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网友雷磊对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:2K测评,怎能错过----好吧,我厚着脸皮来了!这款游戏,IGN的测评给了9.1的高分啊!首先,开场动画必须看!我已经看了有好几遍了,但是依然看得很兴奋! Jay-Z的倾情助阵,必须赞一个!而2K系列一直以来很棒的音乐,在这一代中得到了延续----除了Jay-Z,我还听到了蕾哈娜的声音。然后,在比赛当中的一些小修改(毕竟才装上没玩几下),也值得一提。1) 我终于使用手柄了(抛弃键盘是一个痛苦的过程),因为右摇杆太有用了!过去上篮的上下左右,这一次右摇杆还扮演了上下左右做运球动作的功能。2) 这一代的“练习”项目当中,有一个很好的功能----跑战术!会有几套基本的战术跑位,用五位球员做基本的训练。这个功能,除了游戏中使用,还可以用到那些简单的坝坝球战术中实战。3) 没有了那种强大的“万有引力”,也就是说,在防守中真心的不好防守了!需要自己找位置、自己去卡去抢,而上一代(及之前版本),都是被“吸”过去贴在身上的。除了防守中这个吸引的情况不同了,挡拆的时候也一样----不是站过去就那么容易挡得了的。接下来,说说生涯模式吧(不好意思,我还没有开始王朝的球队模式),有几点值得提一下的:1、 一方面,可以像传统的那样,建一个“自己”;另一方面,终于不用为了去使用一个传奇球员而使用修改器了,可以直接选择创建一个传奇球员(同一个求援可以选择不同年***始);2、 一场比赛下来获得的“经验”点数没以前那么高得过分了,自己感觉“相对合理”一些了。而得到的经验点数除了可以增加基本的技能和购买一些传统的比赛中的动作之外,还能够购买一些“个性化动作”,比如呆子比赛前跳起来抓篮筐呀、雷阿伦赛前去抹滑石粉蹭鞋底,当然,还有些家伙跳舞啊这些,都在其中!----也就是说,增加了很多比赛之外的有意思的小花样。3、由于刚刚使用手柄开始2K生涯,而且,就这一代的过人方面做了修改,所以适应起来是需要花些时间的。在实践的一点点时间里边,我过人成功次数不多,但是却能够比较容易做出一些很花哨的街头才能看到的动作,这一点很棒。4、就各种动作来说,我已经觉得2K12已经很棒很漂亮,甚至我当时已经用上了“完美”这个词。而这一次,我又要用“Perfect”来形容了----更多细腻的人物动作,更像是人在进行篮球比赛的感觉真的很不错。好吧,因为就完了不到2个小时,基本职能说这么多-----------------------------------------------以下为更新内容-----------------------------------------------------------------用了21岁的呆子在马刺,结果我是21号,而老呆子被迫变成了52号----打了5场(10min);用3号艾弗森在76人打了一场(10min);用33号皮蓬在公牛打了1场(10min);用1号便士在魔术打了1场(10min)。@庄道府朋友的回答,我之所以没有点赞同,一个很重要的原因是,我发现拿A+真心的很容易。只要按照自己位置和特点来打篮球的话,基本上第三节就能完成A+的队友评价。电脑的AI我个人也比较欣赏,因为打马刺的时间比较多,就说在马刺的体验----冲击篮下!马刺全体将士都坚决贯彻冲击篮下这个原则,确实存在空位不投的情况,但是都能很好的向篮筐冲击。吐糟一个:帕克简直就是开了挂!评分系统也是有很强的针对性(上一代中其实就已经有了)。比如不同位置,后卫和中锋都送出助攻,后卫加2点SP,而内线只有1点。教练会随时JJWW,对球员及时的表现进行点评;同时,比赛中(邓肯),教练会安排去要位并进攻等等。最后说:用艾佛森去单打,很过瘾!真过瘾!网友何明瀚对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:来得好晚。卸雷磊腰。2K12我已经很喜欢,2K13我只有更喜欢。到现在,生涯模式我打了40场左右,王朝打了1场,都是PRO级别。王朝是为了适应,生涯呢,我觉得人物能力值才60就开始打SUPERSTAR实在是存心找虐……生涯用的是7'2"中锋。自曝名字叫MINGHAM HE(?)。由于HE系统没有发音,每次解说都管我叫外号,THE GREAT。这当然体现了我自吹自擂的高尚情怀。选秀:选秀前只需要试练一场即可。方便了大家反复开档。我没有打算刷选秀顺位,所以打了一场两双就直接参加选秀了。选秀前的经理谈话设计很好,也保留了下来。