天下7.3火法属性性怎么加

wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  神器特质分析
  神器&圣物系统简述
  首先贴一张满神器图:
  为了描述方便起见将所有特质进行了编号。特质分为两种,大特质(带金边圈或者金龙圈的)和小特质(不带圈的)。而小特质又有功能性小特质(满级一点)和普通小特质(能点三点,可被圣物加成,最高六点)。
  新版神器和圣物系统中,初始特质0是拿到神器就送的,小特质1是任务指引必须点出的。其他所有特质均可以按照玩家喜好自行升级,每升级满一个特质(必须手工点到满)才能点神器中有连线的下一个特质。在所有特质点满以后,可以开始点巅峰点数,即神器图左边很不起眼的黑圈,每点增加0.5%伤害。
  神器有三个圣物槽,可以选择性的放入合适的圣物,火法可以放入两个火焰圣物和一个奥术圣物,圣物不仅能增加神器的物品等级,还能根据圣物的种类不同,提高某一个普通小特质的等级一级(没有点到的小特质也能增加等级),最高能将某种小特质提升至6级。
  大特质分析
  神器系统中,四个大特质是比较重要的,能改变火法的输出循环,或大幅提升输出:
  凤凰烈焰:射出一个凤凰,对目标造成x点火焰伤害,并对周围敌人造成y点火焰伤害。凤凰烈焰造成的伤害必定暴击。瞬发,45秒充能时间,3层充能。图中标号为0。
  凤凰烈焰是火法神器烈焰之击的初始特质,造成一个中额的直接伤害,造成大约是直伤1/3的范围AOE伤害,能够产生热力迸发/法术连击,必定暴击。AOE伤害不对主目标作用。直接伤害和AOE伤害均能产生点燃,但只吃单倍的精通加成。AOE的半径和烈焰风暴的半径基本一致,以主目标的模型中心为圆心。单体中,这个技能可以认为是强化版瞬发火球。AOE中也存在范围伤害。很不错的爆发技能,主要用来提供热力迸发,新改动后cd中等,应该存着配合饰品/法阵/燃烧使用。
  炽热之咒:被动,每一次连续暴击都能使你的暴击伤害提高5%。持续5s。最多叠加5层。图中标号为5.
  新版火法的核心技能。炽热之咒的叠层机制非常简单,暴击叠一层,不暴击清零。炽热之咒是大幅提高火法爆发水平的一个技能,燃烧爆发期全爆,在最迟2-3个GCD后即可堆叠到满层5层,提高25%暴击伤害。平稳输出时期也能提高客观的暴击伤害。非常强大的一个被动技能。能被几乎所有直接法术暴击触发,包括火球、炎爆、灼烧、凤凰、龙息、烈焰风暴、燃烬风暴等。对于一次能击中多个目标的直伤法术,如烈焰风暴,燃烬风暴,龙息等,如果多个目标同时暴击,则会一次叠加多层炽热之咒,如果其中任何一个目标不暴击,则炽热之咒立即清零。凤凰比较特殊,虽然有范围溅射的直伤,是否叠加炽热之咒只与主体伤害的暴击与否有关。炽热之咒不会被DOT或地板类技能触发叠层或清层,如活动炸弹,烈焰之地,但这些技能的爆击仍然享受炽热之咒的加成,所以尽可能长时间的保持高层炽热之咒会给这些DOT提供额外的伤害收益,平时这种收益较小可以忽视,比较特殊的一个情况是使用活体炸弹AOE的时候,在二次爆炸之前尽量堆叠到高层以保证爆炸的质量。所有法术均是先按身上炽热之咒buff计算爆击伤害再判定堆叠层数。
  炽热之咒在平稳期的伤害提升不好计算,但仍能粗略的模拟出来,在面板50%暴击的时候,大约能提升6-7%DPS。
  为计算平稳期炽热之咒的伤害,将输出模型简化为每秒一个直伤,打10000秒,x为有炽热之咒情况下的伤害,y为没有炽热之咒情况下的伤害,x相比于y的提升可以粗略的认为是炽热之咒带来的提升。模拟使用的MATLAB代码如下:
