我原来玩暗黑的,后来发现有三国志10PK加强版这个游戏,于是开始玩! 开始几次都被灭,只要被征集去做了他人手下!有些不甘心于是重新研究下战术!我玩难度超级,使用刘备终于统一全国! 我发现几点重要之处: 第一点:三国志10这个游戏攻城主要靠的就是攻城车,所以一定要拿下寿春,陈留这两座城!这个游戏里就这两座城可以做攻城器械! 第二点:不一定是兵力强盛你就一定可以赢,因为这个游戏战斗讲究战术和先后出兵顺序!所以在游戏设置里我把观看战斗关掉了! 第三点:我认为极为重要,那就是招募人才!我使用的刘备开始只有关长和简雍,我选的是黄巾之乱的时期!开始人这么少,必须努力招募人才,你的声望越大在野来你所在城市的几率也就越大,至于怎么登庸,就看你的本事了! 第四点:注意购买道具,慢慢发展后,你控制的君主应该携带些金币去邺,濮阳,或者是长沙,成都,长安之类的有大商家设施的地方去买道具!另外,去各大城市的酒家里做委托也可以获得一些道具! 第五点:和吕布结为义兄弟,在三国志10里义兄弟是一定不会叛变的,尽管吕布的忠诚度会不断下降,只要结为义兄弟,忠诚度尾也不叛变! 第六点:结婚!去河内会遇到一个剧情,有个壮汉问你是否看见一个女子!再次进入河内,就是触发崔莹莹剧情,她要求你救他!你点确定进入战斗,战胜后就与崔父对话,点承认崔莹莹的话就进入与崔父舌战!最后胜利崔***就嫁给你了! 第七点:多跟其他势力的君主培养友好度,一般友好度的更加容易结盟!这个友好度不是指的外交关系和你与这个做君主的武将的友好度,也叫私交! 第十一点:自设武将,里面设置武将的属性时可以把智力值,武力值,魅力值,体力值都设置为100!特技都设置为12个,一般是名士,间谍,之类的! 这样不赢才怪那
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这么老的帖子了......第一次玩10还是日文版的时候,弓升到元戎,加上井阑,然后就没兴趣了,太轻松,一队满编兵,两下射光......
电脑永远都练不出高级兵......感觉最没挑战性的就是10了
对哈,元戎一出就没有悬念了 4军师+1高统 5万人1年扫荡中国
克林顿也许做梦也没想过初出茅庐的“黑小子”竟然可以PK掉他太太。但在事实面前,他不得不低头认输。如今的奥巴马已经成为“黑马”的代名词,是全球最热的关键词。在1年前的今天,他还只是个市场新兴品牌,仅用了9月,他就成为了第一位黑人总统。 看到这种现象,也许全球电子商务老大马云正在想,谁是电子商务的奥巴马。前段时间,马云觉得百度即将推出的C2C业务似乎有点象奥巴马。马云就立刻“挥刀自宫”式的屏蔽了百度爬虫,并将淘宝和阿里妈妈近亲结婚,以联合抗击外敌入侵。但戴着望远镜的马云却望不见正在向他扑来的黑影(马大哥望错了方向)。它就是全球商业网(地址:http://.cc)。 这个号称要创造互联网神话的公司,目前正在加快脚步,飞速发展。根据网站注册时的会员编号推测,这个只有几个月的“娃娃”,它的注册会员数已经超过8万。这不得不引起笔者注意。前段时间,我也注册成了他们的会员。自注册后,我一直在观察这个网站。虽然至今尚未发现明显变化迹象,但作为一个敢口出狂言的企业,只要它不是骗子,我们最好别忽视。也许这里面蕴藏着巨大的商业机会。 也许全球商业网会成为网络版的安利。卖产品,不如卖梦想!它跟安利一样是一个销售梦想的公司。安利就是靠销售财务自由理念成为跨国巨头的。虽然,至今依然有人质疑安利是全球最大的“合法”骗子,但这依然可以证明“销售梦想”的巨大能量。这招也被奥巴马采用了,随着奥巴马的“美国梦”的畅销,他一步步登上了总统宝座。全球商业网也是在销售梦想(它销售一个不用投资的赚钱方法,详情请访问该网站),究竟是销售,还是忽悠,我们暂不好下结论。关键是看它能否做大。如果做不大,它的诺言几乎无法实现。 根据笔者李峥分析,全球商业网有做大的可能。它的商业模式优于淘宝C2C(淘宝现有B2C和C2C,我只拿C2C做比较)。目前,淘宝C2C存在一个严重问题,即淘宝C2C最后只会成为少数人赚钱的游戏。大部分卖家只能在日益同质化的竞争中面对利润越来越薄的命运。