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仙侠道魔画大师活动无节操点评及概率测试
作者:大头&&&&来源:&&&&文章类型:攻略大全&&&&时间:14-05-23
仙侠道魔画大师活动无节操点评及概率测试仙侠道魔画大师活动一出,天下道友皆往,无论大R小R,手里都揣着刚冲不久的元宝打算豪气一番。两个金色秘籍、积分兑换奖励、龙币灵魂水晶兑换是这次道友们的主要目的,在经过前面几次版本更新后,道友们被温柔乡包裹的欲仙欲死,警惕性大不如前,概率啊概率,no zuo no die!活动伊始,无数道友前仆后继,后面的踩着前面的,有道友去发帖提醒其他人要注意概率问题,这个时候大家头脑都热的要死,谁还看的进去。于是出现了特别经典的一幕:活动开始的前几个小时,大家无言的各自刷着魔画,没人去关心魔画大师以外的事情;若干小时后,大部分道友的元宝刷完了,没事可做了,一股强烈的失落与挫败感瞬间涌上心头。看着手里花了几千元宝刷的2张金色魔画,再看看非R普通作画出的金色魔画,吐槽能量在此时无限上涨:我了个擦,这个活动你TM在逗我?后面的场景大家都看到了,大量道友涌入论坛,在吐槽能量爆满的情况下疯狂的骂着官方坑爹,更有一批人直接卖装备宣布从此永久远离仙侠道……在大头看来,这次魔画大师活动后遗症有点严重了⊙﹏⊙对于仙侠道推出的这个活动本身,客观的来讲是没有什么问题的,吸引玩家的稀有奖励结合概率能很好的刺激消费;再者这个活动也并不是强制性参与,做不做这个活动玩家都是可以自由选择的。那是什么问题让玩家觉得非常愤怒有种被欺骗的感觉呢?其实说白了,所有一切负面情绪出现的原因都在概率和玩家心理预期上。概率给玩家分了若干个层级,心理预期给玩家指定了一个层级,有的玩家RP爆发,花少量元宝就达到了自己想要的层级;有的玩家RP不行,花了N多元宝,还没有达到自己想要的结果。另一方面,结果的随机性又极大的刺激了玩家喜欢比较的心理,当玩家看到另外一个玩家比自己少花了一半元宝拿到的奖励比自己还多时,负面情绪自然就出现了。概率这个东西是把双刃剑:存在的原因:放眼整个页游界,又有几个游戏没做过概率性的活动呢?假设这个活动没有概率,直接设置金色魔画3000YB一张,那是不是就没有玩家去吐槽了呢?在我看来,厂商要盈利,玩家要实惠这本身就是极其矛盾的两个目的,要达到平衡从页游环境上看是非常难的。实惠了玩家,厂商没钱赚;厂商只顾着赚钱,玩家又不买账。概率活动基于这种情况下,就很自然的应运而生了。难以解决的负面问题:概率带来的负面问题也是显而易见的,虽然能让部分玩家得到满意,但过低的有效概率还是让其他玩家得不到应有的待遇,造成玩家吐槽或流失。只要是有概率的玩法或活动,必然会使得一部分玩家无法满意。所以,在能保证部分玩家得到实惠的同时,厂商也有钱赚,暂时是如今页游最佳解决方案。说了这么多,其实大头是想跟玩家们传达一个观点:在知道是概率性活动且准备参加时,咱们就要调整好自己的心理,做好有可能达不到自己心理预期的打算。不管活动给出的奖励是有多诱人,都切忌头脑发热,千万不要什么都不考虑直接横冲直撞,希望越大,失望也越大。这跟好比买彩票,500W奖励在那摆着很有诱惑力,如果咱们抱着非中不可的心态去买,花了N多RMB最后竟然没中奖,想必心情和魔画大师活动一个样。反之,如果咱们仅仅是抱着看RP,不中也没关系的心态去买,花个几十块钱,中奖了是意外之喜格外开心,没中奖原本也是我们预料到的,自然也没什么负面情绪可言。大头群内的搁浅有句话说的非常好:“玩游戏拼的就是心态,心态好的玩家是真正的在玩游戏,那种玩游戏就像拼命的到底是在玩游戏还是被游戏玩就不得而知了。”我不希望看到玩家们因为一个活动搞的灰头丧脸死气沉沉,一个游戏而已,没必要影响到自己的心情,可能这次活动把咱们坑了,在现实生活中就表白成功了呢?塞翁失马焉知非福,与君共勉。好了,最后说下我自己参加魔画大师的概率,供大家参考:1、积分我花了2000多元宝,积分在2100左右,结合论坛和群内玩家的反馈,大概1000元宝能有1100积分左右,想兑换积分奖励的童鞋可以参考下这个数据。2、金色魔画这个大头是被搞怕了,金色魔画本身用元宝刷的概率比较低,我自己是1600元宝左右出了2张金色魔画,从兑换奖励方面来看,指定金色魔画出现的概率和兑换要求其他材料概率有关,打个比方,如果在前期连出若干个顺势斩,那么金色魔画毁灭之星很有可能花3000元宝甚至更多都不可能得1张(顺势斩+毁灭之星=天罡劲);再比如,出了毁灭之星和天剑两个金色魔画,那么狂乱之刃有可能需要花N多元宝才能出现1张(毁灭+天剑+狂乱=拳之仙灵),不知道大家有没有明白我的意思。3、普通作画普通作画概率浮动相当大,有的玩家免费次数里就出2张金色魔画,有的玩家全白,这个概率上下限设定的太强,碰运气成分太大,不建议玩家花元宝赌RP。
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【责任编辑:大头】
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