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发布时间:日 12:19&&&&&&
作者:魏钱钱&&&&&&
来源:兔玩网
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兔玩工具推荐关于奶骑饰品的一些个人心得
圣光区里有很多关于奶骑饰品的选择的帖子,总的来说各有各的说法,作为一名目前只打了5个m的奶骑,我在这里发表一下自己的浅薄之见,也欢迎跟各位讨论。在目前4t19的配装下,通过选择头,胸,手,裤子外加植物学家掉落的暴击精通散件肩膀(或者是道标肩膀),配合一个常驻暴击的饰品可以把面板暴击堆到43%左右。而在这样的配装下,精通也能维持在41%左右。因为两件套实际10%的震击暴击,因此理论上震击在非翅膀阶段的暴击已经达到96%。随着装等的进一步提升,面板暴击趋近于45%也是可能的,但是考虑到项链附魔利爪的触发,其实43%的面板暴击就已经能够保证震击很高的爆率了。在这个前提下,饰品的选择可以非常灵活。个人觉得一个常驻暴击的饰品是必备的,或者就是高装等的海拉饰品。当然海拉饰品有点很难入手。每周低保箱子能开出900+的船票或者镜子也是极好的。下面说说我推荐的饰品(请注意这只是一个饰品推荐列表而非排名,而非排名,而非排名,重要的事情我说了三遍总应该看得到了吧)1.剑柄(出处暗夜堡老2):对,你没看错,是暗夜堡老二掉落的剑柄,也就是那个常驻暴击特效是免死的坦克饰品。从开荒的角度来说,这个饰品非常的有价值。它能够吸收你当前生命上限外加1.5m(对奶骑来说是这个数值)的伤害,也就是只要一个即将秒杀你的伤害没有超过你的血量+1.5m时,就可以触发免死效果。触发时会保持你当前的血量,并且奶你750k,然后在10秒内返还1.5m的吸收量。该饰品有6min的cd,但你一旦死亡就会重置cd,被战复起来也会重置。因此在一场战斗中无论你被战复几次,你将有两条命够你挥霍。楼主最开始也只是对这个饰品将信将疑。但自从这周过m断桥的时候,在最后一个台子上开牺牲光环抬血因为血线不稳外加牺牲光环坑爹的原因被打出假死后,我就坚信这个饰品的强大了。当时那波正好是我给技能,可以想象如果我当时死了,可能团队也随之崩了。然而就是这样一个免死的饰品,对于断桥砸地板这种高额伤害的技能在触发时还能保持我当前的血量并且让我从容的把一波牺牲奶完,我觉得光就这点就强到爆炸了。对于能够减少开荒中意外情况造成你的死亡,这个饰品具有很高的实战价值。当然farm期要冲冲榜的话可以无视,或者说可以花式利用该饰品来骗治疗,因为触发假死的吸收盾也会算到你的hps里的哦。在有萨满10%血量上限的buff下,楼主曾经最多一次吸收到5.5m的伤害。因此如果在farm期无聊想冲个榜啥的。勾兑好团里的战复职业,一场战斗里战术性地多死几次,每次触发一下高血量的免死,理论上一场战斗下来几十m的剑柄吸收量是可能的,那这样的话就完爆其他任何特效智力饰品了。2.星图:在面板暴击足够的情况下,星图可以作为常驻暴击之外的第二个饰品。就楼主的奶萨使用星图的心得来看,这个饰品的覆盖率高得惊人,而且同时触发多buff的几率很高,因此非常强力。当然我并不知道奶骑的覆盖率是多少,如果也能一样高的话,那星图一定是在不缺蓝的情况下一个非常值得选择的饰品。3.维纶:没有这个饰品,但就开荒m的感受来看,维纶可以配合诸如洗地锤,牺牲光环,等cd技能,或者单独作为一轮爆发技能使用。平白无故多出一个爆发而且cd还如此之短,维纶的开荒价值是很高的。4.融合怪的第七根脊柱(简称脊椎)以及刹那之悖论(大姐姐饰品):大姐姐饰品的触发率的确被调高了,当然也并没有达到一场战斗几十次的程度。就目前m暗夜的情况下来看,如果一场战斗大量使用圣光术而少量使用闪现的话悖论是好于脊椎的。植物学家就是个典型的例子。反之如果闪现的比例高于圣光术则脊椎更有优势。加强后的悖论在特定boss战里已经有了一战的价值。5.海拉瓶子以及法系暗月卡:海拉瓶子对于凑暴击很理想,主属性也不错。而对于暴击不大够,又没有高装等海拉饰品的人来说,暗月卡可以凑合用用。这个饰品挺万金油的,楼主从翡翠一直带到现在。6.波动能量:这是一个很玄学的饰品,人品好可以回很多蓝,人品不好毛线用都没有。整体上来说没有脊椎稳定,但是在需要一直刷单个目标的战斗里还是不错的。不过熟练的情况下还是用脊椎吧,毕竟高装等的脊椎比高装等的波动容易出很多。需要双回蓝饰品的战斗里可以带波动能量加脊椎或者悖论。波动很吃boss场地。植物学家一战里非常好用,但到了断桥就很容易出现球刷在断了桥的地方,让你看着干瞪眼。7.船票,棱镜(地库那个),四龙瓶子:高装等的船票和镜子都是不错的,但是我觉得从开荒的角度来说并比不过剑柄。毕竟船票和镜子的特效是微乎其微的,能占到4%都算是不错了,一般也就2%左右。这2%的治疗量和一次直观的免死谁更能左右一场开荒的局势是一目了然的。如果你不信,想想某位断桥被拍出假死还继续交一波牺牲的奶骑~~~8.蛋糕:特定boss蛋糕很强,比如断桥,大秘境里也很不错。那天翻阅m断桥的wcl发现奶骑的蛋糕吸收量峰值都在960k左右,远超过饰品字面描述的725k,因此不确定是不是蛋糕会受奶骑精通加成。反正奶萨的精通是不会加成的。9.虚空方尖碑(900装等的):紫罗兰监狱出品,只能指望低保箱子开出来。常驻急速虽然很废,但是使用特效爆炸。900装等下有大概5500的智力,持续15s,关键cd也就一分钟。能够完美应对各种需要爆发的场合,是一个很强的短cd小爆发。感觉可以将其与洗地锤绑在一起。整体来说就觉得上述饰品算是奶骑这版本比较有用的饰品了。维纶我很是眼馋但是这周得箱子却开出来一个乌瑟尔。我只能安慰自己说一发自由奶熊t最高奶到1.2m还是很厉害的。。。好吧,然而并没有什么卵用,魔剑士的时候还是乖乖地换上了圣疗手。如果你们还有觉得不错的饰品,也欢迎补充补充。我就在这里抛砖引玉了。
还真是,暴击加免死,这剑柄对奶骑还真友好,昨天防骑挂了一次,居然没触发,估计伤害太高超过上限了!有免死还死了,郁闷了好几分钟!看来技能还是要躲!
