诺娃?泰拉 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书
诺万蓓?"诺娃"?泰拉(原名诺万蓓?安娜贝拉?泰拉)是旗下游戏《》系列及其衍生作品的登场角色。
诺娃是人类帝国的一名幽灵特工,同时也是史上最优秀的灵能士兵之一。
年幼时,作为塔桑尼斯的名门贵族之一的千金,过着无忧无虑的生活。虽然她展现出迅速成长的灵能潜力,诺娃的父母坚持认为她只是敏感或”情感丰富“而已,试图保守她的秘密(无论是对会征召他们孩子的幽灵军校还是对诺娃自身都是如此)。
然而,在诺娃十五岁的生日当天,她的家族被无情背叛,一家人惨遭屠杀,诺娃的特殊能力暴走了,将杀手们全数杀死,然后被迫躲入塔桑尼斯犯罪猖獗的贫民区中。诺娃从贫民区脱身的故事至今谜团重重,但是灵能力量带来的重负与家族毁灭的苦痛驱使她投靠那些她的父母想方设法令她保持距离的幽灵们。两年的刻苦训练让诺娃在塔桑尼斯的幽灵军校成为了一名出色的学员,最后赢得了一项不知是福是祸的奖励:洗脑清除她所有悲剧童年的回忆 - 以及她大部分的长期记忆。包括与同伴的吻。作为一名训练有素的的幽灵探员,诺娃的任务包括了与异虫作战、调查名为幽魂的灵能杀手,甚至是处理著名人民公敌吉姆?雷诺。她卓越的任务记录备受帝国的领袖阶层亲睐,并指派给她越来越重要的任务,她随时都准备好应对任何艰巨的挑战,与此相比她的过去根本不值一提。
诺娃作为第三人称射击游戏《星际争霸 幽灵》的主角,在公布的情报中,游戏剧情为之后四年,诺娃将在游戏中使用隐形、狙击、爬杆、心灵感应等能力。
然而因为诺娃的能力过强,该游戏被无限期搁置了。
在《星际争霸2 自由之翼》中,选择新福尔松战役时诺娃会出现,与争夺詹姆斯?雷诺的宠,在官方世界线中雷诺选择不相信诺娃而帮助托什解救幽魂部队。但作为游戏玩家,可以选择帮助诺娃这个无助少女,且在此战役后,诺娃会将老情人托什杀死。
在《星际争霸2 虫群之心》中,诺娃在帝国追捕的任务中将吉姆?雷诺逮捕。
要是你当时帮我解决了托什的问题,我现在也许会放你一马,可惜你做了个错误的决定。(托什线)虽然你帮我解决了托什,但我还是要公事公办。(诺娃线)
然后在漫长的凯瑞甘反击帝国的过程与虚空之遗中,诺娃再次使用了隐身技能,。
在2015年暴雪嘉年华中公布了《诺娃隐秘行动》的计划,全部为3个任务包,基本剧情为诺娃帮助对抗人类守护者组织。
在有幽能记录以来的第三位到达最高评级PSI 10的人类,前两位是幽灵军校校长与。
在15岁生日时,因家人遭到屠杀,幽能暴走,触发了心灵风暴,整栋大厦的所有人全被杀死。
同样具有正常的幽能能力,比如读心术;和正常幽灵部队能力,比如隐身和。
在中,作为远程刺杀英雄,还拥有了释放假诱饵分身的能力。
此外,在《风暴英雄》的宣传CG中,经过暴雪爸爸的CG重制,诺娃成为了暴雪新的福利担当。
请参阅暴雪官方小说《星际争霸 幽灵:诺娃》
请参阅暴雪官方漫画《星际争霸:幽灵军校》查看: 5532|回复: 7
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发表于 13-4-1 16:33:15
本帖最后由 失宠 于 13-4-3 16:33 编辑
前言:大家好,我是失宠,自星际争霸2自由之翼国服上线后断断续续玩到现在,作为虫族选手苟且于大师组上下。虫群之心全球上线后发现星际争霸2已经悄然陪伴我走过了整个大学生涯,伴随一次次补丁更新,从虫族最黑暗的时光走来到星灵的4BG战术削弱,之后迎接着泰伦人族崛起与星灵的再度强势,最后因为生活与学习原因却未能好好体验虫族在WOL末期的IMBA。除却游戏本身,三年时间里每天傍晚匆匆从食堂赶回,自己和一群根本就不打星际的同学拼着板凳吃零食看GSL,听小色,joy,娃娃的解说,而后又思考起新的战术与应对,还有因为星际而在成都认识的大学好友:中将、黑暗执政官,布拉格,有爱的组织:Do战队,队内联赛和短暂不堪的MCL生涯,暑假时的暴雪城市杯-成都,亲眼看见了YHY,91和其它圈内人士……直到现在我也喜欢背着那款为sc2而买的cherry茶轴在公司办公时招摇过市,喜欢在休息时全副武装地为大家秀上那么一两把,而不是跟着去玩LOL与DOTA,至于原因,只想说看看这些所谓最火热的游戏,我是会真诚地拥抱那些10年后仍在坚持着它的所有玩家,那时我们会有 共同语言去慢慢分享。
回到正题,写作HOT的战役攻略原因很简单,似乎全球上线的时候核心玩家都将经历放在了视频直播与残酷难度通关上面,而后又需要在天梯对战中对新的变化做出战术体系上的摸索与调整。似乎没有人在网上发布过足够详细的战役攻略,当然,这里我是指的图文攻略,而不是视频录制,值得去相信会有一部分玩家依然是需要文字攻略的。真正开始着手准备素材后,我却发现这篇文章的野心不仅仅限于“攻略”二字,所以用“漫游指南”来取代它。什么是漫游指南呢?可以是那部恶搞生命意义的“42”。
漫游指南会提供这些东西:
I.技术部分:
1.残酷难度下的关卡攻略
2.对应的成就攻略
3.利维坦中的游戏要素详解
4.一些为新手玩家能更好开始天梯对战的铺垫工作
II.星际争霸历史部分
1.人物/剧情分析
2.涉及sc1血战与母巢之战的情节扩展
3.个人评论
III.思想-文化部分
1.学分析(这是死亡预告么!)