  Code c:
  crit=0.5;
  rate=[];
  max_lvl=5;
  for crit=0:0.01:1
  for t=1:10000
  rnd=unifrnd(0,1);
  if rnd&=crit
  x=x+2*(1+0.05*fw);
  y=y+2*1;
  fw=fw+1;
  fw=min(fw,5);
  x=x+1;
  y=y+1;
  rate=[rate,(x/y-1)*100];
  plot([0:0.01:1],rate);
  炽热之咒伤害提升的曲线图如下所示,横轴是暴击率(在临界炽焰加成后的暴击率),竖轴是提升的伤害:
  凤凰重生:受到你点燃影响的目标有几率爆发出烈焰,额外造成x点伤害,并使你的凤凰烈焰剩余冷却时间缩短10s。图中标号为9。
  经测试,每跳点燃有10%的概率触发凤凰重生,在多个目标同时有点燃时,并没有发现两个目标同时触发凤凰重生的情况。推测凤凰重生存在0.9s的内置CD。可参见log:[凤凰烈焰内置CD的LOG]。因为测试服不存在大量堆叠的木桩,再加上笔者测试时间有限,样本容量并不是很大,如果有人发现凤凰重生不存在内置CD(一秒之内触发两次甚至更多)请贴LOG或者战斗记录PM我。凤凰重生主要作用在于减少主力技能凤凰烈焰的冷却。当目标是x,且都被点燃影响时,可以认为每秒缩短0.1*10*x的凤凰冷却。由于内置cd的存在,每秒最多缩短10s凤凰冷却。凤凰的实际冷却时间可以用公式 cd=45/(1+0.1*10*x)估算。简单计算凤凰烈焰冷却期望值和目标数目的关系如下表,没有点出此大特质时,冷却时间可以认为是表中的0目标:
  目标数目 凤凰烈焰冷却
  0&& & &&45
  1&& & &&22.5
  2&& & &&15
  3&& & &&11.25
  4&& & &&9
  5&& & &&7.5
  6&& & &&6.43
  7&& & &&5.62
  8&& & &&5
  9&& & &&4.5
  10& & & &4.09
  余震:你在释放烈焰风暴之后会额外召唤一道火柱。
  大约在释放以后3-4s出现余震,余震的伤害约等于烈焰风暴初始伤害的10%,同样会减速50%(和烈焰风暴的减速是独立的两个debuff),同样会产生点燃。对烈焰风暴本身的提升大于小特质。而且在减速怪物的时候能额外提供3-4s的减速,提升还算可以。
  小特质分析
  LEG中小特质的重要性远低于大特质。小特质只会微量的提升你的输出。功能性小特质一般只能点一点。普通小特质可以点三点,同时能被圣物加成最多三点。在选取圣物时,不同的小特质对火法输出提升不一样,因此下文就830装等左右单体为例,粗略的计算一下各个普通小特质对DPS的提升。
  选取楼下视频中的单体战斗DPS详略图作为参考:
  比如计算普通特质[纵火狂乱]的DPS提升,看到详略图中炎爆伤害占总伤害的40%。同时炎爆制造的点燃占点燃的 40*2/(40*2+17.2+8.9+6.0)=71%。所以炎爆占总伤害的40%+0.71*22.8=56.3%。普通小特质每点增加3%左右的炎爆术伤害,则每点增加总伤害1.69%。
