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地下城与勇士(DNF)平衡性改版后黑暗武士哪些技能削弱严重 平衡后流派走势与搭配
14:12:58 来源:COLG 作者:Sunshy_J 编辑:回到过去
地下城与勇士韩服平衡性改版后许多职业都不同程度上遭到了削弱,具体到黑暗武士上又有哪些比较主力的技能遭到削弱呢?那么平衡后的黑暗武士又该何去何从呢?今天小编为大家带来的就是平衡性改版后黑暗武士哪些技能削弱严重,以及平衡后流派走势与搭配。
1.平衡的内容和大体分析
我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。
我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。
同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。
初步预计调整:
*连段伤害降低
-每阶段伤害增加量固定为40%
1:100→100
2:140→140
3:180→180
4:220→220
5:360→260
6:400→300
*黑暗明王阵
-攻击力+118%
*冥炎破空斩
-1级+70%
-31级+87%
*新增:强化-冥炎破空斩
-每级攻击力+10%
SJ对于平衡后大致总结:
.1.整体削弱25%+,得算上默默躺***的第五阶段。削弱后需要30%+提升才能有现在的战斗力。一刀伤筋断骨,只削弱10%~15%或许能欣然接受。
.2.法系两个大招加强。31级的卡洛大概写错了。意味着法系的复兴,更符合这个职业设计的初衷,多元化的搭配。不再是物理系独树一帜的局面。
.3.小碎步防技能重置法如果真的和谐,将是一大批手残党的噩梦,可能因此弃坑的想法也有,玩家的操作能力、对职业理解能力都有了更高的要求。
意味着喝霸体药强憋6段抓破招的输出模式已成过去,过图节奏也可能变得更加缓慢。而从职业本身来看影响并不大,合理搭配控制和位移技能即可。
2.平衡后的主力技能数据对比
技能按照契约点、满级满TP(如果有的话)、第1阶段的数据来计算,无装备技能等级。
法系的冥魂珠、禁魂斩、凝魂波动阵,虽然技能伤害不算低,但更需要当先手控,当然以后也有把它们放在第五阶段的玩法,暂不参与比较。
值得一提的是卡洛三刀后的灼烧是无视防御的固定伤害,要是没和鬼泣一样被和谐的话。以2500智力,150暗强,2000独立的人物基础计算。
()*(1+150/220)*=762200
将其折算成20%无视减伤的剑舞伤害需要的无视攻击力。
(.23)/(1-0.2)=2492
单单灼烧就打出了2492无视攻击力下的剑舞伤害!!真是应了那句话,30年河东,30年河西。大概也是85cc布甲没加卡洛三刀的原因之一。
3.平衡后的流派走势与搭配
1.看到卡洛灼烧的伤害了吗!?魔法流妥妥的啊!!以释魂太、短为主的武器,低成本,高收益,不太需要无视攻击力,就能打出爆炸伤害。
并不推荐偏物理双修,走极致路线反而更好,也可以考虑板甲偏法系的双修(点满大蹦TP),清图效果比不动好多了。如果物理装备成型话建议继续走物理。
2.防具一般选择85CC布甲或板甲,首饰的话就是金魂艾组合了或者战神套。散装防具的话,也许你要这两件。
3.附魔建议上衣裤子智力,双30之类的,其他的魔爆属强。最主要的我们都面对一个问题:没有准备卡洛三刀的白金徽章,一堆剑舞烂在背包里。
4.TP加点预测。满墓碑,卡洛,不动,鬼闪一级,两级大蹦(清图)。
5.核心排列,推荐卡洛+墓碑+不动/大蹦的三核体系,或是单纯卡洛+墓碑的双核体系(对照物理的剑舞+大蹦)。
单列的扎热,鬼闪先手控,珠子+怒气+卡洛的双保险,其他的自由发挥,灼烧的时候最好把怪物控住,防止无敌技能。
6.地位整体下降一个档次,引用3d的一句话:"魔战变卫斯理,卫斯理变游龙6,混元、游龙7变幽灵,幽灵变果体。"法系的话也是一堆人站在DK前面呢。