2.社会学分析
3.游戏中的隐喻成分
以上并非一个目录,而是整个过程中会涉及的要素,文章会遵循游戏的关卡设计的大体章节为顺序,以关卡为单位,章节以游戏中的星球命名,一章大概是4-5关吧。《星际争霸2虫群之心战役漫游指南》虽然像,但事实上并非一个严肃专业的攻略指南,它的实质就是“漫游”一词,所以如果你只是想迅速从第一关打通接着下一关的话,从这篇帖子中寻找对应的攻略可能会是一件比较麻烦的事情。除非你也做好了在虫群之心中漫游的准备。
好了,如果说还有什么私心的话,那就是目前我和朋友们在成都开始了一个名为&第一推动&主题沙龙的免费活动(不说公益只因为它好像总与‘慈善’挂钩),旨在推动理性,独立思考与人文精神,每周开展,网络平台也已全面开放。
有豆瓣的朋友请关注:”第一推动“小站:
花房小舍(活动地):/199627/
失宠(本人):
更新进度:
查尔星战役施工中......
目录归档:
[人物]-莎拉.凯丽根
标题:阿尔萨斯,希尔瓦娜斯与莎拉.凯丽根(位于I.2.尤摩捷-重披战袍)
标题:从卡迪尔战役看莎拉.凯丽根的灵魂冲突(位于II.3.卡迪尔-渗透破坏)
[攻略]-尤摩捷 第一关 实验
[攻略]-尤摩捷 第二关-重披战袍
[攻略]-尤摩捷 第三关 汇合点
[攻略]-卡迪尔 第一关 赶尽杀绝
[攻略]-卡迪尔 第二关 击落信使
[攻略]-卡迪尔 第三关 渗透破坏
[攻略-突变]异化虫
[攻略-突变]蟑螂
[攻略-突变]刺蛇
[攻略-进化]异化虫
[攻略-进化]蟑螂
[历史]-尤摩捷
[评论]-CG:希望与恐惧
[评论]-CG:重逢
[评论]-CG:抉择
未完成(敬请期待!):
[人物]-蒙斯克
标题:蒙斯克的冷笑
[人物]-麦特
标题:为什么是麦特与米拉.韩?
[人物]-泽拉图
标题:从星际1的隐刀说起……
[人物]-斯图科夫
标题:关于那些被遗忘的战役
[历史]-查尔
[历史]-泽瑞斯
[历史]-潜伏者
[历史]-克哈,塔桑尼斯
[文化]-星际争霸、战役、隐喻及其它
[文化]-生活在虫群可以克服个体隔阂吗?
[文化]-萨尔纳加人的思想来源
[文化]-论神族历史的象征
第一章 尤摩捷I.1.尤摩捷-实验
[评论]-CG:虫群
这个为暴雪HOT发售赚足了人气的宣传片对于决定即将征战天梯1v1的新人是灾难性的误导,尤其是他因此而选择了虫族的话:镜头一,狗和刺蛇从地表钻出然后将机***兵**;镜头二,雷兽追着坦克乱冲然后把降落下来的维京战机ko;镜头三,雷兽/飞龙/狗/毒爆/坑道虫的混合部队冲击人类已经展开好的坦克***兵防线,背后大和战舰悲怆倒下引发核爆。现实情况中:镜头一,狗和刺蛇钻出地表是有一定延迟的,先吃一轮子弹,而后***兵通过兴奋剂后的拉扯甩掉小狗,而后追击无力逃脱的脆弱刺蛇;镜头二,根本没有追击战,几个雷兽因为体积庞大挤在街道中动弹不得;镜头三,面板里虫族永远都是战损比上的输家。
[评论]-CG:希望与恐惧
CG中的BGM很好地融合了实验室中众人对于结果的期待,雷诺对莎拉的万端愁肠以及玩家此时的激动心绪。实验门一道一道展开,雷诺与卫兵间的一段对话挑明了尤摩捷护卫军与反抗联盟间的区别,隔离墙打开后场景设计很好:
13-4-1 16:48 上传
通过镜头语言,机械手臂为莎拉换上幽灵作战服的段子与WOL开场,泰克斯囚犯变***兵如出一辙,几秒钟就交代了HOT与WOL之间的关系。莎拉开口就是复仇也就算了,雷诺一来拍着空气墙:“别管蒙斯克,什么都别管,我只在乎你和我。”……此时所谓的史诗情节像什么,变成了什么,不说了。
13-4-1 16:48 上传
这一幕处理地还不错,不仅仅是剧情本身,还使得接下来游戏关卡的代入显得非常自然。