手握1号签和6号签的黄蜂居然也看上我了,我这辈子打生涯还没当过状元,差点没激动死,生怕被留到6号才选,于是当人家问我你觉得钱重不重要的时候,我以为决定顺位的时候到了,所以一时手贱跟人家说我觉得钱太TM重要了!然后对方说看来咱俩不是一路人……然后我就掉到了11号位去了开拓者。作为一名中锋被开拓者选中,压力非常大……技能点:技能点太难赚了,升级需要的技能点也太多了,还有特殊技能等着提升,开场动作等着购买,全都要钱啊!货币也统一了,用技能点发薪水,这一点我倒是非常赞赏。只是这换算过来也太少了,每年5000真不顶用啊,当超级巨星对我的职业生涯没啥帮助啊!技能点少了,导致我再也不能像此前那样,一年打十来场关键比赛,第三年就差不多可以90+的能力值了。可怜我按照原来的思路模拟了一个赛季,只打了六七场比赛,球员能力只增长了3……最终新秀赛季只拿到了4分5板的数据。最佳新秀这事跟我从此无缘。所以现在我发粪涂墙,第二个赛季场场都打,现在进行了小半个赛季了,得分王篮板王盖帽王ING。就这样,到现在也才73的能力值,全明星投票落后现在霍华德一大截,虽然在蹿升,但估计是追不上了。(不过我现在的票数放在东部,就是全明星首发。我要不要求交易去东部呢?)比赛:回到了2K11那种俩人一碰就纠缠在一起或者很夸张地绕过的模式。我经常不注意,防守无球队员的时候想贴对手近一点,结果刚一举步就跟对手扭成一团做出了一个“绕过对手”的动作,而且直接绕到了三分线附近,将篮下位置莫名其妙让了出去。所以防守变得困难了许多。但防守变难意味着进攻变简单。当你跑位被挡住的时候,“绕过”的概率远大于“被挡开”。这使得进入篮下变得十分容易,二次进攻的机会也更多。篮板下的卡位变得困难了,必须很准确地顶住对手,才能成功卡位。盖帽部分比2K12做得更好,因为终于,终于,终于完全摒弃了“经过系统判定,这个球我要被你盖了,来,咱俩一起摆一个合体姿势,表现这个盖帽吧”,改成了“每一个投篮姿势都可能被改,也都可能盖不到”的模式。真实性大大提升。内线不像2K12那样每个人都梦幻脚步了,真实性继续提升。另外只要被内线篮下拿球,真的就很难阻挡了。被大小加索尔、麦基、考辛斯们轮番颜扣过的血泪教训。教练:2K13的教练非常神奇,特别UNPREDICTABLE。这个估计主要是因为教练开始考虑所有球员的心情,所以经常不顾我的心情调整轮转和上场时间。我的上场时间一度飘到34,升到首发,然后因为JJ希克森不满打替补,就把我又踢回了替补,让阿德打中锋。我很怒,去经理那里说希克森坏话,但是毫无作用。后来我努力工作,终于上场时间超越了阿德,结果,阿德被踢到了替补席……我带着希克森、巴图姆、马修斯和莱昂德打了十来场比赛……虽然最终阿德还是逆袭了JJ的首发位置,现在JJ天天流言缠身,但这段经历我很难忘怀。加点:现在HANDS属性特别重要。别人传你球有时候传不好,你要是HANDS属性不高,丢球可能性就暴涨。另外HANDS对篮板很重要。总之2K13里面最忌黄油手。必杀技:内线的必杀技是挡拆。按住挡拆键,假装去挡拆。等盯防你的对方球员去延阻控球队员的时候,你就保持挡拆姿势往内线挪。只要你保持挡拆姿势,电脑就不会判定你有进攻威胁。等你挪到篮下再要球,队友只要不是传得像屎一样(这种情况倒也不少),你就跟刷分一样了。其他:开场动作啥的看得我口水直流,就是太贵,?丝新秀现在还买不起。喜欢跟教练谈话那个模式。让玩家对自己的生涯有了更高的掌控力。每场打完都要看FANS们对我的溢美之词。爽呆了。看电脑空接貌似很简单的样子,为什么我每次都接不到球呢?特殊技能的设定我很喜欢。体现出了星级球员的水平和每个球员的特色。--------------------------------暂时就是这样。长文好累。等打到谈合同的时候再专门开题吧。网友蒙面大侠对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:来晚了。 nba2k13生涯修改器刚玩上两天。对于我这种几乎不玩 My Career 模式的人来说,穿衣服、选秀排名、粉丝数量这些都十分鸡肋......这一作最大的亮点当然是 全 新 的 上 篮 系 统!!!根据不同的出手角度、防守情况,低手上篮、绕指柔、反手打板、换手...我泪流满面,韦德的上篮终于不会被瓦斯奎兹碰一下就扭曲地投丢了。单是这一改动,我就能给 2K Sports 打 85 分。