猫游记银月装备30级问题

求问现版本双刀刺客武器问题 - RO 1.5交流区(原RO交流区) -
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求问现版本双刀刺客武器问题
副手现在是+9海盗王破甲短锥,请问现在版本主手用什么武器好?不pvp gvg,有人说主手用魔短剑,求答,刺客的贴子太少了
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短刀刺客直接带无限影子套吧 海王卡已经没啥用了& & 主手可以用KVM短刀&&不打人的话就用攻击高的就可以 比如女王脚 啥的能插卡
[ 本帖最后由 水纹 于
08:48 编辑 ]
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楼上,哪我有海盗王,是不是影子套可以换别的?kvm短刀是全名?我很久没玩了。
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叫荣光匕首吧& &官网的数据库可以搜索到&&用kvm点数换的& && && & 武器上卡片位置插增伤卡比较好&&比海王收益大得多
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说 了我不打GVG和PVP。。什么荣光匕首,牛头不搭马嘴!
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原帖由 水纹 于
09:33 发表
叫荣光匕首吧& &官网的数据库可以搜索到&&用kvm点数换的& && && & 武器上卡片位置插增伤卡比较好&&比海王收益大得多
增伤卡都有哪些?主手插种族卡不好吗?还有你这荣光匕首是杀人用的!别误导我!
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好好看看二楼我的回复&&不打人用什么我也都说了&&什么叫误导 。 你这态度我不想回答了。
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]LOL设计师曝光全新刺客定制装备,简直是收割利器!
稿源:游戏锥子
Axes在讨论版上引发了一场讨论,讨论目前正在内部测试的AD刺客定制装备,以及希望在明年年初用在美测服上的东西。大家好!射手装备改动的一个意外副作用,是削弱了其他使用“最后的轻语”的一些英雄的伤害。一直以来,刺客和很多轻装战士都在用“最后的轻语”作为加成伤害的强力装备,不管他们打的是谁,而“最后的轻语”更新后的形式并没有帮助他们击杀最初的目标(坦克)。只是想跟大家说一下这项工作的进展。我们正在为AD刺客开发一项新的待命名的装备,目的是为他们提供可观的伤害爆发来代替旧版“最后的轻语”。Caveat:这个装备可能不到明年是不会上美测服的,但我想通过这次公告找一些早期体验者。我们目前在对它做内部测试。新刺客短剑:合成:锯齿短匕+暴风之剑+未知金币(总价超过3000金币,还在微调)+75 攻击力+5% 移动速度唯一被动:+10 护甲穿透唯一被动:对一个敌方英雄的普攻施加“夜幕”(60秒冷却)夜幕:2秒后,对目标造成25%已损失生命值的物理伤害。如果目标在夜幕结束前被击杀,冷却重置。Axes对这件装进行了说明:这里主要的目的是为刺客英雄提供他们真正在意的装备,确保他们在装备体系中有正确的配套,并用合理的数据来减少非刺客类英雄对它的滥用。次要的目标是提供一种强力的加成装备,以便没能滚起雪球也能用(一个超级肥的男刀可以在使用夜幕短剑之前就秒杀目标,所以在没有***连招的时候,他会把夜幕短剑用在次要对手上)。此外,这也提供了一种逆风反打模式,让失败的刺客对团队来说仍然有用,比如原来他们可能忽略某个目标,但现在他们可以配合击杀他,或将这个装备作为一个团队伤害的加成。至于如果这个装备对射手来说太强了的话,Axes补充道:引用玩家问题:让我第一件想到的事情是,有什么能不让ADC出这个装备?大部分ADC都可以有足够的爆发来使用夜幕的被动,而剩下的数据对他们来说也很不错。爆发最强的ADC(卢锡安,格雷福斯)也会喜欢它带来的最大AD加成。如果ADC用来有问题,它会变成近战限定。引用玩家问题:它能一开始就是近战限定吗?抱歉不太清楚。如果我们觉得ADC用它有问题----我们正在对此做大量测试----它在出来的时候就会是近战限定。至于跟坦克的互动,以及为什么不直接给他们穿透,Axes说道:引用玩家问题:什么?天啊不要!首先,这对坦克太伤了。他们不应该被刺客打得最伤,对吗?其次,为什么给予刺客装备额外伤害?抗性穿透不是更适合他们吗?懂你的点。内部来说我们还没有发现它对坦克很伤。“百分比损失生命的物理伤害”意味着你的护甲对它计算两次(一次是打掉你生命值的伤害,一次是被动效果),而直接穿透可能是游戏中最有误导性的数据,比起高护甲的目标,它让你更容易击杀低护甲的。你会用铁甲来克制锯齿短匕,而不是用锯齿短匕去克制铁甲。有一些协作击杀目标的案例相当有效,但你需要有人打掉大部分的血量才能具有真正的威胁。当问到这个效果能不能被净化解掉,Axes说:引用玩家问题:它能被净化解掉吗?我喜欢这个装备,但劫要另算,因为他的大招本来就常常斩杀,没必要额外增加伤害。可惜。可以解掉。目前内部的观感是劫其实喜欢双倍的效果,但这个判断也可能不对。引用玩家问题:我的神。