英雄联盟上路中路下路,下路,中路英雄怎么分

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>>>LOL单排最好上分的位置以及上分技巧
LOL单排最好上分的位置以及上分技巧
16:52:33 条|来源:多玩LOL|作者:Dora、Hd|
  最近在练习打野这个位子,据说单排很好上分,试过之后发现,比打其他位子胜率高了很多。随着LOL的发展,大多数玩家已经基本掌握了很多英雄的玩法,当然目前流行的攻略也是起了很大的扫盲作用,让刚接触lol的玩家可迅速了解基本的打法。
  最近在练习打野这个位子,据说单排很好上分,试过之后发现,比打其他位子胜率高了很多。随着LOL的发展,大多数玩家已经基本掌握了很多英雄的玩法,当然目前流行的攻略也是起了很大的扫盲作用,让刚接触的玩家可迅速了解基本的打法。
  但是这个游戏对玩家来说,就像90年代的电脑因特网一样,到了21世纪,谁都基本懂了,而懂的更多的人就成了黑客高手,这款游戏也是一样懂的多的人,就成了大神。
  LOL论操作,个人觉得相对于星际、dota、魔兽争霸来说简直可以说双手健全就能玩(所以才会形成目前这种&小学生&泛滥的情况,而基本上以前有玩过DOTA游戏的玩家,玩LOL都很轻松)。
  我分享下我个人玩LOL开始到现在的一些经验:刚开始玩就是个菜鸟,没错,是菜鸟。因为对这个游戏不了解,不会出装备,不会加点,不会补刀,不会操作,不懂技能。
  就这么慢慢摸索着来,慢慢学会补刀,学会出装备,学会走位,多玩几个英雄慢慢了解技能,了解加点,然后慢慢学会对线,学会打团,再后来发现,大龙小龙可以加很多钱,看了比赛才知道有团队经济这个概念。
  LOL就像一本书,你从第一页开始看,是学不到什么的。当你翻页越多才会发现这本书越厚,才会发现自己对这本书了解的还很少(所以我觉得那些自以为是的装B的玩家应该醒醒了)。
  好了,进入正题,我的文章是给那些真的想认真玩这个游戏的玩家看的,至于那些挂机狗、送人头、喷子,谢谢,慢走不送 。
  众所周知,LOL的地图是三线分路的,最初的玩家们还没有开发出打野这个位子。当时的分路雏形是212,后来大家发现其实野区资源也可以利用,所以就有了打野这个位子,来帮助线上gank取得优势,以前老版本的打野经济来源只有从线上拿人头助攻混兵,野区的钱实在是少的可怜。那现在lol的三线分路已经基本完善了:上单、打野、中单、下路AD+辅助,那么我大概的说一下每个位子需要注意的地方。
  上单篇
  如果说中路是战场中心,那么上路就是最远离中心的另一个战场。上路是1V1的强者世界,我个人建议那些对线能力稍微欠缺的玩家最好不要打上路,因为上路是一条一蹦到底的路,打上单你需要具备以下几点技能:
  1.良好的CS;
  2.出色的对线骚扰能力;
  3.能大致的计算伤害;
  4.强烈的反gank能力,这点是最重要的。
  这里说个常见的问题,上路如果前期取到优势,一定要会把握,不要以为有了点优势,对面现在打不过你,你就要强势。强势是可以,但是你需要算好每个细节,到底要推线还是控线,强势会不会被对面gank,我个人觉得上路一般优势的话,就控着兵线最好了,你控三波兵比你杀对面一次更多钱。一定要计算好得失,前面已经说了,上路是远离战场的,所以上路最好能最大化的提高自己的经济,以便中后期的团战有足够的装备支撑。
  中单篇
  上面已经说到了,中路是战场的中心,所以既然在战场的中心,这个位子需要具体非常出色的个人能力,因为这条路不是1V1,你需要同时对抗对面的中单和打野,以及对面上路偶尔的gank,同时还要支援上下边路以及野区。所以打中路的玩家不仅要打好自己的线,还要打好队友的线,至于那些中路一万年不支援的玩家,我个人认为,你不是很适合打中单。
  PS:中单一定要买眼,一定要。目的就是侦查对面中野的动向,尤其你中路劣势不能支援的时候,一定要做好视野,在对面中单去gank你队友的时候给个提醒。
  AD+Sup
  这是两个比较简单的位子,下路前期就好像战场的后方,是相对其他两路比较安全的线。因为下路是两个人,这是一个一加一大于二的道理,AD的任务就是保证发育。因为这个地图你的任务就是发育,所以给你配了个辅助,至于那种就是干的玩家,我个人建议你去玩玩其他位子。因为万一干蹦了就要被养猪,因为你劣势了,而且是2V2,这样对面两个优势打你们两个劣势,是不同于上单和中单的,这个劣势更大。
