深渊巨口克格莫:克格莫 的天赋该怎么点啊Zf

lol深渊巨口技能属性加点 lol大嘴克格莫天赋符文出装s5
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&lol深渊巨口 介绍
深渊巨口&克格'莫是《英雄联盟》中的一个英雄角色。Kog'Maw中的"Maw"是一个意义独立的单词,意思是食欲,胃肠,有吞咽功能的***,可以指食材中的鱼肚,或者象征&无底深渊&。
他有游戏中第二远的射程,可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。他的伤害从一开始就非常高,后期神装之后就非常恐怖了。和其他远程carry一样,站位是你最需要注意的地方,因为大嘴几乎没有任何逃跑技能。
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己团战的走位。
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。
超远的攻击距离,自带绿爪的恐怖伤害,使他只要堆叠攻击速度就可以达到一个很可怕的输出能力。配合大招和E的连招,在游戏中期无人能挡[2]&&。死后发挥余热,绑上炸弹向着夕阳奔跑吧。
大嘴几乎没有自保和逃生技能,只有一个E技能勉强可以帮助逃亡,在被敌方集火或突进型英雄近身后很难保命。以至于非常依赖召唤师技能,在没有CD时基本不敢打团。
(责任编辑:)
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购买价格: 3500
定位:后期 远程 爆发 减速
热门程度:6
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  他有游戏中最远的射程,他可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。他的伤害从一开始就非常高,等后期有了绿爪以后更加恐怖。打坦克最好的远程AD之一。
  和大部分脆皮一样,虽然拥有高爆发高攻击力,但特别贫血又几乎没有逃跑技能,常常可能被敌方英雄连招或集火秒掉。团战中需要特别注意站位。
   克格'莫使用生化秘法弹幕,可以使其射程比大多数英雄都远。
   使用虚空淤泥起手可以施放一个完美的活体大炮。
   克格'莫没有逃生技能,很适合成为gank目标.
   克格'莫死亡后立即跑开!!!!
伤害49(+3.3 / 每等级)
攻击速度0.668(+1.7% / 每等级)
生命值440(+84 / 每等级)
法力值294(+40 / 每等级)
护甲值13(+3.53 / 每等级)
法术抗性30(+0 / 每等级)
生命回复5(+0.55 / 每等级)
法力回复7.5(+0.7 / 每等级)
攻击距离500
移动速度305
推荐配合英雄
说明克格莫皮薄攻击高,站桩输出能力极强。但是血少皮薄缺乏逃生技能。所以简单来说,谁能让他舒服的输出他就喜欢和谁配合。强减速或控制是大嘴最喜欢的队友,如果有团控就更好了。
克格莫拥有超高攻击力的同时也是一个非常容易被单杀的脆皮。对付克格莫的最好办法就是用强力法师直接集火秒杀或者突进型英雄贴身照顾。以上英雄无论哪个的一套技能大嘴都吃不起。
艾卡西亚的惊喜
说明 在死亡后,克格'莫变成移动得更快的虫子,4秒之后爆炸。对周围的敌人造成真实伤害。
分析 对于一个远程AD来说不是一个好的被动技能,死了之后才能发动。而且炸开后取得效果的机会也比较少。有的时候只能无奈的炸小兵收钱。
说明 被动:增加克格'莫一定百分比的攻击速度。主动效果:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成魔法伤害,腐蚀目标的护甲,持续4秒。
分析 要注意的是W技能比Q技能的施法范围远,这意味着为了Q中人容易走进不安全的距离。施放需要注意,主要只是为了利用攻速提升。
生化秘法弹幕
说明 克格'莫的射程得到了提升,并且能够对目标造成额外的魔法伤害,伤害值取决于目标的最大生命值。
分析 AD大嘴的核心技能和主要伤害来源。你可以在很安全的位置输出,搭配高攻速和绿爪伤害会非常高,当然搭配红buff也很好。
说明 克格'莫抛射出一团特殊的分泌物,对经过或停留在分泌物上的敌人造成伤害和减速效果。
分析 这个技能一般用来防守。比如有人朝你来了,你可以用这个技能来风筝他。当然你也可以把这个技能用来进攻,只要注意自己的安全就行了。
说明 克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹,暴露目标的位置,并对目标造成伤害。 在短时间内连续使用活体大炮,将消耗额外的法力值。
分析 超远距离是他最大的特点。骚扰和追杀时表现非常好。要注意的是连续使用耗蓝非常多,需要蓝BUFF的支持或者等BUFF消失后再施放。
AD流加点方案
AP流加点方案