[历史]-尤摩捷前情提要,WOL中雷诺捧着莎拉大妹纸晒着查尔星的日落黄昏,背景因为该是“你是风儿,我是沙”,毫无违和感。HOT里雷诺一行人与维勒安王子便转移到尤摩捷(CG里有字幕提示),为什么呢?这要从泰伦人族的历史讲起走了,话说在500万年的赛博坦星球……之后的科普鲁星区所特指的人族,泰伦人族或者Terran,并不是指的地球人类(在星际争霸1中地球人类是以UED远征军的身份来到科普鲁星区执行‘收复\'命令的,也就是说地球人跟泰伦人类还是敌对关系),人族最初是地球派遣的一群作为“外星移民小白鼠”的死刑犯而来到科普鲁星区,而且Terran也并非铁板一块,在长期的斗争中,他们形成了联邦,尤摩捷护卫军和凯尔-莫瑞亚联合会,联邦是其中最大的**势力,之后蒙斯克率领“克哈之子”摧毁了联邦统治,但无论如何尤摩捷与凯尔-莫瑞亚联合会都因为其历史原因,具有一定的独立性(至少它们都不是蒙斯克之下的权力核心),莎拉被带到尤摩捷做检查,是一个合理的选择。
[攻略]-第一关 尤摩捷-实验
简报:初玩时笔者还嘟囔着“又要开始浪费时间的教学关卡了”,但事实上,我认为HOT的关卡设计者确实代表着游戏叙事学的标杆,他很好地将一个本属于游戏操作的技术性教程融入到HOT本身的情节发展中,不再因为“教学”问题而一次次地干扰游戏情节(这种设计思路在太多地方都有体现,不举)。
a.实验:完成任务“实验”
战役里面的单位设计与对战中有很大不同,不过好歹都是些“好”变化,基地每20秒产一个虫卵,但借此达到的上限是7条,而不是3条,领主自带移动速度科技等等……慢慢养成将基地编队的习惯,时刻将集结点设定在战斗最前线,虽然提示的雄蜂数量是12,不过主矿补到8-10个就行了,钱多了也用不了,记住虫族的部队都是虫卵变的,所以兵少不一定是因为钱少,很多时候也因为虫卵不够。仔细平衡资源采集与虫卵之间的供需关系,将有利于你用虫族去克服各种游戏情境。战役中小狗移动速度不快,但还是记得在交战中,先让小狗对敌人完成包围再A过去而不是直接A,我们是虫族,切记,切记。
b.狗急跳墙:摧毁35个哨兵机器人
机器人会在重工厂里面自动生产,一次两个,所以如果怕数量不够的话,就派狗守在重工厂旁边,造两台杀两台。
c.狗狗向前冲:10分钟内完成普通难度的“实验”
参考下一条成就攻略
d.疯狗狼:在困难难度“实验”中在10分钟内摧毁3座重工
最后两个重工厂在boss房间,要顶着boss攻击打掉两个建筑,采矿的工蜂维持在9个后便全部补狗,不去打掉支线任务要求的第一个实验室,始终将新生产的狗编入部队,通过操作减少伤亡都是有益的选择。
I.2.尤摩捷-重披战袍
[人物]-莎拉.凯丽根& &阿尔萨斯,希尔瓦娜斯与莎拉.凯丽根
作为一个BLZ迷,常常思考阿尔萨斯,希尔瓦娜斯和凯丽根三人的异同,“复仇”二字概括是阿尔萨斯对恐惧魔王梅尔甘尼斯的复仇,希尔瓦娜斯对阿尔萨斯的复仇,凯丽根对蒙斯克的复仇,也可以是“堕落”“转变&或”异化“:阿尔萨斯转变为巫妖王,希尔瓦娜斯转变为被遗忘者,凯丽根转变为刀锋女王。还可以是&征服&:阿尔萨斯对艾泽拉斯的征服,希尔瓦娜斯对东部王国的征服,凯丽根对克普鲁星区的征服。那么他们三人有何本质上的不同呢?
要回答他们三人的不同,首先,必须得说,用”复仇“、“征服&、”异化&、“罪孽”等词去形容他们还是过于表面了,暴雪编剧下阿尔萨斯,希尔瓦娜斯和凯丽根之间的不同有赖于如何理解三人的相同之处。笔者以为,他们都面临同一个问题:什么才是他们的本质?要理解这个问题并不复杂,就好像你有一天与朋友们聚会,宿醉,酒后乱性,第二天清醒后听到朋友的笑谈,你会不好意思的说:“对不起,那是我酒后失态,并不代表我真正的想法。”一样,你不得不问自己,哪一个才是真实的你?是那个每天文质彬彬,不拘言笑的职员?还是那个醉后彪悍的自己?如果你不能意识到当时的行为,或者你仅仅无法回忆,那么你是否要为那些行为负责?
