梦3国2的CEO是谁?

梦工厂CEO:《功夫熊猫3》首次推中英两版|梦工厂|功夫熊猫3|卡森伯格_新浪娱乐_新浪网
梦工厂CEO:《功夫熊猫3》首次推中英两版
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梦工厂CEO杰弗瑞?卡森伯格
  魏?/文 郑福德/摄影 张大伟/视频 实习生:黄婧
  新浪娱乐讯 出品了《怪物史莱克》的好莱坞电影公司梦工厂,面对下一个作品也是野心勃勃,将在明年推出的《功夫熊猫3》,首次同时用中英文对白贯入,这在动画片的制作上还是首次。《功夫熊猫》系列在全球都取得了优异的口碑和票房,没人会忘记,这只熊猫多么憨态可掬,同时充满禅意。
  梦工厂CEO杰弗瑞先生,此次来到中国为电影《疯狂外星人》加持。《疯狂外星人》的男女主角,是地球女孩小钱和外星小伙子小欧,他们有无数个理由恨死对方,但是,他们却成为了好朋友,用更宽容的心去面对整个世界,哦不,整个宇宙。
  新浪娱乐:《疯狂外星人》在北美票房喜人,之前有想到会有这么好的成绩吗,您觉得这部影片吸引这么多观众的最大原因是什么?
  杰弗瑞?卡森伯格:我们当然觉得这个票房超出我们的预期,觉得这是一个很好的惊喜,因为我们都觉得这整个项目是非常激动人心,非常好的一个故事。我觉得主要它之所以这么成功的原因是因为首先这个故事本身是非常有吸引力非常有趣味,而且这里面有很多很棒的角色,也是我们非常用心制作的一个作品。
  新浪娱乐:您说过梦工厂的一部动画要准备很久,《疯狂外星人》准备了长时间,有做哪些特别的准备吗?
  杰弗瑞?卡森伯格:当然每一部电影都是独一无二的这一部也不例外,而且对于每个项目来说我们都是花了很长时间去进行筹备创作,像这部电影《疯狂外星人》基本上就花了大概5到7年的时间才制作完成。因为我们第一接触到这本书这个原著的时候大概是可以追溯到7年以前,那当然我相信每一部电影作品都有他各自的特点。
  新浪娱乐:梦工厂出品的这些动画中,您最喜欢的是哪一部?为什么?
  杰弗瑞?卡森伯格:我觉得就像刚才说的所有的孩子自己都爱嘛,不管是票房表现好的还是不好的我觉得都是我们经过精心制作的作品我觉得都非常非常喜爱,如果说要挑一个的话我觉得《怪物史莱克》对我的意义是,它基本上定义了梦工厂这样一个品牌,定义了我们整个公司的风格和基调。但我相信“熊猫阿宝”应该是最受欢迎的一个角色。
  新浪娱乐:您合资成立了东方梦工厂,中国吸引你投资的地方是什么,对中国影市有什么样的期待?
  杰弗瑞?卡森伯格:我四年前就开始筹备创建,和我们中方的合作伙伴一起打造东方梦工厂。其实当时最主要的原因是一方面中国的市场地位越来越重要,而且从规模角度来讲它也有潜力成为世界上最大的市场。过去15年间我经常到访中国,这么长时间以来我们见证了中国电影产业的蓬勃发展,我们希望成为这个市场蓬勃发展中的一员。
  新浪娱乐:梦工厂将来华制作3部本土动画,能具体透露一下吗?
  杰弗瑞?卡森伯格:首先我们上海的公司会制作《功夫熊猫3》。它是一个合资的合拍片,同时我们还会有几部专门立足中国,为中国本土打造当然也希望介绍其他全球的东方梦工厂的原创作品,除了几部动画电影之外,我们还会做真人电影。
  新浪娱乐:真人电影是打算和中国合拍还是完全以投资的形式介入,用中国的演员中国的阵容中国的导演来参与?
  杰弗瑞?卡森伯格:是我们中国东方梦工厂自主做的真人电影,不是投资。
  新浪娱乐:《功夫熊猫》这么一个非常本土题材的影片,在制作和宣传上是有哪些方式是比较倾向于中国市场的?
