R星公司会不会可能再推出像GTA校园版的恶霸鲁尼奖学金版之类的GTA校园版游戏。我好想玩哦

  近年来最火爆的游戏是什么?毫无疑问Rock Star旗下《GTA》系列算一个,《GTA5》自2013年发售以来,已经售出了超过4500万份,如果换做是其他厂商,绝对不会放弃这么好的捞钱机会,续作自然是最好的选择。但知名分析师Michael Pachter却表达了相反的观点。

  R星和其他公司相比有个最大的特点,他们的经营理念并非一味地追求经济利益,而是真正的去满足玩家的游戏需求,因此比起推出老系列的续作,R星更倾向于推出全新游戏。

  《GTA5》是2011年公布的游戏,在2013年正式发售,开发周期接近两年,而从2001年开始,R星每年都会推出一款游戏。如果说玩家期待的是《GTA6》,今年公布,也需要等到2017年或是更久才能正式发售,而2015年R星更可能推出一款全新游戏。

  同时,Michael Pachter表示,R星向来不习惯在E3等大型展会上公布游戏来吸引眼球,因此新游戏很可能会在5月份自家的某个活动上公布,让我们共同期待。

先说两句,我的目标是让一个完全没了解过这游戏的观众能在看完了这篇全部以后,聊天时能跟游戏玩家对得上话。GTA5是第一款我通了10遍以上的游戏,在R星公布之初就有做这期视频的想法,可惜居然发售了4年以后才完成当时的计划。视频质量好坏另说,至少这也算是给我自己一个交代了吧。

  老样子先上视频,这篇文章差不多是视频的缩略版,方便的还是建议直接戳视频,不方便的话就继续看我整理的精华。

全文11300字左右,阅读时间约22分钟

5的游戏浩浩荡荡地闯入了人们的视野。作为游戏界老牌系列的正统续作,这款玩家们从未体验过的全新版本在一夜之间席卷了全球。发售仅仅5天时间,就直接拿下超过1750万份的销量,一度打破了原先由《COD使命召唤系列》保持的首周销售记录。游戏的表现更是出人意料,IGN、GameSpot、Polygon等知名游戏媒体一致打出了9分甚至是10分满分的超高评价,理所当然地将游戏送上了各大年度榜单的榜首。GTA5,已经成为了全新的流行代名词。

  转眼,距离游戏发售也已经过去了整整四年半之久。即便官方早就正式宣布GTA5及其附属线上模式的所有大型DLC已经全部更新完毕,但这似乎对游戏在玩家们心中的地位没有丝毫影响。游戏的总出货量依旧在上月(2018年一月)突破了9000万份的大关,超越《马里奥》和《Wii Sports》系列,跻身史上销量最多的电子游戏第3名。

时间回到10年前的2008年,继无数好评的《罪恶都市》和《圣安地列斯》之后,R星终于在玩家们的期待下发售了系列的全新正统续作《GTA4》。毫无疑问,《GTA4》的出现在当时的游戏界是有划时代意义的,刻画细致的纽约,具有深度的剧情,以及HD高清环境下的开放世界,出色的品质让《GTA4》不负众望地拿到了08年的VGA年度游戏大奖。当玩家们还在为之沸腾的时候,GTA5的开发工作,也已经悄然展开。关于GTA5的诞生,我们需要从一个人讲起,这个人就是大名鼎鼎的GTA5首席执行官、R星北方工作室的前总裁——莱斯利·本泽(Leslie

众所周知,R星旗下所有工作室当中出镜率最高、名气最大的就是Rockstar North北方工作室,这其中很大一部分的原因是因为北方工作室主导了GTA1代到5代的所有系列游戏开发。而作为北方工作室的顶头上司,本泽自然也是一个富有创意,敢想敢做的人。在一次采访中,本泽透露,其实GTA5的初期筹备工作早在游戏开始开发的5年前就已经启动了,也就是说,当GTA4还在如日中天的制作阶段时,GTA5的计划就已经存在。本泽表示,那时候的GTA5不过还只是一个想法而已,地点设在哪里是一个问题,任务要如何设计又是另一个问题。毕竟,从游戏中人物的角度来讲,你在今天的洛杉矶做的事情肯定和之前在纽约、迈阿密、还有一九九几年的圣安地列斯完全不一样。