  当然这种计算方式是不够准确的,因为在不同的战斗环境,不同的输出手法下,输出占比会很不一致,而且每点具体的提升也存在自身的非线性递减(比如你[纵火狂乱]完全没点的时候提升是3%每点,点了一点以后提升是1.06/1.03=1.029,提升2.9%,笔者把这个称为收益的非线性递减)。因此这个计算只是提供一个大概的思路,如果遇到实在两个圣物之间摇摆不定请自己拿起计算器亲自动手算一算~ 当然,不同圣物之间的区别并不是很大,完全忽视它们之间的差异也是没有问题的。
  特质名称特质效果DPS提升(每点)对应5人地下城圣物掉落位置
  (2)火疗闪烁释放闪现后,在6秒内回复5%/10%/15%(20%/25%/30%)的生命值0%格雷泽(奥术,守望者地窟),瑟分崔斯克(火焰,艾萨拉之眼)
  (3)纵火狂乱炎爆术的伤害提高2%/4%/6%(8%/10%/12%)1.1%大德鲁伊依格兰达丽斯(奥术,黑心林地),地底之王达古尔(火焰,耐萨里奥的巢穴)
  (4)自由射击火球术的施法时间缩短3%/6%/9%(12%/15%/18%)0.6%顾问凡多斯(奥术,魔法回廊),米尔菲斯(火焰,紫罗兰监狱)
  (6)大火球火球术的伤害提高3%/6%/9%(12%/15%/18%)0.6%奥丁(火焰,英灵殿)
  (8)永燃消耗点燃的伤害提高4%/8%/12%(16%/20%/24%)0.9%哈布隆(奥术,噬魂之喉),塔里克萨&火冠(火焰,群星庭院)
  (10)灼热之眼火焰伤害提高1%/2%/3%(4%/5%/6%)1%阿什高姆(火焰,守望者地窟)
  (12)引燃过速炼狱冲击伤害提高8%/16%/24%(32%/40%/48%)0.48%艾萨拉之怒(奥术,艾萨拉之眼)
  (14)特殊蓝色火焰烈焰风暴伤害提高5%/10%/15%(20%/25%/30%)0%赛尔奥隆(奥术,紫罗兰监狱 & ),萨维斯之影(火焰,黑心林地)
  (16)熔岩之肤熔岩护甲的物理伤害额外降低3%/6%/9%(12%/15%/18%)0%巡逻队长加多(奥术,群星庭院),拉文凯斯(火焰,黑鸦堡垒)
  从上表中可以看出,[纵火狂乱]是最强的小特质。其次是[灼热之眼]和[永燃消耗]。如果有条件一定要优先选择[纵火狂乱]。
  另外由于圣物本身也关系到武器装等,一点装等大约提升90.5的智力,在笔者835的测试服号下相当于提升大约0.3%的伤害,所以[纵火狂乱]相对于其他不提供dps的小特质大约等于3点武器装等,相当于提供dps的小特质大约等于1点武器装等。同理也可以通过这个办法判断其他类型圣物的取舍。
  圣物相当于宝石,本身不再提供插槽,也无法被取出。但本身地位又很高,相当于新版本的武器。大字提醒,不要犯错用低级圣物覆盖高级圣物,那样跟你摧毁武器没差别的。
  除了上表列出的普通小特质外,还有三个功能型小特质。
  大嘴:龙息术的范围扩大三码
  实际影响并不大,略微增加龙息的射程。实际如果希望远程位龙息还需要配合橙色头部。
  高温炉:你的炼狱冲击对目标施加烈焰试炼效果,9s内造成x点伤害。图中标号为11。
  炼狱冲击会给目标施加一个9s,9次伤害的dot。dot间隔不受急速影响,dot伤害只与法伤&全能(或其他类别的百分比加人物伤害的属性)有关,dot无法暴击。存在快照机制,伤害只取决于打出炼狱冲击瞬间人物的状态。两次连续的冲击可以将持续时间刷到上限12s(和MOP,WOD中dot类技能的刷新机制相同,存在剩余时间1/3补dot即无损的规则)。