  而且对面劣势路,比如中单、打野、都可以来你下路养养猪,混个人头、助攻、拿条小龙,因为地理位子的原因,下路一般劣势就很难保住小龙了。所以经常有些上单玩家把对面打爆了,上路发来战捷,已通关,但是最后还是输了,原因就在于中期真正的战场其实就在下路。因为要争夺小龙的缘故,下路必定要发生3V3、4V4,也就是俗称的打麻将。所以下路尽量不要打蹦了,因为这会让己方的中野很头疼,尤其是打野,心里素质稍微差一点的,就会乱了节奏,至于辅助,我就不说了,不怎么玩,没什么心得。
  打野篇
  打野这个位子,就像是侦查部队、刺客部队,需要做的是通过线上gank,帮助主力位子取得优势。打野不需要对线,并不代表这个位子压力不大,相反,这个位子的责任是最多的,不仅要帮助线上取得优势,还要和对面打野对抗以及控buff、控龙。
  我个人觉得打野这个位子是最难的,其实打野可以算是这个地图的第4条路,因为在无形中,己方打野其实也是在和对方打野在对线。
  但是野区,对面除了出来gank你基本是看不到他的。只能偶尔在他经过地图眼位的时候看到一下,所以如果你作为一个打野,你需要大概的掌握对面打野的动向,如果你问我怎么掌握,对不起,这个我真没办法告诉你,因为只有你本身是个打野才会知道,一个好的打野能盘活整个局面!
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Dr.知道大仙
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求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助
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月烨 发表于
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助上路走AP半肉& &中路法师& &下路ADC+辅助
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??????????????????????????????
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月烨 发表于
求大神解答如何判断一个英雄是上中下路,打野,和辅助
一、位置简介:
  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路APCARRY(简称APC),下路一个ADCARRY(简称ADC)+辅助,以及一个打野英雄。(所谓CARRY就是如果发育好能在后期发挥巨大作用,带动起团队,所以用CARRY这个单词)。当然这个阵容只是当今的主流阵容,除了打野是必不可少的(LOL英雄联盟 教你如何不坑爹系列之打野篇),ADC不会超过一个,都会有个辅助,其他的因素都是可以变动的。如欧洲的偏爱双法师阵容而不是只有一个中路的APC,中路有时会让EZ这种对线强的ADC来担任,或者是曾经出现过的4肉1法师阵容等等。这些都是职业大赛上出现过的,有优点有缺点,而开头的那套标准阵容应该是最普遍的,最稳定的一种。
以下详细讲解。
  二、上单
  上单英雄一般满足以下几个特点:需要通过大量的FARM积攒装备或者是等级,强大的线上能力或者是抗压能力,所谓线上能力一般是技能强大(兰博,金属一类的线霸),抗压能力就是回复能力强和塔下补兵能力(典型的如刀锋意志,狗头),大多是近战(之所以是近战是因为在边路近战对抗远程比较有优势,因为有草丛的原因,只要近战躲在草丛里面,时不时的出来用技能磨一下血,远程是受不了的)。这类的英雄上单,一方面一人单线,钱会比双人线好很多,另一方面即使是面对两个人也不虚,配合打野往往能各种反杀。
  上单英雄的打法:首先你要记住你是一个非常核心的位置,上单英雄千万不能死,可能你死一次就永远只能在兵线后面看着对面补兵了。所以要很谨慎,一般在同水平的对抗中,打野不来GANK,你是拿不到人头的,所以好好补兵是王道。上单英雄要好好FARM,不能扔线。很多上单玩家动不动就跑到其他路去GANK,这是不可取的。你只要好好FARM,并且尽量压制对手,就算是被对手压制了,也保证自己的血量能够支撑到打野的来GANK,就可以了,其他路不管什么情况都不要轻易去,除非是在己方野区的BUFF点的遭遇战,离得很近可以去,或者是对方野区的BUFF点打野被眼侦查到,己方打野来不及去,那需要上单去抓,以及其他离自己非常近发生的遭遇战去了肯定有收获的情况。忌讳去中路甚至下路GANK。(如果有传送那则尽量支援)。
