LOL用技能耗血英雄联盟第一滴血剩下最后一滴血用技能会死吗,稻草人对蛮子吸血,当蛮子开大只剩一滴血时,稻草人的技能会被自动打断吗

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喜闻乐见!7.6版本大蛮子登顶韩服上单胜率榜!
喜闻乐见!7.6版本大蛮子登顶韩服上单胜率榜!
最近我们在观看LPL赛事中不难发现,大多数获胜的队伍都是通过己方单带英雄疯狂带线、牵扯敌方阵型从而抓住机会一点一点蚕食对手,最终积累到巨大优势后一击制胜的套路!而让小小马印象最为深刻的带线英雄永远只有一位,他就是大家熟知的蛮三刀----泰达米尔。这个在排位赛中只要对面选出来总是让小小马心中抖三抖的男人,无论对局优劣还是对线强弱,凭借手中大刀疯狂带线的男人总能让占尽优势的对手头疼不已,也能让劣势崩盘的队友重新看见胜利的曙光。在7.6版本中,大蛮子因多种多样的版本改动让其在韩服上单胜率榜单中久违的登顶,现在就让我们来看看最为韩服高端局上单第一英雄的蛮子是怎么玩的吧。天赋这是一套以热诚为基石的天赋点法,在和一些近战类重装战士对拼时会显得更有优势。召唤师技能推荐点燃、疾跑。这是一套以风骑为天赋基石,主线上抗压,后期收益最大化的天赋点法。如果蛮子在对线中遇见提莫、奥拉夫、天使、乌鸦这类完全吊打蛮子的英雄是完全没法发挥自身对拼优势的。所以要做到的是前期稳住发育,后期装备成型后蛮子很容易一刀就能触发风骑的加速效果(砍脆皮),避免了被放风筝的尴尬。召唤师技能推荐传送、闪现。值得一提的是嗜血,天赋效果改为充能机制提高了生命偷取和0.75秒30%移速的加成。这项效果的确对某些ADC的提升很大,但是对蛮子而言毫无意义。充能机制就意味着不能随时触发吸血效果,我大蛮子的脾性前期就要和别人血战到底,论回血在前期还不如0怒气的Q,要之何用?再说论伤害不如热诚,论移速不如风骑,论回血能力先不说点出符能盔甲(生命恢复、生命偷取效果提高8%)的满怒Q,就说现在蛮子的主流出装必出破败,这一刀的吸血效果能顶什么用啊。符文红色:攻击*9***:护甲*9蓝色:对线AP 魔抗*9 对战AD 攻速*9精华:攻速*2 攻击*1这一套符文具备11点攻击力和15%攻速加成,对蛮子而言是最合理的符文带法。技能Q>E>W,有R点R不论什么情况一级学E都没毛病,但如果蛮子线上被AD类英雄压制,可以先副W减少敌方攻击力帮助自己更好的抗压。装备出门装对线远程,如提莫这种怪物必出多兰盾,能够在塔下稳住补刀就算好的了。其他情况蛮子对线都出多兰剑,收益最大化。核心装为什么选择绿叉而不是电刀。其一,绿叉比电刀多5%攻速。其二,拥有绿叉的蛮子和敌方英雄550以内距离增加7%移速,并且和敌人单挑时受到的伤害减少12%。当然,如果蛮子为了纯粹的带线,也可以将绿叉或者无尽换成电刀。总的来说绿叉更符合蛮子单挑无敌的性质,以带线为主的玩法。六神装推荐黑切相比于破甲弓论穿透效果肯定是不如的,但是黑切20%冷却缩减和移速加成也非常不错,大家凭喜好选择吧。至于水银弯刀在小小马眼里是蛮子后期必出装备,除了主动效果解除控制,提供的50%移速加成对蛮子而言也很重要。对线技巧1.出门上线直接砍兵积累怒气,能砍多快就要有多快,只要把对面的近战小兵砍死(此时怒气肯定80以上)果断在敌方第二波兵线到来前走A和别人对砍。给大家普及一下两个小知识其一,蛮子满怒本身自带35%暴击。其二,暴力概率并不是面板上恒定的,而是有累计叠加的成分存在。所以,一级满怒的蛮子最多3刀必出暴击,一旦出了暴击就意味着此次对拼血量稳赚,然后可以根据敌我状态选择用E追杀还是回撤。PS:非酋请勿打扰~2.只要是个正常人都会选择在蛮子没有怒气的时候尽可能的换蛮子血量,但这并不意味着蛮子没有怒气就要怂,当然这个怂不怂取决于对面是不是扛着小兵的伤害和你打~3.蛮子最常见的换血手段是建立在蛮子至少拥有60怒气的基础之上的,具体方法是:以W作为起手式,然后一直走A,然后根据敌方抬手动作或者自身感觉用E作为收尾式躲开敌方技能。当然,如果没有躲开技能就根据双方状态是赌自己暴击和对面玩命还是果断用E和敌人拉开距离并用怒气回血等待下一波机会都是你自身的选择。4.如果蛮子前期在线上取得了优势,切记万万不要推兵线,以控线为主。一,现在大家基本功都不错,你推线就意味着放弃了蛮子线上对拼的优势以及给了别人安安稳稳在塔下发育的机会。二,前期在蛮子装备没有成型前,只要是一个智商正常的人看见对线蛮子取得优势后都会选择守塔发育,我就不信蛮子就算有大也能在塔下击杀一个状态不错的上单(前提是对面不被压等级)。三,在没有解放自家下路之前,蛮子过早的推塔只会把自己陷入险境,至少敌方的中、野随时有可能抓上,当然也不能排除对面的辅助。5.如果蛮子在线上不管发生什么情况导致自身血崩该怎么做。