  我对这个大特质的看法是,伤害很低,毫无操作性,智障大特质。存在的意义就是误导新人第一或者第二个大特选他。虽然这个大特前面的小特很有吸引力,但千万不要点这个大特质,除非重做,不然提升极其微小。 果然砍成小特质了,在小特质里还算有吸引力的,可点。
  烧焦的大地:你每次释放灼烧会提高你5%移动速度,持续20s,最多叠加5次。
  灼烧加速,要叠5次才能叠满,效果还弱于德拉诺特技,基本没什么提升。好处是这个天赋孤零零的躲在最角落,没有挡路。
  综上所述,笔者推荐的点神器路线如图所示。按照编号一个一个点就行了。raid前圣物推荐使用黑心林地的奥术圣物和耐萨里奥的巢穴的火焰圣物*2。
  前夕&LEG前期配装推荐
  前夕部分
  改动概述:
  移除溅射属性,并将溅射转换为暴击/急速
  移除精神/护甲属性,并将其转化为全能
  移除火法额外15%暴击获取被动
  移除所有团队buff,如奥术智慧(5爆),力量祝福(精通)等。
  团本饰品有不同程度的削弱。
  精通兑换比从73.3=1%变为146.5=1%,相当于精通减半。爆击兑换比不变。急速兑换比从90=1%变为100=1%。
  总体来说人物的属性是削弱的,因为少了5爆和15%暴击绿字获取。平均少了10爆左右。
  推荐饰品:
  百变魔典(推荐战火)
  百变魔典的用处主要是AOE,前夕下百变魔典遭遇了较大的削弱,751的魔典只有72%左右的概率触发烈焰风暴,但是由于火冲的改动以及烈焰风暴的加强,新版的魔典在aoe的时候可能会有亮眼的表现。在一个GCD内,火法能预存一个烈焰风暴外加打出4个火焰冲击,如果全部触发魔典就是一个GCD 5个烈焰风暴。对于持续性AOE,烈焰风暴+火冲*2-&烈焰风暴+烈焰飞舞+火冲*2-&烈焰风暴 能在3个GCD内铺出9个烈焰风暴,而且新版烈焰风暴受燃烧加成较为明显,再配合新天赋烈焰之地可能会有很好的效果。
  炼金石/卡牌
  触发智力/暴击非常可观,提升爆发效果明显。2个戒指以内的单体战斗炼金石略优于卡牌,尤其是1分钟出头战斗炼金石优势明显。3个及3个以上戒指的单体战斗选择卡牌,爆发时是双目标的战斗选择卡牌。
  恐惧预言(推荐带孔)
  恐惧预言在WOD中几乎是奥法的标配,原因主要是受奥强加成,受精通加成,而且飞弹下末日新星数量变多。虽然暴雪刻意的将奥法的恐惧预言rppm降低了1/3但是仍然不能降低恐惧预言在奥法手中的竞争力。在前夕中由于奥法精通的改动和水晶的移除,恐惧预言在奥法手中的作用大大降低。反过来由于火法火冲的改动,配合火冲以及魔典触发的烈焰风暴能在短时间内触发很多末日新星(未知魔典触发的烈焰风暴是否会触发末日新星,但是这版本手动释放的烈焰风暴是会触发末日新星的),以上文提到的3GCD 9 烈焰风暴的循环为例,在3个GCD内能触发9+4=13次末日新星。也能配合最后一层天赋燃尽风暴使用,达到和奥法飞弹相似的触发效果。而且对火法而言末日新星吃主绿字暴击的加成,触发率也比奥法高不少(用魔典打过冰法的可以感受到这东西的触发率,跟奥法的触发简直千差万别),在暴击基础值够高的情况下,aoe场合恐惧预言应该也有奇效。
  传家宝
  恶魔boss必备,其他boss也可以考虑常驻。传家宝本身属性就不错,触发特效覆盖率不低,再加上前夕对饰品的改动并没有波及传家宝,因此传家宝的地位也有所提高。唯一不足是无法出现战火/带孔。另外新版本rppm有个改动是起手必定不触发(rppm设定到最低),因此短时间的战斗rppm饰品的表现均较差。
