转元素吧 这样就不用按了
5楼正解,写个脚本就能全程自动按了
炫纹和聚合不自己按了还玩什么逗萝?追求伤害出门随便拐
说真的自己按吧,战法就是有了炫纹发射之后刷图的感觉才和别的职业不一样,特带感
好好地做移动Wifi啦,打什么输出
从来都是自己按,XAW三个键不知道坏了多少个了
炫纹发射和聚合如果不能手动按自己刷节奏,就不要玩战法了。
如果你不手按玩这个职业一点意义都没有
简单百宝箱里面有一个连发,不冲突,X
战法也就炫纹不停打怪有意思了
换个机械键盘 把聚合 发射 用瓜子壳把那个键卡主
经常手抽筋,再玩别的玩不惯,总感觉少点什么
用的可编程宏的键盘。。然后把炫纹发射和普攻的键绑在一起了。。
J是普攻。。空格是炫纹发射。。。
本文概述:DNF85版本战斗法师 DNF85版本球法入门指南
玩家如果想体验球法,在被其强大的输出所吸引的同时,还要明确球法的一些不足:
2.霸体技能少,控制力弱。
3.跳跃力低下(非觉醒状态),对空薄弱。
4.应变突发状况能力低(比如强压MISS),爆发需要很长的节奏。
5.需要入异界坑。
炫纹一共分为5种,其区别和生成方式如下:
炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹(所以会跟随武器属性),由普通攻击的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff。
炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff。
炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff。
炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff。
炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果,产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff。
上面所说的“目标”包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。
所有炫纹的生成后存在的时间以及命中后产生的buff都是30秒。
除无属性炫纹外,炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。
炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。
关于连击数(hits):
对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。
通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。
注意:超大球的伤害是小球的1.5倍以上!尽量产生超大球的作用比提升一两件装备的性能还要有用得多。
关于发球(即炫纹发射):
跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级。
所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒。
注意:炫纹发射每次都是发射最早生成的球。
关于白字伤害对力法的作用:
1.由于自动炫纹的效果是由hit数判定,只要多一个白字伤害就可以多一倍自动炫纹的出球概率。
2.由于被动觉醒同样也是由hit数判定,迅速产生高连击数对力法的重要性不言而喻。