如果你回答说“是”,意味着在这个人(比如阿尔萨斯),无论他是贵为王子或者巫妖王,前后都有着某种贯通而一致的“本质”使你能识别出来。如果你回答说”否“,意味着在你看来,阿尔萨斯与巫妖王之间并没有共通的本质。所以问题在于:what can change the nature of a man?
阿尔萨斯在他身为巫妖王临死之时,才在父亲英灵的怀抱下回归他自己:”终于结束了吗,父亲?“,之前他灵魂体内的纷争,耐奥祖,阿尔萨斯的善恶两面,三方对同一个身体进行着长久的争夺,之后阿尔萨斯赢得了他自己,但却只剩下那个完全邪恶的自己。希尔瓦纳斯有所不同,毕竟阿尔萨斯的转变首先是恐惧魔王梅尔甘尼斯诱导下灵魂的转变,首先留下斯坦索姆的悲剧,而后进一步化身巫妖之王。但女妖之王则完全是在阿尔萨斯的捉弄下死而复生,她首先失去了自己身为精灵游侠将军的身份,失去了高等精灵的高贵与优雅,而后在受诅咒的不死命运中慢慢寻找自己的存在的意义,所以不难理解为什么在BLZ的官方小说中希尔瓦娜斯在冰封王座倒塌后选择跳崖自尽。与王子相比,希尔瓦娜斯又是幸运的,且不说部落与联盟的外患,他的灵魂中始终面临着耐奥祖的威胁,他的抵抗首先是对虚无与死亡的抵抗。而希尔瓦娜斯呢,至少她的存在是有“意义”的,只是这个意义不乏“悲伤”,Between grief and nothing, I will take grief(悲伤),此言是也。当复仇完成,希尔瓦娜斯还有一群效忠于她的被遗忘者与瓦丝琪,有来自部落与联盟隐隐的威胁,有那个来自于******温蕾萨闪烁着哀歌、微微颤动的项链与回忆。
轮到莎拉.凯丽根了,随着HOT的发售,她几乎是阿尔萨斯与希尔瓦娜斯的混合,what can change the nature of a man?在我看来,BLZ编剧手下对这个问题所展示出的是一出出“记忆魔术”,希尔瓦娜斯的本质离异是最轻微的,因为她的灵魂没有自发的改变,而阿尔萨斯无疑在仇恨与年轻气盛下走地最远。莎拉.凯丽根的灵魂明显受到了蒙斯克背叛的伤害,但她堕落为“刀锋女王”时,其创造是由他人完成,其控制则是主宰负责,当时留给她的“自我意识”十分稀少,对于她是否保有自己的记忆,BLZ吃的书也不少了,可以这样认为,身为刀锋女王的她拥有一些以前的记忆,但这些记忆并没有保留她丝毫的人性,但HOT中的莎拉却不拥有身为刀锋女王的记忆。
在HOT与星际1的血战之间,母巢之战是一个很重要的转折,因为莎拉身为“刀锋女王”失去了主宰的主治后,她又要自己去寻找身为”刀锋女王“的价值了,而她是完全没有人性的,这类似于阿尔萨斯在灵魂之战中以邪恶人格战胜了奥耐祖(主宰嘛),希尔瓦娜斯则没有这种问题(她居然在面临这种问题的时候选择了自杀,小女生啊……)。刀锋女王的莎拉和阿尔萨斯居然做出了完全相同的选择:征服克普鲁星区/艾泽拉斯。只是莎拉成功了,阿尔萨斯失败了,这是谁的错?无疑,阿尔萨斯是体制的牺牲者,因为这种MMORPG花这么大力气设计的人物,最终肯定要拿给玩家杀的,默哀。富有暴雪特色的星际争霸优越性无可置疑。
话说回来,HOT战役开头,莎拉因为&记忆魔术”的操纵,她没有身为“刀锋女王”的记忆,她只是听说并相信了自己的过去而已,女王又要把曾经在虚无中的抉择重演一次,只是这次在雷诺的拯救下重新拥有了人性,就好像我们可以假设阿尔萨斯的善良人格最终打败了邪恶人格与奥耐祖,与联盟部落达成和解,然后共同面对大灾变,在与死亡之翼的战斗中用霜之哀伤以生命为代价使出最终必杀技,与之翼同归于尽……莎拉无疑是痛苦的,因为她不知道她是否负有曾经作为刀锋女王的罪孽,她不知道是否要继续复仇,她不知道该如何继续与雷诺的感情,她不知道感情之外自己要走的道路……
她还能回到以前那个身为特工,供职于克哈之子,与雷诺互生情愫的那个凯丽根吗?
什么改变了?背叛?失忆?爱情?种群?启示?还是悔恨?或者nothing?