  杰弗瑞?卡森伯格:首先对于《功夫熊猫》来说,它有很大一部分是在中国进行制作的,是史上第一部中美合拍的动画片,有很多很棒的中国美术师、设计师、动画师、故事编剧在团队中起到了非常大的作用。《功夫熊猫3》它整个动画的制作,完全是以两种语言进行,一个是英文一个是中文普通话。不是配音的中文版,是我们的角色会实打实的讲普通话,所以我觉得,据我所知在动画电影里是首次。
  新浪娱乐:《功夫熊猫3》很多中国的元素,有很多中国制作人员在参与,那中国人本土的动画,和成为一个世界现象级影片的差距在哪里?
  杰弗瑞?卡森伯格:其实我也不是很确定,因为我不知道这些中国的本土制作从资源从规模还有它参与的人员规模是不是能比得上,能和刚才我说的那些电影并驾齐驱的。但我相信他们将来肯定是会很快的发展蓬勃壮大。(魏?/文 郑福德/摄影 张大伟/视频 实习生:黄婧)
(责编: ziggy)
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梦工厂CEO谈《功夫熊猫3》:希望再破内地纪录
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11月3日,电影《功夫熊猫3》的主创做客万达电影公开课,梦工厂动画CEO杰弗里-卡森博格、《功夫熊猫3》导演詹妮弗?余、“史瑞克之父”许诚毅亮相,与影迷分享了他们针对中国市场所做的努力。
梦工厂动画CEO杰弗瑞-卡森伯格
1905电影网讯 11月3日,电影《功夫熊猫3》的主创做客万达电影公开课,梦工厂动画CEO杰弗里-卡森博格、《功夫熊猫3》导演詹妮弗-余、&史瑞克之父&许诚毅亮相,与影迷分享了他们针对中国市场所做的努力。活动上,杰弗里表示,希望《功夫熊猫3》能再次打破中国内地动画电影的票房纪录。 在《功夫熊猫》最新一集故事里,阿宝失散已久的亲生父亲突然现身,重逢的父子二人一起来到了一片不为人知的熊猫乐土。影片的中文版配音团队也十分豪华,、、、、、、等巨星都将为影片献声。据悉,《功夫熊猫3》将于日在内地上映。 梦工厂CEO:希望《功夫熊猫》再破内地动画电影票房纪录 《功夫熊猫》是全球最成功的动画系列之一,更是深受中国观众喜爱,系列的前两部均刷新了当时内地动画电影的票房纪录。2011年,《功夫熊猫2》在内地上映时创下了6.17亿的票房成绩,成为当年内地影史动画电影票房冠军,而这一纪录在今年被国产动画《西游记之大圣归来》打破。当天,谈到对《功夫熊猫3》票房的期待,杰弗里表示,希望《功夫熊猫3》能再次成为内地动画电影票房榜的第一名。 当天上午,杰弗里在采访中首次披露了梦工厂另一部动画《驯龙高手3》剧情,他透露,这一部中,没牙仔找到了女朋友,为了他的幸福,小嗝嗝将不得不让没牙仔离开。消息一出便在微博上传开,虐哭了不少影迷。活动上,杰弗里对此回应,&没牙仔本是一个野生的龙类,小嗝嗝能给它最好的礼物就是自由,很抱歉让大家伤心了,但是我们会为大家带来非常棒的故事。&随后,有影迷提问《捉妖记》续集的剧情,在导演许诚毅开腔之前,杰弗里就抢答,&第二部胡巴也会跟天荫分开,也会让你们伤心一把,最后胡巴就跟没牙仔幸福地生活在一起了,住在熊猫村。&许诚毅也笑说,&可以让阿宝给胡巴煮面条吃。& 主创揭秘影片中国化改编:阿宝将用中文口型说话 好莱坞电影如何才能展现原汁原味的中国元素?这是观众对《功夫熊猫》系列一直以来的疑问。活动上,导演詹妮弗-余就一一揭秘了他们为此所做的努力。詹妮弗透露,影片开拍前团队曾亲赴四川成都,她也到访成都的猫基地与真实的熊猫亲密接触,然后将电影里熊猫皮毛做出真实的质感。她还介绍,影片中的场景、服饰、农具、甚至房梁上的画,都曾与中国创作团队认真研究,甚至还请来气功大师,力图体现出功夫中&气&的概念。 此外,《功夫熊猫3》还史无前例地进行了中国化改编,片方特地组建包括导演、编剧、配音演员等在内的中国团队,尝试为中国观众带来一个专属版本&&影片中角色将会用中文口型说话。许诚毅表示,&过去英文电影都是直接配音成中文版,很多英文台词的笑点翻译过来没那么好笑。& 曾在梦工厂和詹妮弗共事多年的他对于影片十分肯定,甚至觉得詹妮弗对中国观众是偏心的。
