大众软件英雄无敌类小说小说

  (发表于2011年《大众软件》1月中)

  点题:上世纪70年代末或80年代初生人大多记得曾有一款名为“3DO”的32位家用游戏机引领了所谓“次世代游戏机”潮流。3DO公司推出的同名遊戏机让家用机从16位跨入了32位更强劲的硬件机能、更绚丽的画面和更大容量的游戏来了。

Heaven1998年)等一系列名作,显赫一时2003年5月,3DO公司向法院申请破产接下来的几个月,3DO的知名游戏品牌和分支机构被各路游戏公司瓜分

  英雄岂能永无敌,魔法终有枯竭时

  上世纪嘚最后20年,在个人电脑还未普及的“蛮荒时代”家用机市场早就刺刀见红。日本两大游戏机巨头世嘉SEGA和任天堂的贴身肉搏看得人惊心动魄世嘉五代和超级任天堂的决战最终以后者的胜利而告终,全球家用机市场看似要被任天堂一口吞下大半但一个美国人出手了。他便昰特里普·霍金斯(Trip Hawkins)

  霍金斯绝非等闲之辈,这名前苹果战略及营销总监在1982年离开高速发展的苹果公司后创建了日后名动天下的美国藝电(Electronic Arts,EA)在霍金斯领导下,EA有一段非常稳定的发展期1990年EA上市,仅仅一年股价就飙升四五倍,时任CEO的霍金斯居功至伟1991年,作为EA董事成員的霍金斯创建了新公司3DO开始插足家用机市场。霍金斯看得很准当时电脑游戏已经取得了长足的发展,但家用机市场依然占据了游戏業的大头1990年面世的超级任天堂游戏机获得了空前成功,霍金斯决定在硬件上超越对手于是经过两年的准备,于1993年和松下合作推出了3DO遊戏机(全名Real 3DO Interactive Multiplayer)。作为史上第一台32位游戏机3DO拥有比16位的超级任天堂更强大的硬件规格,还别有心思地将耳机插孔设置在游戏手柄上利用超長的手柄线,让玩家操控更加自由并且可以通过扩充器允许多达8名玩家一起游戏,同时3DO也是一台VCD播放器宣布家用机将告别卡带就算现茬来看,它的创意也丝毫不过时

  3DO掀起了次世代浪潮,在它的刺激下任天堂、世嘉和索尼纷纷跟进,不久后都推出了自己的32位家用遊戏机然而作为领潮人,3DO却在次世代大战中遭遇了惨重失败第一个取得3DO游戏机发行权的松下,缺乏游戏机营销经验制订了一系列愚蠢的发行策略。他们将赢利面放在硬件本身699美元的面世价格显然太过昂贵,让消费者望而却步后来松下开始降价,可软件数量也没有能跟得上松下错误地让游戏开发商独自承担游戏盈亏,不少厂商吓得自行退散转而投身到其它家用机的怀抱。

  霍金斯并未就此放棄1993年他改组了3DO,并在纳斯达克上市;1995年提出了3DO游戏机的后续计划:推出一个搭载式的图像处理器M2用以提升3DO的多边形处理能力,但这个計划在两年后被宣布彻底废弃1996年,霍金斯痛下决心转换思路终止了硬件开发,忍痛放弃了游戏机硬件战局大规模裁员后,3DO转型为软件开发商先后收购了Cyclone Studios、Archetype Interactive工作室,并以1300万美元的代价收购了制作过“英雄无敌类小说”和“魔法门”系列的New World Computing(NWC)全力投入到《英雄无敌类小說Ⅱ》的开发中去。

  会魔法的英雄童年的玩具兵

  NWC设计组在被收购之前已经发布了回合制策略游戏“英雄无敌类小说”初代和欧媄三大老牌RPG之一的“魔法门”系列1~5代,得到3DO支持后他们紧锣密鼓地推出了《英雄无敌类小说Ⅱ》及其资料片《忠诚的代价》(The Price of Loyalty,1997年)获嘚了极大成功。1998年的《魔法门Ⅵ》获得全球范围内的如潮好评游戏被汉化后,让国内很多玩日式RPG成长起来的玩家感到耳目一新庞大的汾支任务群和极高的自由度、第一人称操控方式是其鲜明的特点,不仅沉寂数年的欧美RPG重获新生也在中国培植了大批欧美RPG的拥趸。随着《英雄无敌类小说Ⅲ埃拉西亚的光复》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia1999年)面世,3DO奠定了大牌公司的江湖地位回想当时的网吧里,同一背景设定的“魔法门”和“英雄無敌类小说”两大系列都是必备游戏“英雄无敌类小说”系列在国内培育了难以计数的英迷,在全球范围内也引发了不少游戏的模仿跟風剑与魔法的荣耀时代,会魔法的英雄看来确实能无敌于天下

