激战2哪个职业好玩当坦克

八大职业评价《激战2》帮助新手选择职业
首先,本篇攻略针对的是初入激战2的新人,肯定有很多无法写得很全面,请大家见谅。其次,文中并不代表某个职业就强了或者某个职业很弱,只要坚持,每个职业都能出现大神级的玩家。本人玩激战2也差不多一年了,基本所有职业都有涉猎,本着热爱这个游戏心态写下了这篇攻略,希望能对大家有所帮助。
特点:身穿重甲,拥有全职业最高的基础血量,简单粗暴的输出方式,操作简单容易上手,新手也能打出漂亮的伤害,各方面都有不错的表现。战士可以战斗中使用两套武器,主要爆发技能是使用怒气,按怒气的多少决定技能威力,灵活切换武器,合理利用怒气的战士才是个好战士。
野外练级:野外练级最重要的一点就是移动速度,战士可以保持全程跑速,并且有多个突进技能,跑图效率极高。简单暴力的攻击方式,也可以快速清怪,遇到精英还可以切换远程武器风筝。
特点:守护者是重甲职业,基础血量很低,只比元素师高一点,但是守护者的硬度却是相当高的。靠的就是守护独有的恩赐系统,不同于战士的怒气技能,守护者拥有的是3个恩赐,平时不使用的时候是带有被动效果,使用后就会牺牲被动效果给队伍带来增益。因此守护者是队伍里最受欢迎的职业。
野外练级:守护在技能齐全时候也可以全程跑速,但是突进技能稍微少点,跑图神技神盾作用不小,打怪方面,可以用大剑聚怪,在对付远程怪的时候更得心应手,风筝移动中目标的时候稍微弱一些,输出在成型前比战士略低。
特色:盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。一个好的盗贼可以在万军之中进退自如,用的好超神,用不好超鬼。盗贼的技能是没有CD的,技能消耗的是潜力点,也就是俗称的能量,随着时间慢慢恢复,能否把握好能量的使用,是用好盗贼的关键。
野外练级:盗贼虽然没有全程跑速,但是有一个25%速度加成的被动移动纹章,短弓的小瞬移,影步等技能跑路还是不错的。打怪方面,盗贼最无耻的***5致盲圈,无伤单挑一切非金圈近战怪,可以说是轻松加愉快,但是遇到远程怪就要小心应对,毕竟血量护甲不高。
特色:说到游侠,就是玩各种宠物,游侠可以战斗中切换2只宠物轮流出战,每次切换当前宠物都可以恢复满血,当然有一定的CD时间,宠物控制也很简单,新手能很好上手。同时游侠属于中甲职业,血量中等,还是能抗几下伤害的,不至于被秒,与传统游戏不同的是,游侠不光能使用远程武器,还可以用大量近战武器,甚至输出比远程还高。选择和控制好携带的宠物,是游侠的关键。
野外练级:游侠是野外练级最轻松的职业没有之一,大多数情况随便按俩键就能对付怪物,即使是铜圈怪,最多也就是换换宠物就搞定,甚至一些特定的金圈怪游侠都能单挑。被动的25%跑速文章,号角的加速,都能满足跑图的需要。
特点:工程师只能装备一套武器,但是作为弥补,可以在插槽技能携带工具包,每种工具包使用后可以自动切换一套对应武器技能,因此,实际上工程师反而是同时能使用最多种类技能的职业。还有每个工具包对应的特殊技能,工程师的操作非常的繁琐,新手来说特别容易手忙脚乱,不太建议新手玩家选择。
野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,但是繁琐的攻击方式在时间场了以后容易让人疲劳,手雷包的攻击还需要预判,没多练习很难命中目标,总之不太适合新手。
特色:以往游戏法师给人的印象就是远程,魔法伤害,而激战2里的元素师有很大区别,她更像是一个打出各种华丽组合技的连击大师。元素是全职业中基础血量最少的,而且穿着轻甲,不小心的话普通小怪都会对元素造成致命威胁。元素师只能战斗中使用一套武器,但是却能够在火,水,风,土四种协调之间来回切换,每种协调都对应一套技能,等同于4套武器。元素师是新手最难上手的职业,没有之一。
野外练级:元素师的攻击力很高,AOE能力也很不错,但是无奈身板实在太脆,控制能力相对较弱,空有AOE能力却没办法抗住,新人玩元素,便当肯定是家常便饭。元素好在有个被动移动纹章,可以稍微提高一点跑图效率,但是打怪绝对是一件痛苦的事情,效率不高还容易死。
特色:幻术师是激战系列特色职业,同样,攻击方式也是很有趣,幻术师可以使用2套武器,每种武器都有几个技能附带分身或者虚影效果,幻术师同时可以拥有3个分身或虚影,可以用爆发技能来控制分身粉碎或者迷惑对手等。是一个相当华丽的职业,也是轻甲唯一能使用大剑的帅气职业。幻术师的技能效果都很奇特,很少直接伤害,多数是造成比如传送,隐身之类的特殊效果,用好了往往有奇效。