(随着淘宝会员数的日益膨胀,当同类产品成千上万人在卖时,卖家之间会大打价格战。)全球商业网不会出现这种问题。据说全球商业网拿出企业销售利润的20%分给全球商业网会员俱乐部会员。免费注册成为会员,系统会自动为你生成一个赚钱网站。你让别人在你的赚钱网站上注册,注册的人会自动被记录成你的下家,如果你的下家购买全球商业网的东西,他购买利润提点的50%会自动记到你的帐户上,你下家推广的会员如果产生购买的话,你同样可以分得他们利润提点的25%。以此类推……它打破了“传统意义上的消费者,只有支出没有利润的收益,更不会得到企业股东般的优待”的常规。理论上,随着你直接或者间接发展的会员越来越多,你得到的财富也会越来越多,故不会出现利润越来越薄的命运。 其次,全球商业网相对淘宝,还有其它优势。全球商业网是全球首家主流立体商业网。(淘宝是平面的。)它以其三维立体再现中国各个城市的商业街,可以让你在网上畅游全国各个城市的购物商场,尤其可以满足女性用户爱逛街的偏好。当然,如果你不习惯使用立体网站也可以把它转化成平面网站。 由此可见,全球商业网值得期待。也许马云有一天会猛然发现原来它就是另一个eBay,不知淘宝是否会依然来一个“倒立”。倒立是否会赢?我们期待着
新野+宛城,2个城是邻居.一个升元戎,一个升井阑. 天下无敌了.................................
三国10好用的几个武将(经验之谈) 容易上手的几个 1.曹操(袁绍等) 曹哥手下文臣如云,猛将如雨。像荀?、郭嘉、程昱(当然在200年后记得到河内走动,去登庸另外一个无敌军师----司马懿),张辽、夏侯渊、、徐晃、曹仁(出征一定不要用夏侯?还有张飞那些傻#,智力太低,攻击力超强,容易被敌方军师内讧,误击队友,一次误击,我方可能损失兵力在五千!) 2.孙坚(孙策、周瑜等) 文台兄武力94,智力也在70以上,也很猛,加上手下有两个好儿子,又有程普、黄盖一群猛将,最要命的是孙家拥有三国所有家族中最最旺盛的生殖能力,没过几年就生出一堆好孩子。其实周瑜这个军师比起荀?、荀攸来烂的很,不要让他做太守,可以利用他经常登庸在野武将,这一点周郎最不让人失望! 记得在用孙坚把寿命设为不限,不然孙坚死得太早,用周郎时也是如此。 3.诸葛亮 亮哥无敌中的无敌,当然除了武力有点低。遗憾的是亮哥出山太晚,许多无敌军师和超级猛将都在曹家军,搞不到手。还好,等到诸葛亮说服城中的权势者兴起之后,耐心等待曹哥把刘备灭掉,然后火速赶到刘备所在的都市,把刘关张三人登庸在手,另外赵云往往也在附近可以等用到。亮哥智力很猛,但还是不能少了一个军师,徐庶很猛,可惜老母在曹营,庞统很棒。 4.徐庶、司马懿 一样无敌,智力不必诸葛亮低多少,但武力胜亮哥一筹! 5.张辽、关羽、赵云 最不喜欢的几个 1.吕布(武力奇高、智力奇低、魅力值基本可以忽略,登庸武将慢死人,用吕布唯一的优点就是----回家的感觉真好!) 2.刘备(文武都不错,可一样都不突出,经常被守城的侍卫打伤,被盗贼劫掠,被小喽?说服)
这样不赢才怪那
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)《三国志13》10小时体验心得 游戏怎么样
《三国志13》发布已经有几天了,相信大部分玩家都体验过游戏了,游戏怎么样?下面为大家介绍的是玩家的10小时体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
《三国志13》对比于基于平板触摸开发的12还是带来不少期待的。首发日下载的时候上千种子,上万资源,各类修改器大神重出江湖,犹豫重回2006年时候的风光。毕竟在《三国志13》发售之前的一年,各种情报、各种新闻,让人对这款充满青春回忆的游戏产生了不少期待,在10年之后新的技术koei又会打造出什么样的大作呢?可惜的是,希望越大,期待越大,失望就越大。而且这种失望不是说未达到我期待的失望,而是觉得koei整出一款还不如十多年前的游戏,还敢卖390元忽悠大众,简直比今年夏天的情怀6更让人失望至极!
