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武魂2从入门到进阶,全方位详解鬼魅、
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一、鬼魅的技能机制
很多朋友第一次接触鬼魅时候,都会感叹一句,血魄是个啥?这东西怎么用?别慌,先把影之舞技能锁定关掉,在没有敌人的时候也可以抓空气攒血魄。鬼魅的技能机制是,小技能不需要血魄而且会给血魄值,20血魄值就是1血魄,而带有终结技的技能是消耗所有血魄释放技能,最少消耗一个,对于狡诈来说,终结技有乱舞,影遁术,血腥拷问,鬼眼。武魂2注册新帐号礼包
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我的建议是不要死守规矩,攒够5个血魄再用技能,在合适的时间放合适的技能才是最好的。
影之舞是鬼魅之根本,如果没有影之舞,血魄将很难获得。使用影之舞时,第一次攻击获得5血魄值,第二次10血魄值,第三次15血魄值。新手使用影之舞一定记得取消锁定!在使用影之舞时,建议第1,2次攻击向正方向,第三次反方向回来。记得灵活利用震慑效果,可以达到非常好的控制效果。
震慑,在目标受到下一次攻击前无法移动及使用技能,新人建议境界选择50%几率额外获得1血魄。
2.阴险攻击
鬼魅自带门派技能的MVP,锁定与否取决于个人手感,攻击背后会造成3倍伤害,常配合暗升龙,突袭2个技能使用。境界选择10%暴击率。
非常强大的控制技能,常用基础连招暗升龙阴险,暗升龙乱舞。境界选择减少10%CD。
很好的免控技能,不过不要过度依赖,魂飞魄散不是闹着玩的。
常配合佛轮使用,冷却较长,没有把握抓到人时候不建议使用。乱舞最后2次攻击敌人可以右键滚地跑开,最稳妥的打法是最后2击之前用暗升龙继续控制。境界新人选择降低CD。
非常强大的解控技能,解控的同时可以配合突袭造成眩晕,隐身时会获得大约1秒无敌。
同样非常强大的技能,满血魄隐身长达10秒多。可以随意进出人群,第一天敌是天眼。技能使用后会冒黑烟,隐身时可以被冬眠等一些范围技能打到。
8.血腥拷问
神技!只有镜子能解的技能,大部分时候的主要控制手段,使用前记得来一发魂飞,注意目标是否在格挡。技能特性是拷问时被杀的人归释放者所杀。建议3个血魄左右就可以使用。
神技!又一个神技!回血很快,同时可以致盲周围目标,可以使一些技能伤害无限,比如杀戮风暴。
也是很厉害的技能,会使范围内敌人封招,即使走出去也会继续封招1秒多,团战,擂台等场合的神技。
二、鬼魅的加点与装备选择
常见鬼魅有2种套路,一是生存控制型,二是暴力输出型。前者推荐堆速度到3600左右,后者保证速度即可,力量破4000达标。
走生存控制流,宝石打速度宝石,加点全速度。
走暴力输出流,宝石打力量宝石,加点全力量。
三、鬼魅的修为及相关
自从出了觉醒之后,心法作用越来越低,卡分党大部分都放弃了心法。而不卡分的人可以首先点阴险攻击,乱舞对应的心法,鬼魅输出技能很少,而绝学心法不加伤害(或加的很少),加之鬼魅攻击基础很低,所以加主要输出技能的心法一定要多点,至于其他几个,全60级也不会影响游戏体验。
