为什么PES2014pes足球经理完不了

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认为实况足球2014 不好玩儿的进来!
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游民步兵, 积分 135, 距离下一级还需 365 积分
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本帖最后由 巴蒂斯刀塔 于
12:44 PM 编辑
18号那天下载的,玩儿了两天了,爱不释手,抽空写个帖子~听说实况2014网上遭很多人喷,不知道为什么,看了几个帖子才知道~下面说说个人体会
1、传球和射门
游戏默认的传球辅助是一格,把它调成4格(满)传球就顺手多了,这也并非无脑传球,还是有力量和方向的控制感觉,但是方向判定好多了,大家可以试试。
还有传球和射门都分三个模式 advanced、basic、manual&&默认的advanced虽然有新意,但就手柄或者键盘操作来说方向感不太好控制;basic是基础模式调成这个就和以前一样了(我是把传球和射门全调成basic,感觉舒服多了),manual是配合LT的手动传射不多说。2、停球
停球停球的动作合理多了、接球瞬间按下RT的感觉也很真实~
个人认为这一代的带球真的是太带感了,加速很给力,而且在加速的情况下可以任意改变方向,不再像以前那样逆足变向有随时要摔倒的感觉,只要你看准防守球员的位置掌握好加速的时机从空当中加速过人或者变向加速过人的感觉真的很棒(现实生活中踢球的应该会有感受)。
带球时候的身体对抗感可以通过右摇杆来实现。
这一代的假动作相对前几代来说真实多了,在特定的位置和时机配合右摇杆(有摇杆的方向是晃动方向)使用假动作过人非常的真实实用,而且操作起来也很顺手(目前我只会几种..)。
辅助的弧线可以通过RB来显示和隐藏,辅助弧线的设置能让人感觉球确实是按照自己的想法踢的,在罚角球和任意球的时候很过瘾!
点球能够通过辅助圆圈来有目的性的罚球,准确性取决于球员能力和心理(很真实!!)
按住A保持距离防守,按住加速上抢,两下A出脚断球不如前一代好用,需要距离很近时候,不然会失去防守位置。协防可以调用3人,方法是按住A和X(传球和射门)然后松开X再按住能够调动第三名队员围抢。
新操作:开门球时候可以用LB让队友后撤或是向前,手抛球按第二次A键可以使出假动作。
本人从实况7开始玩儿的,一晃实况玩儿了10多年了~对这游戏的感情没的说,总之这一代实况没有令我失望!
先写这么多吧,纯个人意见不过难免会带着对这款足球游戏的热爱,欢迎大家一起讨论,不喜勿喷~
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你早上起来就喷这么多啊~~
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LZ用键盘试试玩实况吧!
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写了好多呀。& &我觉得这代很不错。今年改变的地方很多,就和楼主说的 直塞可以改成传统模式的。& & 感觉这代要更动脑踢球,门将很BUG。其他没什么不好的。
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玩了一下午!在逐渐适应以后发现2014还是非常不错的!
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玩大师联赛的时候如果打AI主场,你会发现自己的AI有多白痴,每代长传都是硬伤,这代有所改变,但技术还不纯属,唯一的感觉就是手指又不够用了,一场比赛下来非常的无语,五五开吧这游戏,不知道你说的盘带好在哪里,明显的这款游戏慢的让人感觉衔接感不够,难道你不觉得嘛?加速前有一个非常明显的停顿,后卫断球出脚速度也慢,按了半天才有反应,这两年实况总被批评不真实,但是这个做的是真的真实了,太真实了,真实的没法当成游戏来玩了,足球都快成弹力球了。。。希望后续版本慢慢改进吧,从12开始就不断再变,变来变去变四不像了,模仿FIFA干嘛,FIFA球容易弹,但是人家画面设定的大,弹也不会飞,14改进的都什么玩意,最终是个邯郸学步的结果。
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LZ 能吧你手柄设置的图片发下嘛 我的右摇杆 为什么是 射门 传球 直塞&&怎么设置右摇杆& &谢谢 发下你设置的图片就OK
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LZ 能吧你手柄设置的图片发下嘛 我的右摇杆 为什么是 射门 传球 直塞&&怎么设置右摇杆& &谢谢 发下你设置的图片就OK
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我使了还是对抗不过,抗两三下就被电脑断了.......
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直塞必须改成传统模式。。。不然真不习惯,力度不好控制。
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踢大师联赛感触很多,我先承认我玩的不厉害,但从实况3一直玩到现在也10多年了,每个版本都玩过至少一年以上,但这款14我不知道电脑是提高了还是怎么了,强队综合评分90以上的都比较好踢,就78或79的电脑莫一场就跟打了兴奋剂似的,90分钟全场飞奔,并且技术出奇的好,我那些90多的好球员,都跟梦游似得,让人家踢的什么也不是,各种完美的防守也白费,但是到了最后,还是能小胜,你们说电脑70多的球员满场跑了90分钟到最后也不累吗,模仿真实感也没错,但也太夸张了吧,我觉得应该尿检!
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科乐美财力不足?《实况足球2014》将不登陆次世代平台
来源:多玩单机游戏|
  《实况足球2014》预定在年内登陆PS3,XBOX360和PC,这让很多人纳闷,为什么这么一款经典作品不登陆次世代主机平台呢?而且就连3ds跟vita版本都没有,反而会在PSP上面发行?
  在所有2012年在PSP上面发行的体育游戏中(包括PES,FIFA13,MLB2k12,NBA2k13),只有《实况足球2014》还会在PSP上面发行。在推特上,实况足球的欧洲社区经理adam Bhatti解释了为什么选择了PSP而不是VITA。
  &因为还有需求。这并不是什么大事,只有一个很小的团队在开发这款作品。&
  这个原因站得住脚,因为PSP在日本还是很受欢迎,而尽管FIFA系列在世界其他地方都处于支配地位,但是在日本,实况足球系列却是最受欢迎的足球游戏。但是仍然不能解释为什么在PSP,而不是VITA或者3ds?
  &Vita的销售额不是很好,而3ds的版本根本就没人买。&Bhatti解释说。
  Konami的重点是在现时代主机的谢幕期为实况足球系列选择正确的平台。用于《合金装备》的Fox引擎本来是想让新的实况足球能和FIFA系列打对台戏。但是这个引擎在PS3跟Xbox 360上还要做很多工作才能看起来足够的吸引人。Bhatti表示:&事实上我们不在PS4和Xbox ONE上面发行《实况足球2014》的原因很简单,因为我们不想只把图形等更新为高清版本而不改动引擎。要让次世代主机版本看起来很漂亮不难,我们要有更高的目标。Konami没有足够的人力和财力去开发2个不同的引擎。而我们肯定不会简单的推出所谓的高清版,而不改变整个引擎。&
  他同时还表示:&过去玩家都指责我们懒惰,我们不会犯同样的错误,我们要确定我们制作的足球游戏是最好的。&
  早先公布的游戏截图:
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