  碎裂的灵魂棱镜(推荐带孔)
  团本饰品普遍削弱,卡扎克的饰品躲过一刀,同时由于溅射的移除,卡扎克饰品的其他属性也变多了。前夕版本内卡扎克饰品优于M钢铁掠夺者的饰品。
  暴击PVP章
  可同时佩戴2个,700ilvl+710ilvl)(LEG中购买方式会变,beta中已经不可获取,但是数据库中仍然存在,推荐赛季结束前尽快入手。+800/875爆击,对火法来说爆击意味着什么想必不用多说了。
  5m手动使用饰品(推荐带孔)(注意精神/护甲会转变为全能,溅射会优先转变为暴击,部分溅射装会转变为急速)
  团本饰品竞争力变低,部分5m饰品进入考虑范围,注意新版本爆发期爆击和精通是完全等值的,而且爆发期精通会有非常大的基础值,因此使用精通饰品/爆击饰品的价值有所降低。
  推荐配装
  T18套装:仍然选择配出T18四件套。套装部位的选择上,优先选择带孔的部位。在***装均带孔/均白板的情况下放弃出胸,使用带孔鸦人胸代替。
  武器:武器的法强同比转化为了智力,前夕中智力基本可以认为等同于法强。武器能提供大量的智力,因此武器仍然装等优先。有阿古斯选阿古斯,没有阿古斯且需要凑爆击可选灵核巨杖(祖霍拉克法杖)或主副手搭配(双孔优先)。
  饰品:常驻可配置职业饰品(出烈焰之地天赋),另外一个饰品炼金石/卡牌中选择,特殊战斗选择传家宝(战斗时间较长、恶魔BOSS且对自己脸有自信的人选择),AOE战斗或者BOSS模型较大的战斗可选恐惧预言(配合燃烬风暴)。
  前夕推荐天赋及起手爆发
  第一层单体选择纵火或者纵火者,AOE选择洪荒烈火焚烧。单体选择纵火的原因是起手多一个炎爆对整体爆发质量都是质的提升,打上限全靠这多出来的N个炎爆和它们带来的凤凰。 选择纵火者的原因是起手2火球必爆,能最快速度进入爆发跟上团队戒指节奏。
  第二层随意。如果点的是燃烬风暴推荐闪光术,方便迅速近身贴脸释放燃烬风暴。
  第三层选择能量符文。第四层选择烈焰飞舞。第五层选择浮冰。这三层基本不会变动。
  第六层选择烈焰之地,没有职业饰品选择活体炸弹(AOE)或者动荡魔法(单体)
  第七层选择流星或者燃烬风暴。在时间足够长的战斗中(一般来说大于一个流星的cd即可),若能保证燃烬风暴的命中率优先选择燃烬风暴。AOE战斗选择燃烬风暴。
  选择纵火带炼金石情况下起手爆发参考:4.5s药水预读炎爆,灼烧直到出现大括号。法阵,火球-读条中燃烧(近战开启戒指),出手炎爆,炎爆火冲,炎爆火冲,陨石,飞舞,炎爆火冲,炎爆火冲,火球,击中后炎爆。补法阵。火球火冲炎爆,火球炎爆直到法阵结束。
  选择纵火者带炼金石情况下起手爆发参考:2.5s药水预读火球,火球,法阵,陨石,戒指燃烧炎爆火冲,炎爆火冲,炎爆烈焰飞舞,火冲炎爆,火冲炎爆,灼烧,灼烧,炎爆,补法阵,炎爆,火冲,炎爆,灼烧炎爆收尾。
  选择纵火者带卡牌情况下起手爆发参考:2.5s药水预读火球,火球,法阵,陨石,戒指燃烧炎爆火冲,炎爆火冲,炎爆烈焰飞舞,火冲炎爆,火冲炎爆,灼烧,灼烧炎爆*N直到火冲cd转好。炎爆火冲炎爆收尾。
  几点说明
  需要注意,就是点了纵火以后,炎爆火冲不要绑着打,炎爆打出去以后看见大括号消失了打火冲,大括号没消失打炎爆。
  30s单体战斗的上限是 纵火+炼金石。均值最高最稳定的是 纵火者+炼金石。卡牌虽然能带来巨量的暴击和炎爆,但是由于本身不加成烈焰之地和套装凤凰,另外触发精通并不能在戒指内完全跳完,导致短时间战斗略弱于卡牌。
