质量效应3通关时间耐玩吗

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《质量效应3》(Mass Effect 3)是《质量效应》系列作品的第三部,由加拿大Bioware公司(代表作:博得之门,KOTOR,翡翠帝国,无冬之夜)开发,由Microsoft Game
Studios发行的一款XBOX360/PC平台的。
操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU:1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
内存:1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
光驱:1x speed
硬盘:15 GB 剩余空间
显存:256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
声卡:DirectX 9.0c compatible
DirectX:DirectX 9.0c August 2009 (included)
支持显卡:NVIDIA 7900 ATI X1800 或者以上
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& 质量效应3
质量效应3哪个职业好玩
提问者:&&djdong1972&&|&&&&悬赏分:90&&|&&浏览次数:&&次
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哨兵:最硬的职业,很能抗,可以吸引火力辅助队友杀敌。战士:3代的战士不像1、2代那么强了,3代没有了武器使用限制,战士失去了武器多的优势,并且也不能抗怪,唯一好用的就是肾上腺素。渗透者:2代的渗透者相当强大,但3代里就不行了,隐身实用性不大,并且由于所有职业都可使用狙击***+改装,所以失去了狙击***子弹时间的优势。先锋:很暴力的职业,近战拼命型职业,就靠冲锋+新星,操作好的话很厉害。异能者\工程师:这两个都是远程法师型职业,比2代有所增强,各种控制,还可以技能连击,比较强大。
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游侠网 版权所有质量效应三部曲真正的意义
日&|&围观人数:9998
作者对游戏的评分:
总排名:第1808位
周排名:无
& 质量效应一直是这类游戏的巅峰,不管从游戏性,画面,操作,还是游戏中的历史,任务,都远远高于同类一大截,抉择系统也是个亮点,虽然在最后的结局中大部分的薛帕德(玩家)都难逃一死,但Bioware还是让大众体会到了这一段壮丽广阔的银河史诗。& 在EA宣布质量效应4将与薛帕德再无任何瓜葛的时候,我相信很多玩家都会捶胸顿足,甚至泪流满面(如果你是从第一部开始玩的话)。确实,我们的指挥官陪一个个宅男奋斗了这么长的时间,如今他终于踏上了擎天炉,踏上了那三条不归路,牺牲自己,却什么也没得到。& 虽然我也是个老玩家,虽然我也不想接受这个逗B的事实,但该来的还是来了。& 不知道有没有玩家注意到一个细节,三部时你在剧情中后期去找贾维克谈话,他会告诉你这里有一个记忆碎片,不知道该不该看,笔者是选择了让他看。中间他会说一句“我曾经也有过一艘像诺曼底号一样的飞船,也有很多船员。。。。。。”我们应该对每一个种族一视同仁,贾维克也算是一代英豪,那你觉得他的那艘普洛仙飞船能比诺曼底号逊色多少?况且那是的普洛仙人比银河系所有种族都强大,连普洛仙最终都没能逃过被收割的命运,这时笔者觉得这部游戏的意义或许不是救赎。& 在利维坦DLC中,薛帕德找到了这一切的始作俑者:利维坦族。利维坦说他们创造收割者是为了让他们找一个和平解决种族问题的方法,而最后他们也说收割者找到了那个方法,就是毁灭高级文明。& 谁说收割者错了?如果任由有机文明自由发展,最终真的有可能导致所有生命毁灭,那样的话要用比收割者的做法多几倍的时间才能有新的有机生命诞生,那还不如被收割了算了。& 收割者没错,薛帕德没错,利维坦和普洛仙也没错,这个宇宙间原本就没有对与错存在。& 那游戏到底要讲什么?& 我们先做一个假设:利维坦说收割者是他们创造的,也就是说在利维坦存在的那个时代,根本就没有收割循环这一回事!& 那在收割者之前,你能说没有生命存在过吗?& 当然不能。& 如此来说的话,最合理的解释就只剩一个了。& 如果我们把利维坦之前的那个文明当做终结利维坦之前的那个收割循环的种族的话,那你想想这和什么很像?& 没错,薛帕德!薛帕德终结了有利维坦到现在银河系的一个收割循环(无光结局请缓缓离开)& 也就是说,纵然收割者被毁灭了也好,被控制了也好,被同化了也好,时间终将摧毁一切,这一切都将不复存在。那么在人类这个循环毁灭后,银河系又将经过漫长的发展,迎来新的生命。& 而那个生命,便是上一个循环的利维坦,因为他们没有收割者来收割(在人类那里收割者应该一起死掉,不管怎么选,最后都将终结)& 所以,他们可以自由发展,直到他们里面的一些逗比创造出了新的收割者。& 好了,这又是一个循环。& 往后,还会有无数个这样的循环。& 那你会问:“卧槽!那我的薛帕德拯救银河有毛线用!?”& 是啊,确实没毛线用啊。& 由此可看来,这根本不是要赞扬人类拯救宇宙的故事,因为他们所做的都没有任何意义!& EA想赞扬的,是在人类的这个循环中,有机生命在抗争中经历的事迹,那些感情,这些是只属于抗争者,而不是属于宇宙和时间这种力量的。& 这是对那些不顾自身安危的抗争者们的赞歌!!!!& 薛帕德和他的团队,才是这部游戏的重点,而不是拯救银河系啊。& 只有这些被时间嘲笑的渺小的力量,才能有最真挚的感情!所以我才不会纠结第四部与薛帕德有没有关系,EA表达的,是只属于有机生命的情啊!& 最后薛帕德永远存活在我们心中!END
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