最可怕的情况:当然是被压出经验区,一旦发生这种情况果断放弃自家外塔,然后看看有没有机会配合打野抓抓人还是刷刷野。可以勉强发育,但完全刚不过的情况:找到对面回家的机会,以最快的速度推完兵线后回家。然后招呼打野,并且让中单随时准备去下路打麻将。这里的关键点不是在于去下路杀人,而是要尽快的将下路外塔给推掉,解放自家下路。这样蛮子就有与自家下路换线发育,让自家下路配合中野抱团推中亦或者让自家发育较好的中单和敌方上单去刚等多种选择。团战再说带线之前给大家讲明一下蛮子只有在以下三种情况才会参加团战。去必赢简而言之就是蛮子去了团战必赢,这种情况基本属于我方占据局面优势但队友4V5伤害稍显不足的情况。能影响比赛胜负的关键团战可以简单的将其判断为高地、大龙,当然还是要大家根据比赛中具体情况具体判断。一波团战定生死这是蛮子最不愿意看见的情况,这种情况的发生意味着比赛的局面已不在蛮子的掌握之中,只能被动的跟团,一波团战决定输赢。这种情况一般是蛮子一方至少在兵线上完全处于劣势或者是与蛮子完全刚不过与之对线的英雄(最简单的例子就是反甲石头人或者小乌龟)。对了,大家都知道蛮子打团肯定是要绕视野切后排的吧。虽然除对面坦克意外都是蛮子的攻击目标,不过小小马建议还是将首要目标定为ADC。原因不外乎大后期的ADC才是整个队伍的火力点,并且ADC的持续输出和放风筝能力对蛮子和队伍的威胁最大。当然,ADC没有AP金身之类的怪东西,而复活甲则会极大降低自身输出能力,也不一定有用(大后期复活的那几秒时间足以决定团战胜负)。带线定律一.带线并不一定非要破塔,评价一个人带线能力的好坏是根据他牵扯了敌方多大精力而判断的。二.你再怎么买眼也不可能点亮地图每一个角落,眼睛一定要插在自己后撤的关键点上,不要被敌方断了自己的后路。三.带线绝不是一个人的事。这是世界麻瓜的队友的确有,但其实不多,更多的是与队友少了沟通而导致的各种瓜皮问题。正常情况下蛮子在装备成型后对面要抓蛮子至少要具备能快速将蛮子逼出大招的输出核心和拥有硬控技能防止蛮子开大反杀的两位主力才行。如果蛮子能打过试图抓自己的敌人自然是好事,但如果打不过则队友就应该站出来凭借人数优势主动寻求团战(如果装备差距太大,做个团战样子反逼敌人回防即可)分担蛮子压力。四.如果在中后期蛮子单杀不了守线的英雄,如果对面没有传送还好,如果有传送就意味着拉闸。此时的蛮子要做的就是在无法牵扯更多敌人的情况下一定要将兵线推在敌方二塔附近,只有这样在敌方传送支援时,才能以自家队友的血肉筑建推平敌方高地的道路,强逼敌人回防或者双方互换高地。五.顺风的蛮子可以1打3,1打4,1打5,但绝不能1打9!如果敌方发现以无法治蛮子时,肯定会自以身四优一劣(上单崩)的团队优势直接抱团推进来逼迫蛮子回防,以己之长攻彼之短。这种时候高分段的玩家是这么做的:四人放弃一些唾手可得的资源,果断抱团疯狂做视野,在敌人还未彻底集合推进前尽可能的将兵线能清理多少算多少。然后以防御塔为依托,尽可能的拖延敌方脚步。而高地塔也不是非要和敌人背水一战,能战则战,不能战连高地也用作拖延时间的筹码。唯独一点就不允许的,那就是让绝不让敌方2人以上回家防守自家蛮大哥拯救世界的脚步。在保证己方不被一波的情况下,就算付出生命的代价为蛮子争取推进的时间也在所不惜。而低分段的玩家是这么做的:1“下路兵线推过来了,我一个人去吃线,你们守。”然后被敌方机动性较高的刺客要么绕后抓死,要么直接被敌方进塔强杀。2.“你去买眼,你做视野。”“没钱买”“一个人做视野会死吧,你让我去送吗!”“要不我买真眼,我们4人抱团一起出去做视野?” “没空。”“你自己小心点,别再被抓死了”“一个辅助做视野还要人帮?”3.AD、APC认为自己操作风骚,站位比坦克还要靠前,各种技能放得风生水起。然后没料到敌方闪现开团,瞬间爆炸~4.“蛮子快回来守” “蛮子你是的真瓜皮,还提莫的带什么线!”结语蛮子的打法其实并不激进,要玩好蛮子除了需要一颗清醒的头脑还要心平气和的去处理各种突发状况。蛮子之所以恐怖不是因为他5秒真男人或者蛮三刀能砍翻谁谁谁,毕竟要真论男人刚度和爆发能力比蛮子强也不是没有。只是当蛮子的爆发、位移、无敌、回复等多种特性集中在一个能推过带线掌控局面的召唤师身上,那“蛮王”二字即是恐怖的代名词...
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我趣科技 版权所有 川网文[9号 蜀ICP备号-4上单蛮子上分攻略:这是一场噩梦般的屠杀
17173英雄联盟新闻导语
每个loler在联盟中都扮演着不同的角色,使用着各路英雄在召唤师峡谷中进行着厮杀,蛮子特殊的大招总是给人留下了深刻印象,虽然经过无数次的削弱加强,但我们知道,蛮子依旧是上路长青不朽的五秒真男人!!
