《战地3》PS3版实际游戏演示首次亮相 - 多玩新游戏频道
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《战地3》PS3版实际游戏演示首次亮相
[文章分类: 16:53:45 发表来源:多玩整编作者:宗和]
Jimmy Falon深夜秀最新一期邀请DICE制作人共同现场演示了PS3版《3》。
这也是主机版实机游戏的首次正式亮相,呈现了寒霜2引擎在主机平台的表现效果。
《战地3》将在10月25日登陆PC,Xbox360和PS3平台。
游戏演示:
(编辑/允安)
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PC优势明显!《战地3》PC与PS3画质对比
17:19:20 来源:游民星空[原创] 作者:游民?pettermatt 编辑:snake 浏览:loading
今日PS3版《战地3》的,我们挑选了一些PC版画面与之进行对比。
当然,PS3版在分辨率,模型细节与光影细节方面远未达到PC版的效果。但正如之前EA执行制作人所说的,玩家将不会在实机游戏时发觉平台之间的明显区别,PS3版的效果同样惊艳。
PC版演示:
PS3版演示:
下面是PC与PS3的对比图,为了公平起见,PC降到了与PS3同样的分辨率下的效果,当然,最后一组对比加入了一张PC高清下的效果,来充分展示PC的潜力:
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
没有任何记录
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战地3是第一个也是最后一个利用ps3机能的第三方游戏
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不知道当时sony怎么被IBM忽悠用了cell,多个协处理器不是通用处理器但是可以独自用高级语言编程,编程高于GPU低于CPU,可以做许多特效,不过这种不对称多核编程代价极高,没人愿意为画面一点点上升而花费大量人力物力。没有第三方愿意优化spu,5年来只有DICE一家在ps3,SPU上下了点功夫,根据DICE GDC寒霜2演示,ps3版战地3对spu利用将会有MLAA、延迟渲染、次表面散射。spu对ps3版战地3的AA、光影、后处理、半透明印射将会有显著提高。
不过明年可能ps4就公布了,ps3机能现在看也已经很落伍了,再怎么利用也是浮云。通用性是王道,sony吃了不少亏还不明白,IT界你可不是标准制定者。
帖子14661&精华&积分18300&激骚757 度&爱车ALTO&主机PS系&相机RX100&手机iPhone6&来自上海市&注册时间&
当年索尼靠不弱的蓝光播放拉拢了不少游戏兼电影的消费群体。
05年1月,PSP入手!7月份破解游戏放出,从此开始做海贼。
06年升302EB,只为PS的PE1,2!
UID38796&帖子14661&精华&积分18300&交易积分0 &阅读权限40&来自上海市&在线时间4022 小时&注册时间&最后登录&
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万一总体表现和孤岛2一样, 又要说机能没有发挥了.
占言语上的便宜,是弱者的表现,你们继续玩吧,我quit了。
满天都是比卡丘
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好牛B的结论
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蓝光是啥?那个连苹果公司都无视的玩意??
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在船长2面前全部滚回去重造!
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rage应该也应用的挺好的
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明年必然没有PS4!此游戏必然不是最后一个第3方发挥机能的例子