[责任编辑:胡俊豪]
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本期看点(17)
简介:节目将在全国范围内寻找各行各业的劳动能手和行业标兵担任出彩候选人,在节目中,他们将逐一展示才艺和故事,评选出当周“出彩明星”。最终,10位单周出彩明星将争夺当季“出彩之星”的称号。
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对话电梦CEO吴诗华:希望给玩家带来属于游戏本源的乐趣
打开微信“扫一扫”将本文分享至朋友圈。97973手游网微信号:m97973,最好玩的手游资讯。
23:19:45& &来源:
  作为国内电竞属性最重的厂商之一,电梦在本次CJ上带来了两款颇为创新的游戏《次元战争》和《攻占魏蜀吴》。带着对这两款游戏的一些疑问,我们采访了电梦CEO。
  以下是采访实录。
  1.在本次chinajoy,电梦带来了哪些新游戏。
  答:这次我们带来了两款游戏,一款是以架空灾难未来为背景的竖版战斗手游《次元战争》,玩家本季度应该就可以玩到这款游戏。另一款是强调强PVP的《攻占魏蜀吴》,我们这次CJ让玩家可以试玩到这款游戏的单局PVP内容,这款游戏在经过玩家反馈和调整之后大概年末会和玩家见面。
  2.能否为我们简单介绍一下《次元战争》呢?
  答:这款游戏的来历非常有意思,我们当初引进了一个二次元的团队,其实我们当初并没有想要做一款二次元游戏,我只是觉得他们的原画能力比较强。但之后他们找到我说,传统卡牌的表现力太差,他们已经不想做类似的游戏了,我们能不能去试验一种新的战斗方式。
  之后他们就开始利用业余时间去做游戏的DEMO。在前后花了几个月时间砍掉了三版之后,我们引进了一个2D骨骼动画方面的专家,在他给我们演示了2D骨骼动画之后,他和美术团队一拍即合。最终做出了一个带3D透视效果和机甲变形的第四版DEMO,并最终通过了验收。
  我认为这款游戏首先是战斗表象方式和动态都非常丰富,其次我们做了一个叫超巨大化BOSS的系统,这个系统可以将玩家带回之前PSP或者其他主机上一起组队挑战巨大BOSS的感觉。
  除此之外,我们的其他团队成员是做MOBA的,他们习惯给免费用户做内容,所以增加了许多特色系统。其中一个是让游戏中的人物跟玩家产生强烈的交互,另一个系统叫做萌王,玩家可以通过投票和拉票选择出游戏中的萌王,这比较类似少女偶像组合的总选。
  而玩家通过萌王选举一是可以获得萌王的英雄碎片,二是萌王可以获得永久的能力加成,玩家可以通过萌王选举获得足以和付费玩家对抗的能力。这也是给免费用户的福利之一。
  这样做一方面是平衡付费和免费用户之间的差距,另一方面是给用户我希望谁强谁就能更强的代入感。
  3.目前游戏已经测试了,玩家的反馈如何,能跟我们分享一下吗?
  答:玩家对游戏的特色系统非常喜欢,他们最喜欢的当然就是萌王系统,我们现在还在打造一个用户好感度系统,当一个角色互动比较多的时候,他就会出现在玩家的主界面,我们称之为“英雄前来拜访”。其实从经济系统来看,他就是一个资源产生系统,但是更有代入感。
  4.那么关于《攻占魏蜀吴》,您能否为我们介绍一下这款游戏呢?
  答:我们的策划团队是做MOBA起家的,后来我们想在轻度游戏中尝试强竞技的内容,就是说游戏很轻度,但是竞技感很强。所以《攻占魏蜀吴》就是这样的一款游戏,玩家在战斗内是用卡牌进行对线塔防战斗,而在战斗外则是集换式卡牌的概念。他的技能其实全部都脱胎于梦三国中,我发现当把MOBA的技能放到塔防当中,他的对线将会变的非常有趣。
  5.通过您的描述,我们似乎非常容易将这款游戏跟CR联系在一起,这款游戏和CR的区别是什么呢?