上单蛮子上分攻略:这是一场噩梦般的屠杀时间:作者:17173_sky天空每个loler在联盟中都扮演着不同的角色,使用着各路英雄在召唤师峡谷中进行着厮杀,蛮子特殊的大招总是给人留下了深刻印象,虽然经过无数次的削弱加强,但我们知道,蛮子依旧是上路长青不朽的五秒真男人!!1作者介绍本文由17173英雄联盟特约作者【sky天空】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:无畏先锋ID:Vv烟花雨擅长英雄:武器大师熔岩巨兽战争之王2蛮族之王英雄浅析蛮族之王定 位:上单操作难度:★★★★蛮族之王的优点爆发极高,蛮子可以三刀切死一个脆皮,大招五秒真男人免疫死亡,能承受任何任何伤害(虐泉的事情就别干了),和谁对砍都不虚。鄙人刚碰到蛮子的时候吓尿了,盖伦的大招插不死他尼玛!!在愣神儿的时候就被蛮子砍死了。蛮族之王的缺点高爆发必定有短板,蛮子虽然自身有E技能而且带疾步,有着高机动性但特别怕控制,开大招后很可能会被对面玩死,神马减速眩晕禁锢的直接往蛮子身上砸,五秒一过蛮子就疲软。输出主要靠平A的伤害,很多时候对面会拿提百万来对付蛮子。但我堂堂大蛮三刀会怕你个提莫,有本事别致盲我啊!!3蛮族之王符文站桩对A攻速流符文介绍:红色搭配9个攻速,能让蛮子对拼时多A出几刀的伤害,如果这几刀有一刀暴击的话,那么这一套打下来就比红色固定攻击好得多。***护甲不多说,碰到瑞文鳄鱼的这种消耗性上单,护甲可是很重要的。蓝色打4个魔抗预防混合伤害的上单,也可以多打几个攻速,精华搭配攻速也可以出攻击。这套符文出门接近一个电刀的攻速,满怒的话甚至就是手握一把电刀,但前期面板伤害略低,毕竟红色印记全打攻速了,不过吃暴击的时候也不用太高攻击。前期超快的攻速让蛮子对A不虚任何上单,一级满怒的情况下只要出一刀暴击就可以直接挂点燃开疾步一套AAAAAA。通用AD上单符文介绍:红色印记固定攻击,增加面板伤害。黄符印固定护甲,与对面AD对拼抗揍。蓝色魔抗,预防混合伤害的上单,也可以带成长魔抗,防止对面ap的伤害过高直接被秒。精华固定攻击增加面板伤害,打人也疼。总的来说这套符文抗性和攻击都有了,但暴击和攻速欠缺。极致的蛮子玩家也知道全暴击符文,不过一套蛮子专属符文需要1w8金币。通用AD上单符文除了蛮子使用,一般的上单AD也都可以带,搭配这么一套符文可以打上单的大部分英雄,如果玩家金币不够买符文的话,这一套AD通用符文玩蛮子就够了。4蛮族之王天赋蛮子专属天赋天赋介绍:21点攻击天赋强化蛮子的攻击,玩蛮子必须不怕死,双刃剑必点出,其他就属于常规的ad天赋点法。在这里需要注意的攻击里的狂暴天赋,一般上单不会点出狂暴,但玩蛮子这个天赋是必备的,一刀暴击后增加攻速,越砍越痛快。也有人喜欢点出死亡竞赛,杀人回复血量蓝量,一般上单手里都会有点燃,怕对面套点燃伤害把自己烧死,也可以点。剩下的九点防御天赋不多说,增加抗性和血量,蛮子一般不会用到通用天赋。新手肉坦天赋天赋介绍:9点攻击点出蛮横之力和狂怒,增加一下前期的攻击力,21点防御天赋增加抗压能力,保障前期不崩线。其实蛮子这种特殊上单来说,可以直接出adc的装备,为对面造成巨大的输出。很多人不了解为什么蛮子会带防御天赋,其实个人觉得上单蛮子熟练的玩家完全可以带adc天赋分分钟打穿上路。但对于刚接触蛮子的玩家来说,这种前期脆皮很容易会被对面的鳄鱼潘森虐的哭晕在厕所,所以在接触蛮子的初期可以试试肉坦天赋来增加前期的抗击打能力也是可行的。5蛮族之王召唤师技能点燃幽灵疾步蛮子必备点燃疾步,点燃增加伤害,疾步增加速度,快速接近对面或者直接追着砍。闪现蛮神马的,听都没听说过,E技能就可以当闪现的用了。打支援也有传送疾步,但需要事先沟通,路人局不适用。6蛮族之王技能解析战斗狂怒【被动】解析:砍人补兵增加怒气值,攻击一次五点怒气,击杀小兵十点怒气,攒怒气很容易,砍几刀补几个小兵就可以满红怒。对拼神技,满怒气的蛮子和满怒气的鳄鱼一样强势,满管红怒能增加35%的暴击几率,基本上砍四刀必出暴击,一刀暴击下200血,前期谁也受不了蛮子两刀暴击造成的伤害。所以有的蛮子喜欢攻速符文,出一刀暴击就可以准备击杀,两刀暴击对面基本就拜拜了。嗜血杀戮【快捷键Q】解析:蛮子用Q技能能把怒气变成生命回复,这样可以增加自己的续航能力,好吧对线潘森时蛮子一般都看不到红怒。Q技能除了主动增加增加攻击力外,被动让蛮子血量低时也增加攻击力,血量越少蛮子的攻击就越高,开大后一滴血能把Q技能伤害达到极限。以前法伤蛮子横行的年代就是因为Q技能的AP加成高回复能力太强,然后再用E技能打伤害太过OP,不过按照拳头的尿性当然要削蛮子了,Q技能比以前多加了四秒的冷却,对线回复能力变得差,不过拳头很够义气,因为其他的上单也削了!!蔑视【快捷键W】解析:可以用W技能鄙视他们并且降低他们的攻击力,对面爆发型的AD来说,身上的饮血剑被鄙视没了还打什么输出!!除了能鄙视掉他们身上的饮血剑外,背对蛮子的时候还可以减速他们,追杀神技而且还是群体减速。团战追着对面一群人直接挂减速,然后追上去一顿猛砍,嗯,最佳剧本就是这样子的。另外这个技能范围很大,而且没有对面英雄时技能图标不亮,所以很多蛮子用W技能探草丛,接近时如果图标发亮就说明草里有只“草丛伦”,防止对面打野gank或反蹲很有效。旋风斩【快捷键E】解析:蛮子的位移技能,造成AOE的AD伤害并可以穿越障碍物。用来逃跑或追杀时比闪现还好用,距离掌握好就没有穿不过的墙。即使对面在防御塔里也可以A一刀然后反身E技能逃跑,塔傻傻的并不会打自己,这样白赚了普攻一刀和E技能造成的伤害。无尽怒火【快捷键 R】解析:蛮子的招牌技能,五秒死亡免疫,而且在任何状态下都能开出大招,但怕对面扔给你个点燃。大招后瞬间拥有怒气值,直接红怒和对面互砍什么都不怕。有的蛮子喜欢在开大招前用Q回一下血,这样开大后还可以拥有怒气,回血量也可以支撑多砍出一两刀的伤害,小技巧什么的最有爱了。蛮族之王技能加点R&Q&W=ER技能主点,减冷却加红怒,让后满Q技能,增加攻击,W技能和E技能看对线情况而定。然后一般都会先满W技能,如果追击的话或清兵的可以满E技能。