如果他们是半血,就会造成12.5%物理伤害(显然在防御属性之前)。这是不是意味着对“死亡之舞”的加强,让战士和ADC……流更多血?夜幕是主动的吗?如果是被动,那第二段时间从什么时候开始算?为了用它确保斩杀一个目标,需要至少打掉80%的血量,是这意思吗?(防御属性不计)我确信美测服上“死亡之舞”有加强。夜幕是被动。冷却时间从普攻之后开始算。你无法控制这个效果,如果装备没冷却,下次普攻就会触发。为了用它确保斩杀一个目标,需要至少打掉80%的血量,如果他们没有防御属性的话。因为护甲还是会对夜幕效果进行计算。但没错的是,这个装备的意思是要求你打掉目标大部分的血量才能体现出全部的价值。当问到夜幕为什么是被动而不是主动,Axes说到:如果它是主动,你可以完美控制它,所以任何喜欢它的数据的英雄都可以有效使用它(如亚索只要确保在你低于20%生命值的时候使用就好),而且这让你的对手很难或者不可能让你浪费掉它。比如在测试玩法中,好几次当你在野区意外遭遇一个人的时候会不小心用掉夜幕,这对于对手来说会觉得,“我让他浪费掉一次冷却的时间了”。更常见的是,我们看到当刺客冲进去的时候,他们的目标在夜幕出来的时候闪走了、跑走了或者反打他们,以至于大部分夜幕的伤害就浪费了。如果他们不需要夜幕的伤害来击杀你,那这(因被动触发而错失时机)也没什么,但如果他们需要,那这就会造成生与死的差别。如果它是主动,对于对手来说会超级不公平,而且对于任何输出者都会有益;但作为被动,不管是使用者还是目标都可以与之周旋,并要求你的英雄能抓住特定的时机来妥善使用。当特别问到卡兹克的时候,Axes说:我知道游戏直播在试着寻找加强卡兹克的办法。不确定这些状况会怎么样,但我们同意他处于劣势。(文/17173 LessBeer )了解更多LOL资讯与英雄攻略请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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刺客向新装备武器分析 有钱解决一切问题
刺客向新装备武器分析 有钱解决一切问题
  本期给大家带来的是新装备、武器、首饰的分析,主要是刺客向的,虽然总结下来还是要有钱!但是关于如何选择才比较正确就让我们一起来看看吧!
  首先是武器,直观感觉就是很给力,烛魔效果发动时可以叠加下面2行的暴击率和暴击伤害,类似流星,叠满5层变成烛魔BUFF,持续30秒,结束时重置CD。烛魔BUFF持续时增加300点以上的攻击力(300点是8段的BUFF),并且一定概率造成相当于攻击力1400%的额外伤害,(和武器绿字上的1400%是否重复未知)。你可以简单理解成流星彗星的升级版。
  刺心造成500%额外暗黑伤害……刺心标准伤害倍率是4.5,1000攻击力没有属性和装备加成的情况下,刺心面板应该是平均4500多一点(多出来那些是你的面板额外伤害影响的),假设未来人的属性伤害倍率是150%,用极限异毒异毒,那么面板刺心可以到7897.5,烛魔短刀每次刺心给额外5000伤害而且还带暗或者雷属性,我想估计是7500伤害……对比面板的刺心伤害来看,不要太BT。但这里这里就有一个关键性的问题:这个烛魔的额外伤害是否可以暴击?即,如果暴击的情况,是(0)x250%还是%+7500,个人相对而言认为后者要合理一些,否则这个烛魔武器约等于强化版的,刺心伤害提升88%的流星……如果不能暴击的话,以输出时平均60%暴击率,275%爆伤来计算,平均一个刺心能打出,(%+7500)x60%+()x40%=伤害,同等条件下的流星12则是.17x1.52x(275%x60%+40%)=21033,除开烛魔15的属性本身比流星12好太多之外,只有12.6%提升,未免有些令人失望。15段的烛魔尚且如此,8段估计……
  然后是首饰。
  不知道削弱混沌惩罚效果是什么,但我想应该是用于PVP的东西。但如果这个属性不改,应该没什么人会去做。PVE用的话,项链的7点攻击太少,没有吸引力;耳环的的暴击率比较诱人,但用了这耳环少了反击回血,影响生存;戒指没有保护罩,加暴击回内只能用垃圾来形容。而三件套横竖你就不可能出,比古代神誓约少了12000血,7%治疗,7%BOSS范围伤害减免。所以我初步结论是:等便宜一点,考虑一下耳环项链,戒指只能古代神。
  再来是宝宝:
  韩服的宝宝加35%移动速度,1秒2回内,2秒恢复5000血……国服这个未免有些尴尬。&守护灵极限&:
  但是这个效果有1分钟冷却……
  然后是装备升级优惠(7折)活动:
  根据我服务器物价,用神物升1-8段每段的造价。8段古代神首饰1100金一件不到,流星彗星500金买一把1段,升到8段,还是需要4500金的样子,而拍卖行8段彗星只卖3100金……
  有人问我如果要搞烛魔,是买流星8还是买祝福暗黑,改版以后是流星8升12还是暗黑换流星10升12,还是直接流星8换烛魔?我表示这个我也不知道,但对脸有信心的可以考虑用流星8升12,但是肯定不建议流星8直接换烛魔3,到时候算一算价钱也许会清晰很多。24人本出的新材料,在初期不可能便宜。
  PS:之前写的预测帖说对了一半,武器首饰都是24人副本获得,首饰是需要用新版1段去换,武器是需要用各种材料去换,但是……好像无论武器首饰还是材料都可以交易的样子,反正有钱你就能解决任何问题。
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