  答:就算我们现在说我们的立项其实是要早于CR推出的时间,可能别人也不会相信,但事实确实是这样的。我们其实一直致力于将MOBA和塔防结合其他,把他做成电竞化。其实我们这款游戏更多的是实现MOBA的技能,这游戏中我们将会有七十多种技能机制,当然技能的绝对数量可能不会有太多。
  在我们看来,CR其实是玩兵种的游戏,而我们是玩英雄的游戏,而玩英雄的游戏则会有更多的变化。我们其实并不太喜欢一个游戏有太多固定的策略,就像你初级的时候一定会带什么兵种,中级会带什么其他兵种替换掉目前的兵种。我们的游戏即使你这套牌玩的非常熟练了, 你也永远不会想到下一局游戏会产生什么样的变化。
  而且我们的游戏是三线对战的一款游戏,并且在没有位移的情况下,MOBA技能是释放也将会产生相应的变化,这也让我们玩起来跟CR有非常多的不同。比如MOBA英雄里常见的分身技能,在《攻占魏蜀吴》中,这样的分神技能就变得非常有趣,玩家可以选择则任何一路多一个分身,从而让战略更加多变,让我们的单局变的非常有趣。当然这可能会让游戏的照度变的比较困难,我们目前也还在寻找着之中的平衡点。
  6.游戏的单局时间是多久呢?
  答:我们目前带来的是两分钟的模式,但其实我们最后的目的是做成一个三分钟模式,一个五分钟模式。其实当初我们策划想做的是七分钟模式,他们认为七分钟才足够展现出游戏中多样化的策略。但是我们认为新生代对游戏时间的要求其实是越来越短的,所以我们认为游戏即使有多轮团战的爆发,也要将游戏控制在三分钟或者五分钟会比价合适一些。
  7.作为一个MOBA资深玩家,我发现咱们的游戏其实是非常适合做电竞的,有没有考虑过之后推出电竞比赛呢?
  答:虽然现在我们还在做玩法的磨合阶段,但是我们认为第一这款游戏如你所说的电竞属性非常强,第二移动电竞一定是未来最火的游戏方式之一。所以我们一定会推出电竞比赛的。
  8.虽然移动电竞的概念非常火,但是我们目前看到的情况是不管是玩家量级多大的移动电竞游戏,他的火热程度还是远不及传统电竞的,您是怎么看待这种现象的。
  答:我认为大家都看好移动电竞是因为他在未来某个时间点会产生大规模的爆发。我认为这样的爆发需要有两个成熟的前提,而我认为这样的成熟会在两三年之内到来。
  一是关于设备性能的突破,现在不少电竞游戏虽然能在移动设备上玩,但玩家会觉得能产生激烈对抗的操作依然比传统PC少了很多。所以也有人认为移动电竞是PC电竞的阉割版。我认为这样的简化其实对用户层面没有影响,因为用户层面追求的是大多数人怎么玩。受到影响的其实是观赏层面,就是对电竞的可观赏性会有很大的影响。但是随着移动设备的进化,我想移动电竞游戏很快就能做到和PC电竞一样的操作水平。
  二是用户人群的改变,现在的用户越来越多的会想要随时随地不受空间和时间限制的进行开黑,这个是PC不能提供给他们的。而移动设备显然明显的突破了这个束缚。而随着用户习惯的养成,当他们的习惯最终转移到移动电竞上时,那就是移动电竞最终爆发的时候了。
  9.最近VR和AR是非常火的概念,请问您是怎么看待VR和AR的未来的。
  答:我其实觉得这两个概念是会殊途同归的,你看,VR是将人类代入一个虚拟的世界,而AR是将一个虚拟的东西代入现实中来。你有没有想过随着设备的发展,VR和AR将会结合在一起,外部世界和虚拟世界会最终结合在一起呢?当然,这可能是非常未来才会出现的现象了。
  当然如果以三年未一个限制,我们认为不管是VR还是AR,硬件设备都会出现非常大的突破。因为今年VR比较热,通过我的主机VR虽然效果很好,但依然会出现很重很闷,或者晕眩的情况,而移动VR则是显示效果不尽如人意。但是我认为这些都不是问题,随社硬件的进步,这些都会改变。
  在大家都如此看好VR的情况下,如此多的资本介入,我认为两年就会是一个硬件的革命周期。而随着硬件的进化, 不仅仅是游戏,我们目前在互联网上做的大部分操作都可以被VR化。
  10.您有什么话想要对一直支持电梦的玩家说的吗?
  我希望所有玩家都能不受限制的在游戏中获得属于游戏本源的的乐趣。这也是我们一直前进的重点。电梦的slogan就是“梦开始的地方”,我们的每一个成员在做游戏之前都是一个玩家,我们希望我们永远不要忘记我们做游戏的梦想是从哪个起点开始的。
  我们将持续关注电梦和其旗下游戏的后续进展。
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