在《三国志13》未发售之前,看其画面似乎绝对是又一经典无疑,然而,这却成为我唯一还能玩得下去的理由。类似谷歌地图地能够,在城中与大地图中无缝切换,城池与部落在历代最多,首次将岭南、云贵、西凉这些汉朝的边疆地区进行如此细致的描绘,可以见到在相关的历史资料上做足了功课的。只是令人遗憾的是,这大概就是《三国志13》的唯一亮点,唯一能够让人玩下去的地方。一些核心要素做得前所未有地差劲。
其实有时候很难理解koei到底是在干什么的,自己又不是没有成功的例子。舆论都普遍认为,只要koei能将《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》三作有机融合起来,绝对是神作。更不用说是将信长与太阁揉合起来了。
我无法理解为何《三国志13》会继续沿用《三国志12》,那种其实就是dos时代的《三国志5》的单挑与舌战。你说《三国志12》是一款基于平板的小品,我尚且可以理解,但你在冠以30周年纪念版的《三国志13》这样搞就不对了。明明在《三国志10》与《三国志11》里面有两个很有思考价值、很有战略性的单挑与舌战系统,却不采纳。都是自己公司的作品,又不是没有源代码,照抄过来,需要你多少时间?整个卡卡的3D模型载入,搞得单挑与舌战是多么宏大似得,还不如12年前的《太阁立志传5》中的单挑、辩才好玩!也别忘了《太阁立志传5》同样是你自己亲手搞出来的作品。
城里空荡荡的,要是搞那个什么任务信,啥也别想做,就只能做些无关紧要的调查、访问。城里面明明就有农田、市场、文化、兵营地一堆设施。让两个手下去做事了,自己就什么都做不了,玩得真憋屈,一点都不痛快。本来《三国志11》的行动点就已经让人诟病的!我已经不期待你能够设置出与《太阁立志传5》一样的小游戏,你就像《三国志10》那样,有农地、市场什么的好不好,别就一个&政厅、街上、城门&,好不好?城池方面,别说还不如《三国志12》,你还不如《三国志5》呢,至少我还不用任务信就能做自己想做的事?做完还要三省吾身,自己向自己报告?你烦不烦?
说起这个任务信系统就让人气恼,再怎么也不可能麾下十几个人一次下达2个命令,你像要让更多的人办事,必须接受&重臣&的提议才能行。搞得君主不像诸子君主。《三国志13》中的君主可谓是历代《三国志》最民主的,两袖清风得很,居然不能从城中的金库取钱?还要跟手下的武将一样领工资?明明金库里面存着足足 4W大洋,然后我看到交易所刷出了一个极品就干着急,开始我还以为自己不会玩找不到选项在哪,结果网上看了下,确实没做,真的是日狗了!
再说说《三国志13》主打的朋友关系网,你说,你把人际关系整复杂点,不像《太阁5》、《三国10》狂对话狂送礼就刷成生死之交,要羁绊LV几,我完全可以理解,但在同一个城市里面的武将,常常互相协助、互相聊天、一起打仗什么的,从我开始游戏到统一,足足二十几年,还没有一个羁绊LV1的朋友这合理?唯一一个LV1的羁绊,还是问我要了个找遍全国才能找到吴钩的酒肉朋友,这合理?我还指望玩出结婚生孩呢?要不要这么累,《模拟人生》里面,算了,我们还是说回koei的游戏《太阁立志传5》,整个三心的朋友,拿到武将卡,已经够累的,《三国志13》一个自己向自己报告的烦琐操作游戏,比其还复杂,你光荣累不累?