为了能在游戏中呈现出一个更加真实的洛杉矶,开发人员集体游山玩水自然是少不了的。在GTA5立项之初,R星的创始人Sam和Dan这两位兄弟就和本泽,以及游戏的艺术总监一起,约着去一些能给他们灵感启发的地方聊聊天,开开车。后来,大约过了9个月到1年左右的时间,他们的吃喝玩乐小分队从原先的4个人变成了7个人的主创队伍。再后来,他们就开始带着更多的人前往洛杉矶。要知道,在R星开发GTA3的那个年代,外出取材这种工作通常是全员出动的。但是碍于GTA5的项目规模,这次他们只带了高级职员。在导游的引领下,制作团队和建筑专家们再次公费出游,在洛杉矶度过了一个个美好的夜晚,共计拍摄超过25万张照片和数小时的视频,收集的素材超越了之前几代的总和。开发人员甚至通过特殊途径接触到了FBI,黑帮人员,以及***行业等。

从这些庞大的数据中,我们不难看出,这一代GTA的制作经费也将创下系列新高。是的,即使不算后续的维护和更新消耗,GTA5单游戏本体的开发成本约在1亿3700万美金左右。在北方工作室365人核心团队的领导下,前后耗时5年,总计超过1000名来自全球各地的游戏设计师参与了此次开发。

正如同历代GTA游戏一样,构建一个惊艳的开放世界一直是R星的拿手绝活。按照游戏地图一代比一代牛逼的传统,制作人员为GTA5刻画了一个多样的现代版圣安地列斯。游戏的地点设定在现实中的美国南加州,靠近西海岸,紧邻太平洋。独特的气候条件和地理分布造就了这里特殊的地形。从平原到高山,从沙漠到海滩。本作展现的圣安地列斯由洛圣都和布莱恩郡两个大区组成。前者很明显是以现实中的洛杉矶市为主要原型,被誉为潮流文化的发源地。诸如娱乐工厂好莱坞(Vinewood)、联邦银行大楼(联合储蓄)、比佛利山庄豪宅(罗克福德山)等等造梦乌托邦,正是坐落于此。梦想、金钱、放纵,是洛圣都的主旋律。与之相对应的是圣安地列斯的另一个大区,叫做布莱恩郡。和纸醉金迷的洛圣都不同的是,这里的人们仿佛更偏爱清静的小资情调。从布莱恩郡的郡徽上不难看出,成天摸鱼吃鸡种水果的乡村生活才是这里的主流。这里以它包含的丰富多彩的野生动物而闻名,大沙漠、高地、内陆海洋还有森林。在这片近百平方公里的沙土中,孕育了无数以做生意自称的非法勾当。荒芜的戈壁滩和遍地的制毒工场是布莱恩郡的象征。

做个简单的对比,本作的地图大约是《GTA4》自由城地图的三倍大小,比《GTA:圣安地列斯》、《GTA4》、和《荒野大镖客:救赎》全加起来还要大。但巨大的开放世界地图会很容易造成一些问题,就比如互动过少,全程就是在跑图跑图跑图。而R星最不希望见到的,就是这样的事情。所以这个时候主创人员游山玩水拍回来的海量素材就派上用场了。在游戏的开发团队中,专门有一个部门负责研究洛杉矶当地的城市规划以及人文情怀。和前作自由市勾心斗角阴暗的压抑画风相比,发生在洛圣都的故事总是充满着阳光~沙滩~仙人掌~到处带着点滑稽和神秘的色彩。你永远不知道在街角哭喊求助的妇女下一秒是否会拿***指着你的头,而昨天刚搭了你便车的姑娘又会否成为今天睡在你怀里的炮友。在夜幕中乘坐直升机飞向远处的地平线,底下是来来往往的人群和车流,这一刻,虽远离城市的喧嚣,但被这座城市承载的一切喜怒哀乐却从未如此清晰。如果玩家有闲情逸致,愿意静下心来好好地在地图里沉浸那么几个小时,你会发现,R星不仅仅是建立了一个细致入微的城市模型,更是塑造了一整个活生生的屏幕里的世界。

  三个主角中,第一个被制作团队敲定的,就是麦克。一个40多岁的中年男人,在什么微小的工作都没有做的情况下,靠帮腐败的FIB探员洗钱,住进了洛圣都的富人区,成天抱着爆米花沉浸在黑白老电影的世界里。在旁人的眼中他算是个成功人士,但他真的是吗?这个问题还有待讨论。

