腾讯游戏平台(TGP)有没有可能成为中国的 Steam?
TGP拥有腾讯平台的导流,再加上本身也是网游交流平台,已经拥有非常多的用户,而且TGP平台相较于steam界面亲民(表示第一次用steam找到哪里加好友哪里开游戏我还找了一段时间。。。。) 在中国这个目前目前只有资深游戏玩家使用steam的国家,很多浅游戏玩家不用甚至不知道steam,不知道在哪购买游戏甚至以为游戏就是应该免费(比如:游民正版?),使用快猴一类的提供盗版游戏下载还不提供更新联机体验极差广告还多的下载平台。 如果TGP整合QQ对战平台的联机功能,再拥有第三方软件公司的支持,提供下载,更新,购买,绑定,联机,论坛,好友排名等功能,与QQ进行互动,TGP是否可以将更多的潜在的浅游戏付费正版玩家聚集在一起,缓解目前中国盗版严重的情况 (有人说中国有衫果,可是衫果的知名度太低了吧,我很多朋友知道steam都不知道衫果)------------------------------------你们这些说TGP没有单机游戏的请注意TGP近期引入了两款单机,一款ORC MUST DIE,一款Minecraft,免费使用,无需购买,至少TX官方说是引入正版,这个东西TX还不至于骗人吧。
110 个回答
steam是个平台,而做成一个游戏用户聚集的平台是一件非常难的事情。暴雪没做到,EA没做到,UBI没做到,但是valve确做到了,其间自然有很多天时地利人和的因素----全球范围另外还有做到的是手机应用领域的苹果和google,以及主机游戏上的PSN和XBL,而这些平台都建立在本身是硬件提供者的前提下才做到的,相比而言steam这样单纯依靠内容和用户积累做成一个平台化的产品也更难一些。我们先看看valve为什么能做到?1、valve在欧美厂商系谱中最有优势的一点是人畜无害,它本身的定位并不是一家发行公司,因此和EA、UBI、2k、SE这些大发行没有利益冲突,但是其他厂商来做就很难了。那么如果你在一个平台只能玩到某一两家大发行公司的游戏,那么这个平台就没有什么太大的扩展空间了,对大众用户而言也没有太大的吸引力(当然橘子经常限免一些老游戏也不错)。2、valve本身的游戏自然是初期积累用户最大的优势,各个想做平台的厂商所依靠的根本也是自己的第一方游戏,这和做主机是一样的。Half Life系列是欧美玩家心目中的神作,媒体评选史上最佳一般都跳不出前5,而Half Life系列本身的mod也是非常大的助力。某种程度上可以说,在steam发展的初期,Garry’s MOD这类模组起到了非常大的作用。至于其他的,CS一度的流行和DOTA2现在的流行就不说了,TF、传送们、L4D也都是非常优秀的作品,对于支撑steam平台的发展都有很大的作用。但是发展到今天,第一方的比重已经非常小了,庞大的第三方开发团队和独立开发者已经成为了主力军。3、时间。其实从Garry’s MOD的数据可以看出来,steam在2011年之前的发展并不算好,很大程度上也和PC游戏的大市场有关,因为网络等原因盒装游戏还是王道。Garry’s MOD在2011年的销量只有100万,到了2014年就1000万了,其背后也是下载市场的兴起,以及在独立游戏和一系列非AAA类游戏所带动的Steam用户数的激增。在此之前的8、9年时间里,steam远没有今天这样辉煌,但是valve坚持进行着优化、改进、商务引进、社区化、运营、开发者扶植等工作,直到爆发后steam成为一种信仰。能坚持下来是一件非常难的事情。4、市场。steam的流行也不是创建了什么新的市场,而是继承,Steam的发展所继承的是欧美巨大的PC单机游戏正版市场。相比盒装游戏Steam有很多优势,比如可以预载,经常有大幅度的折扣,成就与社区,较为精准的推荐,开发过程的参与感等等,所以几年前欧美发行商所忧心的实体盒装版可能被下载版取代已经逐渐成为现实,网络条件的发展也让越来越多的玩家因为更便捷而选择了下载平台。5、商业模式。平台的商业模式是什么?是在有巨大用户量的前提下,通过提供服务依靠庞大的市场来赚取CP分成,而这需要很大的魄力,所以包括EA在内的很多发行商做平台就束手束脚,因为相当于要放弃原有的发行业务,即便愿意前提还是竞争对手愿意把游戏放在自己的平台。