武魂这款玩游戏感觉画面不流畅的画面感如何?

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9个月武魂感受 畅谈游戏的优点与不足
10:09:17 条|来源:官网论坛|作者:heroshow1982|
  本人是去年5月,被公司一个MM拉到的,当时还是删档内测,一开始,随便玩玩,后来也就不玩了,没留下什么印象,感觉画面在2.5D的游戏里算不错的,内容也多。10月,我老婆叫我去玩一个新游戏,我一看&&武魂,10月18号,我正式开始了武魂生涯,进的是魔道天涯明月区。
  本人是上班族,只有晚上和双休日有时间玩,我老婆是自由职业者,也就是无业游民,有大把时间,所以我们的分工是这样的,白天她做2个人的日常任务,晚上各玩各的,有闲钱了,冲游戏,2个人花。前前后后花了不到2万块,现在我是3.56万裂魂,她3.45万冰霜,都是带的分。
  很多人喜欢说裸分,其实我认为是没道理的,因为垃圾战骑和极品战骑还是不一样的,战骑也是实力的一部分,至于他值不值这3千多分,这仁者见仁,很多东西比如神石,你全点亮就比别人多近1000分了,但实际你只能用3个技能,九转属性如果全身冰暴击没任何毛用,但分数加得就是高。
  现在开始谈谈近9个月来玩武魂的一些感受。首先还是谈谈优点吧,当然我指的优点是我个人认为的,不代表大家的心声,请见谅。
  1、第一大优点就是武魂考虑地比较周到,比较照顾非人民币玩家。这话一说肯定有人要开骂。别急,我细说。早期,武魂的人民币消费无非是3大块,装备强化、灵魂和。
  强化,需要的是护体精魄和武器的那个什么名字忘记了,强12以后就不用了。
  商城道具,这个所有游戏基本都一样,但你就算没钱,你平时每日一送能开2个吧,恶魔之门,深渊之门能打不少吧,强12以后护体精魄没用了,但还是可以换成开星耀碎甲的道具,但强16以后就真没用了,这没办法。
  灵魂:商城道具+经验血,你买不起,但你有灵魂包裹,高低级道具也能相互转化,虽然很亏,但比浪费了强。
  境界,主要是还丹圣水,商城道具,但很多地方都送,吃不起的话,八国以上的副本还有勇气之魂碎片,噩梦还掉梦魇碎片。对,有人一定会说,杯水车薪,但是我们要公正地看,有和没有是质的区别,如果没有这些东西,你不花钱就一辈子玩不上去,有了这些东西,就有了希望,本人境界从0到95,(差7000魂值就境界100了),只花了不到300元,完全来自于八国和轩辕。
  有人会说,可以赚到J来买元宝上,兄弟,你概念混乱了,你赚到的J是可以换***民币的,所以你等于还是在用人民币玩,只不过区别是你用游戏里赚到的,别人用公司里赚到的,仅此而已。
  2、玩法众多,应该说这也是当代网游的特点,很杂,有PK,有副本,有主线,有重复,有生活技能,有拉镖,有帮战,有联盟战,有跨服擂台赛,当然还有即将开始的霸王大陆跨服国战。不管你喜欢还是不喜欢,玩法还是比较多的。各种节日还有活动(当然我们都知道活动的主要目的是卖)。
  小结,武魂的总体思路还是不错的,至于不足,后面会讲,在这里我想说一句,很多人总说游戏坑,但是扪心自问,其实这话里有很多误解。
  我经常逛论坛,虽然潜水,经常听到很多人都在说,怎么这东西本来送几个几个的,现在只送几个几个了,怎么原来送多少多少经验的,现在只有多少多少了。我一直想对这些人说一句话,你们看问题着眼点实在是太低了,只看着一亩三分地。什么叫坑?坑你们几个,不坑别人,这叫坑,坑所有人就不叫坑。
  怎么解释呢,比如前段时间流行的几个热点问题,天武圣武升65战功,这叫坑,人家辛辛苦苦打擂台付出的,决不能就用这几万战功和几十金来弥补,而那些从来不打擂台的,轻易就换到了65战功套,打擂台的就被坑了。我老婆的号噩梦定襄世界首杀,我从第二周开始从头至尾每周团本打齐,忠义应该领先普通玩家很多的,但现在呢,是个人就能过噩梦定襄,忠义每天给这么多,部件也不要了,优势都被拉平了,这叫坑。