根据GTA百科上的资料,麦克出生于20世纪60年代的东海岸,并在那里度过了一个并不美好的童年。步入青春期的麦克很快开始在违法的边缘试探,在他还只有20岁的时候,他已经被捕入狱2次了。有趣的是,狱中的人个个都是人才,说话又好听,在牢里待的这段时间彻彻底底的把他从一个街头混混培养成了江洋大盗。同监区的狱友教会了他许多高超的犯罪技能,当然其中也包括如何使用纹身***在别人身上画**。在这里,麦克还结识了一位叫做莱斯特的肥宅。关于这个人我们先卖个关子,在之后的剧情部分会详细讲到。出狱后的老麦不再拘泥于小偷小闹,而是干起了抢银行和走私这类的大型非法勾当。在9年前北扬克顿的一次失败的银行劫案中,麦克不幸中弹倒地。被***人赃并获的他选择了接受FIB探员的证人保护计划,出卖了朋友,伪造了假死,从此全家人改名改姓,搬到了洛圣都。其实吧,麦克并不是一个见钱忘义的白眼狼,佐证是当老麦被击倒的时候,他做的第一件事就是急忙催促他的同伙赶快逃跑。只是那时的他已经结了婚,他的妻子阿曼达才刚刚为他生下两个孩子。与其跟***死磕到底最后落个无期徒刑的下场,不如抓住机会,从此金盆洗手和家人重新开始生活。游戏的编剧Dan Houser告诉我们,麦克的生活就是他们想象中,一个GTA式主角退休后的真实写照。

  游戏中还有另外一条贯穿全剧情的主线,那就是麦克与家人的关系。作为三个主角中感情戏、家庭戏被刻画的最多的人物,麦克最常听到的一句话就是“You ruined my life”。就和现实中多数美国中产阶级白人家庭所遭受的情形一样,麦克和老婆阿曼达的关系并不和睦。从阿曼达发给麦克的一条短信中可以了解到,这对夫妻之间甚至有所谓的君子协定,只要在不触碰底线的情况下,双方可以随意偷情。痛苦的婚后生活使得早期建立起来的深厚情谊濒临瓦解,心情复杂的麦克只能独自在昂贵的心理医生处找寻发泄。而老麦和儿女的关系则反映了当代美国,甚至是部分中国家庭,父亲对青少年的不理解和无力缓和关系的现状。正在经历更年期的爸爸在看到儿子整天不学无术时冲动地怒砸了儿子的电视机,冷静下来后,又立刻道歉说他这么做只是想让儿子去干一些有意义的正事。麦克很想帮助儿子,但是眼前的一切却让他感到无从下手。三个主角里,其他人的主线不是关于金钱就是关于复仇,只有麦克,整天忙碌于从流氓手中救儿子,以及阻止女儿拍***,报复老婆的出轨对象这种乱七八糟的任务里。从貌合神离,到关系决裂,再到破镜重圆、学着理解,在麦克的心中,家人永远是高于一切的,这也解释了为什么他会为了家人而放弃江洋大盗的潇洒人生。在费兰德医生的心理诊所里,老麦坦言他其实并不介意每天腥风血雨的生活,他也并不在意他活过了今天之后还能不能活过明天。但是在有了妻子,有了儿子女儿,有了家庭之后,他就很不愿意让他们也活在随时可能被灭门的阴影下。

  家人与兄弟,信任与背叛,金钱与安稳,白天持***打打杀杀,晚上最大的乐趣是看老电影嚼爆米花。麦克,是三个主角中最复杂,但也是最温情的角色。除了这些,他还和他人生中另一位至关重要的知己产生过一些不得不说的故事。不过这个,就要放到接下来的部分来讲了。

差不多总结四个字,简单粗暴。如果麦克是三个主角中沉着冷静的代表,那老崔的行为就只能用疯狂射爆来形容了。出人意料的是,这样一个纵欲派精神病患者,几乎成为了近几年来塑造最成功的(游戏)角色。制作团队在描述Trevor时用到了unstable-不稳定这个词,而游戏中FIB则称他为一颗随时可能被引爆的定时炸弹。最直白的例子就是Trevor不能接受任何人辱骂自己,特别是不能容忍任何有问候他妈妈嫌疑的脏话。在游戏中有几个疯狂杀戮的任务,根本原因就是因为那几个人得寸进尺踩了雷区,导致前一秒还在好好跟人讲道理的老崔,一瞬间就化身成了杀人不眨眼的屠夫。

  追根溯源,把老崔变成现在这个样子的原因可能有两个。一个可能是因为童年的不幸,爸爸家暴,妈妈***,然后小时候估计是过量摄入了大麻或是吸了什么别的毒品影响了大脑。另一个可能是老崔曾经在即将完成战斗机飞行员训练的前几天,因没通过心理评估而被空军除名,从此精神一蹶不振,走上了犯罪的道路。当然,我们也不排除两个都是的情况。

