逆战和CF哪一个好玩?从游戏模式分析CF和逆战的差别好不好_逆战和CF哪一个好玩?从游戏模式分析CF和逆战的差别用户评价_东坡下载
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→ 逆战和CF哪一个好玩?从游戏模式分析CF和逆战的差别 评论
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老好玩了
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逆战好玩
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逆战
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逆战
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cf好玩
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我认为还是CF好玩一些
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cf好玩逆战也好玩没有cf好玩ok
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逆战猎魔挑战好玩
江苏宿迁联通 网友 客人 发表于:
逆战好玩cf垃圾
四川铁通 网友 客人 发表于:
逆战
好玩
穿越火线不好玩
山西长治电信 网友 客人 发表于:
逆战
河南南阳南阳理工学院 网友 客人 发表于:
逆战
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
穿越火线
逆战
山西朔州电信 网友 客人 发表于:
cf好玩
浙江联通 网友 客人 发表于:
逆战
浙江杭州铁通 网友 客人 发表于:
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
逆战
河南南阳南阳理工学院 网友 客人 发表于:
我觉得还是逆战好玩
其次逆战的神器不贵
穿越坑死人的
福建联通3G统一出口 网友 客人 发表于:
逆战好玩
山西朔州电信 网友 客人 发表于:
哈哈
逆炸年糕活动 发的
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
很好玩,我爱玩僵尸猎场
浙江联通 网友 客人 发表于:
逆战的挑战比穿越的好玩多了
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
逆战超好玩
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
逆战超好玩
浙江杭州铁通 网友 客人 发表于:
逆战
四川南充铁通 网友 客人 发表于:
支持国产逆战
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
你站好玩多了,CF算个毛线,垃圾
CF坑钱,NZ不吭
湖北黄冈联通 网友 客人 发表于:
两个都不好玩
江苏宿迁联通 网友 客人 发表于:
逆战最好玩游戏中排名第二第一为毛是英雄联盟啊支持逆战
浙江杭州铁通 网友 客人 发表于:
艹尼玛的CF,老是死机,掉线,黑频,死游戏烂游戏
广东广州电信 网友 客人 发表于:
逆战真是有真实感超好玩
中国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
CF坑钱啊你们不觉得吗,逆战最好玩啊。
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
逆战好玩
cf是个屁
北京开心网 网友 客人 发表于:
逆战画面逼真,高科技,比cf好多了
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
永远支持国产逆战,不支持韩国CF
山西长治电信 网友 客人 发表于:
我喜欢CF逆战刀战太浮夸‘都打不死人CF刀战好玩;还送福字马来狗
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
额逆战一点都不好玩我玩了几天就不想玩了
广东教育网 网友 客人 发表于:
CF人多玩有什么用 他们是不知道逆战
四川成都铁通ADSL 网友 客人 发表于:
逆战好玩画面好,cf
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
我觉得cf好玩一点,因为有很多模式,可逆战也好玩,但不是很多模式,你想玩啥就玩啥。
山东淄博电信 网友 客人 发表于:
色粉微微发热
山东淄博电信 网友 客人 发表于:
CF花钱太多,而逆战花钱少,杀僵尸还很好玩!我支持逆战!
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
CF和NZ都不错但是你们的看法是不一样的。想玩那个就玩那个不要整天TMD光玩光玩是傻逼的
山西朔州电信 网友 客人 发表于:
CF不行,花钱太多,逆战花钱少,枪都两三百,CF要玩好东西,左右
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
一群逗比
逆战原名火力突年出的 现如今叫逆战 一群傻逼
浙江杭州铁通 网友 客人 发表于:
其实CF和逆战各有各的优缺点,爱玩啥的玩啥就行。
四川甘孜州电信 网友 客人 发表于:
玩CF的全TM煞笔,什么是枪战电竞,逆战告诉你。
山东东营电信 网友 客人 发表于:
逆战还算可以,但是逆战国外的人玩吗?CF日本、韩国、俄罗斯、还有中国都玩,能比吗?
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不正常!逆战的3D特效比CF大(应该是CF不卡,逆战卡才对)。
我想应该是目前玩CF的人比较多 网络延迟大吧。
逆战玩的人少,而且玩逆战显卡要好点可能部分人配置...
用qq卡可以充值
还可以用银行
玩玩单机吧,使命召唤系列,很不错
推荐楼主上网搜cf多开工具,如cf天堂窗口化,泡泡窗口化等……如果你的电脑够牛逼的话,也可以下载虚拟机……至今为止我还没见过有虚拟机多开不了的游戏&O&,也可以...
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论道 | 刘谦:《逆战》火了5年怎样的差异让它在CF、CS之间夺得一席之地?
