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魔兽世界惩戒骑PVP心得 公正圣印是好技能
发布时间:15-04-26 15:54
作者:Ladore
责任编辑:流火
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大家好 我是Ladore
最近在看了很多关于圣印舞的帖子,发现有很多问题,本人这赛季基本都是玩圣印舞,竞技场方面无奈没有好的队友,目前也只能打打22娱乐娱乐,猎惩,死惩都上到3100,下面来谈谈我对圣印舞的看法!
首先4个圣印的审判对应4种效果,从字面意思可以知道:急速(正义)攻强(真理)是主打伤害的审判,而洞察则是恢复的效果,公正的话可以说是可攻可守的一个审判效果!4种圣印都是非常有用的!那么这4种审判如何切换?
我一般起手都是正义审判,毕竟有了急速效果后,打起来技能转的快,会非常顺手,有很多人打玩审判就立马切另外一个圣印,这样是很不好的习惯
因为你即使换了其它圣印,审判还在CD中,切了也没用。
理论上打木桩来说的话 正义审判打完 十字军 驱邪3豆了裁决 那么这个时候审判的CD大概还在1秒钟的样子,这时候切真理圣印
那么GCD跟这个1秒正好抵消掉,当然 敌人不会站那不动让你打的,我只是说理论!
那有的人可能会问:为什么起手打这两个伤害的审判,不打个洞察回血么?你这不废话么,起手都满血,你打个洞察?最理想的情况就是审判CD还有大概2秒或者1秒CD的样子,切另外个圣印,GCD会和审判CD抵消掉!
那么真理审判打完了后面换什么圣印呢?那就要看情况了,比如你掉血了 或者对面开爆发了,那你可以切洞察回血,如果自己血量很满
很想快速追上对方打伤害,那就切公正,这时候头上是有3个BUFF的。又有人会问 怎么保持4个BUFF?很简单,你第3个圣印打完后,哪个圣印还没换
那就切那个,只要第一时间打出审判,是可以4个BUFF保持在头上的,但是只能维持个3秒的样子,因为你第一个切的正义圣印效果已经快没有了,所以4个BUFF常驻的话基本是不现实
也没那个必要!
4种圣印都打完了 那就开始补你第一个打的圣印的审判了 没错就是正义,正义后真理
真理后公正OR洞察,就是这么一个很简单的循环!根本不需要去看头上的BUFF,你只要记住你第一打的什么圣印,后面就优先补什么圣印了!
这些呢,可能对新手玩家比较有些帮助,那么战斗中有很多不定因素,不是说非要按照这个顺序来打,但是绝大数情况下都是这么个顺序,比如我打法师
我的起手是公正圣印,而不是正义,因为我需要移动速度第一时间粘上FS!你们记住一点就可以了 无论你前面怎么乱切圣印了,都没事,但是一旦你想要打伤害了
想制裁对方打伤害了 那你就要提前准备好正义跟真理两个BUFF的效果再去制裁 打伤害!别特么头上就个公正或者洞察的效果 啪一个制裁,打的人不疼不痒的!
那么还有个问题就是爆发的输出手法,以及爆发中需不需要浪费GCD去切圣印?这个我来说下:我们还是按照上面的循环来
起手正义XXX真理审判,这时候真理审判打出去
就可以开翅膀爆发了,因为你头上已经有两个伤害的BUFF,没必要说打完真理审判再去打十字军什么的,没这个必要,完全可以直接爆发,那么爆发的时候当然先愤怒锤然后裁决,这个时候审判CD好了,是继续打个真理审判呢?还是换个公正或者洞察?那么我可以负责任的告诉你们
必须换圣印,至于换哪个 自己看情况了,切记一个圣印最好不要打2次审判!还有就是 爆发阶段了
3个圣印切过了,有必要去切第4个么?这个是没什么必要的,可以换到正义了 这时候正义大概还有个4秒的样子 完全可以去补了!
上面这些我也是大概的写了下,对新手玩家,我觉得还是比较有帮助的!排序太乱 不要介意!