有吸收上限的。受到的伤害不能超过你的当前生命值+1.5m。
维伦和海拉的暴击饰品,智力还是第一属性。没有智力的副属性饰品,均不推荐。维伦的15%很好,特效就当没有吧。
脊柱闪现回蓝吗。。。我可能用的都是假脊柱[s:a2:不活了]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Resacrifice[/uid] ( 09:18)[/b]闪现,圣光术都有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606602]lygz[/uid] ( 09:16)[/b]如题,开荒利器剑柄。然后蛋糕在部分boss也很有用,比如断桥砸地板。
跟楼主一样,我带的头,熊,腿手,肩没有道标肩,带的植物学家的肩膀。我比较看属性不看装等,所以身上所有的装备都是加暴击,第二属性,精通和急速都行。饰品我带的890海拉智力加暴击,暴击45整,所以第二个饰品我带的900的常驻智利。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]norlanseed[/uid] ( 09:33)[/b]断桥开牺牲光环时抬血还会死?是你们小火没踩好还是点名没跑远?看不出来近400W血的奶骑怎么可能会死。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606602]lygz[/uid] ( 10:24)[/b]最后一个台子砸地板的时候,当时我的血没满。
这就属于意外情况,但正好这个饰品救了我一命。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]norlanseed[/uid] ( 10:55)[/b]最后一个台子第一次是SM链接,74不交技能,出火74大技能全开。然后再自己保命,这时一般都留着圣盾的。
星图覆盖率 H古尔丹10分半 全程37%覆盖率。。[img]./mon_/54Q2g-y19KeT1kSh4-3j.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]norlanseed[/uid] ( 10:55)[/b]那时可以交个圣佑术。74圣佑有两个时间点必须留好的,一个就是2桥时的火加点名的连招,另一个就是最后时的连招。其他时间都可以不用开的。
[img]./mon_/-7Q2g-la9qK1aT1kScy-h5.jpg[/img]我来发一个死疽克星。[s:ac:闪光]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=414519]lcylove[/uid] ( 10:58)[/b]37%已经很高了。下cd一定要毛一个。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Friday博士[/uid] ( 11:05)[/b]嗯,我奶僧上周低保箱子开出这个饰品来的。这饰品大秘境跟队友,团本毒瘤可以给自己,强无敌。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=606602]lygz[/uid] ( 11:00)[/b]一般减伤都ok的,要过那边有点兴奋了所以就直接开了光环准备抬血,没有注意血量。这个饰品的价值就在于有时候能够在这种突发情况时挽救你一次,而且多一条命你也会觉得更从容。
我也觉得现在饰品特效普遍占比很低的情况下拿个剑柄非常不错。海拉瓶子+剑柄是我理想的饰品组合。有橙饰品但是如果带上连耐力都要损失不少,就不说爆击了。感觉这玩意真是没法用,到不是说特效不行。换装以后智力差距也很小。星图覆盖率看起来大概在20%到30%之间,开荒期用这个不稳定饰品感觉不能物尽其用,不过wcl上带这个的很多。黑鸭那个感觉很不错,最近开荒觉得蓝紧张。我自己四龙加海拉,撑了不少爆击。最近换上4件套后爆击只有41%,震击不能必爆刷起来节奏差,特别是刷老二的炸弹。感觉饰品尽量用带爆击的,散件考虑穿点带吸血或者闪避的装备似乎更好。饰品特效是提供治疗的会被逐渐淘汰。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]大清亡了[/uid] ( 11:23)[/b]不用暴击饰品是可以配装到45暴击的,所以主加智力的饰品还是主要推荐的。
楼主,海拉饰品是不是智力暴击的那个?本人低端奶,打不了海拉,看到世界任务有时会刷一个智力和随机绿字的饰品,如果能随机到暴击,这个饰品是不是非常好?
[del]然而我是非酋,精通,急速都见过,就是没见过暴击[/del]现在带的是855船票和850镜子,感觉智力过低了,想换个智力饰品,有一个智力特效回蓝的870饰品,可是带上去,暴击直接从41变成39了,正在纠结要不要换[PVE]7.15奶骑饰品价值评估报告2.0(大修中)
[PVE]7.15奶骑饰品价值评估报告[size=150%][color=royalblue]序言[/color][/size][quote]最终还是走出了这一样步,非DPS饰品的价值评估一直以来都是备受争议的,太多无法计算的因素使得很难用一个统一标准去衡量它们,再者受限于我的实战经验不足及因此带来的饰品保有量极低的原因,一直顾虑重重;今天,时隔2月,已经离开魔兽的我,迈出这一步,请多指教;[/quote][quote][color=red]更新1.感谢“[/color][color=green]@110flash[/color][color=red]”提出的“触发特效有效覆盖率”的概念,这是之前没有考略到的,具体提概念加入第三节,并按此更改相关饰品算法;2.在第一版的饰品评价中,犯了一个基础性的错误:属性价值与相对价值概念混淆,详细的内容加入到第6节开头,并重新计算所有饰品;3.在第三节加入“关于急速属性价值的修正”内容,并按修正后数值对相关饰品重新评估;4.陆续增加和更新饰品的评价和精彩评论;5.在第三节增加“稳定性”的主观价值修正部分,并对相关饰品进行修正;[/color][/quote][size=150%][color=royalblue]目录[/color][/size][quote]一。暴雪饰品设计体系二。治疗价值评估的几个方面三。饰品价值评估计算方法四。7.15奶骑饰品掉落列表五。7.15初期WCL饰品使用情况六。饰品价值评估七。总结八。回复中较为集中的几个问题[/quote][size=150%][color=royalblue]一。暴雪饰品设计体系[/color][/size][quote]1.暴雪内部有自己的价值计算体系,同一部位同一装等的装备,包括饰品,按暴雪的算法价值是一样的,暴雪认为只有使用方法和职业契合度的不同;2.饰品的价值包括主属性部分和副属性部分,特效价值取决于它替代的是谁;3.在前两者的基础上,[del]被动触发型特效价值会被暴雪打8折;[/del][color=crimson]----貌似没这莫简单[/color]4.在前两者的基础上,[del]主动触发型特效价值会被暴雪打6折;[/del][color=red]----貌似没这莫简单[/color][color=red]5.“暗夜要塞”饰品特效被大幅增强;[/color][/quote][quote]这章的内容来自树德区的帖子: [color=green][恢复(树)] 治疗饰品价值评估原则(含饰品评级) [/color],地址[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url][/quote][size=150%][color=royalblue]二。治疗价值主观评估的几个方面[/color][/size][quote]治疗不同于DPS,除了明面上的价值外,想要评估价值更为结合实际,我们还学考虑其他几个方面:有效性、可控性、操作难度,稳定性等等;这些因素受主管使用和客观环境影响很大,在我以往的模拟分析中,都会避开它们只计算治疗理论价值;但是饰品评估则不同,这些因素对饰品的价值影响占比太大了;[/quote][quote][collapse]有效性也就是我们常说的有效和过量,非常重要确难以衡量的因素,在本文中能受到有效性评估的情况有2种:1.护盾类治疗;2.智能类治疗;可控性有可控性的饰品都是可以或者说肯定会和其他技能配合的,这是加成的一方面;另外一个隐形价值是可以有效因对突发意外,不过这个价值不会体现在治疗量上,我们看情况进行评估;1.可与其他技能配合;2.可提升容错救急能力;操作难度一是看会不会导致大量额外过量,比如像牧师那个什么光明之泉技能,现实中你必须要面对的情况是:很少有人去点它;二是看会不会因为CD不契合而导致的CD浪费,这个主要发生在有可控性的饰品上;1.操作复杂不利于价值发挥;2.可控饰品因配合其他技能导致的CD浪费;[color=deeppink]稳定性这里指的是触发特效饰品的不可控性,这类饰品在“复仇等大技能”时触发时超值的,在“团队血线安全”时触发则是较为浪费的,其实我们所有的属性都是这种情况,但对于治疗者而言,越是覆盖率低越是不可控越是不如常驻属性,即便它的均值很不错;我们根据覆盖率拉对此类饰品的特效部分进行分类修正:50%覆盖率不修正;-----40%~49%覆盖率-1%;-----30%~39%覆盖率-3%;-----20%~29%覆盖率-6%;-----10%~19%覆盖率-10%;[/color][color=green]触发特效有效覆盖率这涉及到2个问题,1.