说明 优先升级W可以增加你的伤害,也可以让你在安全的位置输出。
说明 副升Q可以增加攻速,同时还能降低敌人的护甲和魔抗。
说明 E的魔法消耗太大,前期一级保命留人即可。最后补满。
说明 E是法伤流大嘴的主要输出技能,优先点满。
说明 副升Q增加输出,但是Q的施法距离太近,需要注意。
说明 AP大嘴重点在于大招的练习和蓝BUFF的控制。后期团战时刻保证自己在安全的位置非常重要。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,阵容劣势或者对方AD太多可以考虑。委琐混等级优先。
分析 标准阵容配辅助出门装,把生命交给你的辅助,你只要提供最大化输出即可。血量和攻击力对线能占到一定的便宜。要注意的是,没辅助保你慎重这么出门,被人磨两轮血就得回家了。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析可以合成无尽之刃或者绿爪,追求攻击或者追求切肉都不耽误。典型的过渡装备。
分析攻速装备的必备合成装备,不管是切肉的绿爪,还是无视护甲的耳语,还有防闪避的无限之剑,对面法师多还可以出带魔抗的魔法智慧之刃。
分析憋大件直奔绿爪很容易憋死在中途,一个过渡性的中件在前中期能提供的伤害要高的多。也更加平滑和稳定一些。
麦瑞德裂血手套
分析大嘴的核心和成型装备之一,提供大量攻速的同时配合W技能对坦克也有强大的杀伤力。
分析吸血是远程AD必备的属性,主要争议在于由饮血剑还是灯笼提供。顺风局饮血,逆风局或者对面AD较强时出灯笼过渡。
分析出完所有核心装备以后,你就需要额外的速度和爆发能力了,幻影和三相都不错。
分析防止对方强力单体法术或控制,团战注意不要靠前,开战前被消耗掉非常悲剧
分析强大的站桩输出能力也意味着脆弱的身板,中后期在输出足够的前提下一个春哥甲是非常必要的。
分析 速出催化神石的出门装,大嘴前期太脆,有一个饭盒对线上会舒服一些,在中期也能提供一些魔法值。
分析 出门就获得10点法术攻击和少量的回魔效果,对线过程中会略占优势。对面太强势的话不推荐。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析20法穿对前中期技能输出有质的提升。2级鞋对于大招追杀敌人和走位有很多帮助。
Rabadon的死亡之帽
分析目前最好的AP道具提升道具,虽然价格不菲,但物有所值。有没有帽子几乎就等于有没有输出。
分析纯AP路线不用考虑太多减CD,而蓝才是需要关注的问题,毕竟大嘴本身魔法不是很多。而时光杖AP血蓝兼得,对大嘴是不可多得的极品。
分析根据施法次数增加魔法值,如果要出就尽早出,否则时光杖注意控蓝也是够用的。
梅贾的窃魂卷
分析杀人书是最好的叠AP道具。纯AP的优势在前中期,后期意义不大,杀人书则可以扩大你前中期的优势,但是叠不起来层数就是个笑话,慎重。
分析提供大量的法穿,发现对面开始堆魔抗后需要尽早出的装备。
分析对面如果法师过多的情况下还是必要的,不需要先出,中期补一个即可。
中娅的沙漏
分析增加大量的法术攻击,并且自带一个无敌三秒的神级技能,如果拉到的仇恨太多果断出一个。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
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宝石狂热(被动)
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召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续2.5秒
分析 主要用于逃命和拼命的时候。
说明 英雄移动无视碰撞体积,增加移动速度27%,持续10秒。
分析 AP流大嘴站位永远比输出重要。
说明 移除身上的各种负面状态,并在接下来的3秒内减低65%的负面状态效果。
分析 带一个能明显提高你的存活率
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 最常见的组合,能打能跑。
分析 AP流大嘴推荐,方便灵活走位输出。
分析 高分段排位赛越来越常见的组合。提高容错率才是王道。
紫色:固定攻击/固定法伤
红色:护甲穿透/魔法穿透
蓝色:成长魔抗/成长法伤
***:固定护甲/回蓝
分析 两种符文分别对应AD和AP流的大嘴。都是最常使用的通用符文,个人喜好再进行微调。比如极限法伤或者极限攻速。
  21/0/9输出天赋,21点攻击基本无争议,为什么不是9点防御是因为大嘴耗蓝太高,很需要红蓝BUFF的支持,所以点出9点的通用。
  9/0/21AP输出天赋,21点通用能提供更快的移动速度和降低冷却时间,大嘴不是拼命爆发型的AP。相较于21/0/9更好一些。
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