老崔从小在美国和加拿大的边境地区出生长大(他特别在意别人因为他口音而叫他加拿大人),就像之前所说的,老崔的童年非常糟糕。在一次和小富外出消遣的过程中,他提到自己曾经在美国5个州,2个国家,以及14个不同的家庭住过,这一点可能和崔佛的妈妈的”生活方式”有点关系。估计那个时候老崔没少听旁人对他妈妈的侮辱,以至于后来他会那么反感任何有说他妈妈嫌疑的脏话。他的父亲从肉体上虐待他,而他的母亲则从精神和情感上虐待他。长期的折磨让小Trevor变成了一个崇尚暴力的人,基本就是,心情好就想打人,心情不好也想打人,没有理由,编个理由也要打人。近十几年来,布莱恩郡的人们都跟他没什么大的交集,出门见到都避之不及。Trevor仅有的几个朋友,小罗,韦德,大厨,最多是在干活的时候跟在他屁股后头,其余时间根本就hold不住他。唯一可以和这疯子交锋的,也就只有麦克了。

Trevor跟麦克这两只的关系其实挺错综复杂的。自打老崔发现他们中出的那个叛徒是麦克,他就极力的想要逼迫自己忘掉那个人。可是呐,记忆是个罐头,而它可能永远都不会过期。离开麦克的这段时间,当玩家切换到老崔的时候,他醉宿街头的几率会增大。经常可以看到他一个人在山顶上穿着裙子醒来,手里还拿着啤酒瓶,嘴上不知道嘟哝着什么鬼话。看得出来,Trevor对麦克是真的恨,但又有点恨的无从下手。躲着躲着,到最后他还是回去找麦克了。两人再次相见的动人场景仿佛在说,哭!都TM给我哭!大概,这就是所谓的爱情吧哈哈。

还有一个关于Trevor非常重要的点,就是他其实也有温柔的一面,他这个人特Real。与他严重的反社会行为相反衬,他多次表现出对爱情和关怀的渴望。游戏中他有很多话粗理不粗的台词。他不停地告诉麦克在他死掉的那段时间他有多想念他。当他送那个老婆婆回家时,他展现出了他这辈子最软弱的行为(哭的像个孩子)。Trevor有时候私底下挺害怕他自己的个性的,好多次在和老麦还有小富出去玩的时候,崔佛就喜欢跟他们谈论孤独。由此可见,长期的自卑,抑郁,才是最终导致Trevor暴躁行为的主要原因。

我们先从小富的出生讲起。富兰克林是个土生土长的洛圣都人,自小住在贫民窟的他,拥有一对戒不掉毒瘾的父母。尽管小时候的小富一直天真的坚信他的父母特别爱他,但最终父母的离开还是将他一巴掌打回了现实。在Davis高中里他遇到了日后情同手足的兄弟拉玛和前女友塔妮莎,但随后因不明原因被学校开除。他就这样成了无业游民,和拉玛从此过上了打打杀杀的帮派生活。发小拉玛在游戏中也是个屁事贼多的角色。经常就是拉玛捅了个什么大娄子,然后由富兰克林负责去帮他擦屁股,到头来他还一点都不觉得有多感激。有些人会觉得拉玛这厮怎么这样,但这就是美国黑人的兄弟文化。我可以为你的事拼命,但哪天你发达了,你必须拉兄弟我一把。

富兰克林最厉害的技能就是开车,不是发车牌号的那个开车,是真的手握方向盘脚踩油门的开车。作为一个彻彻底底的老司机,小富的特殊技能就如同麦克子弹时间的驾车版,这为他赢得了无数的街头狂飙赛。在游戏剧情开始前的几个月,小富开始为亚美尼亚车商Simeon工作。一次车辆回收的任务中(偷车任务),小富遇到了当时正因家庭危机而睡在车里的麦克。两人大眼瞪小眼,场面一度陷入尴尬。麦克那暴脾气大家都是知道的,还没几秒的时间,老麦就让Simeon的商店关门大吉了,富兰克林也因此丢了工作。没钱赚了的小富觉得自己很亏啊,就去找老麦看他能不能给自己搞点活儿干。富兰克林身上具备的冷静、理智的特性让麦克看到了一个雄心勃勃的年轻人的样子,就开始一点点地带他入抢劫这一行。换句话说,富兰克林其实深受麦克的喜爱,不管何时,老麦在任务中有意无意地都会处处罩着小富一点,一有危险就孤身前去让小富呆在原地不要走动。这也是为什么到后来他俩会被崔佛调侃感觉小富是老麦的“a son I never had”,中文就是“别人家的孩子”的那个意思。在麦克的介绍下,富兰克林结识了一票犯罪高手和政府官员,这之中也包括Trevor。前面之所以说小富的存在对麦克和老崔有着极大的意义,是因为他跟这对死党的关系都还不错。在老麦和老崔决裂的那段时期,一直是由小富在帮助维持着两人之间仅存的那一点火花。最后一关中,小富用Mentor和Best friend这两个词来表达他和麦克以及老崔的关系。首先,Mentor这个词是非常重的,中文可以理解为人生导师这种一日为师,终生为父的深厚情感。再来,如果一个拥有黑人兄弟理念的人愿意称你为Best friend,那你一定是帮他做了些关乎生死的大忙。