瞬发技能触发特效,此技能(此GCD)是否有收益?---------除急速外均无收益2.特效时间超出又不足1GCD时,非瞬发技能是否有收益?------除急速外均无收益假设瞬发技能几率 = 1/6震击+1/8黎明+1/6审判其他 = 45.8%,非瞬发技能几率为54.2%;举例“艾塔乌斯的星图”持续时间8秒,算上自身急速5%,覆盖5.6GCD,触发特效有效覆盖率 = (1*54.2%+4+1*45.8% )/5.6 =89.3%(暴击精通);100%(急速);举例“时光碎片”持续时间10秒,由于急速的动态机制,触发特效有效覆盖率为 100%;[/color][color=red]关于急速属性价值的修正对奶骑而言,急速属性一直有着它的两面性:增加秒治疗量的同时增加蓝耗;在之前的评估中只计算它对秒治疗的提升价值,而忽视蓝耗带来的负面价值,最后致使部分饰品的评估结果不切合实际;急速的副作用(蓝耗增加)很难量化:在短时间战斗或farm级战斗中几乎没有副作用,而战斗时间越长越激烈则急速的总治疗提升价值损失越大;面对这种无法量化的情况,在不结合实际战斗环境和人员水平的情况下,无法对急速价值进行客观修正;如果要进行主观修正,那末如何把握这个度?我之前的-10%的修正幅度明显不足;让我们回归奶骑现状,当面对1000全能和1000急速时,我问我们会选择谁? 我们基本都会选择前者,那末奶骑的普遍价值观就是:急速价值低于全能价值;[/color][color=green]那本文的急速属性价值的修正方案为:在900+装等+45%暴40%精通模型下,急速价值 = 全能价值 *0.9[/color],[color=red]修正后,急速价值约为原价值的78%;[/color]其他1.暴击,奶骑的现状是:出于对治疗节奏和可控爆发的影响,有暴击不会考虑其他副属性,哪怕低10个装等,所以我们对饰品的暴击部分给予[color=red]10%[/color]加成;[/collapse][/quote][size=150%][color=royalblue]三。饰品价值评估计算方法[/color][/size][quote]我以往用模拟器进行分析时的单位是“秒治疗量”,但受限于模拟器自身的不精准,这只能用来对模拟器可计算的价值进行内部横向对比,如今因为部分数据必然会来自WCL,所以我们将“价值单位”定为“智力”,这样可以有效避开手法不同(模拟器手法与WCL骑士手法)而产生的误差;[collapse]1.饰品价值分三个部分 = 属性价值 + 特效价值 * 特效加成;2.使用模拟器对饰品可计算属性,包括主副属性进行“价值单位”转换;3.使用模拟器对饰品可计算特效进行“价值单位”转换;4.对无法计算的饰品特效,在WCL进行数据收集,比如覆盖率,有效占比,总量占比等;5.使用模拟器对WCL收集计算后的部分进行“价值单位”转换;6.对需要进行“有效性”“可控性”“操作难度”评估的饰品特效进行加成评估[/collapse][/quote][size=150%][color=royalblue]四。7.15奶骑饰品掉落列表[/color][/size][quote][collapse][img]./mon_/54Q2g-gp3eK25T3cS166-lb.png[/img][/collapse][/quote][size=150%][color=royalblue]五。7.15初期WCL饰品使用情况[/color][/size][quote]M暗夜要塞7个BOSS排名各前50位奶骑饰品统计,总计350个样本;----[/quote][collapse][quote]1.瓶装盐水软泥:-------------161人次使用,使用率46%;2.艾塔乌斯的星图:----------133人次使用,使用率38%;3.虚灵之瓶:-------------------99人次使用,使用率28%;4.暗月套牌地狱火:------------71人次使用,使用率20%;5.保存完好的糕点:-----------50人次使用,使用率14%;6.不稳定的奥数水晶:---------43人次使用,使用率12%;7.一瓶梦魇之雾:--------------35人次使用,使用率10%;8.世界暴击智力:-------------22人次使用,使用率6.3%;9.橙色饰品:-----------------20人次使用,使用率5.7%;10.刹那之悖论:--------------16人次使用,使用率4.6%;11.融合怪的第七块脊柱:----16人次使用,使用率4.6%;12.时光碎片:-------------- ---9人次使用,使用率2.6%;13.纳格法尔船票:-------- ----7人次使用,使用率2.0%;[/quote][quote]小析1.高端奶骑的价值取向好暴力啊,一色的高智力;2.高端奶骑好像比较宅啊,除了团本都不怎么打大米,就算是智力向的,也犯不着用地狱火饿;3.回蓝向的饰品使用率不到15%,或许是控蓝水平的问题;4.照这个价值取向看,要不了2个月,星图+悖论将统治世界了;[/quote][/collapse][size=150%][color=royalblue]六。饰品价值评估[/color][/size][quote][del][color=green]设定[/color][color=red]使用带T19
4件套效果的7.152模拟器:905装等属性下,只带一个暴击智力饰品[/color]:智力+325+200,二级属性0;人物面板:--智力46970,[color=red]暴击40%,精通43%,全能4.2%,急速5.3%[/color];此时的属性收益:[color=red]智力:15.7;
暴击:15.9;
精通:14.5;
全能:14.2;
急速:&&16.9;[/color][/quote][/del][quote][color=red]基础性错误上述属性收益是在40暴43精通下求得的相对属性价值,用这种算法得出的饰品价值也就成了相对价值,在此相对价值中,暴击和精通的价值因为边际效应而被低估;[/color][/quote][quote][color=green]设定[/color]905装等+927神器下,智力+325+200,二级属性0;人物面板:智力46970,暴击45%,精通40%,全能5%,急速6%,&&装备:T19 4件[color=red]想要正确的去横向对比个饰品,我们需要一个公认的基准模型:45暴40精通下全能急速均分;[/color]在这个模型里各属性(全部)平均价值:智力:16.35;
暴击:16.21;
精通:15.42;
全能:14.66;
急速:[del]16.95[/del][color=red]13.19 [/color]=14.66*0.9;[/quote][quote][color=red]其中暴击,精通,全能,急速(16.95)均为模型内秒治疗增加量的客观均值,但急速所涉及的蓝耗增加副作用无法量化计算;而急速(13.19)则是人为主观均值 = 全能*0.9;[/color][/quote][size=120%][color=red]6.0 修仙BUG---皇家匕首刀柄[/color][/size][collapse][quote][color=red]评估样品:皇家匕首刀柄(905),1203暴击,装备:从一次能够杀死你的攻击中吸收1512839点伤害,并立即恢复756419点生命,在接下来的10秒内承受吸收的伤害,CD6分钟;&&[/color]好多朋友都在推荐这件T才能拾取的饰品,因为好久不玩,我也是第一次见它,好好研究了一混,我也中毒了,它必须是6.0;[/quote][quote]1.属性评估,评估分 = 1312分;2.特效评估,评估分= 半条命;3.主观评估,无;4.皇家匕首刀柄(905)评估分 = 1312分+半条命;[/quote][quote][color=green]小析:[/color][color=red]1.修仙骑FB最大的问题是技能不熟,修仙团最大的问题是意外减员。。。。2.这个饰品唯一的问题是,粗心的修仙骑会不会发现自己已经挂了?所以,强烈建议有的朋友能做个WA,在你挂了后好提示你自己---你死了;3.我要是修仙团的团长,会建议每人都带个,开荒防意外,farm防翻车,纯纯的智商增长饰品;[/color][/quote][/collapse][size=120%][color=orangered]6.1橙色饰品---维纶的未来预言[/color][/size][collapse][quote][color=orangered]评估样品:维纶的未来预言(940),2993智力,457暴击,457精通,457急速,使用:所有治疗量提高15%,并对玩家造成的过量治疗的50%重新分配给附近3个受伤的盟友,持续10秒,冷却1分15秒[/color]就冲这颜色,也得先测它,走起;[/quote][quote]1.属性评估,主属性评估分 = 2993分,副属性评估分 = 1298.1分;2.1 特效评估,饰品特效分为2部分 = 15%治疗部分 + 50%过量部分,其中15%治疗量提升部分,提升总治疗2%左右;2.2 特效评估,饰品特效“50%过量部分”,可在治疗列表中统计,叫做“维纶的未来预言”,WCL高端奶骑统计数据为3.7%,作为大众评估我们把数值上调10%([color=deeppink]注1[/color]),3.7%*1.1=4.1%的占比换算为提升量为4.1/95.9=4.3%;2.3 特效评估,饰品特效分= 2862.5分;3.