刀塔传奇属性加成 属性加成怎么计算

刀塔传奇满附魔进阶后属性到底增不增加?数据实测
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最近总有很多刀塔传奇的玩家,教别人们把装备附魔附满再进阶的谣言出现,每次都有很多吧友去反驳,但是苦于找不到有力的数据,那么这期的实测数据说话,给你这个数据!
主要到家遇到的问题如下:
1、 所有英雄进阶时,均提升4点三维属性。
2、 英雄进阶时提升的属性与你装备附不附魔无关,仅仅增加装备的原始属性和4点三维属性而已。
接下来还是那句话,数据为尊,进入实验环节。
从这些图中我们可以发现当英雄进阶的时候,首先把所有装备的原始属性变为英雄属性,在根据英雄提升一些属性。比如生命值,未进阶前为,进阶后先累加变成3441,再提升至3513,提升了72点生命值。
再来看看附魔的骨法:
有了骨弓未附魔的例子后,我们再将视线转移到附魔进阶的骨法身上。
按照骨法的例子那么应该计算为下
(附:生命值=力量*18,玄铁盾牌附魔后力量智力敏捷增加量为1,由于取整的缘故,会有&1的偏差,这个游戏一般是向上取整)
骨法的生命值计算的第一步是)=2590
这个数据与2588的数据误差为2,所以在合理偏差之内,所以以上的第一步计算正确。
随后再加上73得到2661,也就是说同样在吃掉装备原始属性的时候提升了72左右的生命值。
再去对比一下骨弓,也发现的是吃掉装备原始属性后,提高了72的生命值。我们接下来吧72点生命值折合成力量,即为提升4点的力量。
发现了这个现象,我们就再去看看力量是不是提升了4点,通过简单的验证:

参考资料

 

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