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&个人觉得外观最帅的男格斗& & 男街霸:& & 男格斗刚出的时候堪称男格斗一哥,LZ的朋友当初用他的千手罗汉闭着眼在决斗场秒了对手,后来不知不觉就那么被削弱了,人口也就少了。双重投掷可全程、新出了增加命中率的技能,大多数玩家抱怨命中严重不足的问题得以解决,不知道这次人口能不能有所提升& & 一副痞子样~哈哈哈& & 基柔:& & 似乎是最被大家不看好的职业,刚出的时候因为伤害不足被许多玩家所抛弃,其实自从有了QP技能以后,这职业刷普通副本一样还刷得动,就算被大家评为下水道,其实刷图能力还是在之前的漫游之上的。此次改版提升了整体35%左右的伤害、再想想怪物血量提升30%,也不算有什么强化、、NX什么时候才能想到大改这个万年下水道?& & 下面是这次改版的主角:女格斗系列& & 之前由于二觉存在大量BUG,被大量玩家吐槽。此次大改着重强化的职业,被韩服玩家称为【真二觉】& & 气功师:& & 我记得60版本这职业就是一个很强势的存在。开了70版本后有些偏辅助向了,但现在大多数玩家都把DNF刷副本玩成了单机游戏,女气功这种偏辅助的职业就成了国宝此次重点强化了女气功的攻击手段。无CD的蓄念炮、主动引爆的幻影爆碎、自动生成的念气环绕、还有光之兵刃和烈日光辉的强化。对于念帝来说是质的飞跃。只想说,这职业要超神了& & 女散打:& & 作为超高百分比职业、攻击范围有些太小;刷普通副本并不快,但到高难度图的时候才大放异彩的职业。此次改版强化幅度极大,整体伤害提高了80%、武神步的强化也大大增强了续航能力。原本就拥有超高百分比了,现在的爆发力更是强得像开挂一样!但这职业并不适合新手,作为一个超近身的职业,没有那技术就不要瞎跟风、对于普通玩家来说只能算是超一线、因为不会玩的话打不出输出而且死得快& &毒王:去年的这时候刚刚被大大加强过这次更新大招上没什么非常亮眼的强化(和开80版本的那次强化对比的话),强化了一些小技能,增强了命中率。被动觉醒和武器精通算是强化比较多的、另外涂毒的改版大大增强了这个职业的爆发力~& & 抱抱:跟随80版本固伤职业的崛起而被大家重新认识,此次更新后着重加强了BUFF。整体输出也是突飞猛进、并且增加了许多技能特效,可玩性多了许多~而大多数技能的增强只是随着怪物的增强而加强的~有爆发、有输出、有控制、高生存率。这就是现在的风暴女皇!& & 然后是男***、全职业里面更倾向于PK的职业,整体来说刷图实力比那些超一线职业就弱了一些& & 首先恭喜漫游这次终于爬坑了。我们先来讲讲漫游为什么被削弱、大家都知道韩服***手是最多的,而作为***手里面最拉风的漫游在韩服当然是主流。而韩服、又是个不缺高强的游戏在70版本,韩服的漫游大神们拿着他们的+15、+17毁灭整个阿拉德的时候、NX的游戏策划都看在眼里。。所以一到80版本就削弱了漫游。从数据上看只是降低了点连贯性。但对于漫游来说这就是要了他们的命。而这一改动对于国服这个匮乏高强的游戏来说、漫游真的是不幸坠入下水道再也爬不出来的感觉。还好这次NX良心发现着重强化了百分比职业的输出能力,而且大大加强了连贯性。漫游也顺利爬坑了。虽然对于漫游玩家来说强化了不少,但对于大多数平民来说也最多是可以单刷普通副本的程度,到不了某些玩家说的超神。& &&大***:& & 60版本的DNF三大炮台之一,大***这职业一直就是这么吊儿郎当不强不弱的位置,话说我还真没碰上这职业的全盛期,或许下次开男***二觉就能跟着强化了吧~大***没有什么超强的技能,但也没有比较费的技能,招招都是爆发、但每招的爆发力又不像散打类职业那么强力,所以只有持续不断地输出才是大***的真谛。这职业不管刷图还是PK都是组队才非常强势、后期的副本经常有些瞬移怪让大***很头疼、经常无法无压力滚键盘,不过这版本SP一点也不缺、点几个近身技能来稳定输出、特别推荐瞬踢、战略价值比BBQ要好。蓄电虽然增强不少但还算不上飞跃、真正让我眼前一亮的是细火、改版后榴弹发射器也还不错,相信很多大***玩家能体会得到。&& &&机械战神:& & 又一个大大加强的职业,首先说斗志之歌,之前没人会点这个技能吧。不过这次改版后我满了,谁用谁知道,同许多BUFF一样、机械改良的BUFF效果也增强了100%,毒蛇炮和EX毒蛇炮输出上都增强不少。但是毒蛇炮的持续时间变为6秒。