主观评估,该饰品特效涉及到有效性和可控性评估,但WCL统计本身就是终端治疗数据,故不进行重复操作;4.[color=red]橙色饰品---维纶的未来预言(940)的评估分为 = 7153.6分[/color][/quote][quote][color=red]小析与评价[/color][color=red]这是一件充满矛盾的饰品,较高的使用难度(CD技能搭配)和百分比式的增幅方式,看着更佳适合治疗输出更高的高阶奶骑,但特效的增幅原理却又与高阶奶骑较低的过量相冲突;另一方面,越是成熟越是高端的治疗团队,越是讲究大技能的合理分配,大技能的过量也是低的惊人,我曾见过牺牲光环过量不足10%的治疗团队,这种情况下就算大技能配合橙色饰品,效果也是寥寥;此饰品的特效对于你的提升效果得核心不是搭配技能的方案,而是你有多少过量;你技能搭配的再好,如果你的总体过量只有2成(高阶奶),此饰品还是鸡肋;所以我给它的评价是:1.不适合拥有熟练且分工合理的高阶治疗团队(的高阶奶骑),它的特效对你而言较为鸡肋;2.适合拥有较高过量的90%的大众治疗团队(的大众奶骑),你唯一的问题是去选择它的使用时机;3.橙色饰品和复仇腰带是一对好搭档,相辅相成;4.饰品使用方法建议:第一优先牺牲,第二优先复仇,宁可浪费CD也要这两者配合,为卡CD而不能配合牺牲复仇是得不偿失的;5.以上建议是基于你只能使用2件橙而言,如果你没有更好的选择(道标肩,审判戒指,护盾项链,自杀披风),只管带就是了;[/color][/quote][/collapse][size=120%][color=purple]6.2
保存完好的糕点[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:保存完好的糕点(905),1203精通,使用:制造糕点一处,持续20秒,可为队友吸收伤害759012点(最多5人),持续12秒,2分钟CD;------主属性价值饰品+主动使用[/color]这是一个非常典型的饰品,在7.15之前甚至7.15初期,我一直都认为这是一个坑爹饰品,说明里都是点击使用,能让人联想到的只有法师的饼干和牧师的光明之泉,战斗中这玩意能有几个人看见?看见了又能有几个人会去点?这个特效给它的价值打5折都嫌多了;后来,后来,后来,听人说这个糕点是自动释放的!!!一个可控纯护盾型特效!那它在有效性上就会出现巨大的加成,顿时变成了一个饱受期待的潜力饰品,今天我们来看看它的具体收益情况;[/quote][quote]1.属性评估,评估分 = 1134.6分;2.1 特效评估,保存完好的糕点的特效名称叫做“美味蛋糕!”,出于对此饰品的重视,我们加大样本数据量 ;WCL统计:因为蛋糕的装等会影响它的占比,因此统计时必须要综合此因素:统计如图,总计35个样本,然后所有数据都转换为905装等数据,[img]./mon_/54Q2g-8j6fK6T3cSo4-3b.png[/img][color=green]保存完好的糕点(900)特效WCL高端奶骑平均占比4.95%[/color],作为大众评估我们把大众期待值上调+20%([color=deeppink]注1[/color]),4.95%*1.2=5.66%的占比换算为提升量为 = 6.3%;2.2 特效评估,饰品特效评估分 = 2817.8 分;3.主观评估,蛋糕特效涉及到了有效性评估(护盾治疗)和可控性评估(可提升容错救急能力),其中护盾治疗部分已在WCL统计中得以体现,而“5个盾,单体治疗量高于1个暴击圣闪”这种容错救急能力并不能在WCL统计中体现,故进行主观评估,建议加成+5%;保存完好的糕点(900)特效评估分被修正为 = 2817.8 * 1.05 = 2958.7;4.[color=red]保存完好的糕点(905)评估分 = 4093.3分[/color]5.存完好的糕点(900)评估分 = 3937.2分;6.存完好的糕点(895)评估分 = 3788.0分;7.存完好的糕点(890)评估分 = 3645.7分;8.存完好的糕点(885)评估分 = 3509.0分;[/quote][quote][color=red]小析与评价:功能和效果都非常强大的饰品,暗夜要塞治疗NO1,在上面的计算中,大众奶骑的治疗价值期待值是6%,其实想要突破这个数字很简单,只要你够水,不管真水还是偷懒;护盾类治疗永远都是弥补水平差距的最优选择之一,蛋糕对我们大众治疗而言极其友好;在未来的团队中,可以预期到3~5个蛋糕,这对团队来说也是一个很棒的容错和选择;在7.15的大米,目前看是最优饰品之一;[/color][/quote][quote][color=blue]其他骑士的精彩评论1[/color][color=green]“@清水湾的火鸡”说:關於蛋糕在大米的覆蓋率,個人覺得除了考慮跑路時間對於覆蓋率的提高,是否還應該考慮站位問題對於覆蓋率的降低?比如3遠程一人站一個角……我在大米用了幾次蛋糕,就是這問題,然後還是換下來了……[/color][color=red]只要是有使用范围或者触发范围的特效貌似都有这个问题,在团本倒是问题不大,算是个小缺点,这个帖子主要从团本视角对饰品进行评估,就不进行修正了(这个太复杂,咋修正啊?),瑕不掩瑜,我觉得蛋糕依旧是大米最优选择之一,碰到不适用的情况就换一个其他的吧[/color]。[/quote][quote][color=blue]其他骑士的精彩评论2[/color][color=green]“@warkr”说:恕我直言蛋糕是属于大米sp,在团本就是一个骗治疗量的存在,对于血线压力的缓解真的很小,比如boss防AOE 5个人吃蛋糕还有另外20个人没吃蛋糕,奶潮宁静团刷技能该交还是照样得交不会因为5个满血的就不交了啊,所以蛋糕团本真的只是在抢其他团刷的数据而已,没有一点缓解压力的能力如果改成没有人数限制但是吸收伤害降低 那团本就很吊了 相当于小团减[/color][color=red]就道理而言没有问题,但感觉不对,有点说不清,照他的说法,凡是护盾型治疗岂不都是骗治疗的?[/color][/quote][quote][color=green]“@110flash”回复说:全团掉血本来就是不平均的,少了5个人,在团刷技能的加持下,治疗团队可以少刷5个人的血,没什么毛病啊?难道一个宁静奶潮能奶满全团?现在每个人的血有300多万,一个团刷技能平均每个人只能抬几十万的血,剩下的缺口还是要治疗们去填的。[/color][color=red]对了,对了,我要说就是这个意思(。。。),楼上的想法太过理想化,在这种理想化治疗中,宁静奶潮中的圣闪也算是骗了,治疗追求的不就是团队安全和容错吗?蛋糕提供了更高的容错,更快更安全的闭合了团队血量缺口,怎么能算是骗呢?最后,你说未来的团队中有几个蛋糕?[/color][/quote][quote][color=green]“@我家对面的”回复说:其实你的选择恰恰与你的观点相抵,奶骑选择蛋糕并不是为了它的治疗量,而是在高压环境下所增加的团队容错率,在没有了吸收盾的现在,奶骑变成了一个纯后手治疗,再高的hps也会因GCD的存在出现来不及救场的情况,而蛋糕便是一个强力的补救;[/color][color=red]完全同意,相对于同级智力暴击类白字饰品,蛋糕不但治疗总量上突出,更重要的使用方式的强大,之前说过的可控爆发治疗量概念;[/color][/quote][quote][color=blue]其他骑士的精彩评论3[/color][color=green]“@我家对面的”说:“像船票和梦魇瓶子最大缺点是特效不吃主副属性收益加成 使得在装等(主属性)达到一个临界值之后远不如低装等主属性常驻副属性的饰品 因为副属性带来的收益会因为主属性增加而进一步放大 一发100W震击 5%精通带来的治疗收益是5W 一发110W的震击就是5.5W了;同样的 蛋糕也存在临界值 从目前的占比来算 预估计在装等达到915以上 蛋糕就不如常驻饰品了 无成长性是这类饰品最大的缺点;但是蛋糕的优势在于增加团队容错率 由于目前M夜店boss数值设计的不合理(在同掉落装等去打依然会有非常紧迫的dps hps压力个人认为就是数值设计上的缺陷)团队在很多Mboss的时候都要选择压榨治疗的战术来缓解dps压力 那么蛋糕作为一个可控的缓冲型饰品在很多boss战都能带来远比那4%左右特效更有价值的团队高容错 救回一个可能会死的人就能节约一个战复 更可况是5个 夜店BIS 个人认为”;[/color][color=red]确实如此,当初7.0初期船票可是明星饰品,而后泯与众人,归根结底还是饰品特效的固定成长(4.76%)低于人物治疗输出成长,从而造成的价值(占比)降低;不过不同的是,蛋糕护盾数值基数较高以及它具有可控性,我倒是觉得7.2之前它不会被淘汰;[/color][/quote][/collapse][size=120%][color=purple]6.3
