发相应的元素危害。
例如用电伤的武器使用火陨石,会同时叠加至少2层元素危害:火和电
  2,Q:武器上的特效会不会触发?
  A : 会,例如风剑的电击特效。
  3,Q:魔法武器的情况是?
  A:秘法性质的魔法武器不会叠加,例如用冰属性的攻击,配上20%增伤(技能背景是秘法),不会叠加,但是如果触发击退,就是那个2%的概率,就会触发叠加,同事如果改成电的符文或者火的符文,再触发相应的燃烧和电击效果以后,会叠加。
  4,Q:2个法师的元素危害会不会叠加?
  A: 不会,最多只会叠加4层。
  5,Q:如何维持元素危害?
  A: 重要:当元素危害叠加到以后,只有刷新任何一层元素危害,其余伤害同时刷新!
例如已经叠加了4层的情况下,如果只使用火属性的攻击,会同时刷新这4层伤害而不会在5秒以后只剩下火伤。
  至于塔拉夏陨石,除了武器本身伤害类型是不能触发以外,其余和元素危害是一样的,原帖也有提到塔拉夏的情况,大家可以自己去看。另外打怪出的***球,会对怪造成武器本身属性伤害的元素伤害,这个元素伤害是可以出发塔拉夏陨石的。

参考资料

 

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