玩的时候真心有点累。加上这版本SP比较充裕,几乎所有技能都满了。而有时却有种放不完技能怪就死了的感觉,高达不会被无故引爆了相信大多数机械都会点满高达了。基本上可以说是这个版本的男***一哥了----除了某些堆了17发尼尔狙击的大将军。& & 80版本出现的超强职业物理弹药:& & 大多数玩家更多地叫他狙击手、地雷兵,可以说这职业刷图真的无压力、但是可玩性有点。。可以说是操作难以出彩吧!有实质性改进的是尼尔狙击更好操控了。只要第一下晕住了BOSS,后面的按住Z就能发射完,这次主要增强的是魔法弹药。新增手***精通和魔攻转换,让以前物理弹药和魔法弹药加点的区分度降低了。。地狱列炎强化了不少。至于魔法弹药究竟强到了什么程度,还要众多玩家实测!& & 女***手& & 这个职业刚出的时候几乎就是男***手的翻版、每个技能都只有小幅度的区别,而这次DNF要做的就是更大地区分男女***手的区别。& & 女漫游:& & 双***极舞刃变更为40级主动BUFF、这就带给玩家以新的尝试,此后女漫游的流派绝对和之前大大不同,从整体伤害上来说并不比男漫游高,但近身能力更强而且更适合刷图。& &女大***:& & 刚一出便非常火爆的职业,量子增强了实用性、不再是一个单纯输出技能。超温重火器伤害有一定提高。其它技能大多都是打击次数上的增加。总得来说相对于怪物血量+30%来说增强并不很大。而且这也是四个女***手中与同职业男***手区别最小的职业,同男大***最大区别就是主动觉醒一个很强一个很废。觉醒不消耗SP可以省下1600SP去满两个输出类小技能。&&&& &女机械:& & 刚出女***的时候女机械在官方的宣传是以G系列著称的。而我看上的并不是她的G系列。当初我是被一个叫【战争领主】的东西吸引的,机械改良的大幅度提升带来的整体增强同男机械。主要增强的还是G系列,特别是G2那个爆发力!!觉醒的伤害也大幅提升。觉醒不消耗SP后也可以点一些压制类技能,母鸡这版本绝对是当之无愧的女***一姐。& &首次发布女弹药的时候大多数玩家便知道牡丹可以空中投掷手雷。这次更新后牡丹新增被动技能手雷精通,相比以后的女弹药会抛弃女狙击手而去做轰炸机!而且以后魔攻牡丹也会比以前增强许多,在开80版本时许许多多的魔法弹药都放弃了这个职业或者去玩物理系,这次我想可以回归了。主动觉醒减少敌人防御、实用性大大增加、整体来说。牡丹的可玩性增强了。而且弹药上手并不难、推荐新玩家试一试~&&& &&不死少年----男法& & 大家都知道男法有瞬移有15秒CD的复活、几乎可以说是不死的。但作为法师、缺蓝的现象是很常见的。这次元素爆破新增被动黑暗只眼、算是稍微缓解了下缺蓝的问题。记得70版本元素爆破的刷图能力是很逆天的,真正的滚键盘+普攻就可以清图。后来不知什么原因就削弱了(就像现在的女鬼剑,但砍得更多)新增元素轰击,增加了技能灵活性。整体伤害增加20%,元素轰炸大大增强,而对元素爆破最大的改动在于大大减少了角色施放技能后僵直,施放技能更连贯!& &从80版本开始,冰洁的数量就大大超过魔皇了,是因为冰洁自身太逆天?还是因为魔皇的站桩输出无力?相信很多没玩过冰洁的玩家都听说过这么一句话:“有冰花9的冰洁很逆天。”有木有有木有?!冰洁此次主要加强在于被动BUFF的智力提升量+100%(这个大多数BUFF少的职业都有提升)寒冰之径冰属性强化+50%其它技能均有强化,45大招变成100%冰冻,而且速度变得更快~硬控啊有木有!另外千里冰封总伤害变高。现在可以说是个无限控、控到死、爆发和输出都不错的职业,对于这次改版的全职业增强算是正常增强& &&& & 女魔法:& & 第一个就是此次大改版的大魔导师:& & 作为正统魔法师,真的是把元素之力运用到了极限,这次的改版把本来就很变态的元素点燃智力增加量又增加了20%,最大的“BUG”就是属性精通,看技能简介上是说改版后5级与原先10级一样的属性,实际一加才知道5级以后的攻击提升值是原先的200%。难道这不是BUG吗?火系技能增加了实用性、冰系、光系技能增加了输出、唯独虚无之球有些削弱的感觉,即使伤害提升了也感觉没有原先的大黑球好用。另外被觉不能驱散减少了驱散魔法的240智力,虚无火山配合黑洞把怪定在中间、当之无愧的全职业最高伤害的70技能。