无尽欲望宝珠[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:无尽欲望宝珠(905),2162智力,使1友方目标吸血提升2003点,持续10秒。20秒充能,最多3层[/color]。哇偶,这是一个我在前夕时就十分期待的饰品,然而没有监狱大米,在7.15看见有骑士保底箱子开出900+无尽欲望宝珠,在这就给这种幸运的骑士一个评估;[/quote][quote]1.属性评估,评估分 = 2162分;2.特效评估,[color=green]特效均值1001.5吸血 = 4.35%吸血 = 4.14%总治疗提升期望值[/color] ;特效评估分 = 1923.3;3.主观评估,涉及到稳定性和特效触发有效覆盖率评估;特效10秒,急速5%,覆盖GCD7个,有效覆盖率 = (1*54.2+5+1*45.8%)/7 * 50% = 42.9%,而稳定性评估修正值为 -1%,无尽欲望宝珠(905)特效评估修正为 = .9%/50%)*(1-1%) = 1634分;4.[color=red]无尽欲望宝珠(905)评估分 = 3795.7分[/color];5.无尽欲望宝珠(900)评估分 = 3666.7分;[/quote][quote][color=green]小析与评价:[/color]从前夕时,我就对这个饰品情有独钟,我一直认为,在这个版本能真正发挥吸血价值的只有拥有殉道者和牺牲光环的奶骑,这也是奶骑在这个版本的优势之一,结果由于过快的FB更新速度,我们一直处在装备更换期,成型的吸血装始终难得一见,也就一直没法论证我的猜想;对于缺乏群抬的奶骑来说,这件饰品在大米的优势应该是高于团队的;1.这个饰品出高装等全看大厅保底箱子,莫要强求,莫要错杀;2.修仙骑使用也很简单,做个对自己使用的宏,和黎明绑定就行了;3.由于吸血的价值是基于你的受伤量,当你的吸血超过5%后,收益就会出现大福递减,高吸血的使用发挥必须和殉道者以及牺牲光环相结合;[/quote][quote][color=blue]其他骑士的精彩评论1[/color][color=green]“@陪愿望一起流浪”说:宝珠排这么高这是逗我笑,可能他的数据强无敌,但是一个只对自己生效的特效,就算有极好的占比他的实际作用都要大打折扣。[/color][color=red]说的貌似不无道理;但我的观点和他恰恰相反,奶骑能够同时加到指定的2个人血的方法目前只有2个:道标和吸血,一个稳T血,一个稳治疗的血;相对于更高的单目标治疗提升方式,双目标反而是占优势的,这在大米会体现的最为明显;其次,我不认同”只对自己生效的治疗方式会打价值折扣”这种说法,我认为任何可以填补团队血量缺口的治疗都是一样的,更何况除保T外,保治疗也是很关键的,尤其这个治疗还是你自己,我不给宝珠加分都是因为不想用主观判断来影响客观数据;在其次,如果你真的不在乎你自己的治疗面饭数据的话,这个宝珠是可以给别人用的。。。;[/color][/quote][/collapse][size=120%][color=purple] 智力暴击饰品---世界任务、瓶装盐水软泥等[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:智力暴击饰品(905),2162智力,1203暴击[/color]如今这个版本,就兴这个,没见WCL上全球都是一色智力饰品,毫无疑问最好副属性就是暴击了[/quote][quote]1.主属性评估分 = 2162分,副属性评估分 = 1312分;2[color=red].智力暴击饰品(905)评估分为 = 3474[/color];3.智力暴击饰品(900)评估分为 = 3349.9;4.智力暴击饰品(895)评估分为 = 3230.9;5.智力暴击饰品(890)评估分为 = 3119;6.智力暴击饰品(885)评估分为 = 3011.1;7.智力暴击饰品(880)评估分为 = 2906.2;8.智力暴击饰品(875)评估分为 = 2804.2;[/quote][/collapse][size=120%][color=purple] 虚灵之瓶[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:虚灵之瓶(905),2162智力,1203精通,使用:立即移除所有恐惧效果,3分钟冷却;[/color]KLZ龙掉落的智力精通饰品,875装等的智力精通饰品,WCL上莫名其妙的多,问过朋友,***是:高智力,入手简单泰坦多,还送个解控;[/quote][quote]1.主属性 = 2162分;副属性 = 1134.6分;2.特效是解控;3.[color=red]虚灵之瓶(905)评估分 = 3296.6 +解恐惧[/color];4.虚灵之瓶(900)评估分 = 3175.9 +解恐惧;5.虚灵之瓶(895)评估分 = 3060.1 +解恐惧;6.虚灵之瓶(890)评估分 = 2951.3 +解恐惧;7.虚灵之瓶(885)评估分 = 2846.5 +解恐惧;8.虚灵之瓶(880)评估分 = 2744.7+解恐惧;9.虚灵之瓶(875)评估分 = 2646.0+解恐惧;[/quote][quote][color=green]小析:[/color]高智力+入手简单泰坦多+还送个解控,虽然评分与905星图差不多,要是我,我肯定不用星图的;[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
智力全能饰品---世界任务、瓶装盐水软泥等[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:智力暴击饰品(905),2162智力,1203全能[/color]智力暴击虽好,但运气总是不好;[/quote][quote]1.[color=red]智力全能饰品(905)评估分 = 3240.7分[/color];2.智力全能饰品(900)评估分 = 3121.0分;3.智力全能饰品(895)评估分 = 3006.3分;4.智力全能饰品(890)评估分 = 2898.5分;5.智力全能饰品(885)评估分 = 2794.6分;6.智力全能饰品(900)评估分 = 2693.8分;7.智力全能饰品(900)评估分 = 2596.1分;[/quote][quote][color=green]评价:[/color]这版本特效饰品的弱势造成了属性饰品的兴起,即便是全能属性,治疗价值也是高局前列;[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
流苏蛛丝[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:流苏蛛丝(905),2162智力,装备:你的治疗法术有一定几率使你每秒调高精通370点,持续20秒。-----副属性价值特效+被动触发 [/color]。7.15可以在大厅保底箱子中开出900+的;[/quote][quote]1.属性评估分 = 2162分;2.流苏蛛丝的特效叫做“相位结网”,时间内收益均值为4956点精通:WCL统计,特效覆盖率:21.96%,13.34%,37.07%,26.51%,12.37%,30.02%,15.28%,23.50%,21.73%,26.73%,20.78%,30.55%,20.79%,18.60%,15.48%,33.09%,29.77%,13.72%,21.77%,36.36%,22.79%,21.09%,29.07%,19.60%,21.22%;流苏蛛丝(905)特效WCL中高端奶骑平均覆盖率:23.3%;3.流苏蛛丝特效触发有效覆盖率,算上自身5%急速,共计14GCD,但是因为施法延迟累计的原因,第14个GCD如果是非瞬发技能依旧吃不到BUFF,所以 = (1*45.8%+12+1*54.8%)/14 = 92.9%;4.流苏蛛丝(905)特效评估分 = 1011.7分;4.[color=red]流苏蛛丝(905)评估分 = 3173.7分[/color];[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
艾塔乌斯的星图[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:艾塔乌斯的星图(905),2162智力,装备:你的治疗有几率是你精通,急速或者暴击提高4355,持续8秒。-----副属性价值特效+被动触发[/color]目前“暗夜要塞”受欢迎度最高的饰品,主流高智力,特效据说覆盖率爆表,但是根据“暴雪饰品设计体系”它的覆盖率应该为23%左右,我们来看看具体情况;[/quote][quote]1.属性评估分 = 2162分;2.特效触发根据属性的不同分别叫做:角鹰兽星座,巨龙星座,野兔星座;WCL统计:长时间战斗覆盖率25.9%,20.6%,32.4%,29.9%,34.7%,27.7%,27.9%,32.6%,32.5%,29.3%,长时间战斗平均覆盖率29.4%;WCL统计:短时间战斗覆盖率26.0%,25.1%,25.6%,35.7%,24.7%,20.0%,36.4%,27.0%,31.9%,24.0%,短时间战斗平均覆盖率27.6%;[color=green]艾塔乌斯的星图特效平均覆盖率为:28.5%[/color];3[color=green].艾塔乌斯的星图特效有效覆盖率为:89.3%(暴击精通),100%(急速);[/color]3.艾塔乌斯的星图特效评估分为965.2分4.[color=red]艾塔乌斯的星图(905)评估分为 = 3127.2分[/color];[/quote][quote][color=green]小析:[/color]1.星图特效为4355点,其中也有一半的暴击溢出了,溢出部分价值缩水很大,另一方面稳定性差,覆盖率波动较大,即便评估分高于895智力暴击饰品,还是不建议替换;2.星图的特效覆盖率超出了“暴雪饰品设计体系”里的触发特效8折的规则,莫非此规则还有欠缺的地方?留待后面对比观察;[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
