亡灵勇士塞恩为什么要重做 官方设计师为我们揭秘
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摘要: 我们来看看……赛恩。好多年前我们就有重塑他的打算 - 现在他以全新形象呈现在了玩家面前。我们首先来谈谈旧版赛恩的问题出在哪儿,然后谈谈目前在测试服大杀四方的新版赛恩。 重获新生 旧版赛恩的问题不计 ...
我们来看看……赛恩。好多年前我们就有重塑他的打算 - 现在他以全新形象呈现在了玩家面前。我们首先来谈谈旧版赛恩的问题出在哪儿,然后谈谈目前在测试服大杀四方的新版赛恩。 重获新生
旧版赛恩的问题不计其数:他是个用斧子的法师,不管走哪种路线,到最后他都会有两个用处不大的技能,他的模型早已跟不上时代的审美观,他的声音听起来…也有点滑稽。最糟糕的是,他的这些“特质”相互间格格不入。现在英雄的设计理念是创造出游戏方式,背景故事与艺术风格紧密相连的英雄,这个理念在赛恩身上完全没有体现出来。我们英雄更新团队全体讨论后,决定实施我们最伟大的游戏项目,制作新版赛恩,赋予他全新的艺术风格,故事背景和游戏方式。我们丢弃了旧版赛恩的大部分元素,只从中保留了一些精华部分,融入新版之中。 万事开头难,新版赛恩要从何做起?首先,我们需要在玩法上、艺术上和故事上找到关键点来定义这个角色。我们每次设计新英雄或重塑旧英雄时都要经历这个过程;我们的想法如下: *亡灵
*势不可挡的战神
*诺克萨斯逝去的荣耀
本质上来说,我们想让赛恩成为一台无情的战争机器,他是一名身躯残破的诺克萨斯巨人,经历过残酷的战斗之后,身体被重新缝合在了一起,随时准备再一次给来犯之敌迎头痛击。我们想在赛恩身上赋予这种精神,把他打造成一个极富凝聚力的英雄。接下来,赛恩更新团队里的核心成员会为您详细阐述。 游戏方式
----游戏方式由 Riot Scruffy 设计
首先,旧版赛恩的定位十分模糊。他有些技能为物理伤害类型,有些为法术伤害类型,他本身算是个肉盾型英雄。问题是,不管你出什么装备,到最后你总会发现他的一些技能和法术无法有效发挥作用。最让人头疼的是,他的技能几乎无法形成有趣的组合:赛恩的玩法十分固定,没有非锁定的直线触发技能,他的技能很少能让玩家展示自己高超的技巧。我们开始重塑赛恩时,基本上是从零开始的,因为旧版赛恩除了 W 技能和被动生命恢复外,几乎完全没有可取之处。 总的来说,我们知道他是个身形魁梧,势不可挡的亡灵勇士,但站在设计者的角度上来说,这意味着什么呢?首先,他速度慢,但很耐打,承受巨大伤害后才会倒下。我们根据这一点得出了基本设计理念:新版赛恩应该是个肉盾型英雄,速度缓慢,攻击和技能威力强大,但容易躲开。也就是说,敌人可以避开赛恩即将攻击的区域,但同时也意味着赛恩可以聪明地利用这一点牵制敌人。比如说,赛恩发动残虐猛击时有非常明显的起手动作,敌人能以此判断他会把斧子挥向何处。这样一来赛恩就能有效控制敌方的走位,不过他也能提前挥下斧子,这意味着敌人不能钻他的空子,而必须预判他究竟会在何时发动攻击。灵魂熔炉是唯一一个旧版保留下来的技能,和上面的技能类似:你激活护盾时,对手知道你准备战斗了,但他们不知道你准备在何时引爆,或有没有引爆的打算。这样设计的有趣之处就在于你使用技能时,要用技能可能造成的伤害牵制对手,和他们打心理战。此外,赛恩使用的技能杀伤范围很大,能在战斗中发挥巨大作用。他可以对多个目标造成伤害,并让敌方暗杀型英雄不敢接近己方脆弱的英雄。
接下来,我们想着重谈一下赛恩扮演势不可挡的战神这一角色时的表现。我们将这个理念融入了他的被动技能,从更新说明里可以看到,他可以进入狂暴状态,死亡的同时也能击杀敌人。我们用同样的理念设计了他的大招蛮横冲撞, 射程极远,让他从笨重的僵尸变成了飞奔的人形导弹。不过,这也有对他不利的方面:赛恩冲锋时很难调节方向,大部分时间必须沿直线前进,因此使用赛恩的玩家要选准地点,看准时机发起冲锋,确保他到达时,能给毫无防备的敌方队伍迎头痛击,让他们身陷困境。我们内部测试时就觉得赛恩瞬移到敌人身后发动冲锋的场面可谓惊心动魄,我们已经迫不及待地想看看玩家们如何将这个技能的作用发挥到极致。