  总而言之,富兰克林的主线故事可以看作是一个底层混混的屌丝立志传。一个依旧怀有梦想的年轻人,在业内大佬们一步一步的帮助下,成功成长为江洋大盗的伪励志故事。

剧情设计方面,游戏中充斥着各种有趣的细节和老美的讽刺梗。首先,说到电视节目《出名或出丑》,大家第一个想到的肯定就是麦克那个不省心的女儿崔西了。她可谓是用尽千方百计甚至不惜出卖色相,只求在这个节目中搏出点名气。像崔西这样想出名想疯了的年轻人在当今社会有太多太多了,如果你仔细地看完这个节目,你就会发现这就是在讽刺美国媚俗选秀节目泛滥的现象。节目全程几乎毫无看点,小丑一般只会作秀的主持人与丝毫不认真的评委们依靠同性恋啊、潜规则啊之类的话题强行制造尬笑,还非得搞的整个节目好像很高大上的样子。当然,弄成这样也不能全怪他们,毕竟冯小刚导演曾经说过一句名言,垃圾电影都是由垃圾观众催生的,这句话也同样适用于选秀节目。至于为什么这世上会存在着那么多的垃圾观众呢,在这个娱乐至死的年代,谁知道呢。

  再来就是关于种族歧视的问题了 。为了政治正确,R星已经把这个歧视问题做得隐晦到极致了,游戏中除了黑人自己,没有任何一个白人角色的台词里有“黑鬼”这个词。但是细心的玩家还是发现了R星一个别有用心的彩蛋。如果你掏出***大摇大摆地从***面前走过的话,是有一定几率会被抓的。在50次实验中,麦克的比率最少,总共被抓三次。老崔呢,可能是天生长得就像个杀人犯,一共被抓了七八次。而富兰克林呢?整整十八次啊!高出老麦6倍??这简直就是对于美国现在针对黑人表面上一套背地里一套赤裸裸的嘲讽啊哈哈!

游戏的最后一关,崔佛和麦克的死对头,FIB还有德凡同时找上了富兰克林,他们给玩家提供了3条路。A,杀掉麦克;B,杀掉老崔;C,宁死不屈。我相信这里大部分的观众肯定跟我一样是选了C的。我这么选的理由是,我真的没办法亲手做掉这两个成就了我今天辉煌的挚友。有人说,对于选A(杀麦克)的朋友,你可能是点错或者失了智;对于选B(杀老崔)的朋友,你绝对是站在了社会的角度;只有像我这种选C(宁死不屈)的朋友,我们都是一脚踩入了R星精心编织的谎言。当然也有人说AB才是陷阱,选A(杀老崔)就意味着臣服于FIB,日后必然也会向麦克那样受尽屈辱,永远被那帮腐败探员玩弄于掌间;选B(杀麦克)则等于给德凡做了走狗,最后肯定落得个众叛亲离的下场,重蹈覆辙麦克走过的路,鬼知道哪天德凡会不会也找人把小富给做了。

  选AB的玩家可能会注意到一个细节,当小富对老麦或老崔说出要杀他们的时候,他俩的第一个反应都是——逃跑。

  一个是百发百中的神***手,一个是坚不可摧的人形自走装甲车,我还真就不信,区区一个小富,他们是干不掉还是怎么的?这背后表达的情感,不说我想大家也能体会到。

  另外,R星在开发日志中曾提到,原本制作组设计,选C的话小富是会死的。但最后可能是他们也不忍心把这么难的题目留给玩家来回答吧,于是给小富留了一条不合常理的后路。客观来看,选B是游戏的正常结局,选A是游戏的悲惨结局,而选C,那是妥妥的骗局啊。不过呢,在我看来,与其看到麦克和老崔失望的表情,被骗的感觉,可真j*爽呐。