一切命运都因为尤摩捷没有群星的深夜中那道令人不安的火光而开始了流转。
[评论]-CG:重逢
虫群之心在本朝为什么无法审批通过?我看了我也不会让它过!各位看官请看看这段第二关之前的台词:
莎拉:&好久没用***了.&
雷诺:”是啊,你忘不了的.&
之后雷诺色迷迷地望着莎拉,莎拉望着雷诺,然后说:
13-4-1 20:28 上传
而后二人露出诡异的微笑,如此露骨,如此腐朽,如此低俗,不应该啊,不应该。
本以为是一出多么精彩的打斗,星际争霸2中仅有的两名女性特工:诺娃,莎拉,居然没有同时出现的镜头,居然没有灵能大乱斗,没有兵临城下的巅峰对决,也没有……情节简单设计如下:莎拉看见了雷诺手机中与诺娃互发的缠绵短信,基地天台上诺娃与雷诺偷偷幽会被莎拉撞见,但其实一切都是蒙斯克的阴谋,莎拉愤然出走,雷诺悔恨不已,诺娃在美人计中竟然没能控制住感情假戏真做,本着只要爱的人快乐就好,牺牲自己的幸福,告诉了雷诺一切事情的原委,就在雷诺终于可以与莎拉诉诸真相获得原谅之时,诺娃却告诉雷诺自己怀上了她的孩子,此时蒙斯克帅兵杀到,维勒安以命相抵,诺娃不甚说漏嘴:蒙斯克你想杀了我们母子二人么……
[攻略]-尤摩捷 第二关-重披战袍
简报:RPG关卡,主要可以熟悉战役中的另一个核心设计:英雄凯丽根。Q技能灵能冲击单体伤害,W幽能之握可以群体控制+伤害输出,这两个技能的实用性之高可以一直用到关底。雷诺是无法控制的,多用他挡挡刀,毕竟他死了可以复活,虽然不清楚他究竟是怎么复活的……全程尽量多放技能,医疗站同时提供血量和能量回复,不用太担心消耗。
a.重披战袍:完成任务“重披战袍”
b.全力推进:不让自治联盟摧毁轨道引擎
注意看小地图,Q技能和W技能不要停,基本没有HP上的损失,所以MP不够了就去吃医疗包,没有敌人的时候尽量在船的中间游走就行。(残酷难度打这个成就烧难一些),好在引擎红血了没有人族建筑自燃的特性。
c.野蛮传奇:在普通难度的“重披战袍”中躲避大天使所有攻击
大天使的攻击模式只有弧线车轮式群扫,空袭(这动作抄袭SmashCraft的omni啊!!!),狂轰滥炸固定的三招,只要你不在这种时候搞Hit&Run极限DPS输出,躲避伤害并不难,召唤的小兵也不难搞定。
d.分秒必争:在困难难度的“重披战袍”中在剩余40秒以上的情况下通过每一个**区域
笔者的记录是还剩48秒,讲解一下,全关**区只有开头连续的那三个,所以读档很快……为了节省时间,技能尽量不要停,攻击的时候莎拉很容做出Hit&Run,对少量敌人打一下移动一下,不要平A可以节省很多时间,最后**是连续的两个障碍物,血都比较多,第一个会被雷兽打开,秒雷兽,第二个障碍记得用Q技能直接打开。
I.3.尤摩捷-汇合点
[评论]CG-抉择
这部CG的吐槽点实在太多。首先,这部CG最大的意义就是给星际争霸2中WOL海伯利安号四人众刷存在感,托许呢!!!矮**叔呢!!!雇佣兵头子呢!!!
13-4-1 21:15 上传
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接着,是这个
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13-4-1 21:12 上传
对比一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
13-4-1 21:19 上传
13-4-1 21:19 上传
尼玛啊!!!这是《开不了口》的段子啊!!!虽然飞机就跟纸糊的一样,但创意和镜头都在那儿!!!虽然我承认自己的音乐联想很三俗但BLZ的导演逼我的啊!!
[攻略]-尤摩捷 第三关 汇合点
简报:基本上这种防守型关卡算是一种日常了,坚持15分钟,这一次的单位除了工蜂,小狗,领主,基地,血池外,多了凯丽根,进化腔,提炼室,地堡和皇后。对于营运而言,永远记住不要急着采气,农民补到16个的时候再开始采气,初期的100气矿建议用来提升近战一攻(在进化腔中),再之后多造一个基地用来产兵,有两个路口,多余的钱全部用来造地堡,女王六个就够了,注意造点防空(快捷键BA)防防敌人空军。有一个支线任务,消灭三个洞口的守兵后每个洞口会给一些狗和一个皇后,不难。灵活使用莎拉的W技能群体控制,Q技能用来秒坦克,这一关没有其他的能量恢复了,慎用,否则敌人的进攻还是挺烦的。
a.汇合点:完成任务“汇合点”
b.先发制人:在娜克图的部队抵达前摧毁15座敌方建筑
参考成就“提早谢幕”
c.抢救后虫大作战:在普通难度的“汇合点”中在娜克图的部队抵达前救出所有后虫
东边的洞口开始时莎拉一个人用Q技能就可以破掉地堡防御然后solo。顺着西北的小路,配合一点部队拿下洞穴也不难,建议利用好这两堆援兵,直接从这条路破防可以打到最后一个洞穴,在人族基地里面,把守兵用W技能杀了就跑,任务完成。