江湖心法,卡分党点满地藏,无相雷灵点到100,其他50即可,不卡分党随意。
死侍!死侍!死侍!不点死侍你跟咸鱼有什么区别,满级死侍加4秒魅影持续时间,2900速度轻松无缝魅影。剩下2个位置带乱舞,阴险的技能,至于作用看前面心法补分。
没什么好说的,点就是了。
很多人对灵魂的认知有错误,认为灵魂低的人就应该很弱,但是实际数据告诉我,每提升一级灵魂,攻击力增加不到10点,也就是说如果我能搞来20力量,那么比点一级灵魂好的多。
个人推荐灵魂5层即可,狡诈暴击不高,6层暴击伤害作用不是很大。
120即可,再往高量力而行。
1层选死爪加暴击(堆恶灵附体),2层阴险10%暴击,3层魅影加20%速度(现在血量高,很难对鬼魅造成5%上限的伤害,6次攻击基本打不完就被魂飞掉了),4层新手选加血魄,进阶玩家可以选震慑加1秒,后面讲怎么用。5层选暗升龙减少CD。6层堆攻击的人选加伤害,其他人选减少CD。
没什么好说的,能点多高点多高,能突破多少突破多少。
必带灵光一闪(用过才知道有多么好),骁勇善战,剩下一个可以带浴血奋战,一马当先,背水临渊等。
四、江湖技能选择
第一梯队技能,佛轮,魂飞魄散。
第二梯队技能,罪,般若,冰冷,必死,破戒。
第三梯队技能,蚀魂术,灾祸,因果报应,龙灵。
第一梯队技能属于必须带,没佛轮没魂飞,要什么鬼魅。
第二梯队技能属于根据场合选择,比如群战用般若,单挑就可以换掉了。
第三梯队就是实在没什么技能可带了就带这样的,如果还凑不齐60悟性,剩下没说的就随意带吧。
个人带的技能:魂飞,般若,罪,佛轮(供参考,罪可换冰冷必死)。
五、鬼魅常用连招技能
重点是随机应变,所以不要太墨守成规,根据情况判断是否使用技能才好。
1.突袭,阴险攻击,影之舞×3,暗升龙,阴险攻击,佛轮乱舞。
2.突袭,佛轮,阴险攻击,死爪,眩晕快结束时暗升龙,阴险攻击。
3.突袭,阴险攻击,血腥拷问,魅影,佛轮,暗升龙,阴险攻击,乱舞(这套只要攻击够高战场可以秒掉镜子还在CD的任何轻甲布甲职业)。
4.乱舞(前面怎么连随意),最后2次攻击之前上战骑撕咬,结束后暗升龙阴险攻击,鬼藏身突袭,血腥拷问。
抛砖引玉,其他连招请自己慢慢摸索。
六、实际对战各个职业方法
首先说下总纲,大家打架都喜欢说XXX手法好,对于鬼魅来说,手法一指连招连贯程度,二指对各个职业的技能,尤其是解控,免控技能的预判。这样的话战斗中才会掌握主动权。
那么首先让我们来整理一下各个职业的解控技能和免控技能。
蜀山:无敌,剑舞
影月:迷踪步,满月
蝶花:出窍
七煞:天魔附体(狂暴),杀戮风暴,冲锋
玄冰:身轻,风影分身术,绝影连斩,疾风魅影
鬼魅:魅影,鬼藏身,乱舞
少林:佛法无边,般若神形(160境界)
江湖技能:破戒,冰箱,运转经脉
武馆技能:逍遥
神石:逍遥行,百无禁忌
药剂:逍遥药剂
在战斗中,鬼魅首先是控制,其次是输出,除了上述各种解控免控,我们还有最大的敌人——格挡。
然后如果想玩好鬼魅,我建议你把上面所有解控,免控技能的CD大约记好,非常,非常有用。如果准备工作都做完了,那么让我们来谈谈实战时的实际处理方法。
上面说的解控忘了镜子,实在抱歉。
1.对战蜀山双系