  至于日常任务的调整,我个人认为没有什么坑不坑的,所有人是公平的,要慢大家慢,要快大家快。千言万语一句话,有些人之所以不满,不是因为他不快乐,而是因为他自己觉得过得没有别人快乐。比如当下最流行的碎金问题,每天每图上限是交1000个,但没人逼你非要打1000个,能打多少是多少,能给游戏多少时间就给多少时间,何必强求呢,实在没时间,你每天打个500个,不交,靠重复任务的声望往上升,声望到了,你7000个基本也齐了,做装备,过地图。
  上班族是游戏主流人群,所以大家都快不起来,少数人快让他们快好了,如果每天上限是5000个,是不是我们都要上吊了啊。我也是上班族,开70大概都1个月了,截止今天,65副本套齐,只有楼兰、冰火、卧龙奉若,瀛洲和东海都还没动呢,我不急。
  现在说说游戏的不足,同样,也是个人看法。
  1、太卡,我不知道是什么原因,我电脑玩3D游戏都很通畅,玩武魂就是卡,尤其是花草多的地方,瀛洲之类的,联盟战也卡,秋山团队火并的时候也卡,皇城战更卡。虽说大家都卡,还是公平的,但谁都不愿在卡来卡去中享受游戏吧。
  2、战场分级,太无脑了,谁都不能不承认,人民币花钱就是为了追求虐人的感觉的,这里不是武侠小说,不是说叶孤城非要和西门吹雪打,遇到其他人都懒得动剑,不是的,更何况,原来也没说人民币一团打非人民币一团啊,是相互穿插的,只是说非人民币玩家因为作用有限,所以出现了很多抱大腿党,挂J党等等,这都是正常现象。而且,连我们这种普通玩家都能想到,一旦你过4万就基本开不起战场,KFZ居然想不到,还要现在来想办法解决,我只能说太幼稚了,也许你们有更远大的眼光,但我要说大多数玩家是没有的,这点你们应该要考虑到。
  3、不知何时开始,游戏大幅度的、全方位的、毫不掩饰的在回收游戏币。我不知道是什么意思。抓鬼的钱少了,种花只能有帮派的人才能种了,然后又开了铁血罗生门(收金币的),灵魂血直接开商店卖了,最严重的,是那个琳琅宝斋,我玩了几十款游戏,从没有类似于琳琅宝斋这样的东西,XT卖东西,全世界拍卖,你卖点时装坐骑就算了,还要卖玉佩、灵魂血、慧根丹这些跟实力有关系的东西,我表示很不解,是SF吗?
  4、职业问题,很多人都说了,我也不想多讲。游戏太照顾,PK厉害,刷碎金厉害,打副本除了单个BOSS输出不如我裂魂,比其他职业都高,其实不光是玄冰,游戏太照顾法系输出,首先戒指等首饰法系全是加输出的,而物理却要加条莫名其妙的命中,先不说命中加了有没用,凭什么法系输出是百分百全中,我们物理的要搞个命中?还有,挡住物理输出太容易了,金钟罩,扭转,碟花套子,无敌等等等等,有挡住法系输出的技能吗?只有一个无敌。
  再有,江湖技能大多是根据法强定输出的,毁天灭地、龙灵、绝对领域、连锁闪电等等,最后,凭什么有内力专属宝石,而力量宝石要和全职业需要的暴击宝石合用?在当下60升70暴击、闪避等百分比属性降低多少你们不是不知道,做力量宝石其实也是个出路,问题是成本呢?
  5、维护问题,每周维护没意见,拜托别每周都修改很多东西,先不说改得好不好,整天改就是不稳定,物价不稳定,人心也不稳定,不要为改而改。
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游戏名称:武魂
运营公司:网易
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:公测
官方网站:
游戏下载:
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参考资料

 

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