  这种情况会一直持续到:1、你出了你的核心装备,如刀锋狗头出了三相,兰博金属出了冰杖等等。2、对方的上塔被你方推掉,这个时候兵线很靠前不适合继续FARM、就去其他线支援或者拿龙吧。
  此外还有两点非常重要:1、蓝方在一开始的时候要小心对面打野的2级GANK,这个是最容易出一血的时候。2、第一次回家以后就必须买眼放在上路河道,防止打野GANK,并且保持眼不断,如果眼断了,那么速度推兵线推过去后回程买眼。
  三、中单
  中单英雄一般放一个APC,主要原因是法系在游戏前期就有很大的威力,方便上下的支援,而单人一线可以给中单的APC更多的经验,这个是为了满足APC对于等级的渴求。
  中单英雄的对抗就非常有技术含量了,不同于上路单的尽可能多补兵,中单是一心一意想要杀死对方的,当然补兵也不能落下,不过其侵略性相比上单要大得多。此外中单是非常容易被打野的照顾的,所以闪现千万不能随便交,不然打野一抓就死。没有闪现的时候,就不要太靠前了。
  中单英雄也不能扔线,但是中单英雄在取得线上优势后,观察边路如果边路兵线靠后,则可以把兵线使劲往对面推,然后去边路GANK。很多情况对面的中单去下路帮忙了,这个时候你需要判断形势,如果下路已经没救了,那么就果断推兵线尽量把对面塔推掉,如果下路还有救,那就先放几个技能推下兵线,然后赶紧去支援下路。
  总的来说中单的个人技术是关键,这个就不是吹出来的了。
  四、下路辅助和ADC
  如果说上单英雄偶尔还会游走一下,那么下路的ADC是绝对不能游走的。10分钟60以上的补刀,是传说中的及格线,不论这个及格线科不科学,起码这代表着ADC补刀的重要性。下路2个英雄,辅助的责任是不补刀在草丛里面蹲着,有机会就控制对手造成击杀(小苍解说 无解的LOL组合之盖伦加宝石骑士),从而形成一种潜在的威胁,从而限制对手的发展。而ADC一方面要专心补刀,另一方面要在辅助控制时抓住机会击杀对面的英雄,尽量压制对面的ADC发展。有句话说得好:问:ADC应该要有多少补刀数?答:应该比对面的ADC多。
  辅助常常需要在下半场游走,例如去对面野区插眼,在中路草丛插眼和帮忙GANK,在下路草丛反眼。而ADC则下路好好补兵。
  假如下路打崩了怎么办?这个是很容易遇到的问题。很多ADC在下路打崩,塔被对方推掉后,就扔线不管了。其实这反而是一个非常好的机会,一般塔掉后,对面的人都会去其他路,这个时候你所需要做的就是带上2个眼(如果有辅助就让辅助代劳咯)插在下河道的关键位置,然后尽情的补兵,由于对面的英雄去其他路了,所以在无干扰补兵的情况下,你会经历一个黄金发展期,即使上路和中路被对方4个英雄推也不要管,你方3个英雄加一个塔肯定收的下来,而且他们牵制住敌人以后你的发展会很快,只要你抓住这段时期,很快可以弥补前期的劣势从而翻盘,直到你把对面的外塔也给推掉,才算结束,不然就不要挪窝。
  当然在很多低端局没有辅助,可以由一个不太需要经济的肉型DPS或者AP来替代,这样在线上依然有很强的压制能力。
  五、打野
  打野,是为了让出一路的经验和金钱,充分利用野区的金钱和经验,此外,打野英雄的游走会让人防不胜防。线上任何一个英雄不见都非常明显,是对方提高警惕,而打野的GANK是神出鬼没的。
  打野的入门英雄是木木、狼人。木木操作简单,狼人一鞋3血瓶都可以打野。很多人问XXX英雄怎么打野。其实这根本不用问,自己去自定义开一局打打试试就知道了,具体的打野路线,打野出门装,自己试试就有底了。一般有2种打法:从蓝BUFF打起,或者是从小的打起。从蓝BUFF打起你要损失15秒的时间,并且比较危险,容易被对方抓,但是一旦打过,对于有蓝条的打野英雄来说会大大增加打野速度。而没蓝条的英雄完全可以选择从小的打起,不缺蓝的也可以选择从小的打起。
