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天天炫斗攻略 天天炫斗连招的操作方法
天天炫斗的操作技巧,很多内测的玩家在首次接触这款天天炫斗的时候也并不知道应该怎么玩,但是经过多方的努力,还是被我们给研究出来了,下面就给大家带来这款腾讯天天炫斗怎么玩之操作技巧及组合按键相关报道,希望为大家带来帮助!
天天炫斗的操作技巧,很多内测的玩家在首次接触这款天天炫斗的时候也并不知道应该怎么玩,但是经过多方的努力,还是被我们给研究出来了,下面就给大家带来这款腾讯天天炫斗怎么玩之操作技巧及组合按键相关报道,希望为大家带来帮助! 问:天天炫斗操作技巧?天天炫斗连招操作方法? 答:天天炫斗人物技能连招操作攻略。 设置技能的位置,对于连招操作在一定程度上也是很有帮助的。一般来说,逆时针(上到下)的操作会比较的适合玩家连贯的点击,如此释放技能也会比较的流畅。 玩家在技能界面可以设置4个技能(如图下所示),每个技能都有对应的一个位置。玩家在技能界面可以设置4个技能 技能1对应的是图下的1,技能2对应图下的2,以此类推。 总结:更好的连招操作,主要还是看玩家习惯的操作方式,但是有一定的顺序的操作,对于连招的流畅性释放更有帮助。
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天天炫斗布鲁连招攻略 70级布鲁技能展示
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天天炫斗游戏布鲁降临活动即将闭幕,官网活动中得到布鲁的玩家就偷着乐吧。下面小编给大家带来70级布鲁的技能展示和连招攻略,喜欢布鲁的玩家赶紧来欣赏吧!
闯关技能推荐:暴风剑舞+蓝色闪光+居合斩+一闪
技能一:暴风剑舞-控怪,位移进击。
暴风剑舞,区域伤害以及控制,伤害基本全部控制......
技能二:蓝色闪光-输出,位移回击。
蓝色闪光,分身攻击,区域伤害,带位移,回击敌人内部。
技能三:居合斩-输出
居合斩,是对周围一圈敌人发动强有力攻击,当时正在敌方势力中心位置,满级还可以追加一击。
技能四:一闪-输出、退出敌方势力
连招评价:万花从中过,片叶不沾身。
这位玩家的技能都是满级,非常霸气有木有,暴风剑舞+蓝色闪光,确实是非常完美的配合,配合一闪,可以说是把布鲁的高速连击的特点做到了极点,但是居合斩虽然是满级追加一击,但是龙吟未必不能达到所追求的效果。
以上就是小编给大家带来的天天炫斗70级布鲁技能展示,希望大家喜欢。
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通过360安全认证天天炫斗连招操作 连招操作方法分享
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 13:16
内容简介:天天炫斗是一款腾讯手机游戏,相继天天酷跑等游戏的发布后取得的重大反响,腾讯加紧开发,这款天天炫斗也即将在腾讯移动平台发布的一款格斗手机游戏,同时微信5.0也会同步更新
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天天炫斗是一款腾讯手机游戏,相继天天酷跑等游戏的发布后取得的重大反响,腾讯加紧开发,这款天天炫斗也即将在腾讯移动平台发布的一款格斗手机游戏,同时微信5.0也会同步更新。
下面就给大家带来这款腾讯天天炫斗怎么玩之操作技巧及组合按键相关报道,希望为大家带来帮助!
问:天天炫斗操作技巧?天天炫斗连招操作方法?
答:天天炫斗人物技能连招操作攻略。
设置技能的位置,对于连招操作在一定程度上也是很有帮助的。一般来说,逆时针(上到下)的操作会比较的适合玩家连贯的点击,如此释放技能也会比较的流畅。
玩家在技能界面可以设置4个技能(如图下所示),每个技能都有对应的一个位置。
玩家在技能界面可以设置4个技能 技能1对应的是图下的1,技能2对应图下的2,以此类推。
对战 总结:更好的连招操作,主要还是看玩家习惯的操作方式,但是有一定的顺序的操作,对于连招的流畅性释放更有帮助。
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编辑:InSomnia时间:
即将开启公测的《天天炫斗》是腾讯自研的ARPG游戏,沿用了端游《炫斗之王》的人物,近期就将开启公测。失眠君作为一个资深街霸玩家,对这类格斗游戏向来颇感兴趣,在获得测试资格后第一时间进入游戏体验。
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【游戏角色】
游戏中的角色都是来自《炫斗之王》的角色,目前只有三个:仓木熏、布雷泽、布鲁,但是其中布鲁需要有一个人物达到50级才可以建立,所以实际上只有两个角色。
两个角色各有特色,妹子仓木熏偏向远程攻击,布雷泽则是群攻痴汉,如何选择全看玩家喜好。
角色的美工只能算是中规中矩,如果玩过其他腾讯游戏的玩家不难发现画师似乎就是同一个人,画风基本一致,算不上精美但也不算太差。
【游戏画面】
此类2D横版过关游戏的画面优劣主要体现在几个方面:场景、人物动作、技能特效。
游戏的场景做得还算不错,虽然不算非常细致优秀,但也不差,该有的都有;游戏的动作目前看来还是比较单一的,也许是因为前期关卡比较简单,实在玩不出什么花样;至于游戏中的技能特效应该是比较强的一部分。
大部分技能都有光影绚丽、夸张、狂拽酷炫吊炸天的赶脚,但尴尬的是游戏的屏幕不大,在出效果的同时玩家估计连自己的角色在哪里都找不到……
PS:游戏中的敌人对话倒是挺接地气的,失眠君每次看到心里总是会浮现“呵呵呵这对白文本写得真傻X不过也可能他是故意装傻但是我又不太相信呢”的声音。
【战斗系统】
本作的战斗系统就四个字:非(xia)常(J)爽(B)快(da),大面积出现的敌人、血多人傻的AI、各种浮空、狂飙不止的连击计数都足以让玩家感到非常爽快,大有在小霸王上打《双截龙》的感觉。
而本作在手感方面比较值得称道的一点就是技能的衔接方面做得相当不错,虽然目前游戏中的技能不算多,但是“连”还是能连得起来的,而不是像某游戏一样丢个技能跑个位置的傻瓜式操作。
【养成系统】
和所有主流手游一样,本作有多个养成角色的系统:神器系统、装备系统、技能升级。
装备通过关卡掉落,有不同的稀有度和属性加成,有装备自然也就少不了装备强化系统,这里不多赘述。游戏中的装备并不会改变角色的外貌,不论是紫装蓝装充其量都只是加在角色身上的一堆数值,比较令人失望。(有妹子角色的情况下不做纸娃娃系统就是耍流氓!!)
神器系统看似是本作的一大特色系统,但根本没感觉哪有特色。说白了就是一个装备,玩家可以不断强化强化之后就能加各项数值。
技能升级系统没有什么特色,当角色达到一定等级即可提升技能等级,升级能提升技能的效果。
总体来说本作的养成系统在目前看来就是通过多个渠道增加角色的各项数值。
就目前来看,《天天炫斗》是一款爽快感出色的横版ARPG游戏,上手容易而且玩起来非常轻松,即使是新手在操作技术上也不会受到什么阻碍。缺点就在于目前游戏可玩的部分还是比较少,除了打还是打,在养成方面和关卡设定上都没有太多花样,角色和技能也比较单调,容易产生厌倦感。
当然由于游戏还未正式公测,也许在公测之后会增加一些富有游戏性的内容与系统,但就目前来说失眠君觉得本作还是款“短期爽爽”的手游。
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