d.提早谢幕:在困难难度的“汇合点”中在娜克图的部队抵达前摧毁所有自治联盟建筑
总共有三除人类基地,参考网友的打法,是不停气,出大量皮厚又能互相加血的皇后然后A过去,为了节约时间把建筑达成红血就转火,通过人族建筑的自燃机制自爆。提供另外一种打法,这种方法可能要难一些:地堡rush!升级完近战一攻和一防后,气体都变成女王,菌毯不停,两线地堡不停,余钱了再转两基地,因为人族守兵基本是碉堡+火车+没有支架的坦克,最远射程6格,虫族地堡有7格射程,菌毯铺过去后地堡就爬到边缘白打,用兵勾引人族部队到地堡射程内开打,然后铺菌毯,爬,续兵,续地堡。注意一定要打好多线,菌毯不能挺,这边在拆家的时候那边的地堡就可以爬到另一处基地外白打了。笔者的成绩是剩余40秒完成。
13-4-2 17:04 上传
13-4-2 17:03 上传
[评论]CG:通讯可以确定的是,莎拉对吉姆.雷诺的感情是她最大的弱点,这是一个伏笔。之前莎拉与迈特,维勒安的冲突也表明了她与人类世界的格格不入,“星灵已经撤离,异化虫已经分崩离析,人类崭新的纪元已经来临”,一切都如蒙斯克所愿?战术运输机上,异化虫仅仅跟随它曾经的女王,“警告,目标地点是虫族领域”,计算机的女声冰冷。
“我喜欢你是寂静的,
& &你从远处聆听我,我的声音却无法触及你。
& &好像你的双眼已经飞离去,如同一个吻,封缄了你的嘴。”
& &那一夜,让你我望不见星辰的,是震天的战鼓与如林的长矛。
第二章 卡迪尔
II.1.卡迪尔-赶尽杀绝
“必须解决异化虫对柠檬汁过敏的问题,品系的弱点”
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &----阿巴瑟
离开尤摩捷,莎拉回到了她的母舰利维坦,很遗憾利维坦没有酒吧什么的,所以也不可能玩‘失落的跳虫’打打成就什么的了……从这里开始,战役的三个核心要素也开放了:突变,进化,莎拉.凯丽根。每次任务开始前你都可以为可用单位从三种‘突变’(即buff)中选择最喜欢的一个,而‘进化’则由专属的‘进化任务’开启,将在两种方案的选择中对虫族单位进行不可逆转的进化,由‘进化’带来的增益要比‘突变’大得多,’突变‘则长于灵活的选择。英雄莎拉.凯丽根的房间里会有如图所示:
设计与现在WOW的天赋系统相同,每一排都是2选1(后面会变成3选1),每次战斗前都可以重选。
[攻略-突变]异化虫
a.进化虫壳:最大生命值提高10点
b.肾上腺超载:攻击速度提高50%
c.代谢加速:移动速度提高60%
大多数情况里我都选择了a.进化虫壳,因为战役里不太需要发挥小狗的机动性,想利用c. 移动速度快速近身的话,有进化方案:”迅猛虫“的冲锋跳跃已经足够,b.肾上腺的dps加成效果不太稳定,毕竟小狗还是太过脆弱,也远不及对战中的快速,输出时间不能保证的话,总伤害加值不高。而10点额外的生命加成在游戏中无论进攻,防守,配合莎拉的被动技能&异化虫再生&,能起到异常稳定的肉盾效果。
[攻略-进化]异化虫
a.迅猛虫:能够翻越山崖,短距离冲锋,攻击力+2。
b.凶暴虫:一次孵化3只,每次孵化时间为2秒钟(从秒下调)。
我总是选择a.迅猛虫,翻越山崖的特性在攻掠有高地,碉堡和支架坦克的防御工事时显得无往不利,短距离冲锋,攻击力+2使得小狗的dps获得大幅度的提升。相较于迅猛虫,凶暴虫的第一个特性:一次孵化3只,如果考虑到这3只同样是每只占用0.5人口的话,在后期就不是一个那么合算的考虑了,经济饱和的情况下,同样60人口的120只凶暴虫和迅猛虫谁的战斗力更强,很显而易见的。同时,莎拉的被动技能&异化虫再生&,,迅猛虫也可以凭借每30秒免费原地复活的特性不断增值,而凶暴虫在此技能下就显得异常鸡肋了。凶暴虫第二个特性:两秒钟孵化,只有两种时候有用:快攻和迅速防守,但关卡中需要利用这种快攻的机会很少,防守则有太多替代方案,都不需要一个一去不回头的凶暴虫进化方案去完成。
[攻略]-卡迪尔 第一关 赶尽杀绝
简报:笔者抛弃查尔行星私奔卡迪尔行星完全是冲着蟑螂来的,卡迪尔冰冻星球”闪霜爆“的设计不错,暗合了WOL中托许关卡的岩浆采矿设计,下一次虚空之遗神族是要在黑暗虚空或者毒气瓦斯中做文章么……这一关的二矿位置在主矿北方的神族基地那儿,利用第一轮闪霜爆就可以拿下,其余外出攻略的时候记得在基地路口插好地堡,以便防守神族部队和野生雪人的**扰。
a.赶尽杀绝:完成任务“赶尽杀绝”
b.破冰之旅:摧毁20座未结冰的敌方建筑
迅速开出二矿,补满农民,三基地傻爆蟑螂就可以拿下。
c.追风女皇:15分钟内完成普通难度的赶尽杀绝
参考下一条成就攻略
d.幽默是金:12分钟内完成困难难度任务的所有目标