  看到GTA Online这标题的第一秒,我脑中浮现的尽是使命召唤OL、极品飞车OL这样的画面。直到上了游戏,发现并没有QQ登录的选项,我的心情才得以恢复平静。

在GTA5本体开发完毕之后,R星的工作室被重组了。其中一些成员如愿以偿开始了他们的超长假期,而另一些成员则继续接手了GTAOL的更新维护工作。如果单人模式是让你见证了三个犯罪大佬的传奇冒险,那线上模式就是给了你一个机会让你过自己的侠盗人生。线上模式作为这一代的重头戏,从内容中就可以感到R星满满的诚意。想拥有自己的房子?玩线上!想和其他玩家玩更多的抢劫任务?玩线上!想做一个安静的收集狂人自定义你的豪车飞机游艇?玩线上!。不得不承认,GTA5可能是我买过最值的游戏了。GTAOL本身应该是作为一种提供几个好友一起远程联机的工具,类似GTA4。但很明显,R星并不满足于这种毫无游戏性可言的过气形式。他们想做的,是在GTA5的基础上,独立开发出来一款网游。从上线至今,游戏已经更新了大大小小的DLC共31个,推出超过400件全新的载具和***械。这个体量,放到做过网游的育碧面前都能让他害怕,已经完全满足拎出来单独发售的条件了。OL中的一大亮点,就是对单机中受到超人气好评的抢劫模式做了扩展。刚发售那会儿,每天从学校回来就是和朋友一起通宵撸抢劫的日子我至今还历历在目。GTAOL最成功的地方在于,她很好的把人们对“未来游戏”想象的雏形给做了出来。人们可以在游戏里犯罪,也可以在游戏里经商,甚至还可以一起拍快手土味视频(什么马蓉的)。一个无缝连接的开放世界,可以为所欲为的游戏理念,照这样子做下去,到GTA10的时候,岂不就是地球OL了?

好吧,我这样有点显得无脑尬吹了。有优点自然也有缺点,线上模式的游玩体验一直是R星面临的一个巨大挑战。首当其冲会被我们挑出来炮轰的无疑就是大多数玩家都遭遇过的外挂,老外称他们为——hacker。恕我直言,不管在什么游戏,hacker一直都是人人喊打的毒瘤。外挂的存在,根本的目的是让使用者能获得一个更加舒适的游戏体验,但这种体验,是建立在其他玩家的痛苦之上的。在开挂玩家的管制方面,R星暴露了他缺乏网游运营经验的弱点。最记忆犹新的就是2016年中旬开始的大量误封行为。在这之前,R星对于游戏状况一直处于不闻不问的状态,外挂一度猖獗到了满战局破坏游戏地图的程度。直到后来,评论区里大片大片的差评才把运营人员一巴掌打醒。这时候,R星高层又做了一个更加错误的决定。他们采取了宁愿错杀一百也不放过一个的极端政策。许多原本啥也没干的老实人,全部躺了***,但即使是这样,游戏中使用外挂的行为依旧没有得到控制。在游戏上线4年后的今天,公开战局里仍然可以看到神仙打架的情形。

其次,另一件让我为GTAOL感到十分担心的就是更新团队太认真了,认真到他们完全只顾着策划各种更新,而从来没有仔细想过这个游戏在离开了更新以后怎么才能长期运营下去。GTAOL是一款极度依赖内容的网游,玩家的活跃度完全取决于她的更新频率。根据数据统计,GTA5的销量跟大型DLC发布有着很大的关系。高销量主要集中在更新的前后,一旦进入更新与更新之间的等待期,销量就会直降低谷。有印象的玩家心里都有个数,官方的更新质量一直保持在很高的一个水准,可是更新的速度就也没比那个叫的UP猪快多少。这样一来,非常容易导致的问题就是,玩家等不到更新而退了坑,官方见不到玩家而减少了更新,减少更新以后更多的玩家退了坑,最终陷入无尽的死循环。

还有吧,前期内容单调、部分物品天价,也是劝退了许多新人玩家的罪魁祸首。制作组其实为玩家们准备了各式各样的任务多达近千个,只是在大家都玩抢劫的大环境下,这种冷门模式基本上都是出一个死一个,平时根本匹配不到人。当然千万不能忘了——还有网络连接问题。说句大实话,游戏5分钟,连线两小时,这可不是某些无聊的玩家意淫出来的段子,GTAOL的服务器对于我们国际友人可谓是十分的不友好。官方共设有两个服务器机组,分别在美国和...美国...这种距离,(不开加速器的话)怕是国内多数玩家的小水管都要支撑不住了呐。

好,R星彩蛋了解一下?