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作者:黑皇 来源:本站原创 发布时间:03-12 09:42
亡灵勇士是一个打法多样化的英雄,AP和AD都可以。今天就为大家带来一篇亡灵勇士的AP攻略
导读:亡灵勇士是一个打法多样化的英雄,AP和AD都可以。今天就为大家带来一篇亡灵勇士的AP攻略。
亡灵勇士技能
塞恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。一个在前期可以给你很大优势的被动技能,不过毕竟不是百分比的技能,所以后期会略显乏力。但是在前期配合***护甲符文,能让你在前期对线远程AP英雄时,被他A几下,也不会很疼!
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法伤害和1.5秒的晕眩效果。
冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
这也就是塞恩的招牌控制技,同时也是塞恩的AP输出之一的技能,大家可以看到这个技能不错的伤害成长和冷却缩减,同时不会增加的魔法消耗。
最淫霸的法术伤害系数加成0.9啊。绝对是超级淫霸的系数加成。直接秒杀众多优秀的APC。这也就是为什么说塞恩AP变态的地方。1.5秒不错的晕眩时间,也是一个很不错的单体硬控。
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。
如果10秒后护罩扔没有被,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒。施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
塞恩的招牌技能,也是塞恩之所以强大的最重要的原因。不仅可以造成一个可以吸收伤害的护盾,同时爆炸之后还能造成相当可观的大范围伤害。
同时,大家也可以看到很不错的伤害加成,以及同样淫霸的法术伤害系数加成,看到这里我已经对塞恩这个强势AP有点小无语了。一个能抗能控能输出的APC。
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。冷却时间:0 秒
施法消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
不论是AD塞恩还是AP塞恩,都是一个相当不错的技能。AD靠这加伤害,AP靠这加血量上限,这也就成为了塞恩成为一个强势法坦的基础。
必须注意的一点是,只要你开启这个技能,不论你是怎么杀死敌方单位的,平砍或者用技能,都可以提升自己的血量上限,所以,这一个技能,配合W的无脑收兵。简直是噩梦。
提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。
冷却时间:90 / 90 / 90 秒。施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
AD塞恩的招牌技能,但是也是AP塞恩相对来说最无力的技能。对于这个技能,可怕的生命偷取系数可能会吓到一片玩家。这也就是AD塞恩强大的原因之一。
不过对于AP塞恩来说,由于AP塞恩不撑物攻不撑攻速,所以平砍会显得相当的乏力,所以大招对于他并没有太大的作用。
不过从后面的团队加成可以看到,这个技能也属于一个团队效应的技能每次你的攻击可以给队友恢复一定的血量,还是有很好的团队效果的。
尤其在一波团战胜利,所以队友的状态都不是太好时,你可以利用你的大招组织队友去妥妥的拿下大龙。
技能加点
主W副Q,4级点出1级E,6级-11级不加R,12级点出1级R,然后先满E.塞恩6级升不升R,要根据情况,如果对面AP是近战型,可以6级点出R,因为R前期太费蓝,所以一般情况下,是不用也不点的!
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