最后重点说说作为一款SLG的核心&&战争要素。你说你《三国志13》,就算RPG整得不好,让在野不仕官的人无所适从嘛,不能像《太阁5》那样多种身份嘛,如果战争要素弄得好,我也是不会怪你的,顶多将你理解为主打SLG的SLG+RPG。不过令人诟病的是,先是各种招人难,找人难,更可怕的人就算找了个名将过来也好像并没有什么卵用。战斗中,就是《三国志12》那种无脑地面对面一大群兵干一波。这做得还不如《三国志10》的经典战棋制。多武将公用采配点,也相当于MP,注定技能释放收到很大的制约,一场战斗放技能往往就只能是某些核心将领。如此不成熟的即时战略,真的还不如去玩《魔兽争霸3》、《Dota》、《lol》什么的。最让人蛋疼的是,战斗过程中还能切到大地图中指挥一些其它部队的行军。所以玩着玩着我开始绝不指挥战斗。于是开始了,类似智冠《三国群英传2》的模式了。
你说你搞什么不让暴兵,没有运输对,强制玩家从后方的城掉兵,可以,但是就地解散,瞬移。兵粮、金钱可以直接在政厅的物资中收缴再分配,那不就是,将兵走到某个城,加个油,再继续跑高速的事情啊?关于兵粮与资金这个问题,弄得最好,我认为就是《三国志11》了。因此,全方位开战的时候,玩得很无聊,没有《信长12》那种,军队相遇,放技能的快感。将领的能力被无限削弱,就是一味地堆兵堆兵,前期抢空城,瞬间爆个一万兵,后期就是比城市多,反正城市里面的兵会自动恢复的。丝毫没有之前《三国志》收集名将的快感。《三国志11》给你留下&神百连&的回忆,《三国志9》注定会有几个战法联动让你记忆犹新,《三国志10》你会努力地刷某个战斗技能,就算差评的战役系统,你肯定会下意识地将一些有关系的人,放到一个城,甚至《三国群英传2》你也会整个最强队伍。然而,30周年纪念大作《三国志 13》统一之后给你留下的记忆是什么?赶紧结束吧,我就像看看结局画面是个啥而已?更不用说《三国志11》能够自由组织行军路线了!
其实,作为一个《三国志》的老玩家,我需要的真是不多,你koei别没代《三国志》都将前一代的优秀部分削去行不行?你敢将《三国志9》、《三国志 10》、《三国志11》三作有机融合起来,你卖390绝对不说你,我也会自觉支持。同时补一刀,3月24日的什么《战国立志传》还是不要期待的,我还是有空打打我珍藏的《信长12》、《太阁5》、《三国10》、《三国11》吧,唉!
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Romance Of Three Kingdom 13视频上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略三国志10怎么根据自动列传评价孩子是否是天才?听说自动列传最后几句显示是否是天才,怎么看?
自动列传中可以看出孩子的能力,主要是说的列传最后句,前面说的都是父母,生日之类的.超级天才的评语:会沉着地分析现况,并随机应变(80%以上不会是菜鸟,五围九十或以上);一般天才的评语:不失其冷静之心 其他的评语像什么紧急关头会
之类的话,95%是向着父母的属性,也就是说你自己和老婆的属性综合在孩子身上(当然除父母是天才外),也就是说,这样的评语没多大意义,L吧!其二:这点大家应该都知道,但很费时,就是回家问老婆. 以上的不太准下面的还行 这里我也把老婆的话大概作个分析: 统率=良将 武力=猛将 智力=智者 政治=才士 魅力=德人 以上均为初期天才的信息 无资质:能力在20-30左右 普
通:能力在30-55左右 有所心得:能力在55-80左右 以上为80以下老婆给的评语,如果初期老婆是这样给的,那我要深表遗憾了,L吧!(不用怕L费时,其实养那么多菜鸟孩子已经远远超过了L的时间,我L二十次出了个天才,第一个为五围九十以上,第二个五围95以上). 现为80-90间孩子的数值: 统率=虎臣 武力=刚之者 智力=俊杰 政治=贤人 魅力=世之美士 (魅力不知对了没有,记得好象是吧,忘了抱歉~这些评语其实已经要到孩子中期才能见到了,呵呵,如果是天才,你会见到的) 现为90以上孩子的数值: 统率=万人之敌(孙子转世) 武力=一骑千人(天下无双) 智力=一世之奇才 政治=(忘了)魅力=一世之美玉 (这已经是后期的评语了,有了五围如此评语的孩子,何愁天下不定~)
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