  卡牌在燃烧结束以后仍然必爆,此时打填充法术能稳定返还0.5个炎爆,而炼金石燃烧结束以后填充技不是稳定返还炎爆,打填充很多时候并不能增加一个戒指内的炎爆数目,所以炼金石选择补法阵,卡牌的法阵在戒指后补。
  手法简述&小技巧
  单目标法术DPET大致顺序:
  LEG中火法的各个法术在单位时间内造成的伤害多少由大到小基本是:
  燃烧期间:流星&炎爆术&凤凰烈焰&冲击波&龙息术&烈焰风暴&火球术&活体炸弹&灼烧
  非燃烧期间:流星&炎爆术&冲击波&凤凰烈焰&龙息术&烈焰风暴&火球术&活体炸弹&灼烧
  改版以后燃烧期间精通上升,因此炎爆、凤凰烈焰伤害都有所提升。龙息、冲击波、炸弹不受精通影响,因此燃烧期间只有暴击收益。
  其中流星,冲击波是可选天赋。炎爆术和烈焰风暴都计算的是瞬发法术。灼烧,炎爆术,凤凰冲击,火球术由于享受临界炽焰的加成,而且能触发法术连击所以在实战中法术优先级会上升。火焰冲击本身是功能型技能,又不占用GCD,能在施法中释放,因此不计入考虑。
  单体DPS手法:
  在单体输出中,由于天赋选取为烈焰飞舞、动荡魔法、薪火,所以不再能使用冲击波、活体炸弹和流星。
  常规循环:
  1火球直到获得热力迸发-&2不打断当前释放的火球,同时释放火焰冲击,获得瞬发炎爆术buff-&3出手火球的同时释放炎爆术-&4火球直到获得热力迸发或炎爆术,回到步骤2或者3
  燃烧爆发:
  预先准备:确保身上有1个瞬发炎爆术buff,确保烈焰飞舞可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能,凤凰烈焰尽可能有2层或以上充能。
  爆发手法:(非SX状态下)法阵-&燃烧+主动饰品+炎爆术+火焰冲击-&烈焰飞舞+炎爆术+火焰冲击-&炎爆术+火焰冲击-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术
  (SX状态下)法阵-&燃烧+主动饰品+炎爆术+火焰冲击-&凤凰烈焰-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术-&炎爆术+火焰冲击-&烈焰飞舞+炎爆术+火焰冲击-&炎爆术+火焰冲击-&炎爆术-&凤凰冲击 -&(急速超过100%)炎爆术。
  细节说明:非SX状态下一个燃烧10s大约是7-8个GCD,SX状态下大约是9-11个GCD(注意到新的GCD下限是0.75s)。在非SX状态下,一个火焰冲击的冷却是10s左右,因此在一个燃烧期内除了第一个火焰冲击的冷却可能转好,其他火焰冲击的冷却均不可能转好,第一个火焰冲击的冷却与燃烧爆发前的循环有关,随机性比较大,不作考虑,因此在非SX状态下火焰冲击只计算了3个(预留的一层+烈焰飞舞两层)。SX状态下火焰冲击的冷却是5-6s左右,因此第一个火焰冲击基本很快能转好,所以安排法术时刻意将凤凰烈焰提前,就是为了在烈焰飞舞之前充分利用好已经在充能中的火焰冲击,保证爆发里多打一个火焰冲击+炎爆术。
  法阵爆发:
  预先准备:确保身上有1个瞬发炎爆术buff,确保烈焰飞舞可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能。
  爆发手法:法阵-&1炎爆术 -&2暴击则火焰冲击回到步骤1,否则火球术重复步骤2-&3在燃烧剩余3s左右扔空手中的炎爆术和火焰冲击,炎爆扔完接龙息术