  彩蛋。指电影或游戏作品中不仔细寻觅,就会被忽略的有趣细节。有了先前罪恶都市和GTA4的经验,R星埋彩蛋的功力愈发成熟。再加上巨型地图的支撑,这次制作组玩了一发大的,在线上和线下准备了无数的秘密等待玩家去发掘。本代的彩蛋设计甚至吸引了Youtube上多个频道成立调查组,专攻游戏里不为人知的故事。

关于GTA5彩蛋秘闻的发掘最早开始于一张壁画,壁画上标记了很多与UFO、破裂的蛋壳、以及喷气背包有关的线索。起初很多玩家认为这无非是R星俏皮的恶作剧而已,谜题的破解一度遭到搁置。直到后来有一批不信邪的像岛学家一样的人,在结合典藏版的荧光蓝图后,真的触发了UFO的事件。这样的理论一出,玩家圈子里立马就炸了锅。随后在全民解迷的浪潮下,诸如外星人、山顶女鬼等怪闻都被天赋异禀的GTA玩家依靠代码和算法等形式逐一破解。

在GTAOL最后的大型DLC末日抢劫发售后,游戏中最大,也是最有名的秘密——C山怪闻得到了一个相对官方的***。结局关为我们展现了C山内部埋藏的导弹井,恰好和这么多年来,玩家们一直在尝试破解的山顶壁画一一对应。随后军备商店的上新,更是进一步证明了2014年时沸沸扬扬的喷气背包论并不是玩家异想天开的强行解释。换个角度看,也就是说在GTA5的诞生之初,R星其实就已经为发售后至少4年的更新做好了完整的筹备计划。

在揭秘C山秘密的同时,R星又为我们开启了另一个全新的谜题纪元。末日抢劫的分红任务中,玩家会遭遇OL上线以来最艰难的关卡。忙于击杀无限生成敌人的同时,玩家往往会忽略研究所墙上一些不起眼的符号。把这些符号截出来放大,有人发现,这四条线索直指游戏内几乎全部的主要谜题。橘红色这边不太好读,主要的是核回收任务和8号无限杀人狂。绿色就比较简单,基本代表了小富做的几个隐藏任务,像右下角演化史图片最后那个大脚怪就是比较直观的例子。紫色这边明显一点的是链接到老麦的3条主线任务,平安喜乐、心理医生、和埃普西隆邪教。而最顶端的***部分,则被视为代表整个C山秘闻本身,左上角壁画图是这种说法的直接证据。这些不停增加上来的彩蛋内容将闲得蛋疼的玩家们引向了另一个大坑。

  当然,游戏中的有趣秘闻可远远不止这几个。他们的存在就是为了给游戏覆上一层神秘面纱,从而达到充实可玩性的目的。

  游戏是个新生的东西,有人称她为第九艺术,自然也就有人称她为电子***。社会各界对于GTA系列的讨论自打游戏诞生以来就从未停止过,这些争议大多围绕着<暴力>和<性>这两个点展开。

最近,这股舆论落到了GTA5的头上。在GTA5刚发售的时候,GameSpot记者Petit曾声称该游戏鼓励玩家对女性实施性暴力。由她发起的一项关于下架游戏的请愿书得到了2万多条支持评论。同时,澳大利亚的零售商巨头Target也收到了大量的信件,控诉这款游戏带给他们的不良反应。随着投诉信的增多,该零售商主动从其所有商店下架了GTA5,并导致游戏在包括澳大利亚等多个国家遭到封禁。IGN的编辑评论说游戏刷新了理智的下限,Polygon的编辑则认为这游戏让他感到恶心。一些社会评论家表示,游戏对女性的描绘是贬低的,甚至存在着物化女性的问题。在GameSpot记者的公开信中,她认为GTA5将原本旧社会那种男权当道的错误观念合理化了,并痛批开发商的行为让她感到十分失望。

  昨天晚上我在家准备这期节目素材的时候,我妈走过来盯着我的游戏画面看了良久,然后问了句,“这种三观不正的游戏到底怎么会有那么多人玩?”