觉醒虽然改成无敌了,速度变快了,但是操作难度变大了、现在很难全部命中了。不过现在的元素已经是相当逆天,当之无愧的群怪秒杀者、法系一姐。虽然单论输出基本上是全职业第一,但是新手单刷的话生存率不好保证,想跟风的最好思想准备。& &战斗法师:& & 也终于该回归到自己的位置了!60版本惟一一个物理系的魔法师,一个偏PK的职业,导致刷图能力严重不足,后来玩家开发出了强压流、而此次改版着重强化物理流、削弱了强压流。增强了矛精通、可以说是全职业增加攻击最多的武器精通了。对于力法这样的面板职业当然是大大的福利,另外强化魔法护盾的改版大大增强了这个近身职业的生存力(不过可能有些耗蓝)、增加了大量霸体,对于近身职业来说是个福利(近身职业没有好的意识和手速确实容易被破招)、龙刀也是大大加强(不管物理还是魔法)。变身本身就是很强力的技能所以这次改版并没有提升很多。可以说矛法(非土豪)算是脱坑、刷图能力应该比漫游还要强,而对于80版本第一个打出9999999伤害的球法、也没有削弱太~多!& & 召唤:& & 60版本的碾压召唤可以说是单刷之王,平民最佳选择。70版本在大多数职业大大加强后元素的光芒似乎一直被掩盖住了,献祭召唤开始崛起。80版本献祭召唤数量大大超过碾压召唤。NB版本则是大大加强了被人们淡忘的碾压流召唤师!这次真正可以说是女皇降临了!大大增强了小火龙总是打酱油的情况、召唤兽强化和魔力印记当然还是碾压留的灵魂技能。而召唤兽强化放开了学习等级!新增的束缚印记强化了控制能力,精灵王不再牺牲上位精灵、EX上位变为增加最大存在数量!卡西利亚斯的冥狱天地其实一直很强力,从鬼泣鱼头改为百分比的时候我就发现卡西利亚斯的那一招超级鬼影闪伤害比鱼头还高~献祭流则是整体伤害提升了25%左右、没有灵魂性的改善!& &&魔道从一开放就是一个刷图的强势职业:& & 低等级的棒棒糖改成一直很让人纠结究竟该放什么技能、现在又恢复了之前的数量。此次改版嘛~以前主流的冰火系没什么加强。但是体术流却大大加强了、即使是这样、相信大多数玩家还是会坚持值钱的路线~因为体术流、从主观上来讲我觉得并不适合刷图~主动觉醒爆发力有提高。这职业到后期。。稍微有那么点无力啊~整体来说是个二线职业,操作比较简单、适合新手& && & &然后是时空之门版本开始被人们发现的隐藏的神& & 天启者:& & &听名字就知道是个神一般的存在,对于他的强大、我应该不需要说什么了。。其实审判金身的崛起应该是源于70版本而不是80版本、70版本金身圣光盾改为8秒CD、而且有了两个EX技能、稍微弥补了一下那极大的真空期,然后就是70版本刚好SP大改,所以SP比第一季充足些,所以才有了荣誉审判流。单看技能改版介绍上BUFF被削弱了60%、而实际上是大大增强了。而且SP更充足、可以说金身没有一个技能是废技能,SP越多福利越大,再就是大锤CD减少了、贫民的真空期少了那么一丢丢~。秒完了BOSS却几乎不掉血的职业、什么异界远古地下城都是浮云、对装备要求较低、缺点是真正想超神需要一套完美的远古装~& & 蓝拳:& & 在此次大概中可以说是获益匪浅,曾经的刷图下水道。此次大改灵魂技能是意念驱动和幻影化身,其次是两大拳击精通(曾经的五大精通~)再就是俯冲摆动CD减少、蓝拳这职业会更加飘逸~其它技能的增强并不很大。。对所有无色技能均有所增强。& & 改版前从技能增幅上来看驱魔师的技能数据应该是大快人心的,但是实际玩了以后感觉法驱的增强不大、力驱的确是有所增强。力驱原本是一个爆发流但爆发力却并不理想的职业,这次改版后BUFF增强100%、整体杀伤力增加45%,特别是无双击爆发力提升了不少。比以前要强很多,特别是SP比较充裕、被动觉醒对于力驱来说也是一个较实用的BUFF。& & 法驱的定位则是一个控场与持续输出型英雄、所以爆发力就相对不足,新技能除灵白虎对某些超大房间(比如鳄鱼)有奇效。朱雀变得更快,这在某些方面弥补了爆发力的不足,但是选择了法驱沉住气刷图就好了,爆发力依旧是硬伤,觉醒的伤害提升了、作为一个爆发技能还是比较给力的。& &&复仇者:& & 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