这种变革风险太大,能做成自然风光无限,比如苹果和google,但是做不成的话对于原有的收入业务会产生很大的影响。而valve是一家私人公司,本身的开发进度之缓慢就不用说了,也没什么发行业务,所以可以放手来做。对于valve而言,现在即便不开发任何新游戏,仅靠平台养活自己几百人完全轻松愉快,更不用说陆续也有优秀的作品问世(我没说3)。那么对比一下吧。1、腾讯本身拥有大量的用户,对于海外游戏厂商而言也没什么竞争,如果愿意开放做一个单机游戏正版平台来培育用户很多厂商也会乐见,毕竟是一个新兴的巨大市场,就像appstore中国区能够成长一样。如果说有厂商能在培育单机游戏正版市场上有所作为的话腾讯绝对是最好的选择,但是腾讯能够真正开放并且花时间来培育这个市场么?2、第一方游戏,不说了。腾讯虽然本身拥有大量的用户,但是大部分是网游用户,对正版单机游戏的接受度需要市场来考量。3、时间。对于一家上市公司而言,如果以做一个中国的Steam为目标,真的能够坚持下去么?4、市场。毫无疑问,中国拥有大量的PC单机游戏玩家,但是正版市场即便这么多年之后环境依然非常恶劣,比如《辐射4》发售之后你可能会对中国玩家占很大的比重而感到意外,但是在3DM上的破解版下载数更是这个数字的百倍。再拿appstore举例,《纪念碑谷》25元的时候虽然在中国区也有很大的下载,但是很多人宁愿等到降价或限免----你看最近限免直接免费榜第一,超越12306了。很多中国玩家并没有特别好的为正版游戏付费的欲望和习惯。5、商业模式。腾讯现在的商业模式就是让自己平台上的巨大用户在自己的一系列游戏之间辗转腾挪,而做平台的话就是让自己的用户去玩平台上各种自己的和不属于自己的游戏,只是从中赚取收入分成。即便是网游可以做到很高ARPU的情况下,腾讯x8的手游分成比例很多人可能也有而闻。而Steam平台上的用户几乎都是非F2P游戏,一次付费终身可玩,最多有些DLC之类的,用户LTV几乎可以预估----你觉得腾讯放着高ARPU的网游的钱不赚,把用户导过去玩单机,恩?至于说到中国市场,Steam现在的中国区特殊定价很多价格已经十分契合国情了,对于推进国内单机游戏市场正版化我想会有很大的促进作用,腾讯如果有心愿意共襄盛举我想玩家自然也是欢迎的。如果想要差异化,那么也有个目标可以选择,比如在PC游戏下载平台这个市场上有一个平台叫GOG,全名Good Old Games,顾名思义可以知道它的特色是靠提供各种经典老游戏起家的,也是很多人的心头好,而中文游戏之前很多经典单机游戏重新拿过来放到WIN7之后的系统运营也会有很多玩家买单,只是我觉得腾讯应该不会有心做这种吃力而没有什么太多收入的事情吧:)
TGP充其量也就是UPlay, 别说,还真挺像
这大抵是steam在知乎上被黑的最惨的一次。----本来就是套用一下别人的回答抖个机灵,不知道为啥突然多了这么多赞,更新一下自己的看法。----steam作为一个游戏平台,不仅有社交,还有所有的成就、社区、小组、游戏更新、游戏评测、物品的交易、云同步游戏进度等等。不仅如此,之所以称作一个开放的平台,因为它提供了很多例如source引擎库供游戏开发者直接使用(虽然使用了就只能上架steam但是也合情合理)。反观TCP运营的都是企鹅自己家的游戏,功能极为单一且封闭,我想多数人只把这个当做一个整合的登录器来使用,账户功能主要还是依赖QQ,也没什么亮点功能,更类似于战网的模式,甚至称不上一个「平台」。个人觉得TGP不仅不会并肩steam,反而会越走越远,最终纳入企鹅全家桶被大家嫌弃。