这个问题,我们从玩家的角度来看。第一GTA5作为一个大制作的3A,销量高是必然的。同时它是一款现象级作品,现在的吃鸡也是。一个原本素质就不差的东西,在商业化的包装下,是可以成为社会流行话题的。再加上GTA5本身具有雅俗共赏的特性,受众非常广。一方面她有满足人们欲望的作用,但是另外一方面,GTA5也对美国社会有很多批判和讽刺。这正是她最伟大的地方,她总能让玩家设身处地的带入角色并产生一些深度的思考。

  最后,再来讲讲关于GTA6的消息吧。在离开R星前,游戏总设计师莱斯利·本泽曾表示,他和其他制作人的脑海中还有很多已经存在了差不多45年的想法。老实说,他自己也不知道GTA6会是什么样子的,他只知道制作人们总有一天要把他们脑中的想法变为现实。在他眼里,GTA6也许会是神作,也许会是烂作。但毫无疑问,当R星的团队重出江湖时,游戏界将迎来又一次全新的大革命。

  无论麦克,老崔,还是富兰克林,大家不过都是洛圣都芸芸众生中一颗资本的棋子罢了。为什么我们出生入死抢劫航母带出几千万的飞机,最后却只有区区不到四十万美金的分红;为什么那些坐在办公室里的政府官员,能把法律视作玩物,一通***就能改变社会的格局。***,也许就在游戏的剧情里。就像结局小富的第三条路一样,如果纸醉金迷后,等待他的,必将是无尽的落寞,那何不,宁死不屈?

至少这样的话,关于文章标题上写的那个疑问,我的心里是已经有点B数了。

原标题:什么租号平台好-那些年好玩的rpg游戏

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

说到RPG,根正苗红的日式双壁《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列是一定要玩的。个人最喜欢的还有在GBA和NDS上登录的三作《黄金太阳》。

每一作的战斗都非常好玩,但是《最终幻想13》和《最终幻想15》的剧情褒贬不一,横向对比依然都是个中翘楚。而且一直到《最终幻想14》除了家用机版之外都有PC版。当然最值得期待的还是在2015E3展上发布的《最终幻想7重制版》,这款当年几乎改变整个游戏格局的游戏,到目前为止,还是一再跳票。但在2月份流出的图像以及消息称,之前预告片的画面已经完全重制,似乎有推倒重来的迹象,恐怕还是要等上一阵子了。

日本国民RPG,和《最终幻想》系列同属于史克威尔艾尼克斯,已经出到了《勇者斗恶龙11》。鸟山明的人设也会因为从小看《龙珠》长大让人倍增好感。而且《勇者斗恶龙11》也将在9月份登录Steam,到时候没有主机的玩家可以在PC上体验了。

很难想像这是当年GBA上的游戏,优秀的光影效果和人物分辨率比当时的PS的画面都不遑多让。而《黄金太阳》另一个优秀的地方就是将RPG中的解谜在当时做到了极致。其实本来这个系列是当时要发售在N64上的,但由于N64已是末期,又在主机大战中败给了PS,才改发售在掌机GBA上。《黄金太阳》系列制作人之一的高桥宏之也曾经是艾尼克斯(未与史克威尔合并前)的员工,参与过《勇者斗恶龙》系列的开发工作。所以在当时制作《黄金太阳》的时候,完全是以主机标准制作的。

《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》。以艾诺迪亚大陆为背景,讲述的是黑暗教团的刺杀者凯恩与光之圣女尤希娅之间的故事。

游戏中分为狂战士弓箭手法师刺客等几个职业,操作简单,打击带感,整个主线任务玩起来特别流畅, 第一次玩的时候就深深的着迷了。

另外,推荐大家玩刺客 哦,可以隐身,和boss打周旋战,喜欢的小伙伴们 赶紧去下载玩玩吧!

这其实是个不算RPG的游戏,但是由于地图改编系统的存在,不少地图都是很有意思的,而且还在不断出新,质量也越来越好。下面推荐一些不错的作品:遗失的记忆 火影忍者羁绊 疾风拂晓 霜之哀伤 幻想曹操传 歌之守护者 苍穹之冠 幻想群侠传 小兵的故事II 风舞三国 校园修神录 轮回之章-羽翼 超越极限 仙之侠道 无双乱舞 梦幻金庸群侠传 光明VS黑暗等等等等。

RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。于2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖!《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。

数年积累下来的大量MOD插件。 每个人的老滚都是不一样的。 可能有的人爱好挑战,他的老滚难度超越黑魂。 有的人喜欢休闲,他的老滚里有托马斯小火车在天上乱飞。 有的人喜欢炫酷的装备,他的老滚就是中世纪铠甲的展览馆。 老滚的mod太多了。多到你根本不可能体验全部。 装备、法术、地图、任务剧情、npc、怪物…… 你在游戏里见到的所有变量,都有mod来为你改变。 ———————— 或许老滚作为老牌沙盒,与GTA依旧有着本质上的差别。在GTA里,你可以体验一座城市的魅力。 在老滚里,你见到的是一个完整的世界。

当然还有很多很多优质游戏,比如塞尔达荒野之息啊,刺客信条啊等等,有感兴趣的欢迎咨询本人。

参考资料

 

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