成就需求下这关解锁的蟑螂并不适合时间竞赛,要以小狗为主力单位。战役前将小狗的突变改为移动速度+60%,好好利用蟑螂埋地回血的特性自我保存,初始的100气矿投入到近战一攻,单气采集或者不要采气,第一轮闪霜爆的时候用狗+蟑螂+莎拉拿下北方神族基地和幽能塔,优先消灭冻结着的神族部队。二矿好了过后随便补点农民,全力爆狗,主基地路口插两个地堡,女皇协防。闪霜爆来袭时用纯狗、女王直接冲入幽能塔强A即可,注意,这个成就要求完成全部任务,所以还要击杀两处野生生物,打掉西北方向的幽能塔后不要回来,直接顺着小路向西去打山崖上的野生生物,然后女王和部队就在那儿等待。同时利用基地新生产的部队去北方清理第二处野生生物,在那还可以激活几个冰冻的蟑螂,难度不大。此时支线任务完成,下一轮闪霜爆也开始了。命令女王和大部队顺着山崖直奔西南方向的最后一座幽能塔,记得女王的Q技能可以对建筑造成伤害。II.2.卡迪尔-击落信使
[攻略-突变]蟑螂
a.氰碘酸液:对轻甲造成的伤害从16点增加为24点
b.特化甲壳:生命值低于50%时护甲增加3点
c.掘地爪:可以按正常速度埋地移动,增加埋地时的生命回复速度
笔者选择了a,可观的轻甲伤害使得游戏中的远程1攻变得不那么紧要,蟑螂终于不像对战中那么鸡肋了。b.则是因为笔者已经决定将小狗向肉盾方向发展,所以不再需要增加蟑螂的抗打能力。c的原因之一同b,另一方面希望新人明白,发挥这一特性是需要操作的,而面对战役中海量的兵种/技能,外加乱七八糟的成就要求,莎拉本身的核心地位,俗话说有多少apm就开多少主动技能。
[攻略]-卡迪尔 第二关 击落信使
简报:这一关解锁虫族吉祥物:刺蛇,对空主力。主矿东边不远就有一处冰封的分基地,清掉几个神族杂兵后就可以开启。利用地堡/防空和女王做好主基地东边破口的防御,西边传送门的湖口也需要地堡+防空的组合保底。分矿在一般情况不会受到干扰。刺蛇是一个耗气兵种,尽快保证气矿满采。
a.击落信使:完成任务“击落信使”
b.一路走好:不让任何一架神族信使船开始折越
尽快让两片矿区满负荷运作,单艘穿梭机出发的时候用刺蛇+莎拉的Q技能提前在路线上拦击,难度不大。如果是两艘穿梭机同时出发,注意看路线,有交叉点是最好不过的了,其余情况就看你的运营和暴兵能力了,分兵同时拦截,或者快速铺好菌毯利用机动型逐个击破,再或者用主力打一边,另一边插好防空守株待兔都是可以的选择。
c.星核终结者:在普通难度的任务中摧毁2座星核
参考下一条成就
d.麦靠北大爆破:在困难难度的任务中摧毁全部的3个神族停机坪
稍微难一些,参考网友的打法,是以飞龙为主的强拆。悲剧在于如果你像笔者一样先选择攻略卡迪尔,就没有查尔星解锁的飞龙了……
13-4-2 17:03 上传
在没有飞龙的情况下,除了快速开启二矿外,还需要在防守的同时尽快攻下北方的神族基地(星核一),西北方也有一个基地(星核二),总之需要开启第三片矿区,这个成就是隐形的时间竞赛,因为穿梭机总共7台,打完任务还没有摧毁停机坪的话就通关了……主力部队以刺蛇+蟑螂+少量女王为主,你还会因此余下大量晶矿,全部变成防空和少量地堡,菌毯铺成如图所示。为了节省时间,穿梭机出哪边我们打哪个停机坪,而如果是两艘穿梭机同时出现,分兵是不可能的了,因为我们还要强攻有巨像,闪电兵,虚空船,炮台的神族基地。另一艘的防守就需要防空群来完成了,提前造好防空炮台群落,根据路线拔起重新布置,操作一下全部攻击穿梭机即可(如图)。建议三矿五基地暴兵,蟑螂刺蛇都要出,比例大概3:2。
II.3.卡迪尔-渗透破坏
[攻略-突变]刺蛇
a.狂怒:主动技能,开启后提高攻击速度50%,持续15秒,30秒冷却
b.辅助性虫壳:生命值提高20点
c.??脊刺:提高1格射程(从5格)
三项突变都有很不错的提升,笔者首先尝试了a,刺蛇能打“兴奋剂“是什么感觉?!但很遗憾地发现在大部分时候都忘记或者来不及开这个技能……所以又换成了b,有时候也用c,战役中笔者习惯使用大量的混编部队,一些刺蛇用来防空和增加部队的后排输出,所以随意吧。
[攻略]-卡迪尔 第三关 渗透破坏
简报:异形?异形大战铁血勇士?鉴定为纯娱乐关卡。注意兵种配比,蟑螂3-4个,小狗10只左右,其余刺蛇。
a.渗透破坏:完成任务“渗透破坏”
b.生物质量效应:收集450单位的生物质
c.杀无射:在普通难度的任务中不让任何一个逃生舱进入倒数20秒内
d.怪兽大暴走:在困难难度的任务中利用巨型厄萨兽击杀15个单位
开头的第一个厄萨兽已经击杀有6个单位,第二个厄萨兽控制后先放在女皇旁回满血后再打开装置,进入时间竞赛,厄萨兽移动速度很慢,利用跳跃技能切入战场,虫族部队最好就控制着保持移动吸收火力为厄萨兽提供人头机会,轻松拿下。
[人物]-莎拉.凯丽根&&从卡迪尔战役看莎拉.凯丽根的灵魂冲突