一瓶梦魇之雾[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:一瓶梦魇之雾(905),1203暴击,装备:你的治疗法术有一定几率使目标减伤257771点,持续15秒;----主属性价值饰品+被动触发;[/color]又一个典型饰品,不可控护盾型治疗特效;为了对比方便,用905装等做对比;[/quote][quote]1.属性评估分 = 1312分2.一瓶梦魇之雾的特效叫做“精魂碎片”WCL统计统计,长时间战斗有效占比:2.15%(890),1.78%(880),2.90%(910),2.08%(890),2.83%(885);WCL统计统计,短时间战斗有效占比:2.61%(895),2.43%(885),2.17%(895),2.48%(890),2.22%(885);[color=green]一瓶梦魇之雾(905)特效WCL高端奶骑平均占比:2.69%[/color],作为大众评估我们把大众期待值上调+20%([color=deeppink]注1[/color]),2.69%*1.2=3.23%的占比换算为提升量为 = 3.3%;3.饰品特效是护盾治疗,原本应该进行有效性加成,但WCL统计数据本身就是有效占比,故不进行重复加成;4.一瓶梦魇之雾(905)特效评估分 = 1476分;5.[color=red]一瓶梦魇之雾(905)评估分 =
2788分[/color];[/quote][quote][color=green]小析:[/color]1.触发型护盾治疗,但不可控,实际效果一般,价值远低于同级智力暴击饰品;[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
暗月套牌:地狱火[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:暗月套牌:地狱火(8665),1489智力,暴击增加值在777~1554间浮动[/color]WCL奶骑治疗榜唯二的低装等常客,入手门槛极低,还会随着时间提升装等,极其友好,修仙骑的神器;[/quote][quote]1.属性1489分;2.暗月套牌:地狱火[(865)特效是浮动暴击,平均值为1166;3.暗月套牌:地狱火[(865)特效评估分 = 1271.6分;4.[color=red]暗月套牌:地狱火[(865)评估分
= 2760.6分[/color];[/quote][quote][color=green]小析:[/color]地狱火的特效价值远高于它的装等,1166的数值比895装等1158还高,优于同级智力暴击饰品;[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
不稳定的奥数水晶[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:不稳定的奥数水晶(860),847暴击,847精通,847全能,847急速;[/color]7.0开服就出现的极品饰品,到7.1辉煌依旧,但随着7.15二级属性数量增加和汇率提升的变动,水晶的价值必然会缩水,我们来看看它现在的情况;[/quote][quote]1.[color=red]不稳定的奥数水晶(860)评估分 = 3165.3分[/color];2.不稳定的奥数水晶(865)评估分 = 3225.1分;3.不稳定的奥数水晶(870)评估分 = 3286.1分;4.不稳定的奥数水晶(875)评估分 = 3348.2分;5.不稳定的奥数水晶(880)评估分 = 3411.5分;6.不稳定的奥数水晶(885)评估分 = 3475.9分;7.不稳定的奥数水晶(890)评估分 = 3541.6分;8.不稳定的奥数水晶(895)评估分 = 3608.5分;9.不稳定的奥数水晶(900)评估分 = 3676.7分;10.不稳定的奥数水晶(905)评估分 = 3746.2 分;[/quote][quote][color=green]小析:[/color]依稀还能看到它昔日的强势,现在有了900的智力暴击饰品,就换了吧;[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
奥鲁瑞尔的镜子[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:奥鲁瑞尔的镜子(905),1203急速,装备,有几率是治疗目标获得12秒内回复256620的BUFF,对BUFF目标治疗会引爆BUFF效果,对附近所有盟友恢复42437;----主属性价值特效+被动触发[/color]起初的时候,没有太在意这个饰品,评估的时候发现有点意思,头回我们重点看看它;[/quote][quote]1.属性评估分 = 970.5分;2.鲁瑞尔的镜子的特效叫“暗夜井的宁静”;WCL统计,有效占比及装等,1:2.1%+1.0%(890),3.0%+1.6%(890),2.6%+0.8%(920),2.2%+0.9%(905),2.1%+0.6%(905),1.7%+1.4%(905),1.8%+0.6%(890),1.7%+1.3%(895),1.9%+0.7%(890),2.3%+0.4%(905);WCL统计,有效占比及装等,2:1.8%+0.3%(905),2.2%+0.5%(915),2.5%+0.6%(905),1.5%+0.1%(890),2.4%+1.2%(905),2.3%+0.6%(915),2.5%+0.5%(895),2.8%+0.6%(905),1.3%+1.0%(885),3.2%+1.5%(905);WCL统计,有效占比及装等,3:2.6%+0.8%(910),1.5%+0.1%(890),2.4%+0.5%(885),2.0%+0.3%(895),2.6%+0.9%(915),1.8%+0.2%(890),2.1%+0.2%(890),2.5%+1.0%(915),2.5%+0.4%(890),2.4%+0.6%(905);[color=green]鲁瑞尔的镜子(905)特效WCL中高奶骑治疗占比 = 2.3%+0.7%[/color],作为大众评估我们把大众期待值上调+10%(注1),3.0%*1.1=3.3%的占比换算为提升量为 = 3.4%;3.鲁瑞尔的镜子(905)特效评估分 = 1520.7分4.[color=red]鲁瑞尔的镜子(905)评估分 = 2491.2分[/color];[/quote][quote][color=green]小析:[/color]1.这是一件潜力高波动大的饰品,使用难度更高,我分了很多WCL没有看见将这件饰品发挥的非常好的,比如3.0%+1.6%(890)和3.2%+1.5%(905)这两个算是相对较好的,理论上说用的好应该可以达到1:1的数值,也就是是占比2.3%+2.3%,这时饰品价值可以达到3121.3分;2.[color=red]相对它正确使用的难度,获得的收益得不偿失;[/color][/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
纳格法尔船票[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:纳格法尔船票(905),1203暴击,装备:你的治疗法术有一定几率给目标165000点护盾,持续15秒,盾每持续3秒回血41000。-----主属性价值特效+被动触发+护盾治疗 [/color]。7.0的明星饰品,7.15可以在大米和大厅保底箱子中开出900+的;[/quote][quote]1.属性评估分 = 1312分2.纳格法尔船票特效叫做“纳格法尔之幕”:WCL统计:有效占比及装等:2.04%(885),2.83%(880),1.91%(885),1.92%(885),2.10%(890),2.04%(890),1.26%(885),2.21%(895),2.81%(885),1.94%(885);[color=green]纳格法尔船票(905)特效WCL中高端奶骑平均占比:2.50%[/color],作为大众评估我们把大众期待值上调+15%([color=deeppink]注1[/color]),2.5%*1.15=2.88%的占比换算为提升量为 = 3.0%;3.特效评估分 = 1341.8分;4.[color=red]纳格法尔船票(905)评估分 = 2653.8分[/color];[/quote][quote][color=green]小析:[/color]1.不可控的护盾治疗不及智力,和一瓶梦魇之雾一样;2.评分竟然低于865的地狱火![/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
凹面反射透镜[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:凹面反射透镜(905),1203暴击,装备:你的治疗法术有一定几率触发射线,治疗目标58336,并弹射额外3个目标;----主属性价值特效+被动触发+智能治疗[/color]7.0的明星饰品,7.15可以在大米和大厅保底箱子中开出900+的;[/quote][quote]1.属性评估分 = 1312分2.凹面反射透镜的特效叫做“脉冲”WCL统计:有效占比及装等:2.23%(890),2.03%(900),2.24%(885),2.09%(880),1.83%(895),2.27%(895),2.19%(900),2.10%(900),2.94%(885),2.87%(895),2.41%(880);[color=red]凹面反射透镜(905)特效WCL中高端奶骑平均占比:2.61%[/color],作为大众评估我们把大众期待值上调+15%([color=deeppink]注1[/color]),2.61%*1.15=3.0%的占比换算为提升量为 = 3.1%;3.凹面反射透镜(905)的特效评估分 = 1386.5分;4.[color=red]凹面反射透镜(905)评估分 = 2698.5分[/color];[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