7蛮族之王出装推荐出门装:或或++蛮子的出门装多变,既可以多兰剑的激进打法,也可以多兰盾的保守打法,还可以布甲五红怂塔打法,主要是看对面阵容而定。玩法激进的蛮子直接多兰剑出门点E,想要二级就杀掉对面建立优势。保守打法的话选择多兰盾,撑血量有回复,前期补兵发育,是对线耗血流英雄的打法。布甲五红主要对付潘森用的,潘森上单一霸,对线谁都不虚,五红增强赖线能力,摸不到他就已经被QQQ下半血,前期杀潘森的几率非常小。前期核心装备:+或++前期对线蛮子有两种出法,破败+电刀站直和对面多数AD上单对A都不虚,电刀的攻速和闪电效果让蛮子带线很方便。破败的吸血和主动减速让蛮子手里多了一个软控,一个减速一个加速,蛮子配合电刀+攻速鞋的移速直接追着对面砍。破败+幽梦主要是对付坦克用的,如果对面是一只皮糙肉厚的石头人或慎,蛮子追着砍几刀之后对面还可以悠闲悠闲地回到塔下,而且出了日炎之后护甲变高让蛮子的攻击变得不疼不痒。这时蛮子手里就需要一把幽梦了,幽梦带来的破甲和主动加速效果让蛮子打坦克也是轻松切菜。中期核心装备:++或+破败+电刀给蛮子提供的攻击速度已经足够,还有破败带来的主动减速效果,蛮子不再依赖W技能的不稳定控制。轻语和幽梦看情况而定,对面上单也是输出的话选择幽梦增加输出,对面上单是坦克出日炎+蓝盾后蛮子就砍不动了,这时直接奔轻语无视护甲增加输出。水银饰带对蛮子解控很有用,如果蛮子切入战场如果顺风无阻,那么一个发育起来的蛮子会砍翻全场。所以一般在蛮子切入后好多技能会直接往蛮子身上砸,很快就会打出蛮子的大招,蛮子开大后很容易被风筝死,带水银饰带接触控制才能让蛮子打出足够的输出。后期核心装备:++或++破败+电刀保障蛮子的攻速,也可以换成红叉,但带线速度不如电刀。无尽的暴伤能让蛮子的输出增加50%,暴击率也直逼100%。轻语的破甲让蛮子砍坦克都如砍瓜切菜。水银饰带变成水银弯刀不仅接控而且还瞬间加速,神装蛮子后期输出是逆天的存在,砍倒一个脆皮只需要三刀。只要切入时机准确,开疾步开幽梦开水银弯刀开破败的蛮子绝对是对面后排的噩梦。8蛮族之王蛮子对线思路荒漠屠夫四六开。最常见的上单英雄,超强的爆发力和控制能力,同样是近战英雄,如果被鳄鱼一直Q消耗压血限的话,蛮子的日子很难熬。一级满怒蛮子打鳄鱼比较占优势,三级是鳄鱼的爆发点,注意红怒后一套技能打残你。但对线鳄鱼不要被打怂,怂的话会一直被压,但好像除了潘森杰斯,鳄鱼对线真没什么好怕的。在你满怒气后可以上前对A,A出暴击就赚,两刀暴击可以尝试击杀,注意了解鳄鱼的技能CD,不要被他的Q一直消耗,否则你只能用怒气来回血。这样是杀不掉鳄鱼的。武器大师五五开。面对平A型的上单AD,武器表示轻松无压力。但上单耗蓝的英雄都比较吃亏,这是通病。武器六级前爆发不足,被动不给力,皮也脆,蛮子可以尝试在六级前杀一波,对线武器一级线上都是比较和谐的,这时蛮子需要快速的积攒怒气,等抢二级或满怒后直接追上去砍,武器放E时快速躲开或直接E到他身后,必须在前期压制武器,后期的话蛮子打武器就很难了。放逐之刃五五开。蛮子面对瑞文真没什么好怕的,就是站桩对A蛮子也不输瑞文,论爆发的话瑞文并没有蛮子高,能打出光速QA的能有几个人?瑞文前期主要是蹦蹦跳跳的消耗,有了装备之后瑞文才有输出。瑞文技能全在的话机动性很高,他要是交了技能用来补兵或没有消耗到你,你就可以大胆上去A她,6级之后就不用怕瑞文了,瑞文你大招我蛮完全免疫好伐!!但注意血量,不要被瑞文的大招一下刮死,就像对线盖伦一样,被一声德玛西亚直接劈死,那就悲剧了。战争之王四六开。潘森前期是个很强势的英雄,鳄鱼打潘森都得认怂,面对潘森最好的出门装就是布甲五红,前期学Q技能赖线补兵发育,压得太靠前直接呼唤打野来gank,。在潘森6级后及时告知队友,注意飞其他路gank。蛮子要做到前期别送人头,塔不要早早被拆,磨掉潘森前期的锐利,在中期潘森打蛮子就比较难了。9蛮族之王团战技巧对线满怒的蛮子和鳄鱼一样恐怖,所以很多时候蛮子的怒气都被对线消耗变成回血。对拼时蛮子都想砍对面都是刀刀暴击,其实前期两刀连暴的几率都十分小。所以我们对于蛮子的暴击机制也要有一些认识:一般在有红怒后补兵2-3刀没有暴击,那么下一刀暴击的机会就很大。这时蛮子就可以走上去A对面1-2刀,一般都会暴击。这样消耗也是可行的,如果直接第一刀就暴击,除了坦克或满血外其他的都可以直接挂点燃开疾步一套带走。这就是蛮子的连招思路,有了召唤师技能就可以打,没有的话就老老实实补兵守线,什么没大装有大,有大装没大等灵活运用,对面中招一般都会死的很惨。团战其实玩蛮子要求很多,如果对面控制太多不要玩蛮子,及时自己切入时机再准确,装备再好,对面总会留1-2个控制控你,这样你就很容易打不出输出被风筝死。玩蛮子时主要打四一分推,需要队伍里有发条或炸弹人这种清兵能力优秀的法师来守塔,插个眼无脑带线很轻松就把对面拖死,但没有良好的阵容对面五打四很容易打赢。同时还要一个坦克打野来担任前排,这样自己第二时间进入战场才能发挥出优势,如果直接蛮子一马当先被打出大招,对面一波反扑,蛮子就废了。对于团战切入时机把握其实都是根据经验判断,蛮子一定要作为后手切入,让队伍中的打野或辅助来进行第一波进攻,这时对面技能交的都差不多后再上,这样自己才能突进后排。如果队伍先手能力不强,那就打四一分推,看队友快撑不住时再去支援,绕后最好,突其不意才能制胜。但要记得,自己是刺客型英雄,一旦进入战场,自己的目标就要对准后排,给予对面后排重创,目标一般都是先ap,后adc,辅助,打野,最后上单这样的切法。同时一旦冲上去,也要给自己留条后路。10结束语每个loler在联盟中都扮演着不同的角色,使用着各路英雄在召唤师峡谷中进行着厮杀,蛮子特殊的大招总是给人留下了深刻印象,虽然经过无数次的削弱加强,但我们知道,蛮子依旧是上路长青不朽的五秒真男人!!
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上单蛮王上分攻略:这是一场噩梦般的屠杀
每个loler在联盟中都扮演着不同的角色,使用着各路英雄在召唤师峡谷中进行着厮杀,蛮子特殊的大招总是给人留下了深刻印象,虽然经过无数次的削弱加强,但我们知道,蛮子依旧是上路长青不朽的五秒真男人!!