御剑,打御剑,在对方交出无敌之前一定不要轻易交出佛轮乱舞,第一个拷问抓到蜀山没有免控就丢一发,骗掉镜子。
打御剑开局不要开魅影,如果对方在格挡突袭后马上格挡,抓无极剑后摇控住第一次骗出无敌,无敌结束马上拷问骗出镜子,后面就好说,切记不要带魅影格挡。
太极,保证自己血线很重要,随时给自己奶满血,打太极首先用各种方法骗出无敌,然后一大套技能直接连死,中间千万不要断,如果太极逍遥之类的跑掉,马上影袭或者突袭追上去继续连。如果一套都打不死太极,那么基本上就是打不过了。
不考虑冰箱灵光技能,看见时光先有多远跑多远,等飞回去再打。
猎魂,没什么好说的,猎魂你要是都打不过,骗掉2个迷踪步,一套带走。
暗月,首先要清楚暗月的隐身机制,暗月的隐蔽在被控制的时候是无法使用的,所以最好的情况是突袭骗一个迷踪步,鬼步1下马上追上去暗升龙骗出来第二个迷踪步,马上上战骑影袭撕咬接佛轮乱舞巴拉巴拉。如果看到影月隐身了,不要紧张,等他出来马上鬼藏身突袭晕住重复上述套路。
天生克制的职业,打起来基本只要不被秒就输不了。
冰霜,开局一定记得开魅影,不然被冰晶冻上了就惨了,同样我们要了解极度深寒这个刷新技能,被控制时候是用不出来的,所以开玄冰开身轻解控了,马上心里数5个数,别想着魂飞免控或者时光,这么干的都死了,估计过5秒了马上一个拷问过去,佛轮乱舞直接带走,脆皮不解释。
疾风,没什么好说的,只要追的上,没什么压力,暗升龙可以留着等疾风的风影分身术,对方分身会有很短的僵直,一个暗升龙运气好会直接把本体打浮空,然后继续连你的就行了。
通灵,拷问第一次随便用掉,只要能骗掉镜子就好,第二个拷问只要输出够,5个血魄的拷问,8秒一般足够你打死一只通灵了。不要打宝宝,看到通灵激发可以影遁避一下伤害。如果打出灵魂出窍,准备好上战骑随时影袭过去继续打,一般不是很难。魂飞主要飞掉花环就行了。对于逍遥右键这种东西,鬼步追上去暗升龙就行了,蝶花防御低,格挡直接暴力破开就好。
毒奶,注意毒奶开净土时候马上远离,毒奶80%会带冰箱,第一次拷问直接把输出技能打出来,逼出冰箱,然后冰箱没了再打一套。注意突袭之前开魅影,以免被毒爆虫放倒。
炎魔,人数太少,实战经验不足,不过狂暴连击加的很多,尽量骗掉所有解控一套无缝连招带走。
霸王,看到霸王格挡就不要过去了,很难破开,可以选择开局不隐身,直接格挡,看霸王冲锋过来直接魂飞暗升龙控一次,或者过来挑杀直接开魅影魂飞暗升龙控一次,霸王血脉堆起来很难魂飞掉天魔免控,所以好的开局很重要。霸王如果风车,直接开影舞者贴身死爪跟他干,或者风车快结束了直接乱舞贴上去抓他,打霸王重点在于如何反控,会玩的霸王是不会在控你之前给你控制机会的。
同身轻,看到开天魔直接数5个数,数完了对方如果不在风车,冲锋,格挡,直接一拷问丢过去。如果打带连击的霸王,尽量一套把他带走,否则天魔连击回血会让你吐血。
金刚…如果战场看到了不是必须打死就换下一个目标吧,单挑很难打死,如果一定要打,利用好影之舞的无限震慑,拖技能CD直接连第二套。总之很难打。
修罗,不算太难,跟打霸王差不多,注意解控技能不要在被按在地上或者猛虎下山时候用,等于白用的,最好在梵音震天时候直接解控然后马上暗升龙,然后打一套,注意不要被一套技能直接按到死,拷问不要对着佛法无边用。打出来冰箱什么的可以直接等冰箱快结束撕咬,然后暗升龙继续控制。