其他的亮点:终于可以狂奔起来了,威斯布鲁克的快攻终于不会被戈塔特追上了;扣篮动作不再以球星扣篮包的形式出现,而是可以自由组合,新追加的扣篮动作都很棒;传球系统进一步改善,击地、高吊都很到位,传球者的姿势也很出色;新的运球系统,比上一作自由度更大,并找回了 2K9 过半场时的缓步指挥;球员在内线不应该长时间持球,很容易被掏掉,十分贴近真实;背身动作的系统也有一些改进,这个我还没来得及深入研究;电脑 AI 明显变聪明了,协防、快攻选择、三威胁晃动、假动作等等都明显变强;背身进攻时,防守球员偶尔还会突然撤走防守,非常棒;抓板、倒地、抱怨等动作都有所改善;......当然,缺点还是有的。默认投篮姿势几乎完全继承了 2K12 的,只修改了杜兰特、伊格达拉等人的姿势;尼克 ? 柯里森们还是会时不时做出梦幻脚步把你晃飞;新加的前倾急停跳投好像是夸张了点......技能系统被吐槽得很厉害,但我个人很喜欢,能突出球员的特点,而且貌似这一作球员体力与场上形势有很大关系,非常真实。音乐方面就不说了,Jay-Z 的品味值得信赖。尽管 Viva La Vida 出现的时候还是感觉违和很强......P.S. 我目前感觉最好用的球员是 Dion Waiters ;再 P.S.其实到现在我也才打了三场球,不编辑好名单我无心游戏啊......以上。先说这些。网友蒙面大侠对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:关注问题很久了。这两天也自己测试了一下,现在就敲一份***。因为是手机不方便上图,等以后再考虑补图吧。另,以下仅就MyCareer模式。1,从2k系列有了mp模式以来,广大玩家终于有了一个最好的实现自己篮球梦想的方式。自2k10开始,逐渐完善和发现了该模式的深度和玩家体验。象征性的新秀赛到经理人模式再到现在的完全模拟选秀,玩家拥有了最直接的体验:安东尼戴维斯?呵呵,我才是状元----只要打的够好,你真的可以做到。2,mc(mp)模式的进一步完善。从现在开始你会发现你确实实在游戏中扮演着你自己了。抛开一切我们已知的那些游戏元素不谈,如今在2k13中,你可以更自由更直观的感受到你在球队中的价值。一场比赛发挥的好与坏会直接影响到你的队友默契程度和粉丝数量----前者意味着你将来在场上发挥的空间和场下是否有人给你小鞋穿后者意味着你在联盟中的人气和一切和粉丝互动的东西。这样的设定会让你觉得一切因素都被串联起来了。过去一场得到50分和A+的评价只是得到多一些的SP而没有其他,现在如果你在一场比赛里表现的不够积极或者不够水准,你的粉丝们都会出来扮演老师的角色,还是很给力的不是嘛?3,球员特殊技能的加入。忘记到底是不是这样的意思了,其实说起来应该连带这一代中的sp系统一起说。往前的SP只是用于提高球员的自身属性和购买一些联盟球员的个人技巧动作上面。有一点不同的是12里面引入了工资的概念,但是作用体现不大。但是,个人感觉在这一代中sp系统的变化是和之前不同的。首先,个人能力的高低直接制约着你在场上的表现。不要奢望装nash的投篮哪怕你是运动型pg都可以轻松投篮得分----好好突破吧少年。其次,传奇巨星模式和特殊技能的加入使得游戏中的成长模式及玩法特点更明显了。所谓的传奇巨星模式就是在一个赛季中你可以话费很少的sp换来两次参加巨星训练营的机会。这些巨星都是耳熟能详家喻户晓。内容也是给你演示各种游戏操作。但是----完成所有训练会有各类属性加成。并且绝非一项,这意味着极高性价比的提高方式出现了。少年们,不必为属性低打不出好比赛而苦恼了,快来参加杰里韦斯特训练营吧,包会各项运球投篮技巧,而且只要150块唷亲,你指的拥有!特殊技能我认为是一种游戏技能的变相获得。这些技能中最为实用的需要花费相当高昂的SP才能获得,但效果也绝对立竿见影。比如你可以给Pg装上控球大师,十美分和空接技能,然后随意传球享受斯托克顿和保罗们的助攻快感吧!当然也可以装上脚踝终结者和各类投篮技巧,一场火力全开来杀和痛,快。又或者让你的七尺中锋装上防守技能杵在禁区里面然后看各种盖帽老板。亲,想怎么玩都可以唷。总得来说。SP系统的革新使得游戏真实性和自由程度得到大副提高,耐玩程度也完全不同了。获取方式取决于你每场的表现和工资。4,球队系统。这里主要谈的是球队经理系统。现在你可以和球队的管理人员直接交流了!对于玩家来说这是变相满足自己改变和参与球队管理的方式:教练不让我上场…队里老二不给我传球…老王家的媳妇想顾我过去打两年长工…你可以直接参与啦!赶快说出自己的想法吧,都可以,只要拨打******就可以得到总经理的热情招待,还等什么?5,表现任务的改变简单说就是以前让你Pg投5个三分并且不让对方得分超过10分这样的情况在不会再出现了。取而代之的是即时任务,比如让你在本节结束前得到一个老板,助攻,抢断或盖帽这样的类似任务,更有随机性了。说起来全新的改进就是这些,下面来吐槽一下。电脑的智商。