摘自公众号:发布时间: 10:09:14
本文未经授权不得转载! 刘谦:《逆战》副制作人,曾就职于巨人网络等国内游戏公司,参与研发过社区类、射击类、回合制RPG、MMORPG等多款类型网游。 5月31日晚,由腾讯游戏频道与Gad-腾讯游戏开发者平台共同推出的《论道》第六期里,《逆战》副制作人刘谦通过对版本规划,与OW、CF、CS等热门FPS游戏的对比等一系列问题的回答,告诉我们一款端游如何能在5年的时间内保持长盛不衰,拥有旺盛的生命力。
以下为《论道》部分沙龙笔记分享,由腾讯游戏频道及Gad-腾讯游戏开发者平台整理发布。 游戏差异化守望先锋最近上线了,会对逆战造成冲击吗?有考虑过OW这种FPS和MOBA结合的玩法吗? 守望先锋是一款非常优秀的FPS游戏,可以看出来是暴雪非常用心打磨的一款高品质的对战竞技游戏。不过题材和玩法与传统的CS类射击游戏差异巨大,逆战有自己独特的PVE玩法,与OW本身重合度不是特别高。 FPS和MOBA的结合产品一直是FPS探索的热门领域和方向,我们也看到国内外有不少产品做类似的尝试,目前OW分职业的玩法品质很高,平衡性和玩法在各个方面都非常优秀。逆战一直都有在做此类型的探索尝试,后续也会在PVP上尝试全新的玩法,至于和MOBA结合到什么程度现在还在预研阶段,很难给出明确的结论。 针对同类型产品如CF,逆战是怎样定义自己的用户人群和赛事体系与之竞品区分开来的?
同类型的产品竞争往往更激烈,一定要有自己差异化,对手无法替代的核心竞争力和差异化。在玩法上逆战的核心差异化还是在PVE这块,赛事上我们后续也会在PVE赛事发力,打造FPS专属的PVE赛事。同时不仅仅要注重差异化,这个差异化一定要能很好的满足用户需求,而不是为了差异化去做差异化,如果这个差异化不是用户想要的,即便是做了也没用。 在逆战之前,其实已经有CF和CS了,那逆战主打哪方面的内容,从fps这个品类里突出差异化,并可以从这些比较老的产品中抢用户的? 这个其实刚才已经有提到了。逆战能在这么多FPS中突围出来,凭借的是精准的抓住了用户的需求,而这个需求是其他同类型产品没有的。在2012年逆战不删档测试之前我们就发现国内的FPS市场的PVE细分领域是存在很多机会的,后续我们抓住了机会,做了广受用户好评的塔防和僵尸猎场,得到了用户一致的认可。 fps类型基本上已经锁定了根本玩法,那在新内容的推出方面,怎么才能让玩家觉得有新意同时又不会跳脱出原本FPS的范畴,怎么权衡? 从目前OW的情况来看,FPS类型的玩法没有被锁定,用户永远都希望有更新更好玩的内容出现,中国用户也在进步,也在成长,未来还是有很多机会的。 逆战的特色是什么?这种特色是如何确定的?在面对守望屁股、穿越火线等射击游戏冲击的时候是如何保持这种特色的? 逆战最大的特色就是PVE玩法,代表模式就是塔防和僵尸猎场,这也是目前区别于OW和CF的最大差异化。未来我们还会在PVE其他方向,竞技PVP,以及娱乐PVP这块做更多的新内容,下月版本就会上线第一批新内容,你可以多关注下。 逆战的推广和覆盖群体和CS,CF相比,是否有明显的差异?在运营、研发以及用户获取方面有什么需要注意的事情? 1. 是有比较明显的差异,CS,CF和逆战用户基本上是不同的类型。 2. 要注意的事项也是个很大的话题,最主要的是一定要注意对于不同的用户一定要采用不同的办法去鉴别他们的需求,分别来满足他们,不可能用一个东西来通吃所有的用户。 现在不管是端游还是手游,很明显的是大家对创新都开始有不同程度的需求,只是很常见的都会做玩法的融合,比如端游OW就是FPS加MOBA,手游可能会是ARPG加卡牌之类的,那后面除了像OW这样的结合,FPS会有怎样的玩法创新? OW其实不能算是MOBA和FPS的结合体,只是他借鉴了很多游戏的一些经典元素,通过自身的打磨做到了很高的品质。FPS+MOBA国外有不少作品都很不错,但现在取得成功的不太多。这个其实也有很多原因,创新这块不能光借鉴,也不能光想。最主要是一定要结合自身产品的特点、自身产品的用户需求,以及自身的开发实力。把这几个平衡好,才能开发出玩家喜爱的新内容。每个游戏类型都有自己的亮点,如何把别人的亮点拿来,经过打磨和加工变成自己的核心竞争力,这个是最难的,也是我们要不断去突破的。 FPS和什么样的玩法结合起来会创造出不一样的体验,从现在的主流玩法来看有什么机会和可能呢? 暴雪的OW就做的很好,他让我们看到如何在大家都认为很难做出差异化的红海领域打出一片天地。其实现在steam上有很多新游戏,都挺不错的,比如沙盒类的射击等等。 