不过会玩的是不会等冰箱结束自己消失的。
狡诈,骗掉鬼藏身,镜子,一套拷问佛轮乱舞(拷问后阴险等技能攒血魄,拷问快结束时候佛轮乱舞)每次拷问之前记得魂飞,强隐CD35秒左右,算好CD不要浪费技能。记得善用格挡,而且千万不要在魅影时候格挡,如果发现自己被魂飞了马上右键滚地然后格挡,如果你这样一套做不到能满血击杀对方,那么多半就已经输了,或者如果双方都无法打死对方,那么就要打的很漫长了。
然后说一下战场,首先战场我不推荐带蚀魂术这个技能,完全没用,而且还影响自己对解控技能时间的判断。直接把人放倒比什么都好使。
战场狡诈永远处于主动地位,你的突袭100%会晕人4秒,所以鬼魅在战场的优势很大,而且影遁术也大大增加了狡诈的生存。加上拷问的特殊机制,所以鬼魅死亡数一般远小于杀敌。记得战场第一抓落单,因为1v1而且占据主动先手的鬼魅很强大。不建议打一个人到一半(比如开了冰箱)马上去打下一个,因为每个人的技能CD是独立的,好不容易骗掉一个人所有解控,你不把人打死去骗下一个人的解控么。
群战的时候(尤其荒山),技能顺序是影遁,佛轮,等2秒,般若暗升龙拷问阴险攻击,然后退走。
附上荒山50连杀截图:
七、番外篇
这里来讲一下物种稀少的暴虐。首先说一句,不要小看暴虐,我的暴虐***照样切磋跨2,3万分,比武照样压制大部分人。(当然跟狡诈比差远了),打本来说,如果不是影月触发阳炎效果更好,暴虐是当之无愧的物理系打本输出第一。
下面先讲一下暴虐打本相关。
暴虐的技能选择
个人推荐,绝学技能带快拳,印记,疯狂切割(而不是肢解),暴走。
江湖技能推荐佛轮,必死信念,罪(有就一定要带,没有无视就好),其他技能随个人喜好。
主要争议问题是为什么带切割而不带肢解。我来说明一下,切割在你输出时候基本是全程触发并造成伤害,而肢解只有boss在50%生命或者更少才能造成伤害,而且我在阎罗老三实测(其实是作死,因为肢解能对无敌怪造成伤害)肢解5血魄伤害18万(没暴击)。
我觉得如果不是为了清小怪带切割比带肢解效果好(当然打小怪就是肢解完胜了)。
暴虐技能爆发顺序
鬼步,魅影,暴走,必死,(罪),印记,佛轮,乱舞,阴险,(罪),印记,快拳。即为一套完整爆发技能。
说一下值得注意的地方,乱舞,快拳触发的印记爆炸有伤害加成,大概有2倍多,所以印记都放在这两个技能之前使用。
上述技能单刷大概能造成至少400W伤害,跟团会更高。我打噩梦关林只需要28秒,暴虐单刷团本当之无愧物理第一。
暴虐PK技巧
主要针对单挑,不考虑群战以及战场。
暴虐切磋带破戒,佛轮,灾祸,蛊毒缠身,魂飞魄散;横行霸道,肢解,印记,快拳。
主要堆一下减免,攻击次要。
具体连招细节就是肢解,暗升龙,横行×3,印记,阴险,佛轮,乱舞,(最后两下之前)暗升龙,横行×3,蛊毒缠身,阴险攻击,横行×3,暗升龙,横行×3,快拳,印记,肢解。
如果对方还有解控,就继续肢解起手重复到对方没有解控为止,我这样一套曾经打掉双满霸王23W血(直接打出羽林)。
起手如果没有血魄,就先印记再肢解(印记给1个血魄)。
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文 章摘 要