蛮族之王的优点爆发极高,蛮子可以三刀切死一个脆皮,大招五秒真男人免疫死亡,能承受任何任何伤害(虐泉的事情就别干了),和谁对砍都不虚。鄙人刚碰到蛮子的时候吓尿了,盖伦的大招插不死他尼玛!!在愣神儿的时候就被蛮子砍死了。蛮族之王的缺点高爆发必定有短板,蛮子虽然自身有E技能而且带疾步,有着高机动性但特别怕控制,开大招后很可能会被对面玩死,神马减速眩晕禁锢的直接往蛮子身上砸,五秒一过蛮子就疲软。输出主要靠平A的伤害,很多时候对面会拿提百万来对付蛮子。但我堂堂大蛮三刀会怕你个提莫,有本事别致盲我啊!!站桩对A攻速流符文介绍:红色搭配9个攻速,能让蛮子对拼时多A出几刀的伤害,如果这几刀有一刀暴击的话,那么这一套打下来就比红色固定攻击好得多。***护甲不多说,碰到瑞文鳄鱼的这种消耗性上单,护甲可是很重要的。蓝色打4个魔抗预防混合伤害的上单,也可以多打几个攻速,精华搭配攻速也可以出攻击。 通用AD上单符文介绍:红色印记固定攻击,增加面板伤害。黄符印固定护甲,与对面AD对拼抗揍。蓝色魔抗,预防混合伤害的上单,也可以带成长魔抗,防止对面ap的伤害过高直接被秒。精华固定攻击增加面板伤害,打人也疼。总的来说这套符文抗性和攻击都有了,但暴击和攻速欠缺。极致的蛮子玩家也知道全暴击符文,不过一套蛮子专属符文需要1w8金币。 蛮子专属天赋天赋介绍:21点攻击天赋强化蛮子的攻击,玩蛮子必须不怕死,双刃剑必点出,其他就属于常规的ad天赋点法。在这里需要注意的攻击里的狂暴天赋,一般上单不会点出狂暴,但玩蛮子这个天赋是必备的,一刀暴击后增加攻速,越砍越痛快。也有人喜欢点出死亡竞赛,杀人回复血量蓝量,一般上单手里都会有点燃,怕对面套点燃伤害把自己烧死,也可以点。剩下的九点防御天赋不多说,增加抗性和血量,蛮子一般不会用到通用天赋。 新手肉坦天赋天赋介绍:9点攻击点出蛮横之力和狂怒,增加一下前期的攻击力,21点防御天赋增加抗压能力,保障前期不崩线。其实蛮子这种特殊上单来说,可以直接出adc的装备,为对面造成巨大的输出。很多人不了解为什么蛮子会带防御天赋,其实个人觉得上单蛮子熟练的玩家完全可以带adc天赋分分钟打穿上路。但对于刚接触蛮子的玩家来说,这种前期脆皮很容易会被对面的鳄鱼潘森虐的哭晕在厕所,所以在接触蛮子的初期可以试试肉坦天赋来增加前期的抗击打能力也是可行的。 解析:砍人补兵增加怒气值,攻击一次五点怒气,击杀小兵十点怒气,攒怒气很容易,砍几刀补几个小兵就可以满红怒。 对拼神技,满怒气的蛮子和满怒气的鳄鱼一样强势,满管红怒能增加35%的暴击几率,基本上砍四刀必出暴击,一刀暴击下200血,前期谁也受不了蛮子两刀暴击造成的伤害。所以有的蛮子喜欢攻速符文,出一刀暴击就可以准备击杀,两刀暴击对面基本就拜拜了。 解析:蛮子用Q技能能把怒气变成生命回复,这样可以增加自己的续航能力,好吧对线潘森时蛮子一般都看不到红怒。Q技能除了主动增加增加攻击力外,被动让蛮子血量低时也增加攻击力,血量越少蛮子的攻击就越高,开大后一滴血能把Q技能伤害达到极限。 以前法伤蛮子横行的年代就是因为Q技能的AP加成高回复能力太强,然后再用E技能打伤害太过OP,不过按照拳头的尿性当然要削蛮子了,Q技能比以前多加了四秒的冷却,对线回复能力变得差,不过拳头很够义气,因为其他的上单也削了!! 解析:可以用W技能鄙视他们并且降低他们的攻击力,对面爆发型的AD来说,身上的饮血剑被鄙视没了还打什么输出!!除了能鄙视掉他们身上的饮血剑外,背对蛮子的时候还可以减速他们,追杀神技而且还是群体减速。团战追着对面一群人直接挂减速,然后追上去一顿猛砍,嗯,最佳剧本就是这样子的。 另外这个技能范围很大,而且没有对面英雄时技能图标不亮,所以很多蛮子用W技能探草丛,接近时如果图标发亮就说明草里有只"草丛伦",防止对面打野gank或反蹲很有效。 解析:蛮子的位移技能,造成AOE的AD伤害并可以穿越障碍物。用来逃跑或追杀时比闪现还好用,距离掌握好就没有穿不过的墙。即使对面在防御塔里也可以A一刀然后反身E技能逃跑,塔傻傻的并不会打自己,这样白赚了普攻一刀和E技能造成的伤害。 解析:蛮子的招牌技能,五秒死亡免疫,而且在任何状态下都能开出大招,但怕对面扔给你个点燃。大招后瞬间拥有怒气值,直接红怒和对面互砍什么都不怕。有的蛮子喜欢在开大招前用Q回一下血,这样开大后还可以拥有怒气,回血量也可以支撑多砍出一两刀的伤害,小技巧什么的最有爱了。 蛮族之王技能加点R&Q&W=E出门装:或++ 蛮子的出门装多变,既可以多兰剑的激进打法,也可以多兰盾的保守打法,还可以布甲五红怂塔打法,主要是看对面阵容而定。玩法激进的蛮子直接多兰剑出门点E,想要二级就杀掉对面建立优势。保守打法的话选择多兰盾,撑血量有回复,前期补兵发育,是对线耗血流英雄的打法。布甲五红主要对付潘森用的,潘森上单一霸,对线谁都不虚,五红增强赖线能力,摸不到他就已经被QQQ下半血,前期杀潘森的几率非常小。 前期核心装备:或 + 前期对线蛮子有两种出法,破败+电刀站直和对面多数AD上单对A都不虚,电刀的攻速和闪电效果让蛮子带线很方便。破败的吸血和主动减速让蛮子手里多了一个软控,一个减速一个加速,蛮子配合电刀+攻速鞋的移速直接追着对面砍。 破败+幽梦主要是对付坦克用的,如果对面是一只皮糙肉厚的石头人或慎,蛮子追着砍几刀之后对面还可以悠闲悠闲地回到塔下,而且出了日炎之后护甲变高让蛮子的攻击变得不疼不痒。