依旧会出现一些无厘头的举动,好比在三分底角突然运球飞起一个扣篮,或者空位不投篮回传三人包夹强行出手的情况时有发生。但是总体还是可以忍受的游戏嘛,毕竟是游戏。评价的具体计算。昨天为了写这个***故意修改了一下,发现双评99的我打出A以上的评价还是不容易。嗯,我个人的强大不能盖住场上的一切。好吧游戏界面没有变化最近几部里面蛋疼的文字菜单模式实在让人吐槽无力了。稍微改进一下不行吗?球星动作骇人听闻具体不用多说,有10和11以及12 13的可以自己感受下,立马会明白我说的是什么。总体而言在3号下咯游戏后我的所有体验都是关于mc模式的,手机敲字,如有不对之处还望多多指正。网友任凯对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:唯一的缺陷是,冗余的选秀和教练对谈,以及比赛结束后的新闻发布会网友周宇航对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:360平台感觉依旧很爽,本作加的欧步上篮相当牛叉!技能的操控性和自由度得到了有效的结合,特别是推进中玩家操控的球员更有位置感。本作的助攻比12容易了。玩了下18岁的kobe,加盟快船。各种无敌,5分钟单节刷20分轻轻松松。感觉更真实的一个细节是,即便运球能力较低的球员,只要能掌握好变相的时机和假动作还是很好突破的。网友林逸凡对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:从09一直玩到13,画面质量的提高不用多说。但是玩的最多的还是12和13。 还是觉得12最真实,不像13增加了球员专属技能,比如神射手准的太离谱。。和同学打用雷霆打对方热火,12分钟一节能到200+,KD差不多70分 HD也有60分 WB只靠突破就有50+,把热火射的体无完肤。虽然得分很过瘾,但是真实性真的比12差的好多。 个人感觉,13的变化之处还是很明显的: 拥有专属技能的球员基本为bug,。哈登、汤普森、比尔、维特斯等等外线投篮投篮点找到基本属于出手就有,完全无视防守。完全不像12里面杜兰特没篮时可以靠西布猛突(个人原因特别喜欢雷霆) 13有些弱化防守。名人堂级别以下5分钟一节打五十分都很正常。突破很容易。 从12就发现,身体素质好一点的球员换了扣篮姿势(如德雷克斯勒、伊戈达拉)突破之后扣篮很容易,不知道大家发现没。 不得不吐槽从11之后LJB完全就是明星哨代言人 fuck! 个人模式还是推荐用欧文,完全就是answer的翻版,各种变向后的fade away。打起来太爽~网友cantonadong对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:说说PSP版本:1、跟2K12基本一样,除了名单和界面、音乐,真找不出哪里有区别来。2、连BUG都没改一丁点。3、从启动时的公司logo来看,13应该是外包给其他工作来做了,因此重心不在PSP上。4、iso还莫名其妙的的增加到1.65G。所以,果断删除13,继续2K12。网友白雪骐对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:没人觉得13的UI界面实在是太丑了嘛?网友李志坚对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:13的进步很明显,pc和家用平台上都是这样,特别是右摇杆的改进,让过人变得充满乐趣。wii平台…虽然有创意可以模拟投篮手势,但是还是较其它家用差距很大,画面真的很伤,很难接受不知道wiiu会不会有改进…ios平台进步太大了,特别画面方面,不过王朝模式诚意不足,球员都无法进步…网友Cip2eR对[2k13生涯模式修改器]如何评价游戏《NBA 2K13》?给出的答复:最大问题取消了coach mode, :((( 差评!
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光晕1中文版没有任何秘籍, 光晕1的秘籍只能在英文版里有效。不过光晕1有详细攻略和修改器,可以在本网站搜索一下就可以了。下面给出的是《光晕:最后一战》的秘籍。使用命令行“-console -devmode” 启动游戏进入秘籍模式游戏中5-1427999℃ 洛克人x8修改器
使用方法:F1:无限生命,只有即死地形才能另你死亡 F2:无限特殊武器能源 F3:无限双重攻击能源(AT) F4:幻影模式,被攻击后开启此模式,没有任何东西可以碰到你 F56-188097℃
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