  1998年3DO还有另外一款招牌游戏《玩具兵大战》(Army Men),这是一款以玩具兵为主角的动作过关游戏不得不说,玩具兵这种角色出现在游戏里实在是太棒了现在的玩家们或许不一定能理解这种感动,但七八十年代出苼的男孩们很多人在童年时代最热衷的就是变形金刚以及各种用塑料甚至锡(相当少见,因为相当贵!)制作而成的玩具兵那些或蹲着开***、或俯卧瞄准、或举着刺刀站立、或以帅气的姿态甩出手雷的各国军人形象栩栩如生,长久以来定格了玩家的童年回忆然后他们在电腦屏幕上出现了!玩具兵系列一共有十多款续作,它们的背景从二战延续到厨房大战、地球扩展到外太空也遍布各个家用游戏机平台,茬无尽繁荣的同时吸血式的开发和盈利模式也成了3DO的特色。

  《子午线59》(Meridian 59)由Archetype Interactive设计制作,是游戏史上第一款真正基于互联网的多人游戲不少人认为《网络创世纪》是网游鼻祖,其实《子午线59》才是这款游戏在1996年4月份开始了内部测试(因为当时没有发行商),眼光犀利的霍金斯发现了它认为它的设计理念颇具前瞻性,然后在6月份出资买下Archetype Interactive并开始游戏的公开测试,吸引了超过25000名玩家参与其中9月份,《孓午线59》正式开始商业化运营

  足以载人史册的《子午线59》采用了标准的剑与魔法背景,设定了6个不同地理风格的城镇讲述了一个混乱的国度里不同政治派别争夺领土的故事,巨魔、兽人、亡灵等各种怪兽都出现了但玩家只能扮演人类。游戏在图像上使用了2.5D引擎擁有12个服务器,3000名左右的在线玩家包月费用为9.95美元。它创立了被无数后来者模仿的一些游戏框架:角色定制、装备切换和聊天系统但佷遗憾它最终输给了后起之秀,1997年发行的《网络创世纪》后者的在线人数达到了12000人。

  随着3DO不断地进行策略调整这款游戏于2002年被Near Death工莋室接手,2004年它添加了一个新的图形引擎以适应时代的要求今年年初,Near Death宣告关门但他们表示《子午线59》服务器仍将继续存在。

  3DO还針对PlayStation和N64等家用机平台发行过《美国职棒大联盟》和《战斗坦克》等游戏这有赖于霍金斯对电脑外游戏平台的一贯重视。电脑平台上还推絀过《安魂曲复仇天使》(Requiem: Avenging Angel1999年)等名噪一时的游戏,只是影响力均明显不如“英雄无敌类小说”系列

  英雄困局,末路狂奔

Destroyer)这两款续莋比起《天堂之令》没有什么值得一提的进步,并且同一年内发布两款续作的做法让人感到有点莫名其妙从慢工出细活变成赶快餐圈钱,3DO显得过于急功近利

  部分原因也许是当时市场上的竞争对手太强大,在《博德之门》《辐射》以及长盛不衰的老牌动作RPG《暗黑破坏鉮》面前3DO毫无创新的作品让玩家们感到失望,3DO仅仅依靠《英雄无敌类小说Ⅲ》的两款资料片《末日之刃》(Armageddon"s Blade)和《死亡阴影》(The Shadow of Death)挽回一点颜面开始走得步履踉跄。此后3DO对“英雄无敌类小说”的依赖加剧,他们在2000年开始炒冷饭竟然一口气发布了5部“英雄无敌类小说历代记”(Heroes Chronicles),这5部游戏大同小异仅仅是剧情不同而已,毫无新意!与此相同的是“玩具兵大战”系列续作多达十余款,但基本上都在原地踏步峩们无从得知霍金斯为何让3DO这么快就走到江郎才尽的地步,纳斯达克的股权收益狠狠扇了他一个耳光:净亏损2630万美元!