庄严静夜合剂[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:庄严静夜合剂(905),2162智力,装备:你的治疗法术有一定几率提升急速427X20点,持续10秒,每秒减少427急速.-----副属性价值特效+被动触发 [/color]。大米饰品,7.15可以在大米和大厅保底箱子中开出900+的;[/quote][quote]1.属性评估分 = 2162分;2.庄严静夜合剂的特效叫做“庄严”,持续时间内的急速增加均值为6405;WCL统计:特效覆盖率:13.93%,14.59%,11.11%,22.39%,29.72%,9.10%,12.23%,22.17%,16.90%,17.50%,22.24%,17.62%,19.72%,26.35%,21.60%,20.05%,20.26%,22.21%;庄严静夜合剂(905)特效WCL中高端奶骑平均覆盖率:19.2%;3.庄严静夜合剂特效触发有效覆盖率为100%;3.庄严静夜合剂特效评估分 = 992.1分4.[color=red]庄严静夜合剂评估分 = 3154.1分[/color];[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
圣灵微粒[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:圣灵微粒(905),1203精通,使用:为20码内5名受伤的队友恢复190558点生命。1分30秒冷却-----主属性价值特效+主动使用 [/color]。大米饰品,7.15可以在大米和大厅保底箱子中开出900+的;[/quote][quote]1.属性评估分 = 1134.6分;2.圣灵微粒的特效叫做“???”:M暗夜要塞WCL统计数据非常少,我们来和蛋糕做下对比,同样是5个人,2分钟治疗量一个25W一个75W,可控智能和可控护盾不分伯仲,那末,圣灵微粒的特效的治疗占比大众期望值 = 1/3蛋糕 = 2%;3.圣灵微粒的特效评估分 = 894.5分;4.[color=red]圣灵微粒(905)评估分 = 2029.1分[/color];[/quote][quote][color=green]小析:[/color]1.通过和暗夜要塞蛋糕的对比,明显可以发现,暗夜要塞的饰品特效被加强过,目测加强幅度200%;[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
时光碎片[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:时光碎片(905),2162智力,装备:你的法术和技能有一定几率提升你移速15%及急速6783点。-----主属性价值特效+被动触发 [/color]。大米饰品,7.15可以在大米和大厅保底箱子中开出900+的;[/quote][quote]1.属性评估分 = 2162分;2.时光碎片的特效叫做“增速”:WCL统计,特效覆盖率:24.1%,22.7%,21.5%,13.5%,14.8%,17.1%,16.1%,20.0%,18.0%,14.7%,13.6%,19.3%,21.2%,19.2%,20.0%;时光碎片(905)特效WCL中高端奶骑平均覆盖率:18.4%;3.时光碎片特效触发有效覆盖率为100%;4.时光碎片(905)特效评估分 = 1006.8分;5.时光碎片特效还附带15%加速,跑得快;6.[color=red]时光碎片(905)评估分
= 3168.9分+跑得快[/color];[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
强化感知[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品:强化感知(905),1203全能,装备:你的治疗法术有一定几率提升1677急速和5962智力,持续12秒。-----主属性价值特效+被动触发 [/color]。只能在翡翠搏泰坦,主要是给现有的泰坦评估下;[/quote][quote]1.属性评估分 = 1078.7分;2.强化感知的特效叫做“强化感知”:WCL统计,特效覆盖率:22.59%,23.69%,26.79%,23.99%,22.55%,14.84%,25.03%,25.00%,23.96%,28.27%,22.17%,24.38%,35.5%,33.5%,27.74%,34.05%,23.01%,25.99%;强化感知(905)的特效WCL中高端奶骑平均覆盖率:25.7%;3.强化感知特效触发有效覆盖率,算上自身5%急速,共计8.4GCD,所以 = (1*45.8%+7+1*54.8%)/8.4= 95.2%;3.强化感知(905)的特效评估分 = 1789.7分4.[color=red]强化感知(905)评估分 = 2868.4分[/color];[/quote][/collapse][size=120%][color=purple]
回蓝饰品[/color][/size][collapse][quote][color=royalblue]评估样品1:刹那之悖论(905),2162智力,装备:你的治疗法术有几率使你下个圣光术无消耗,并恢复法力3869点[/color][color=royalblue]评估样品2:融合怪的第七块脊柱(905),2162智力,装备:你的圣光术和圣光闪现会施加及刷新脆弱回响效果,持续6秒,结束时恢复你4808点法力。[/color][color=royalblue]评估样品3:暗夜套牌:应许(865),1489智力,装备:你所有法术法力消耗降低556~2221点;[/color]由于回蓝饰品的特殊性,问我们仅进行内部横向对比;[/quote][quote]1.刹那之悖论(905) 特效名称“时光转换”,WCL触发次数:14次(9:04),18次(8:52),15次(7:56),11次(9:04),16次(8:40),07次(7:22),10次(7:20),09次(7:49),14次(7:54),09次(7:41),06次(4:15),03次(4:00),06次(4:30),07次(4:30),04次(4:15);[color=green]刹那之悖论(905) 特效触发率:1.5次(每分钟)[/color],每分钟平均回复法力45404,相当于自动回蓝量的8.6%;[/quote][quote]2.融合怪的第七块脊柱(905),WCL佩戴此饰品骑士的施法次(圣闪圣光)数统计:146次(7:40),135次(7:50),127次(7:50),106次(7:30),173次(7:40),139次(8:20),120次(8:20),119次(9:00),129次(8:20),135次(8:20),59次(4:40),70次(5:10),106次(5:10),68次(6:30),71次(5:40);融合怪的第七块脊柱(905)[color=green]WCL特效触发率:16次每分钟[/color];我们再看看触发次数的理论值,按震击6GCD循环,震击1GCD,黎明6/8个GCD,审判6/8个GCD,信仰其他6/8个GCD,合计26/48个GCD,那末[color=red]每分钟触发理论期望值为:19次[/color],我们吧啊两个数值综合一下:没分钟触发17.5次;那末融合怪的第七块脊柱(905)每分钟平均回复法力84140,相当于自动回蓝量的15.9%;[/quote][quote]3.暗夜套牌:应许(865),WCL骑士的施法次数统计:172次(5.3),151次(5.1),129次(4.1),126次(4.5),143次(4.8),217次(8),230次(7.8),260次(7.8),244次(8),259次(7.9),248次(8.5),253次(8.4),250次(8.6),248次(8.3),167次(5.9),166次(6),149次(6.5),140次(5.2),185次(6);[color=red]WCL骑士平均施法次数:29.5次每分钟[/color];暗夜套牌:应许(865)每次施法回复法力均值为1388.5,每分钟平均回复法力40961,相当于自动回蓝量的7.8%;[/quote][quote][color=green]小析[/color]与[color=red]评价[/color]:1.刹那之悖论没有给人带来惊喜;2.融合怪的第七块脊柱的回蓝期望值非常不错,就算刨去可能的重复BUFF,回蓝依旧高于同期其他回蓝饰品;[color=firebrick]回蓝饰品的存在与价值只和你是否缺蓝有关,如果肯定需要一个回蓝饰品的话,回蓝期望值最高的是“.融合怪的第七块脊柱”;“刹那之悖论”的回蓝效果只在一般水平,但入手则较前者简单;[/color][/quote][/collapse][size=150%][color=royalblue]七。