版本迭代 逆战在立项初期是如何估算开发周期的呢?另外决定上线测试的因素又是什么? 腾讯端游自研体系有一套比较完善的立项、开发、上线流程,这个流程是从2008年正式在公司内推广开始的,借鉴了欧美成熟的游戏开发模式,逆战也是互娱部门第一个采用这个模式的自研项目。我们经历了非常严格的内部评审,这个评审有6个重要milestone,前五个milestone大概经历了5~6年多的时间,包括封测内测,大大小小前后经历了7~8次,在2013年正式公测时才到最后一个阶段。 科幻类题材的世界观设定都是脱胎于现实科技,这样往往是游戏内的坑不是很好挖,我想问在游戏内挖坑的时候,要如何把握好这个度,不是玩家反感,而且有坑量的迭代性? 这个话题挺大的,展开来说可以分很多点。我只谈一个重要的点吧,我个人认为科幻只是一个包装,而真正能留存下来用户的是核心玩法,只要核心玩法能经得起推敲和用户考验,那坑怎么来挖也只是包装问题,只是怎么想一个更合理的包装来让他看起来更符合世界观的定义。对于游戏策划来讲有长期的、重复可玩的、有乐趣的内容才是关键,包装和IP只是为了圈定更准确的目标用户而已。 5-6年这个项目建设时间这么长,在市场用户环境的变化中,逆战在这周期里面做了什么改变来贴合市场? 这个也是目前很多自主研发项目面临的一些问题,我们也徘徊过,也彷徨过,但最核心的手感、基础玩法一直都没有进行大的变动,因为我们发现这些基础的用户需求是必须要做好的,与此同时我们紧跟市场变化,在全新的创新玩法中不断尝试和快速迭代全新的玩法,简单的说是两手抓两手都要硬。 逆战从最初的单纯***械pve闯关,发展到现在与机甲的结合。那么,对于这种多模式(玩法)的结合,老师怎么看待其接下来的发展? 1. 不断满足越来越挑剔的FPS用户需求是我们不断追求的目标 2. 更多更新更好玩的模式也是我们不断在探索和尝试的 3. 新的题材我们也会结合市面上最热门的,最流行的元素 市场推广 为什么考虑用张杰作为《逆战》的形象代言人? 其实有很多原因,当时在代言人选择上我们不仅做了大量的用户调研,同时也考虑到产品能否被代言人认可,代言人玩不玩FPS也挺重要。基于很多原因,有几个关键的点: 1. 张杰的形象在年轻用户当中有不错的认知和口碑,尤其是逆战的目标用户群中 2. 张杰的歌曲与逆战游戏会有比较相似的价值观 3. 张杰自己本人是玩FPS的,也玩逆战,这个也是最重要的 张杰当时也挺喜欢玩逆战的PVE模式的。 面对现在手游信息覆盖各大游戏媒体头条版面的情况,逆战是采用什么方式来吸引新玩家注意力的呢? 逆战现在也有自己的移动APP,已经上线有半年多了,效果很好。后续我们还会跟更多公司内的优秀APP搞深度合作。同时逆战也在加紧研发全新的玩法,暑期也会有大招释放,我们研究发现玩家还是很期待全新的玩法的。 现在VR很火热,未来有没有考虑过逆战FPS这种游戏和VR合作结合的一些玩法? 逆战已经有相关布局了,在今年5月的NSL成都站的比赛中,我们就有相关预告,你感兴趣可以去搜索下相关视频,里面有我们研发的VR DEMO版。 VR这个还想多聊几句: 1. VR设备的沉浸感和用户体验跟FPS是天然强结合,也就说FPS的体验目前来看是跟VR结合最好的。 2. VR目前还处于市场萌芽期,设备门槛和平台门槛还是太高了,不适合普及,我们也在等待最合适的机会。 3. 逆战一直都在这方面有深入的积累,未来我们也会第一时间推出可玩性更高的VR版逆战有改编手游的计划吗?如果有,大概什么时候做,定位和目前现有的fps手游有什么不同?如果还根据端游中pve的内容来做差异化,可能并不会太抢眼,一是手游玩家普遍对pve比较容易疲劳,二来移动电竞强pvp也比较火。如果没有改编手游的打算,为什么? 1. 目前逆战手游还是在研发当中,具体推出时间还未定,这个要看研发状况和玩法反馈情况 2. 定位肯定也是寻找一定的差异化,尤其是跟现在市面上主流的FPS手游要有很大的玩法上的区别才行 3. PVE玩法只是其中的一个点,从更适合触屏的PVP战斗,瞄准操作,以及全新的PVP模式上还是可以做很多差异化来满足不同用户的需求的,至于你说的疲劳问题我们也在想办法解决 丨《论道》是腾讯游戏频道与Gad-腾讯游戏开发者平台共同打造的集研发、运营、发行为一体的游戏行业线上微沙龙。 丨沙龙每月不定期召开1~2期,欢迎大家关注腾讯游戏频道“游戏产业圈”及“Gad-腾讯游戏开发者平台”微信公众号,参与报名。
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