先下个结论:目前来看很难。在之前,我觉得有必要分析一下Steam平台为何能够成功,Steam能够PC游戏最重要的平台,在我看来主要离不开四方面因素。一、Valve自身强大的粉丝效应Steam的成功可以追溯到世纪初,FPS兴起的年代,Valve亟需一款产品将他旗下的产品很好的聚拢在一起,作为更新游戏,统一游戏版本的方便渠道,于是,Steam就诞生了。所以Steam的成功相当程度上依赖了Valve自身的资源优势。在初期Valve有CS,更新到1.6之后绑定Steam,04年紧随Steam推出了“Half-Life 2”,同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,因此这是Steam初期爆发性增长的重要原因。二、足够优质的游戏体验服务Steam现在有一个非常好的地方就是游戏补丁及时自动更新,同时新游戏基本都提供云存储功能,换台机器直接接着玩,而且联网体验还不错。游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且Steam上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,Steam鼓励独立游戏,出现在Steam上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。三、不考虑市场的私有化体制最重要的原因,当然是因为Valve是一个私有公司,没有上市,不用在乎投资者的要求,一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,这种环境估计国内很难复制。四、对开发者和厂商的无私支持Steam曾推出Steamworks工具,可以让开发者自己决定游戏的打折。开发者只需要选择参加周长促销,加入自己制定的打折数,然后可以延长促销时间,最多可达2个月。独立制作的游戏早已经成为游戏市场中一股不可忽视的力量,而为了帮助这些独立游戏打开通往市场之门,Steam曾计划推出了“青睐之光”计划,后来虽然因某种原因被迫夭折,但我们确实看到了Steam对独立游戏开发者的大力支持。此外Steam还推出了一个专门为电视与客厅体验所设计的免费操作系统 Steam OS。SteamOS基于开源的Linux架构,它的开放性意味着大家可以参与到SteamOS以及相关设备的开发中,用户可更改设备乃至系统的任何一部分,而厂商更是可以借此推出相关的游戏主机。毫不夸张的说,Steam已经成为电子游戏产业购买平台最好的商城。我们再来看,TGP的定位是什么?TGP的全称是Tencent Game Platform,即腾讯游戏平台的缩写,囊括了腾讯全平台的游戏,支持游戏管理,加速游戏,保护游戏,免密码一键登录以及下载更新游戏等功能。腾讯游戏平台是一个整合游戏下载管理平台,用户可以通过它快速的查找并下载腾讯游戏,是最快速的腾讯游戏下载工具。虽然某种程度上TGP具备了Steam平台的一些特征,例如庞大的用户基数、游戏下载、游戏管理等功能,如果国内真的有一家公司能够做成类似Steam的游戏平台,或许确实只有腾讯了。但下面我将从几个角度分析为何TGP无法成为Steam。一、腾讯游戏不具备开放基因TGP的定位就有问题,本质上这还是一个服务于腾讯游戏玩家的工具性平台,相当的封闭。可以从这篇报道中看到一些端倪:国产安卓模拟器的盛行,有人认为是行业长歪了,而有人认为是国内市场的特殊需求,也有人从中看到商机,拿着投资准备大干一场。不过腾讯在去年年底一棒子封杀微信平台的安卓模拟器确实打疼了不少人,为了争夺至关重要的用户量,腾讯在小规模测试两个月后开始宣传自家TGP手游模拟器,加速测试优化。腾讯历来没有什么开放基因,毕竟凭借其庞大的用户基数可以稳稳占据在全球游戏市场称霸,再加上腾讯自己是游戏发行商+代理商+研发商,流量给自家的游戏都不够分,开放给第三方的游戏开发者这显得相当困难。而且腾讯还两个致命的缺点----喜欢山寨和盘剥。腾讯的分成比例经常被业界吐槽,很多优质的厂商并不愿意接受腾讯的盘剥,再加上腾讯经常会把市场上的好游戏都抄一遍,对第三方的游戏其实也就没那么热衷了。二、两家平台上的游戏没有可比性目前Steam已经支持简体中文,并且支持使用支付宝支付,虽然它并没有获准登陆中国,但在中国也没有被屏蔽。来自我的文章:其实本来借着Steam的良善机制,国家再给以一些政策上的支持,杜绝盗版可能并不是一件遥遥无期的事情。过往由于PC盗版的泛滥,PC大作可以依靠知名度获取一定销量,但是中小制作基本就是被盗版的命。而Steam就好像AppStore,大大简化了开发者和最终用户之间复杂的程序,打破了几大游戏发行商对销售渠道的垄断,使得人人都可以顺利的将游戏卖给全世界大部分玩家手上。