(下面的对话被神秘力量和谐了)
13-4-2 17:01 上传
与WOL中雷诺率领反抗军,这里疏散难民,那里挖掘帝国黑幕,这里抗击虫族,这边解放新福尔松囚犯等等英雄事迹相比,HOT里面莎拉所要面临的问题要尖锐太多太多,事实上这也最接近于星际争霸所构建的本来面目。至少在HOT中‘正义’这个概念已经无足轻重,故事的驱动力在于‘复仇’,莎拉与虫群面临的威胁也不是正义沦丧的威胁,而是种群存亡的威胁,决定存亡的逻辑并非爱,智慧,正义,而是power,赤裸裸的强力。克普鲁星区中一旦发生决定种群生死的冲突,那么一切所谓的规则与道义都没有意义,有意义的是谁更加强大,我们所讨论的并非一种道德,而是生存的最基本法则,这一法则在莎拉与?莎拉中的对话展露无遗,没有谁是道德的,但双方都是为种群生存而战(无论是殖民或者其他)。从游戏一开始,神族通过幽能塔请求黄金舰队增援,和平的希望就已经破灭了。就这一点的表现来看,雷诺反倒是充斥着妇人之仁,我真的不知道WOL中那个什么女博士和女高阶圣堂之间有什么选择……没有任何理由可以为了一场不必要的种族战争辩护,为什么我身为雷诺的士兵要为了长官所谓的“治愈感染”的希望而牺牲生命?健康、誓死追随的士兵要比一个有感染威胁,仅依靠女博士保证的“可能”而活的平民廉价?不仅如此,连神族战士的生命也不及?存在感染威胁的贫民难道不知他们每多活一刻,感染变异/扩散的可能性就更大,会造成不可挽回的局面?
莎拉无疑是清醒的,她的行为没有任何道德上的束缚,绝对冰冷的计算下使用寄生虫摧毁了整个神族船舰,最大程度地避免了虫族伤亡。但她在与副官伊?夏的对话中又重返了自己的人性,她没有因为对敌人理智上的冷血而磨灭感情上的同情,因为拥有刀锋女王记忆的缘故,伊?夏与莎拉的对话看起来更像是莎拉人类人格与刀锋女王虫族‘人格’之间温和的交锋。伊?夏很快回应说,“就连阿克图洛斯.蒙斯克也一样吗?女皇?他的死难道也不会给你带来愉悦?”
莎拉没有办法回答这个问题,这是她思想中最为尖锐的冲突,身为虫群领导者,蒙斯克并非种族的首要威胁,但身为个人,蒙斯克就是她一切诅咒的始作俑者,卡迪尔行星战役中所展现的冰冷与计谋也无法与这仇恨抗衡,更何况蒙斯克身上还有着雷诺的血债呢?
莎拉可以暂时不去回答伊?夏的诘难,但她需要思考,虫群是她个人复仇的工具,还是一个具有独立意志的群体?其区别是阿尔萨斯手下的天灾亡灵与希尔瓦娜斯手下经由自由抉择誓死效忠的被遗忘者一样。
[攻略-进化]蟑螂
a.谐兽品系:攻击将使得目标单位降低75%的移动和攻击速度。
b.shi兽品系:因为蟑螂攻击受伤的单位在死亡会产生两只小蟑螂继续攻击。
我选择了a,效果实在太强大,减速效果对建筑也有用,进可攻城拔寨,退可风筝减速,部队中混入一部分蟑螂提供debuff就能完全发挥效果,完美解决了蟑螂成堆鸡肋的尴尬问题。而b品系呢,小蟑螂攻击力只有2点,可以忽略不计,持续时间也不长,再加上笔者的战术体系里已经有狗作为肉盾了,所以不需要这个效果锦上添花。
(更新中)
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生命、宇宙以及一切----42
不好意思不加
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发表于 13-4-2 17:40:27
已更新,自己顶
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发表于 13-4-2 17:45:05
好长。。。。。。。标记了慢慢看
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发表于 13-4-2 17:46:37
感觉好厉害~~
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发表于 13-4-2 17:49:03
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发表于 13-4-2 17:50:20
虽然楼主很辛苦,但是这个过时了。都通了半个月了……
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发表于 13-4-2 18:05:14
国服什么时候能玩呢
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发表于 13-4-2 18:05:57
貌似很厉害。没看完
GMT+8, 17-1-16 21:21
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