小旭音乐,为何你这么2???

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小旭游戏卢小旭:年收入2千万,正大力扩张ACG领域
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小旭游戏音乐CEO卢小旭也和我们分享了他对ACG领域和二次元音乐发展前景的看法。
我们之前一直以游戏音乐为主,不过我们发现游戏论坛非常火热,竞争已经非常激烈。而相比之下,音乐论坛的热度就要低得多。我们左腿在游戏,右腿在音乐,真是有点冰火两重天的感觉。
我们公司总部在北京,上海、广州、成都还有分支,是音乐行业PGC公司中规模比较大的公司。我们一直处在盈利的状态,虽然利润率很低,不过一年还是有将近2000万的收入。公司依托游戏和动画产业,做非常细分的品牌是我们的优势。
之前,我们偏重于游戏音乐方向,不过从去年开始,我们也做了大量的国产动画音乐,这也是我们今年将要大力推进的领域。
ACG:音乐直接变现的重要领域
我们非常看好ACG领域,这个领域在日本是非常成熟的产业链。我刚从日本回来看过初音的演唱会,产生的粉丝经济效应让我们发现,ACG是音乐直接产生收入的一个很重要的领域,现在也是我们研究的重点和探索的方向。
我们在2015年做了6、7场游戏动漫的音乐演出,大概规模在1000人左右,通过售票以及一些游戏公司的赞助,基本能达到盈亏平衡的状态。
我们发现我们的粉丝,包括游戏和动画音乐受众的粉丝的年龄结构都比较轻,大多是高中生和大学生。但是他们的消费能力非常强,我们最贵的门票480元一张,去年在大观舞台是卖的最快的。
去年11月份我们在成都做了一场,今年在广州萤火虫漫展做了一场,在厦门也做了一场。今年下半年一共还有十场的计划,我个人认为ACG领域是音乐现场另外一种诠释的方式。
火爆的古风领域
需要提及的一点,ACG领域里面还包括了古风的领域。可能这个领域还比较小众,但是在各种音乐的众筹平台上,古风音乐项目的众筹金额都非常可怕。粉丝的忠诚度非常高。
我们在古风领域里一直做游戏的配乐,其中武侠游戏占了七八成。这两年古风细分领域特别火爆,这也是我在ACG领域和二次元领域细分比较看好的略微小众的领域。我们也能看到很多古风艺人,粉丝的对他们的消费力度非常高。
受众成长,二次元或成主流
现在的虚拟偶像不同于传统模式下的艺人,虚拟偶像是打造IP全产业链,不仅是音乐,还涉及到形象动画等等。
国内目前做虚拟偶像大多是从日本买雅马哈声源技术再做形象开发。或者先把日本一些成熟的形象买过来在国内运作,火了之后再开发自己。SNH48就是很好的例子。
其实,5年以后或许就没有什么二次元和非二次元之分,因为5年以后90后都30岁了,他们是看游戏和动漫成长起来的,5年以后无论是虚拟偶像的演唱会还是二次元和动漫游戏音乐,跟现在的摇滚民谣都会混合,或许会变成非常主流的文化。
我们做了一个二次元音乐社区----音萌。想把忠实于古风音乐的粉丝也转移到这个平台上面,我们会集合古风音乐团队、日翻、二次元歌手,打造与偶像亲密接触、互动的平台,通过线上的活动扶持原创音乐人,并联合小旭音乐举办更多线下的演唱会。
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