  细节说明:法阵爆发的随机性比较大,因为没有必定暴击,按照经验来说,一个法阵爆发一般会填充1-3个火球。法阵爆发时基本原则就是尽可能多的打出炎爆术,需要尽可能快的判断法术暴击与否从而决定是读火球还是火焰冲击,判断暴击之前建议稍作等待而不是立马读条火球以免浪费GCD(只有法阵-第一个瞬发炎爆丢出去以后可以立马读条接火球,因为一个法阵里至少会填充1个火球),又由于法阵爆发中会填充一个龙息术,因此推荐法阵爆发站近战位。
  爆发时间轴: & 燃烧爆发 -& (30-45s中选择炽烈之咒层数高且有瞬发炎爆的时候) 法阵爆发 -& (80-90s左右)燃烧爆发
  多目标AOE法术DPET大致顺序:
  LEG中火法的各个法术在单位时间内造成的伤害多少由大到小基本是:
  燃烧期间:活体炸弹&烈焰风暴&流星&冲击波=龙息术&凤凰烈焰&炎爆术&火球术&灼烧
  非燃烧期间:活体炸弹&烈焰风暴&流星&冲击波=龙息术&凤凰烈焰&炎爆术&火球术&灼烧
  一般的AOE天赋选取为洪荒烈火,烈焰飞舞,活体炸弹/烈焰之地,薪火。AOE时第二个大特质凤凰重生非常重要,条件允许的话务必点出。
  常规循环:
  卡CD释放活动炸弹-&1火球/凤凰冲击直到获得热力迸发-&2不打断当前释放的火球,同时释放火焰冲击,获得法术连击buff-&3出手火球的同时释放烈焰风暴-&4火球/凤凰冲击直到获得热力迸发,回到步骤2
  法阵爆发:
  预先准备:确保身上有1个瞬发烈焰风暴buff,确保烈焰飞舞可用,确保活体炸弹可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能,凤凰烈焰尽可能有2层或以上充能。
  爆发手法:法阵-&活体炸弹-&(燃烧)+烈焰风暴-&凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&烈焰飞舞+凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&龙息术
  细节说明:和单体爆发相同,急速高的时候可以多打一个火焰冲击,但是限于凤凰烈焰的冷却,一般是无法多打出一个凤凰烈焰+火焰冲击的。如果急速高所有法术读完了,凤凰烈焰用完了但是还有火焰冲击的话可以考虑读灼烧多做出一个烈焰风暴,急速高的时候也能多打一个活体炸弹。由于凤凰必爆,且烈焰风暴不返回热力迸发buff,所以燃烧和非燃烧情况下的爆发手法相同。由于AOE状态下一个凤凰烈焰就能把炽热之咒叠到5层,因此活体炸弹爆炸前尽量打一个凤凰烈焰或稍稍延迟下一个非必爆的烈焰风暴,以保证多目标活体炸弹爆炸享受到5层炽热之咒的效果。
  爆发时间轴: & 燃烧爆发 -& (30-45s中选择所有法术冷却的时候) 法阵爆发 -& (80-90s左右)燃烧爆发
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西陵城全景
大荒历530年,枭雄玉玑子以七龙幻化之术奇袭西陵城,虽然国师焰离与其斗法护住西陵内城,但依然祸及城池东门及附近百姓。这之后,幽都妖魔大举来袭,围困西陵城数年之久。定勇将军率定家军力挽狂澜,与八大门派众多侠士一起斩妖除魔,经多年浴血奋战,重创妖魔,迫使其溃退到红石峡东岸,西陵城得以喘息。