这时蛮子手里就需要一把幽梦了,幽梦带来的破甲和主动加速效果让蛮子打坦克也是轻松切菜。 中期核心装备:+或+ 破败+电刀给蛮子提供的攻击速度已经足够,还有破败带来的主动减速效果,蛮子不再依赖W技能的不稳定控制。轻语和幽梦看情况而定,对面上单也是输出的话选择幽梦增加输出,对面上单是坦克出日炎+蓝盾后蛮子就砍不动了,这时直接奔轻语无视护甲增加输出。水银饰带对蛮子解控很有用,如果蛮子切入战场如果顺风无阻,那么一个发育起来的蛮子会砍翻全场。所以一般在蛮子切入后好多技能会直接往蛮子身上砸,很快就会打出蛮子的大招,蛮子开大后很容易被风筝死,带水银饰带接触控制才能让蛮子打出足够的输出。 后期核心装备:+或++ 破败+电刀保障蛮子的攻速,也可以换成红叉,但带线速度不如电刀。无尽的暴伤能让蛮子的输出增加50%,暴击率也直逼100%。轻语的破甲让蛮子砍坦克都如砍瓜切菜。水银饰带变成水银弯刀不仅接控而且还瞬间加速,神装蛮子后期输出是逆天的存在,砍倒一个脆皮只需要三刀。只要切入时机准确,开疾步开幽梦开水银弯刀开破败的蛮子绝对是对面后排的噩梦。 四六开。最常见的上单英雄,超强的爆发力和控制能力,同样是近战英雄,如果被鳄鱼一直Q消耗压血限的话,蛮子的日子很难熬。一级满怒蛮子打鳄鱼比较占优势,三级是鳄鱼的爆发点,注意红怒后一套技能打残你。但对线鳄鱼不要被打怂,怂的话会一直被压,但好像除了潘森杰斯,鳄鱼对线真没什么好怕的。在你满怒气后可以上前对A,A出暴击就赚,两刀暴击可以尝试击杀,注意了解鳄鱼的技能CD,不要被他的Q一直消耗,否则你只能用怒气来回血。这样是杀不掉鳄鱼的。 五五开。面对平A型的上单AD,武器表示轻松无压力。但上单耗蓝的英雄都比较吃亏,这是通病。武器六级前爆发不足,被动不给力,皮也脆,蛮子可以尝试在六级前杀一波,对线武器一级线上都是比较和谐的,这时蛮子需要快速的积攒怒气,等抢二级或满怒后直接追上去砍,武器放E时快速躲开或直接E到他身后,必须在前期压制武器,后期的话蛮子打武器就很难了。 五五开。蛮子面对瑞文真没什么好怕的,就是站桩对A蛮子也不输瑞文,论爆发的话瑞文并没有蛮子高,能打出光速QA的能有几个人?瑞文前期主要是蹦蹦跳跳的消耗,有了装备之后瑞文才有输出。瑞文技能全在的话机动性很高,他要是交了技能用来补兵或没有消耗到你,你就可以大胆上去A她,6级之后就不用怕瑞文了,瑞文你大招我蛮完全免疫好伐!!但注意血量,不要被瑞文的大招一下刮死,就像对线盖伦一样,被一声德玛西亚直接劈死,那就悲剧了。 四六开。潘森前期是个很强势的英雄,鳄鱼打潘森都得认怂,面对潘森最好的出门装就是布甲五红,前期学Q技能赖线补兵发育,压得太靠前直接呼唤打野来gank,。在潘森6级后及时告知队友,注意飞其他路gank。蛮子要做到前期别送人头,塔不要早早被拆,磨掉潘森前期的锐利,在中期潘森打蛮子就比较难了。 对线 满怒的蛮子和鳄鱼一样恐怖,所以很多时候蛮子的怒气都被对线消耗变成回血。对拼时蛮子都想砍对面都是刀刀暴击,其实前期两刀连暴的几率都十分小。所以我们对于蛮子的暴击机制也要有一些认识:一般在有红怒后补兵2-3刀没有暴击,那么下一刀暴击的机会就很大。这时蛮子就可以走上去A对面1-2刀,一般都会暴击。这样消耗也是可行的,如果直接第一刀就暴击,除了坦克或满血外其他的都可以直接挂点燃开疾步一套带走。这就是蛮子的连招思路,有了召唤师技能就可以打,没有的话就老老实实补兵守线,什么没大装有大,有大装没大等灵活运用,对面中招一般都会死的很惨。 团战 其实玩蛮子要求很多,如果对面控制太多不要玩蛮子,及时自己切入时机再准确,装备再好,对面总会留1-2个控制控你,这样你就很容易打不出输出被风筝死。玩蛮子时主要打四一分推,需要队伍里有发条或炸弹人这种清兵能力优秀的法师来守塔,插个眼无脑带线很轻松就把对面拖死,但没有良好的阵容对面五打四很容易打赢。同时还要一个坦克打野来担任前排,这样自己第二时间进入战场才能发挥出优势,如果直接蛮子一马当先被打出大招,对面一波反扑,蛮子就废了。 对于团战切入时机把握其实都是根据经验判断,蛮子一定要作为后手切入,让队伍中的打野或辅助来进行第一波进攻,这时对面技能交的都差不多后再上,这样自己才能突进后排。如果队伍先手能力不强,那就打四一分推,看队友快撑不住时再去支援,绕后最好,突其不意才能制胜。 但要记得,自己是刺客型英雄,一旦进入战场,自己的目标就要对准后排,给予对面后排重创,目标一般都是先ap,后adc,辅助,打野,最后上单这样的切法。同时一旦冲上去,也要给自己留条后路。 相关阅读:
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大区:无畏先锋
ID:Vv烟花雨
擅长英雄:
蛮族之王英雄浅析
定&&&&&&&位:上单
操作难度:★★★★
蛮族之王的优点
爆发极高,蛮子可以三刀切死一个脆皮,大招五秒真男人免疫死亡,能承受任何任何伤害(虐泉的事情就别干了),和谁对砍都不虚。鄙人刚碰到蛮子的时候吓尿了,盖伦的大招插不死他尼玛!!在愣神儿的时候就被蛮子砍死了。
蛮族之王的缺点
高爆发必定有短板,蛮子虽然自身有E技能而且带疾步,有着高机动性但特别怕控制,开大招后很可能会被对面玩死,神马减速眩晕禁锢的直接往蛮子身上砸,五秒一过蛮子就疲软。输出主要靠平A的伤害,很多时候对面会拿提百万来对付蛮子。但我堂堂大蛮三刀会怕你个提莫,有本事别致盲我啊!!
