玩cs,手臂僵硬感觉很僵硬,将准心移动到敌人身上很费劲,要花较长时间,怎么办?

[CS:GO进阶教学] 手腕流VS手臂流,谁是你的菜?
一、什么是手腕流/手臂流
CSGO中,在转身、预瞄、大幅度拉***、瞄准甚至压***都需要频繁的鼠标操作。但是最核心的,还是瞄准。判断是手腕流还是手臂流,关键就是看瞄准的时候,第一反应是用手腕的力量还是手臂的力量去移动鼠标。
具体的表现,可以这样描述:
玩家手持AK前进的过程中,在右前方的掩体后突然冒出一个敌人。
手腕流玩家这时会手指+手腕发力,以手掌或者是手腕前部为支点转动鼠标,移动准星到敌人身上。如果手腕转动到了极限,手腕流玩家也会转动手臂来增大移动角度。然后开***,用手掌上的感觉来压***。
手臂流玩家这时会固定大臂,小臂发力,以小臂与桌子边缘的支点为轴转动鼠标,移动准心到人身上。然后开***,用手臂支点上的感觉来压***。
二、手腕流/手臂流的特征1.小臂位置
通常而言,手腕流的小臂放在任意位置均可,尤其是抬鼠流的玩家,很少动手臂,怎么舒服怎么摆就行。
关注s1mple直播的应该能注意到,他的小臂位置是非常随意的。手臂流的小臂位置则一定要固定,方便形成固定的肌肉记忆。大多数手臂流职业玩家的小臂均大部分摆在桌上,但是也有例外,比如freakazoid,他的小臂是悬空的,完全靠自己的上臂力量来固定支点。
稍微有健身常识的人都知道,锻炼三头肌的关键就是上臂锁定。所以freakzoid的姿势对于他这样的big guy来说不是问题,但是一般玩家就不要模仿了。
手腕流的支点,大部分是手掌上凸起的部分,如果小臂悬空,也可以用手腕做支点(比如白菜)手臂流的支点,一般来说是小臂与桌面边缘相交的位置。如果整个小臂放在桌上,支点就是肘关节。娱乐玩家很多把肘关节放在扶手上作为支点,个人觉得是科学且健康的,职业玩家不采用大概是因为不同线下场地的限制。
支点在瞄准过程中必须是有力且固定的,否则难以形成有效的肌肉记忆。所以不管是什么姿势,支点处的摩擦力一定不能太小。
接触面的大小和部位,没有一定之说,全看个人喜好。
感觉上手掌或者小臂与鼠标垫的接触越紧密,压***越稳;接触越小,瞄准越轻松。
4.鼠标握法
手腕流,趴握和抓握都有,抓握更好操控一点。
手臂流,一般是趴握,因为趴握舒服。
手腕流灵敏度一般高一点,开启raw input的DPI*sensitivity,职业哥通常是在。
手臂流灵敏度低一些,一般是600-1000之间。
灵敏度因人而异,但是如果高的离谱,多那种,别扯什么“职业哥的又不一定适合自己”,调低点吧,肯定会变准的。。。
这一部分内容并不是楼主乱诌的。详细可以关注twitch上主播们的直播,youtube上搜索“csgo pro warmup”,或者亲自到线下去见识一下。
三、手腕手臂结合流?
“手腕手臂结合流”,基本是个伪命题。
1.可不可以,敌人离准心远就用手臂,敌人离准心近就用手腕?
不行。因为瞄准讲的是第一反应,如果加入条件判断,那么你的反应速度估计比我奶奶还慢。
2.可不可以,清点、调整预瞄、转身用手臂,瞄准用手腕?
理论上可以,实际上没见过。
3.手臂流用手腕瞄准?