Steam为游戏开发商提供了一条更便宜、更简单、更有效率,最重要的是更公平的销售渠道,不用再看大游戏发行商的脸色,为那些长年受困于盗版的独立游戏开发者提供了一个比较稳定的平台。它的反盗版虽然算不上铜墙铁壁,但是由于是一个不停升级的系统平台,所以想玩盗版就必须持续破解,而不能一劳永逸,难度比单个游戏要大得多,这和游戏机在引入固件升级制度后就杜绝了盗版是同一个道理。当然只要是PC游戏,就肯定能被盗版,所以Steam也是防君子不防小人,但方便的付款方式和折扣,给懒人尤其中国大陆用户一个买正版的理由。而这对没有正版游戏付费习惯的中国玩家来说至关重要。如果寄希望阔别中国长达14年之久的主机,能够促进正版游戏的发展,那无异于仍然痴人说梦。Steam给了玩家一个购买正版的游戏,平台良好的体验是一方面因素,Steam平台上优秀的游戏则是另一方面的因素。可能你会说,TGP现在仍然是一个新平台,随着腾讯的开发,慢慢的那些好游戏都会入驻。但基础建设已经决定了一切,前面说到Steam的成功和Vavle自身的游戏资源有很大联系。1997年至今,Valve已经开发制作了近30款高品质的游戏(多数为FPS,开发运营DOTA2是V社的一大尝试),作为一家三、四百人规模的公司,Valve的成就和影响力已经能够与暴雪、EA等数千人规模的行业巨头比肩,甚至有超越之势。而既站在玩家角度制作游戏,又有自己独具情怀的坚持,这大概就是“阀门”君的可爱之处吧。----大众软件1997年至今,Valve已经开发制作了近30款高品质的游戏(多数为FPS,开发运营DOTA2是V社的一大尝试),作为一家三、四百人规模的公司,Valve的成就和影响力已经能够与暴雪、EA等数千人规模的行业巨头比肩,甚至有超越之势。而既站在玩家角度制作游戏,又有自己独具情怀的坚持,这大概就是“阀门”君的可爱之处吧。----大众软件而对比TGP平台上现有的游戏,我们来看看。不提品质如何如何,这些游戏都是需要联网的氪金网游,这和Vavle的独具情怀有着本质的区别,可以说对正版付费玩家的想象力无限趋近于零。另外值得注意的是,单机硬核玩家和网游玩家是两个完全不一样的群体。角色扮演类:御龙在天 、 斗战神 、 QQ仙灵 、 地下城与勇士 、 轩辕传奇 、 寻仙 、 QQ三国 、 QQ幻想世界 、 自由幻想 、 QQ西游 、 QQ仙侠传 、 QQ仙境、 第九大陆 、 大明龙权 、 天堂 、 英雄岛、QQ封神记、剑灵、天涯明月刀OL竞技游戏类:英雄联盟 、 穿越火线 、 逆战 、 NBA2K OL 战地之王 、 炫斗之王 、 战争前线、***神纪、使命召唤OL休闲游戏类:QQ飞车 、 QQ炫舞 、 QQ堂、 QQ音速 、QQ炫舞2三、同有海量用户,但本质还有区别今年3月Steam公布数据,平台同时在线用户最高峰为900万,活跃用户数量已经破亿,平台收录的游戏达到3700款。可以说这是一个很难逾越的里程碑。国内唯一具备Vavle相当实力的游戏公司,可能只有腾讯了。毕竟光光凭借LOL、DNF、CF这三款游戏,就已经能为TGP这个游戏平台带来海量的粉丝。仅仅英雄联盟一款游戏,月6700万的独立访问玩家,日活跃玩家数量已超过2700万,最高同时在线玩家也达到了750万。但从用户受众来说,英雄联盟完全就可以支撑起一个超级游戏平台。英雄联盟开发商Roit Games虽然被腾讯收购(腾讯所占股份高达90%以上),但腾讯对这款全球性的游戏的影响力基本只能停留在国内,海外市场的运营则是由Roit Games负责,以便保持这家公司的独立性。这意味着这些用户是被分散在各个国家、各个平台上,想要统一起来的难度非常之大。如果强制性的统一,那无疑对这款游戏也有不小的杀伤。最后,我感觉最重要的还是腾讯是一家上市公司,需要在乎投资者的要求,无法一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,而赚钱更多的网络游戏(手游、页游、端游),同样也是腾讯无法舍弃的。一个适应中国国情的Steam也许永远也无法产生。文章可随意转载,不标注来源也无所谓,我很反感知乎上一些人回答了问题,不让转载的。你到底是为了分享知识,还是为了虚荣心?