野外练级: 幻术师最头疼的问题就是腿短,是全职业中加速技能最少的,连被动加速都没有,跑图的效率相当低。打怪方面前期比较痛苦,后期特性技能起来以后却相当轻松。
特色:死灵虽然是轻甲但是拥有很高的基础血量,在生存方面可以有一定的保证,同时死灵的技能可以召唤一些死灵生物,各有用途。在技能方面,死灵有着独特的生命之力系统,相当于战士的怒气值,不同的是,生命之力是在周围有目标死亡,或者使用特定技能来获得的。死灵可以利用生命之力来进入死亡之幕状态,在这个状态内,可以使用独特的强力技能,受到的伤害会由生命之力来代替,生命之力会随着时间而减少。
野外练级:实际上,死灵更加接近传统意义上的法师或者术士,她拥有相当多的AOE技能,而且多数都是症状伤害,这在野外群怪的时候相当有利,只要挂上全体症状,绕圈圈跑就好了,不需要特别多的控制,死灵的血量和死亡之幕也能让死灵AOE时更加安全效率。因为是症状伤害为主,死灵在单挑精英方面也相当给力,。跑图方面,死灵有着被动25%的跑路纹章,速度还可以,就是注意宝宝跑路的时候尽量不要召唤,容易进战斗影响效率。
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  关于战士,四个字概括&&简单粗暴。
  要说战士是所有职业里PVP最简单的职业应该没几个反对的,但是即使如此,战士还是能够在PVP中处于一个非常强的姿态,究其原因,我认为有以下几条:
  1.天生的属性优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏向输出的BD(&BD&意为职业构筑,一套BD包括特性点,项链,符文,法印的选择)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是需要舍弃非常多的输出才能够做到的。
  2.F1技能拥有全职业最出色的单技能爆发能力,与其爆发能力不相称的是F1技能非常低的门槛&&怒气机制,还有非常短的CD&&不超过10s,并且通过特性点还能降低怒气的消耗,更可怕的是两套武器的F1分开CD,也就是说战士拥有瞬间造成大量伤害的能力。
  3.通用技能多样并且强力。防御向有非常多的姿态选择,进攻向又有非常实用的硬控,以至于攻受兼备,非常难缠。
  战士的主流BD有很多种,但是关键词是固定的(以后楼主会用&关键词&这种方式来对一个职业进行最基础的描述):控制,爆发,坦克。
  一套战士BD的配置目的可能是关键词中的一种或几种,我在这里不会直接发一套固定的BD出来让大家抄,我主要提供构造思路,毕竟授人以渔才是最重要的。
  先从武器开始,我会说明各个武器的优点,因为武器的选择基本上就决定了你是什么流派的战士,所以武器选择是一套战士BD中最主要的部分。
  先从双手的开始说吧
  1.长弓
  首先这把武器是非常超值的一把武器,能够跟非常多的武器形成很好的连招。
  F1技能&&非常难得的战士能够施放的组合技区域技能,而战士又拥有全职业最多的(加个之一吧)组合终结技,所以如果你选择长弓,那你首先就拥有了自己一个人造成组合技的能力,至少长弓一把武器就能造成F1+长弓1或3的组合,前者是燃烧投射物,后者是叠威能。更不必说F1其本身自带的大范围,高伤害的区域燃烧,一发满怒F1,其范围超过一个普通据点的大小!也就是说,你要守点,可以,请先吃掉我全部F1的伤害。
  1技能平A没什么好说的,值得一提的是&20%物理投射终结技&,这个意思就是说,只有20%的几率能够成为组合终结技,卤煮的评价就是聊胜于无,毕竟组合终结技战士多的是。
  2技能三只燃烧箭,随手上燃烧用的,中规中矩的技能不多评价
  3技能,射程伤害都非常出色的爆发技能,组合终结技:爆炸,能与F1配合上面也提到过了,与手拿长弓的战士作战非常需要规避的技能,有一个很明显的手抬起来半天的动画效果。
  4技能远程致盲,非常出色的射程和效果,并且施放时间短,随手就甩出去的致盲效果,非常好用。
  5技能则是这把武器的灵魂技能,长弓用的好不好就看5技能的命中率,远程单体定身,如果命中,能极大的提高其他爆发技能的命中率,也是其他职业面对长弓战士最需要规避的技能。施法动画也最明显,会有一圈螺旋状气流向战士手上汇聚,请务必注意。
  通过技能描述,长弓主要的关键词是&控制&和&爆发&

参考资料

 

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