武魂鬼魅怎么打? 六大旧门派PK鬼魅心得
武魂鬼魅怎么打?随着这个新职业的出现,原有的六大门派一时间似乎被这个能隐身又有高爆发的职业所压制,然而,真正的高手是不惧任何状况的,下面是PK鬼魅的一些心得: 1、影月。影月两个支得分清楚。首先暗月,我就发现六个门派,12个系,暗月是唯独针对克制鬼魅的。低级的冰,火,草,陷阱就不说了。65的老鹰,破鬼魅潜伏。完了一个最讨厌的黑洞加个月神箭,几乎能让鬼魅出手的机会都没有就被分裂弄死。至于裂魂,这个单挑一直处于被虐状态的职业,只需配合一下冰箱加迷踪步,鬼魅能被虐出翔来。鬼魅第一轮控制爆发,迷踪步跳开。如果他要继续潜伏第二轮爆发,就冰箱。如果第三轮,鬼藏身出来偷袭,那又迷踪步。一个没有被鬼魅控制住的裂魂远比任何一个系来的可怕,几乎是瞬秒。 2.蝶花。我只能说毒妹子谁敢惹,你鬼界的人也惹不起。鬼魅潜伏,第一轮爆发,蝶花只需一个冰箱。完了甩个芳华,撒几把毒蜂,好好放风筝就可以了。完虐鬼魅。 3.蜀山,我原本以为鬼魅将替代蜀山***王的位置,可惜忘记了蜀山有个无敌。鬼魅第一轮爆发,蜀山可以默默忍受,顶多掉半血,完了立马回满血。鬼魅会鬼藏身,准备第二轮爆发,第二轮攻击开启,蜀山一个无敌,鬼魅就会哭了。真的,他会发现在蜀山面前,自己的控制是多么的幼稚无力。完虐鬼魅。 4.七煞。很多人一开始认为鬼魅会替代七煞,我不知道这些人怎么想的,竟然还发了调查。一个刺客怎么可能替代神圣的战士职业。七煞打鬼魅只需在鬼魅控制的时候来个解晕眩,接着冲撞,免疫控制,完了追着鬼魅一顿狠揍,如果鬼魅不死继续潜伏来偷袭,那么刚才的技能再来一遍。鬼魅他忽然会发现,原来七煞的冲撞是这么好用,这么令人讨厌。完虐鬼魅。 5.玄冰。很多玄冰在鬼魅没出的时候说鬼魅要替代自己的位子了,完了鬼魅出来以后,一个劲的鄙视鬼魅。因为玄冰能把鬼魅菊花爆烂。首先冰霜。70的冰晶护体,鬼魅的第一轮偷袭,一定会终止在这个技能手上,完了就会被玄冰反控秒杀。疾风,影分身加绝影连斩,鬼魅的第一轮偷袭,一定会终止在这两个技能手上,完了就被疾风一顿猛揍致死。 6、少林。少林跟鬼魅打,危险性还是有的,因为和尚腿短很难掌握鬼步飘逸的鬼魅动向。但也并非无解。首先鬼魅潜伏,少林肯定会承受鬼魅的第一次爆发,当然只会掉三分之一的血。完了鬼魅会立马鬼藏身脱离战斗,准备第二次攻击。少林只需判断好鬼魅位置砸个佛法无边,就可以追着鬼魅打了,因为鬼藏身的冷却没有那么快。当然如果你判断不好鬼魅的位置,那么胜率就很低了,因为鬼魅的控制对少林来说是无解的。 鬼魅这个职业设计应该是潜伏-偷袭-潜伏(鬼藏身)-偷袭-对手死亡。而如今却演变成了潜伏-偷袭-偷袭失败-继续潜伏-再偷袭-又是失败-自己死亡。 我相信很多玩鬼魅的会说,你不会用鬼步逃远继续潜伏啊,这样可以无限隐身偷袭。人家解控技能没那么快呀。我只能说,这样的招数只有用在少林身上好使,因为和尚天生腿短,技能出招笨拙,但是和尚的厚皮和反击,只怕你没打他一半血,却被他反残血了。另外和尚如果摸准时间解控,那就更难打了。
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