最后说一个重要的问题,我们是玩圣印舞 而不是被圣印舞玩!很多人问有没有宏,不要去想着宏能帮助你 必须手切!还有就是很多人会用监视头上BUFF的插件
这个也是不好的习惯!为何这么说?因为你有了插件 你会很自然的去看BUFF 什么效果没了补什么,而不能做到我想要什么效果
我去打什么圣印!一个是没了什么效果补什么,一个是我想要什么效果 我补什么!一个是被动 一个是主动!所以还是自己多练练把。
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5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
圣骑士总体来说十分稳定。但是,我们仍然有几个问题要解决:
我们要把冷门天赋变得更具有吸引力。
神圣系在PvP里太强势了。
惩戒系在PvP中表现得不够好
我们在处理神圣系骑士在《熊猫人之谜》中的PvP表现上做了很多工作,都很有成效&&但好得有点过分了。他们现在有不错的攻击手段而且还有各种强力的治疗技能。为了让他们重回正轨,我们准备做两大改动:盲目之光现在将有施法时间,但仅限于神圣系。我们还将PvP装备加成改成了影响圣光闪现而不再影响荣耀圣令。将更多的PvP治疗技能转换成需要施法时间会让圣骑士有了被打断的风险,而且现在他们还需要不时地原地站立。在处理因平衡调整而带来的一些外在表现问题时通常很棘手&&治疗者在3v3竞技场队伍里通常是不可或缺的,而我们不太愿意看到惩戒骑与神圣骑太过雷同的情况。不过,我们的确想给惩戒系再多一点爱。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。这里的主要改动就是把复仇之怒的冷却时间降低至两分钟(仅限惩戒天赋)。既然目前这是一个PVE向的骑士通过套装属性才能获得的效果,那何不把它作为一个核心属性送给惩戒骑们呢。我们还把惩戒系的圣光闪现加强了一些,使得他们能从PvP强度向治疗转换的过程中受益更多。合理的情况应该是,即便DPS向的圣骑士也能有不错的治疗潜能,只要惩戒骑继续担任&伤害-治疗者&的角色,并且不完全扮演在PvP中专职治疗的角色。惩戒系较小的加强改动包括:使他们从神佑之体和圣殿骑士的裁决的雕纹中能获得更大受益,以及给圣光之锤添加了一个诱捕效果。
防护系天赋也有少许改动;我们对该天赋的总体表现很满意。一个小的改动就是大十字军也能从躲闪和招架中受益了,所以圣骑士能够从他们的坦克装备中获得更多收益。
5.2圣骑士所有变动
惩戒圣骑士的复仇之怒现在有2分钟的冷却时间(原来为3分钟)。神圣和防护圣骑士的冷却时间保持不变。
圣光之锤现在会对从效果区域中受到伤害的目标造成50%的诱捕效果,持续2秒。
纯净之手将使目标受到的所有伤害额外降低10%,并且原有效果保持不变。
对自己施放永恒之火时,获得的周期性治疗效果将提高100%。
审判现在消耗5%基础法力值。
忏悔的施法时间从1.5秒延长至1.7秒。
圣洁护盾的吸收效果现在可以被驱散了。
无私治愈现在可使圣光闪现的治疗效果提高20/40/60%(原为33/66/100%)。
神佑之体雕文不再需要洞察圣印即可激活。
圣殿骑士的裁决雕文也可通过驱魔术激活。
神圣圣骑士的盲目之光有了1.8秒施法时间。惩戒和防护圣骑士的盲目之光仍然为瞬发技能。
神圣PvP4件套的奖励现在将使圣骑士施放圣光闪现时获得神圣能量,而不是荣耀圣令效果了。
奉献的基础伤害提高了789%,受攻击强度加成效果降低了约11%。
公正圣印现在可使近战攻击额外造成20%(原为16%)的神圣伤害。
圣光之剑现在可使圣光闪现的治疗量提高100%(原为30%)。
当牺牲之手由惩戒圣骑士施放时,小队或团队成员身上的所有有害魔法效果都会被移除。
惩戒PvP2件套的奖励现在可提供1000点PvP强度(原为800点)。
T14惩戒4件套的奖励改为使所有圣印与审判造成的伤害提高10%。
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