借此时机,流利失所的人们回到自己的家园,重建西陵。由于国师焰离的保护,西陵内城大部分区域保存完好,西陵城很快便恢复如故,虽失盛世之神魂,但依然颇具其风貌。
西陵城建制宏大,分南北两区,设六坊、两市,其间酒楼、官府、医馆、民居、义庄、驿站等等一应俱全。
北区----皇城区
西陵城北区是皇城区,巍峨的大殿和空阔的广场,这里是皇家居所,也是整个大荒的权利中枢。近日,为了应付与幽都妖魔的战事,留守在西陵城的王弟仲康特举办殿前比武,由各位侠士在此自由切磋,锻炼武艺,参加战场,甄选英才。
这里是“巴蜀演兵场”和“江南雪竹阵”的战场报名点之一,也是一片可供玩家们自由切磋的好地方。
南区----平民区
西陵城南区是平民区,其中设立六坊两市,分别为:
西陵城前后五百余年历史,朱衣坊可谓是其中历史最悠久的一条坊巷。其古时原称安乐坊,当时坊中有一座巨大的阁楼,扶摇而上可摘星,风景极佳,因而无数官宦人家、风流雅士等上层人士皆汇聚于此,每日饮酒作乐、舞文弄墨、逍遥快活。因为当时上层社会流行穿朱衣,故而后来又改名为朱衣坊,沿用至今。
而如今的朱衣坊虽不及古时繁华,却也是热闹非凡,坊中贩夫走卒往来不断,不仅有西陵城最大的酒楼----潇湘楼,更有许多卖珍奇道具的商人。
幽槐坊之所以得名,是因为坊中有一株三百年的大槐树,每到春日,白色的槐花开满枝头,沁心的香味传遍整条坊巷。当时,这幽槐坊也是西陵城中环境最幽雅、最恬逸安然的坊巷,很多文人墨客、才子书生生活在这里,亦有很多书香世家。
而在玉玑子袭击西陵城后,这坊巷所受灾祸最大。受此波及,坊中人伤的伤、死的死、逃的逃,如今早已人去楼空了,也就逐渐荒废下来了。再后来,为了暂时安放在事故中死难的人们和与妖魔战争中牺牲的将士,官府又将义庄设在此处,传说每天晚上都会闹鬼,人气也就便越来越少,连打更的都不走这条夜路。
民安坊曾经是座贫民窟。
在玉玑子袭击西陵城后,幽都妖魔也在西陵城外出现并大举进攻,城外无数的难民涌如城内,一时无法安置便全都聚居在此地,缺衣少食、瘟疫横行,此地一度曾经是西陵城内最阴暗破败的所在。
但当西陵城重建后,冰心堂弟子前来此地开设医馆,不仅医治了横行的瘟疫,更广施钱粮,同聚居在此的难民一起再兴土木,重建家园。
经过百姓一同努力,这条本是脏乱破败的坊巷现今已是西陵城中最美丽的一条坊巷,繁花似锦,艳丽非凡。
府平坊原名为府后坊,因在西陵城府衙后街而得名。
西陵城重建后,因与街对面的民安坊对应,改名为府平坊,取“府民平安”之意。
坊中有荀氏祠堂与伽蓝古塔两处名胜古迹,吸引了不少外地旅人游览。
百工坊地处闹市,南接西市,因聚集了许多能工巧匠,故而称为百工坊。
此处不仅有“天工百巧机”供各类工匠制造物品,还有许多功能NPC聚集在此,也是一处热闹所在。
瓦市坊地处闹市,南接东市。
所谓瓦市,是指城中娱乐和***杂货的集中场所。此坊中既有诸般珍奇宝贝出售,又有擂台、戏园等娱乐场所,商贾汇聚,热闹非凡。
在平民区中央,则是东西两市,皆为平坦开阔之所,可供商旅们在此“摆摊”收售货物。
此外,西市有名震天下的“天下钱庄总号”,而东市则有锤炼神兵利器的“玄兵坊”,威震九霄的天域系列武器便是在此出售。
西陵之殇----玉玑子之痕
西陵城东门,数年前被玉玑子破坏的痕迹仍然未能完全消除。
巨大的坑陷、残破的城门、幽黑的土地、被诅咒的气息依然萦绕于此,不远处幽槐坊中透露出的深深寒意与恨意都在隽刻着那年流殇……
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