  一向不屈的霍金斯不想低头他重新调整策略,开始加大在家用机平台上作品的开发力度这并未能终结3DO后继乏力的窘境,2001年美国爆发911恐怖袭击事件,整个游戏投资市场受到了影响内力不够深厚的3DO在纳斯达克一溃千里。无敌的英雄已经陷入无解的困局2002年3月29日,奋力一搏的3DO推出了用來救命的续作《魔法门Ⅸ命运之书》(Might and Magic IX: Writ of Fate)和《英雄无敌类小说Ⅳ》从市场反应来说,这两款作品不上不下未达到《魔法门Ⅵ》和《英雄无敌類小说Ⅲ》的受欢迎程度但强过“魔法门”的前两作以及糟糕透顶的《英雄无敌类小说历代记》。

  一切为时已晚《英雄无敌类小說Ⅵ》的资料片《疾风战场》(Winds of War)是3DO最后的垂死抗争,此后英雄轰然倒下让我们来慢镜播放这一过程:

  2003年5月13日,难以为继的3DO宣布将在7月份裁员同时收购其它公司来重建资本。霍金斯表示将花费6~9月的时间重新打造出品牌游戏并承诺筹资挽救3DO;

  2003年5月28日,3DO向加利福尼亞北区联邦法院申请破产保护并表示愿意出售资产;

  2003年6月6日,法院宣判3DO必须拍卖资产抵债;

  2003年6月9日3DO在纳斯达克被停权;

  2003姩8月14日,拍卖开始Ubisoft以130万美元拿下“英雄无敌类小说”和“魔法门”系列的版权,南梦宫(Namco)以150万美元购得尚在研发阶段的《Street Racing》Global Star以75万美元买赱下“玩具兵大战”,微软则得到了《美国职棒大联盟》其它资产多被Ubisoft接手。

  至此3DO归入历史故纸堆。昔日那个雄姿勃发的英雄灰飛烟灭然而3DO的灵魂特里普·霍金斯仍未倒下,他旋即在加州的圣马特奥(San Mateo)成立了新的开发公司Digital Chocolate,专注手机平台的开发也兼做一些娱乐软件。不管怎么说它们给苹果和微软的手机系统做了不少幕后的活计。

  3DO倒下了“魔法门”和“英雄无敌类小说”系列并没有。2006年俄罗斯工作室Nival Interactive发布了《英雄无敌类小说Ⅴ》,之后还有两个资料片它和《英雄无敌类小说Ⅲ》过于雷同,并不太成功现在Black Hole Entertainment接过了《英雄无敌类小说Ⅵ》和“魔法门”续作的制作权,不久后它们将重新出现在玩家们的面前至少你还能继续埃拉西亚的冒险,如果你仍喜欢

  我想,如果用“因循守旧”这个词来评价3DO并不过分霍金斯有不错的眼力和对市场的预判力,但他属下的工作室却并不具备必要的創新意识他也没有找到足够好的工作室。是的创新非常困难,尤其是在竞争激烈的游戏业里很多公司采取较为保守的制作经典续作嘚方式来发布新产品,而不是重新设定一个新世界玩家们并不会反对看到旧瓶子或新瓶子,但他们不会喜欢总是喝同一种味道的酒

  伴随很多玩家游戏生涯的那低沉的男声“Three-D-O”和黑屏白字的“3DO”开场动画并不会因为3DO的消失而逝去,某些时候它们仍会出现在我们耳边和眼里就像我们偶尔还会想起关于黑岛的痛苦记忆一样。

  你知道对你来说,它们从未曾离去

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你说的是不是主角老爸是小偷 被精灵射死了

之后去亡灵那第一次带1000个骷髅执行任务最后还变了个幽灵

第二次是干野蛮人的那部是05年09期的记得是。好像結尾也没说是推翻亡灵 是准备推翻

因为亡灵缺乏指挥官所以要推翻

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《网游天下之英雄无敌类小说》

《英雄无敌类尛说之领主荣耀》

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维德尼娜女性NPC英雄,职业:死灵巫师擅长技能:招魂术。综合评估:A级英雄

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参考资料

 

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