蛮族之王符文
站桩对A攻速流
符文介绍:
红色搭配9个攻速,能让蛮子对拼时多A出几刀的伤害,如果这几刀有一刀暴击的话,那么这一套打下来就比红色固定攻击好得多。***护甲不多说,碰到瑞文鳄鱼的这种消耗性上单,护甲可是很重要的。蓝色打4个魔抗预防混合伤害的上单,也可以多打几个攻速,精华搭配攻速也可以出攻击。
这套符文出门接近一个电刀的攻速,满怒的话甚至就是手握一把电刀,但前期面板伤害略低,毕竟红色印记全打攻速了,不过吃暴击的时候也不用太高攻击。前期超快的攻速让蛮子对A不虚任何上单,一级满怒的情况下只要出一刀暴击就可以直接挂点燃开疾步一套AAAAAA。
通用AD上单
符文介绍:
红色印记固定攻击,增加面板伤害。黄符印固定护甲,与对面AD对拼抗揍。蓝色魔抗,预防混合伤害的上单,也可以带成长魔抗,防止对面ap的伤害过高直接被秒。精华固定攻击增加面板伤害,打人也疼。总的来说这套符文抗性和攻击都有了,但暴击和攻速欠缺。极致的蛮子玩家也知道全暴击符文,不过一套蛮子专属符文需要1w8金币。
通用AD上单符文除了蛮子使用,一般的上单AD也都可以带,搭配这么一套符文可以打上单的大部分英雄,如果玩家金币不够买符文的话,这一套AD通用符文玩蛮子就够了。
蛮族之王天赋
蛮子专属天赋
天赋介绍:
21点攻击天赋强化蛮子的攻击,玩蛮子必须不怕死,双刃剑必点出,其他就属于常规的ad天赋点法。在这里需要注意的攻击里的狂暴天赋,一般上单不会点出狂暴,但玩蛮子这个天赋是必备的,一刀暴击后增加攻速,越砍越痛快。也有人喜欢点出死亡竞赛,杀人回复血量蓝量,一般上单手里都会有点燃,怕对面套点燃伤害把自己烧死,也可以点。剩下的九点防御天赋不多说,增加抗性和血量,蛮子一般不会用到通用天赋。
新手肉坦天赋
天赋介绍:
9点攻击点出蛮横之力和狂怒,增加一下前期的攻击力,21点防御天赋增加抗压能力,保障前期不崩线。其实蛮子这种特殊上单来说,可以直接出adc的装备,为对面造成巨大的输出。很多人不了解为什么蛮子会带防御天赋,其实个人觉得上单蛮子熟练的玩家完全可以带adc天赋分分钟打穿上路。但对于刚接触蛮子的玩家来说,这种前期脆皮很容易会被对面的鳄鱼潘森虐的哭晕在厕所,所以在接触蛮子的初期可以试试肉坦天赋来增加前期的抗击打能力也是可行的。
蛮族之王召唤师技能
蛮子必备点燃疾步,点燃增加伤害,疾步增加速度,快速接近对面或者直接追着砍。闪现蛮神马的,听都没听说过,E技能就可以当闪现的用了。打支援也有传送疾步,但需要事先沟通,路人局不适用。
蛮族之王技能解析
砍人补兵增加怒气值,攻击一次五点怒气,击杀小兵十点怒气,攒怒气很容易,砍几刀补几个小兵就可以满红怒。
对拼神技,满怒气的蛮子和满怒气的鳄鱼一样强势,满管红怒能增加35%的暴击几率,基本上砍四刀必出暴击,一刀暴击下200血,前期谁也受不了蛮子两刀暴击造成的伤害。所以有的蛮子喜欢攻速符文,出一刀暴击就可以准备击杀,两刀暴击对面基本就拜拜了。
蛮子用Q技能能把怒气变成生命回复,这样可以增加自己的续航能力,好吧对线潘森时蛮子一般都看不到红怒。Q技能除了主动增加增加攻击力外,被动让蛮子血量低时也增加攻击力,血量越少蛮子的攻击就越高,开大后一滴血能把Q技能伤害达到极限。
以前法伤蛮子横行的年代就是因为Q技能的AP加成高回复能力太强,然后再用E技能打伤害太过OP,不过按照拳头的尿性当然要削蛮子了,Q技能比以前多加了四秒的冷却,对线回复能力变得差,不过拳头很够义气,因为其他的上单也削了!!
可以用W技能鄙视他们并且降低他们的攻击力,对面爆发型的AD来说,身上的饮血剑被鄙视没了还打什么输出!!除了能鄙视掉他们身上的饮血剑外,背对蛮子的时候还可以减速他们,追杀神技而且还是群体减速。团战追着对面一群人直接挂减速,然后追上去一顿猛砍,嗯,最佳剧本就是这样子的。
另外这个技能范围很大,而且没有对面英雄时技能图标不亮,所以很多蛮子用W技能探草丛,接近时如果图标发亮就说明草里有只"草丛伦",防止对面打野gank或反蹲很有效。
蛮子的位移技能,造成AOE的AD伤害并可以穿越障碍物。用来逃跑或追杀时比闪现还好用,距离掌握好就没有穿不过的墙。即使对面在防御塔里也可以A一刀然后反身E技能逃跑,塔傻傻的并不会打自己,这样白赚了普攻一刀和E技能造成的伤害。
蛮子的招牌技能,五秒死亡免疫,而且在任何状态下都能开出大招,但怕对面扔给你个点燃。大招后瞬间拥有怒气值,直接红怒和对面互砍什么都不怕。有的蛮子喜欢在开大招前用Q回一下血,这样开大后还可以拥有怒气,回血量也可以支撑多砍出一两刀的伤害,小技巧什么的最有爱了。
蛮族之王技能加点
R技能主点,减冷却加红怒,让后满Q技能,增加攻击,W技能和E技能看对线情况而定。然后一般都会先满W技能,如果追击的话或清兵的可以满E技能。
蛮族之王出装推荐
蛮子的出门装多变,既可以多兰剑的激进打法,也可以多兰盾的保守打法,还可以布甲五红怂塔打法,主要是看对面阵容而定。玩法激进的蛮子直接多兰剑出门点E,想要二级就杀掉对面建立优势。保守打法的话选择多兰盾,撑血量有回复,前期补兵发育,是对线耗血流英雄的打法。布甲五红主要对付潘森用的,潘森上单一霸,对线谁都不虚,五红增强赖线能力,摸不到他就已经被QQQ下半血,前期杀潘森的几率非常小。
前期核心装备:
前期对线蛮子有两种出法,破败+电刀站直和对面多数AD上单对A都不虚,电刀的攻速和闪电效果让蛮子带线很方便。破败的吸血和主动减速让蛮子手里多了一个软控,一个减速一个加速,蛮子配合电刀+攻速鞋的移速直接追着对面砍。
破败+幽梦主要是对付坦克用的,如果对面是一只皮糙肉厚的石头人或慎,蛮子追着砍几刀之后对面还可以悠闲悠闲地回到塔下,而且出了日炎之后护甲变高让蛮子的攻击变得不疼不痒。这时蛮子手里就需要一把幽梦了,幽梦带来的破甲和主动加速效果让蛮子打坦克也是轻松切菜。
中期核心装备:
破败+电刀给蛮子提供的攻击速度已经足够,还有破败带来的主动减速效果,蛮子不再依赖W技能的不稳定控制。轻语和幽梦看情况而定,对面上单也是输出的话选择幽梦增加输出,对面上单是坦克出日炎+蓝盾后蛮子就砍不动了,这时直接奔轻语无视护甲增加输出。水银饰带对蛮子解控很有用,如果蛮子切入战场如果顺风无阻,那么一个发育起来的蛮子会砍翻全场。所以一般在蛮子切入后好多技能会直接往蛮子身上砸,很快就会打出蛮子的大招,蛮子开大后很容易被风筝死,带水银饰带接触控制才能让蛮子打出足够的输出。
后期核心装备:
破败+电刀保障蛮子的攻速,也可以换成红叉,但带线速度不如电刀。无尽的暴伤能让蛮子的输出增加50%,暴击率也直逼100%。轻语的破甲让蛮子砍坦克都如砍瓜切菜。水银饰带变成水银弯刀不仅接控而且还瞬间加速,神装蛮子后期输出是逆天的存在,砍倒一个脆皮只需要三刀。只要切入时机准确,开疾步开幽梦开水银弯刀开破败的蛮子绝对是对面后排的噩梦。
蛮族之王蛮子对线思路
四六开。最常见的上单英雄,超强的爆发力和控制能力,同样是近战英雄,如果被鳄鱼一直Q消耗压血限的话,蛮子的日子很难熬。一级满怒蛮子打鳄鱼比较占优势,三级是鳄鱼的爆发点,注意红怒后一套技能打残你。但对线鳄鱼不要被打怂,怂的话会一直被压,但好像除了潘森杰斯,鳄鱼对线真没什么好怕的。在你满怒气后可以上前对A,A出暴击就赚,两刀暴击可以尝试击杀,注意了解鳄鱼的技能CD,不要被他的Q一直消耗,否则你只能用怒气来回血。这样是杀不掉鳄鱼的。
五五开。面对平A型的上单AD,武器表示轻松无压力。但上单耗蓝的英雄都比较吃亏,这是通病。武器六级前爆发不足,被动不给力,皮也脆,蛮子可以尝试在六级前杀一波,对线武器一级线上都是比较和谐的,这时蛮子需要快速的积攒怒气,等抢二级或满怒后直接追上去砍,武器放E时快速躲开或直接E到他身后,必须在前期压制武器,后期的话蛮子打武器就很难了。
五五开。蛮子面对瑞文真没什么好怕的,就是站桩对A蛮子也不输瑞文,论爆发的话瑞文并没有蛮子高,能打出光速QA的能有几个人?瑞文前期主要是蹦蹦跳跳的消耗,有了装备之后瑞文才有输出。瑞文技能全在的话机动性很高,他要是交了技能用来补兵或没有消耗到你,你就可以大胆上去A她,6级之后就不用怕瑞文了,瑞文你大招我蛮完全免疫好伐!!但注意血量,不要被瑞文的大招一下刮死,就像对线盖伦一样,被一声德玛西亚直接劈死,那就悲剧了。
四六开。潘森前期是个很强势的英雄,鳄鱼打潘森都得认怂,面对潘森最好的出门装就是布甲五红,前期学Q技能赖线补兵发育,压得太靠前直接呼唤打野来gank,。在潘森6级后及时告知队友,注意飞其他路gank。蛮子要做到前期别送人头,塔不要早早被拆,磨掉潘森前期的锐利,在中期潘森打蛮子就比较难了。
蛮族之王团战技巧
满怒的蛮子和鳄鱼一样恐怖,所以很多时候蛮子的怒气都被对线消耗变成回血。对拼时蛮子都想砍对面都是刀刀暴击,其实前期两刀连暴的几率都十分小。所以我们对于蛮子的暴击机制也要有一些认识:一般在有红怒后补兵2-3刀没有暴击,那么下一刀暴击的机会就很大。这时蛮子就可以走上去A对面1-2刀,一般都会暴击。这样消耗也是可行的,如果直接第一刀就暴击,除了坦克或满血外其他的都可以直接挂点燃开疾步一套带走。这就是蛮子的连招思路,有了召唤师技能就可以打,没有的话就老老实实补兵守线,什么没大装有大,有大装没大等灵活运用,对面中招一般都会死的很惨。
其实玩蛮子要求很多,如果对面控制太多不要玩蛮子,及时自己切入时机再准确,装备再好,对面总会留1-2个控制控你,这样你就很容易打不出输出被风筝死。玩蛮子时主要打四一分推,需要队伍里有发条或炸弹人这种清兵能力优秀的法师来守塔,插个眼无脑带线很轻松就把对面拖死,但没有良好的阵容对面五打四很容易打赢。同时还要一个坦克打野来担任前排,这样自己第二时间进入战场才能发挥出优势,如果直接蛮子一马当先被打出大招,对面一波反扑,蛮子就废了。
对于团战切入时机把握其实都是根据经验判断,蛮子一定要作为后手切入,让队伍中的打野或辅助来进行第一波进攻,这时对面技能交的都差不多后再上,这样自己才能突进后排。如果队伍先手能力不强,那就打四一分推,看队友快撑不住时再去支援,绕后最好,突其不意才能制胜。
但要记得,自己是刺客型英雄,一旦进入战场,自己的目标就要对准后排,给予对面后排重创,目标一般都是先ap,后adc,辅助,打野,最后上单这样的切法。同时一旦冲上去,也要给自己留条后路。
每个loler在联盟中都扮演着不同的角色,使用着各路英雄在召唤师峡谷中进行着厮杀,蛮子特殊的大招总是给人留下了深刻印象,虽然经过无数次的削弱加强,但我们知道,蛮子依旧是上路长青不朽的五秒真男人!!
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