以前黑steam最多就说什么特价太婊、永无第3代了之类现在这个问题,本质上是连origin、uplay、psn都一口气黑掉了毕竟,起码低调的杉果,自己是还是有个能引导启动自己代理的正版单机游戏运行的launcher的先让tx有心搞单机游戏再讲。我不能想象像 bounty train 这样的小团队制作的历史rpg+经营+列车驾驶模拟游戏能有机会在tx的平台上出现的时刻。
首先mc官方确认为试玩版(直接说盗版其实也没差…)人tgp目前主打自家游戏,与其于说steam倒不如说是origin或者uplay或者战网。不过QQ游戏大厅倒有steam的趋势(代理轩辕剑,仙剑5,御天降魔传,侠客风云传等作品)…
服务!正版卖的就是比盗版更好的服务!玩正版一定要比玩盗版游戏体验更好,这才是正版的核心竞争力所在。快速的下载,自动***所需游戏环境,自动更新补丁,便捷下载dlc,云存档,方便快捷的联机对战。steam所提供的不仅仅是游戏本身,而是一整套的围绕着消费者创造好的游戏环境的服务。拿l4d2举例,正版的联机很方便,版本也自动更新到最新版本,还有自带的wprkshop支持各种mod保证不冲突,购买-打开-就能玩。我要下个盗版的首先得升级到最新版,找版本号,找最新补丁,找联机平台,然后改各种参数和默认名…哪怕是纯单机游戏,steam也可以帮助你更新补丁,云存储成就,还可以和好友分享你在玩些什么,云截图,等等。中国推行正版有几个难点,首先我们有一个很完善的盗版市场,汉化+破解+种子下载,喂到你嘴里,比买正版还方便。其次游戏价格是为欧美消费水平而设立,太贵。很难想象月收入三千的年轻人会花299去买一款AAA大作。而且我们的大游戏环境被网游和lol之类占据着,核心玩家消费者已经花了大量的钱和时间在他们一直在玩的游戏上,让他们转向单机市场需要时间。Steam设立人民币区,代表中国市场越来越受到重视。很多玩家为了dota2下载了steam,而顺便就会去看steam上的第三方游戏。这是steam一向的策略。腾讯想做游戏销售平台的话,也可以把lol整合进去。“玩lol玩累了么?来四人联机一盘payday2吧!四人包才六十块呕~”Ps:不要真的去玩Payday2…上百个Dlc + 内购
先说结论:可能,但是风险大,而且十分艰难。除非把steam墙掉。腾讯做游戏一直走的是免费游戏+付费增值的模式,其用户群主要是不想花钱的低收入阶层、学生党,和少量大R。这样的用户群秉承着花钱必须能有别人看得见的成效,买了游戏,该是菜鸟还是菜鸟;我买个新英雄,道具,我立刻会得到实力的提升;即便买个英雄皮肤看起来也赏心悦目顺带可以装个逼。中国还没有花钱买游戏的生态环境,即便tgp前段时间推出的《兽人必须死》也是免费,反响也一般。少数愿意这么做的中国玩家也已经被steam吸走了。
手机上不好长篇大论,作为参与其中的人,简单说下核心问题:目前不是哪家平台有机会或是没机会成为steam,而是单机游戏市场何时能跟电影、引进剧市场一样享受开放政策。政策开放,国内几家游戏公司在本地化上都可以做的比steam更好。
类比不正确,tgp最多成为中国的战网
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