总结[/color][/size]这会把总结写在最后面,[quote][size=130%][color=green]1.因为饰品智力占比较多,如果两个饰品都选择非智力饰品,会造成智力大幅降低并引发一系列边际效应,从而使得你的副属性饰品价值缩水,比如双水晶,[/color][/size][size=130%][color=red]建议最好要有一件智力饰品[/color][/size];[size=130%][color=green]2.可以肯定的是,所有治疗里奶骑蓝耗压力最低,也就是说回蓝饰品相对价值和使用率在奶骑这都是最低的(WCL上回蓝饰品使用率不到20%),所[/color]以[/size][size=130%][color=red]不对回蓝饰品进行评估[/color][/size];[size=130%][color=green]3.除“蛋糕”和“星图”外,主属性价值特效就结果来说符合打折规律,也是基于这个因素,造成了这版本智力饰品成为主流和标配;[/color][/size][size=130%][color=red]4.评估分的单位为智力,一个孔+150分,100吸血+150分;[/color][/size][/quote][quote][size=200%][color=red]T 0[/color][/size][size=120%][color=red]皇家匕首刀柄(905)[/color][/size][size=120%][color=orangered]维纶的未来预言(940)[/color][/size]T0只有这两件,属于需要时无可替代,不需要时鸡肋;皇家匕首刀柄(905),在团队里,你治疗第一团长不一定会表扬你,但你意外死亡肯定会挨批,对于FB不熟、走位尴尬的修仙骑,这件饰品就是一件可以救命的法宝,相反,你没这方面的问题的话它就没什么用了;维纶的未来预言(940),非常优秀,但你只能装备2件橙装,当你有3件核心橙之后,它是否还能上场就已经和其他饰品的价值无关了;[/quote][quote][size=200%][color=red]T 0.5[/color][/size][size=120%][color=deeppink]保存完好的糕点(905)[/color][/size][size=120%][color=deeppink]无尽欲望宝珠(905)[/color][/size]在我的评估中唯一高于智力暴击的常规奶骑饰品,之所以给TT0.5这个奇怪的级别,是因为这两件饰品是否强于智力暴击还有争议,尽管如此,它们最少也是T1级别的;保存完好的糕点(905),高功能性高治疗占比,推荐给所有骑士,这饰品目前公认是大米的最优选择之一;无尽欲望宝珠(905),暴雪的属性价值算法造就这件饰品的崛起,高安全高占比和简单的使用方式,就是掉落太难了,得看命;[/quote][quote][size=200%][color=red]T 1[/color][/size][size=120%][color=purple]智力暴击饰品(905)---(包括盐水瓶)[/color][/size]
[size=120%][color=purple]智力暴击饰品(900)[/color][/size]
[size=120%][color=purple]智力精通饰品(905) ---(包括盐水瓶,虚灵瓶)[/color][/size][size=120%][color=purple]智力全能饰品(905)---(包括盐水瓶)[/color][/size][size=120%][color=purple]智力暴击饰品(895)[/color][/size]T1实际上就3个:智力暴击,智力精通,智力全能;这3类饰品最容易入手高装等的方式就是:盐水瓶和虚灵瓶;这个版本的治疗饰品确实做得很一般,饰品特效算法做得一塌糊涂,宝珠也是得益于算法的BUG,而蛋糕则是单独进行了BUFF;7.15的主流饰品毫无疑问就是白字饰品;[/quote][quote][size=200%][color=red]T 2[/color][/size][size=120%][color=green]流苏蛛丝(905)[/color][/size][size=120%][color=green]时光碎片(905)[/color][/size] [size=120%][color=green]不稳定的奥数水晶(860)[/color][/size] [size=120%][color=green]庄严静夜合剂(905)[/color][/size][size=120%][color=green]艾塔乌斯的星图(905)[/color][/size][size=120%][color=green]智力暴击饰品(890)[/color][/size][size=120%][color=green]智力暴击饰品(885)[/color][/size]T2就是主智力副特效饰品的天下,此类饰品的特效价值按照暴雪的规则都被打了折扣,所以低于T1;但因为没打折的主属性价值较高,所以普遍高于T3;不稳定的奥数水晶(860),T2唯一的非智力饰品,从7.0的T0级别跌落神坛,现在除了高装等的,保留价值不大了;时光碎片(905)+庄严静夜合剂(905),就算已进行修正,分数依就不错,但终究是急速特效,长时间战斗或控蓝水平一般,谨慎使用;艾塔乌斯的星图(905),目前的明星饰品,触发覆盖率高,但我算下来分数并不出彩,我个人判断此饰品火爆的原因是:这是7.15最容易入手的高装等主智力饰品;[/quote][quote][size=200%][color=red]T 3[/color][/size][size=120%][color=green]智力暴击饰品(880)[/color][/size][size=120%][color=green]强化感知(905)[/color][/size][size=120%][color=green]智力暴击饰品(875)[/color][/size][size=120%][color=green]一瓶梦魇之雾(905)[/color][/size][size=120%][color=green]暗月套牌:地狱火[(865)[/color][/size][size=120%][color=green]凹面反射透镜(905)[/color][/size][size=120%][color=green]纳格法尔船票(905)[/color][/size][size=120%][color=green]鲁瑞尔的镜子(905)[/color][/size]全是主特效副属性饰品,问题和T2一样,全出在暴雪饰品特效打折规则上;虽然都是猪特效饰品,然而功能性很一般,和蛋糕没有可比性,这类饰品一般起到2个作用:过度装,不足40%凑暴击;暗月套牌:地狱火[(865),这玩意评分只有T3,但很受非洲党修仙党的欢迎,奶骑入手最简单的最具性价比的饰品;鲁瑞尔的镜子(905),听说之前暗夜要塞饰品加强也有它一份,但实际使用效果依旧一般,虽然潜力很高,但相对发挥它的难度得不偿失;[/quote][quote][size=200%][color=red]T 4[/color][/size][size=120%][color=green]圣灵微粒(905)[/color][/size]目前只有1个,它的价值相对它同级的其他饰品,差了很多;因为WCL基本无人使用,它的价值是基于蛋糕得出的,结果评分异常的低,我更倾向于:我低估了蛋糕--------但是我没有证据;[/quote]尾言大家来吧
晚上好,沙发
前排支持,先支持一个再看,刚好最近饰品收集得差不多了。
无尽欲望宝珠的特效好像并不算在奶骑的统计里[s:ac:汗]
前排萌萌哒,
有理有据,排班精美,样本多,不可多的的好帖子。[s:ac:心][s:ac:心]
特意登录app给楼主点赞。想问问楼主,本次模拟的数据都是建立在智力多少的基础上?如果智力超过4w收益会有所下降,那么我们对于属性的权衡该怎么做?为了至少40暴击就算暴击饰品在垃圾我们是不是也应该带上?
860的碎片排名第七
说真的圣光区就缺这种好帖子。。不是动不动就我出了什么橙我玩不下去了
蛋糕特效常年6-8%, H要塞几乎所有boss,治疗量45-55W奶骑
二手奶骑表示看了此贴看来我的870船票要退休了,带个860水晶+895虚灵之瓶不知能否混混H暗夜?
楼主辛苦了,好有营养好有料[s:ac:哦]
海拉饰品每周刷,都不出,有次一个术士出了885的,交易不了.哎
这周刚出个900的凹面镜,通过他和船票能让我4件也能45%暴击,这种手感简直不要太棒,可是看楼主这么说的话,这种收益是不是真的不如高智力,毕竟这个震击必爆带来的提升有比智力提升大么
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]信仰圣光的骑士ZLS[/uid] ( 00:26)[/b]这个问题我来回答,尽可能刷别的部位暴击装吧,然后可以换下饰品
非常感谢楼主的分析…让我对目前版本的饰品有一个初步的认识……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]TwistFated[/uid] ( 21:32)[/b]应该是对自己使用 使自己获得吸血buff然后就有了
戴橙sp的话会因为只能双橙然后导致自己的血量大幅度下滑。这点比较纠结
赞[s:ac:心]
太谢感谢楼主分析,很精彩