用手腕瞄准就是手腕流。当然,手腕流也会用到手臂,一般是在手腕转不过来的情况下被动的用。而真正的手臂流,手腕一般是不发力的。大多数手臂流职业哥的手腕是伸直的,基本不转动。有部分压***会用手腕。也有自然放松,随着手臂转动的,比如Guardian。
四、手腕VS手臂流
对个体而言,不存在手腕手臂流谁好的问题,合适的最好。
对总体而言,手臂流&手腕流。
职业哥里,手臂流的比例远高于手腕流,而且这一差距是在不断扩大的。普通玩家,基本上只有手腕流想转手臂流,而没有手臂流转手腕流的。
并不是说手腕流一定不如手臂流。f0rest s1mple Hiko都是手腕流,而且都准的一比。但是,对大多数玩家来说,手臂流也许是更好的选择。
首先,手臂流的鼠标移动空间大,在适合的灵敏度下,有效的瞄准角度比手腕流大很多。不管敌人离准心多远,发力的部位都是一致的,这样能够形成比较一致的肌肉记忆,也就是更稳。
反观手腕流,虽然在小角度下精准度和操控感要胜过手臂流,但是角度一大就很吃力,甚至将手腕转动到了极限都不够,必须要接着转手臂才行。其次,手臂流的转动轴远远长于手腕流,增大了移动鼠标时的容错率。还有一点,手腕流的支点如果在手掌上,那么手上有没有汗,垫子上有没有油,鼠标握的紧不紧这些乱七八糟的因素都容易产生影响,手臂流这方面的问题就小得多。
总的来说,手臂流比手腕流要稳,更容易适应游戏中不同的突发情况,也更容易保持手感。对职业玩家来说,手感可以通过大量的练习来保持,但是普通玩家很可能没有这么多时间。楼主曾经是手腕流,转成手臂流以后最大的感受就是,需要热身的时间大大减少了。之前打之前要热身半小时以上;打完几张图还得退出来打打bot,要不然后面***法会走形;如果中间去上个厕所,回来手上的汗干了,一下子就像几天没玩一样。转成手臂流以后,热身10分钟就够了,之后只要不困,就能一直打下去。
五、如何养成正确的手臂流
1.买个大垫子,至少是qck+,heavy,qpad的XL这种大小。桌上空间得够。
2.调整坐姿,把手臂放到桌上。如果觉得肩膀酸可以把椅子往前移动。
3.固定支点,确定小臂与桌面边缘的交点作为固定的支点。支点一定要有较大摩擦力,保证瞄准时支点不会变化。同时摩擦力又不能太大,免得影响上下移动鼠标。
4.调整灵敏度。手臂绕支点从左转到右,游戏里一定要转180度以上。在鼠标垫上从左到右,游戏里要能转360度。在此基础上,灵敏度要小一点,方便小角度控***和压***。
5.反复练习,养成手臂发力的习惯。千万不要姿势摆好了,见到人还是转手腕。
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灵敏度   可能大多数的人都会说,适合你的灵敏度就是最好的灵敏度。但我的观点是:也许对Q3来说,这比较适用,但对CS来说,则不然。大家都知道,Q3是一个移动速度非常快的游戏,显然CS不是如此,尤其是进入1.5时代以后。在Q3里面,你将会用到比如手雷和火箭炮之类需要你根据武器速度以及对手速度来打提前量的武器。这迫使你必须有相当高的鼠标灵敏度,因为时间很紧迫,你必须非常快的把准心移到你认为能击中对手的地方,否则,你预瞄的地点将成为过去式!   在CS里面,只有即时击中武器(扣***即可打到对手,无需预计对手的移动)。当然,你也会有一些投射物,比如手雷,烟雾之类,但这比起子弹预瞄来说几乎一文不值,仅仅把准心提高一些即可。在CS中,手握这些武器,你并不需要估计对手的移动,你只要把准心瞄准对手,扣***,压***,你的子弹就可以飞向他的脑袋,尽管有时你的准心已经在腿的高度。所以,你唯一要做的就是跟上对手的步伐,让你的准心一直在他身上。   DPI(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi。)   最好的方法,就是努力让自己使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都喜欢使用较高的sensitivity值,为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用7.5的sensitivity,中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战中轻松暴头。但是随着距离的增加,我的错误被高sensitivity所放大。一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试20的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。   这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。在轮子上有很多栅格,而传感器能够识别这些栅格并进行计算。   所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个栅格(大多要通过多级传动来实现)。光电鼠标的工作原理则完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动来判断鼠标的运动,然后再转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标接在U*插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描6000次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。      180度转身   太多技术内容了,直说结论吧:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精确瞄准有两个原因,第一,鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。第二个原因是,sensitivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小(其实这相对还是很不容易的)。   人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都会被你的高sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些细微失误就不再那么明显,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你所瞄准的地方更近。   现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用7.5的sensitivity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然的移动方式,也是大多数初学者使用很高sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sensitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。   因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CS并不需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅1.2的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180度,保持对付身后敌人的机动性。      总结一   概括一下我所试图说明的内容:高sensitivity玩家用手腕转弯和瞄准,低sensitivity玩家则使用较大的动作来移动鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。   我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从7.5的sensitivity&中加速转到使用2.4sensitivity&无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距离格斗中完全无法自卫,移动也是不行。   这让我非常不爽,我用低sensitivity玩时几乎没有乐趣。但是经过一端时间,我开始习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的sensitivity,当我试着又把sensitivity改为2.4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7.5sensitivity&中加速时和现在瞄准的方法,并得出了我以上的结论。人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低sensitivity玩家在近距离格斗中比高sensitivity玩家更加出色。你可能认为,这么声明是不是太过冒失了?我和使用高sensitivity的人有同样的移动能力,只是无法做出没有必要的、超过180度的极度转身。当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。   可能有人认为高sensitivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄准,低sensitivity反会比较轻松。   归根结底,在近距离格斗中仍然是低sensitivity较有利。我将在我的下一篇指南中进一步说明。      加速度   我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是按照以下公式定义的   a(加速度) = (速度差 / 速度改变所用时间)   如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。加速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数。   在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。换句话说:   你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CS中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试。你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效) From:
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