  打野这个位置不如中单那么考验操作,但是对于意识和大局观的要求却是最高的。作为一个打野,你要时时刻刻注意各线的情况,如果某一条线,如上路的兵线靠后,就可以去GANK,或者是线上的英雄血少,也可以去GANK,这一点本身不难,难的是要把握好GANK和打野之间的平衡,很多时候太注重GANK了,野没好好打,等级金钱都落后很多,便会酱油,如果不GANK,那么打野就失去了打野的意义。因此要把GANK跟打野的路线融合起来,例如盲僧打野,打完石头人以后,看线上没有机会,继续打四人帮,这个时候中路兵线靠后,可以去GANK了,就打完四人帮去GANK,如果发现中路没问题,下路兵线渐渐靠后,但是还没有完全压过来,就先去打小狼,继续观察,如果还不到时机,就把红BUFF拿了然后去下路GANK,又或者打完小狼发现上路兵线靠后了,就去上路GANK,总之这是很灵活的,但是有个节奏在里面,如果你GANK太多,都没成功,那么之后不管有没有机会,都要回到野区补一补自己的经验再考虑GANK。
  此外就是补线,当某一路被压回家的时候,如果兵线靠后,那条路离你又不远,就过去帮忙支撑一下,适当的补兵,但是别过分了,不然把兵线推过去,这一路的英雄回来会很不好受。
  打野最关键的一点,就是干扰对方的野,这一部分的知识很少有人会讲到,我个人总结了一些经验。想抓对方的野首先要了解对面打野英雄的特性,有蓝条的英雄蓝BUFF一定会去拿的,大部分打野英雄对于红BUFF是很依赖的。自己老老实实的打野,然后等对面的打野出现,一旦出现,就去看对面身上的BUFF,如果在早期,对面一个打野英雄身上有蓝没有红,那么说明红BUFF没打,很好,去把他的红BUFF抢了,从而干扰了他的节奏。如果对方打野英雄在中路GANK一下,没得手,血蓝都还很多,BUFF一个没有,你要看他往哪边走,往哪边走就说明他要打哪个BUFF,你如果近就去抓,远就去打掉另外一个BUFF。如果对面打野英雄在视野中出现,血量很低,那么我去对面野区把能抢到的野都抢了。。。。类似这样的一些方法,其思路就是根据对面打野英雄在线上的情况,推算出他下一步的行动,然后制定自己的战略。
  当然,也可以主动出击,但是需要洞察的帮助 例如在有洞察的情况下,如果你看到对面船长开场打蓝BUFF,那么你可以打完3波小的以后去对面红BUFF蹲着,对面船长肯定过一会就屁颠屁颠的过来打红BUFF,然后被你果断料理掉。这里简单说下辅助洞察的技巧,辅助的洞察开场照红BUFF于石头间,或者蓝BUFF和狼之间的位置,,就可以知道对面打野到底是从哪边打起,然后你就可以推算出他的打野路线,方便你去抓野。
  六、关于T
  在接近结尾的时候,我还想提提关于团队中T这个非常重要的角色。T不是一个位置,而是一个角色。在高端比赛中,只要是一个血多的近战就可以成为T,如狼人,梦魇,船长什么的,因为高端比赛如果出一个纯防御装的英雄,对面大可以忽视这个英雄的存在,因为他的伤害实在是太低了,而低端局中,只要这个英雄走在最前面,那么对面就会乖乖的把技能交给他,然后默默地被对面团灭。
  当然还有另外一个更重要的原因,是高端比赛中都会有先手技能,而低端匹配中的先手技能就是T的肉体,让自己这边的T上去被对面轮一圈,然后一拥而上,来代替艾希或者船长一个大,然后一拥而上,这种先手技能的战略意义。
  当然,现在高端比赛还是残存了两个定位是坦克的T,就是木木和石像鬼,他们两个的特点就是都是大型控制,即使是伤害不高,也能让人不得不注意的角色,所以可见其实比较高端一点的局的T一般都是控制强大或者是个能肉的近战DPS来承担的。并且一般是打野或者上单的位置。
希望能够帮助到你。祝您游戏愉快。
本帖最后由 玖音mm。 于
03:46 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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请多多关注:
此版有许多玩家出装玩法的心得交流。
Dr.知道大仙
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玖音mm。 发表于
一、位置简介:
  LOL中分为上中下3路(这不是废话么),一个标准的阵容应该是这样的:上路肉型DPS,中路 ...谢谢啊^O^
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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最简单,那条路去的就是哪路英雄,一般上路点燃闪现,中路是ap打野带了惩戒,辅助带了虚弱adc护盾,好多英雄可以打上,中,下,有的可以打上,野,所以定位就看开局
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