魔兽玩家向奥巴马请愿 求暴雪开60级怀旧服
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什么!美国玩家居然把魔兽60计划提交给了白宫做行政处理!看来……中国玩家也需要参与进来了!
什么!美国玩家居然把魔兽60计划提交给了白宫做行政处理!看来&&中国玩家也需要参与进来了!
内文大致如下:
我们是魔兽世界的玩家,从2005年开始玩这款游戏,我们非常喜欢魔兽,也非常感谢暴雪游戏给我们带来这样一款游戏。
但是暴雪现在非常热衷于一遍又一遍的升级游戏。从最初的版本,到《燃烧的远征》,然后是《巫妖王之怒》、《大地的裂变》和《熊猫人之谜》,现在我们在打《围攻奥格瑞玛》版本。很快,我们要玩到最新版本&&《德拉诺之王》了。
这游戏简直就是艺术!但是我们更喜欢最初的版本,更喜欢1.12版本,更喜欢60级的人物角色。
我们不喜欢这样一个太过完美的游戏!
我们请求能玩早期版本的魔兽世界,我们可以在专门的服务器玩(编者按:私服)。但是这在许多国家都是非法的。所以,我们请求重建旧版本服务器&&为魔兽世界!
为了保护艺术,为了我们的权利!
按照规定,签名支持超过10万条,白宫对此将必须做出回复!
支持成功!
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行《魔兽世界》国服9月1日开7.0 并开月卡最低60元每月 _多玩新游戏[我知道你们什么都懂] 说实话,7.0是WOW历史上的一次重大变革,是一次很彻底的回归60年代,内有分析
[color=crimson][b]先提前说一句,不管你们信不信,LEG的设计思路是向60年代看齐的,不信看下面。[/b][/color]我先说说我目前7.0的感受:[size=120%][b]一、职业设计思路:[/b][/size][color=sienna]技能减少了,但是操作复杂度增加了,增加了各职业的[b]不完美性和差异化。[/b][/color]
从我自己的DK来看,虽然技能减少了,但只是表象,实际上是很多技能二合一了。操作复杂度上升,是因为需要各技能之间的匹配,资源匹配,根据BUFF打技能,实际上操作复杂了,不弄几个TMW之类的监视插件还真不好发挥职业的真正实力,感觉对新手不太友好。[b]增强操作,是7.0的一大主题[/b],估计也是因为这个,BLZ把技能的GCD改成0.5秒。
天赋变化也很大,AOE情况、半AOE半单体情况,纯单体情况的输出手法很不一样,很有挑战性。
另外,[b]职业的不完美特性开始凸显[/b],T不能再离开治疗打副本了,以前高装等T能开一副本火车,因为他能打能抗还有自疗,现在是不行了。各位之前一直提的职业中庸化、类似化开始扭转,职业特点逐渐显现。[size=120%][b]二、制造业设计思路:[/b][/size][color=sienna]回归传统,[b]推动你去满世界转悠。[/b][/color]从最近很火的幻象之书,变形书来看,制造业中开始增加以前版本的通用材料,推动大伙去以前的世界、副本去转悠,这在以前的版本几乎是不可能,但是现在也开始了。估计是BLZ认为大家都窝在要塞太不好了,外部世界环境应该扮演玩家在WOW的主要场所。[size=120%][b]三、副本设计思路:[/b][/size][color=sienna]说实话,我不太清楚,不知道是转难还是转便当。[/color]
因为没去过测试服,BOSS战不清楚。但是有一点可以确定,[b]BLZ希望大家去副本无限刷刷刷[/b],大秘境可以证明这点,为了怕大家刷的无聊,还给你点词缀玩玩,搞出点花活。另外随机套装有套装效果也说明,BLZ希望所有玩家都有得玩。[size=120%][b]四、PVP设计思路:[/b][/size]这个我更不清楚了,毕竟前夕的PVP都是不完整状态,天赋都没有,我也不怎么打PVP,哪位知道的说说。
从上面几个思路来看,[b][size=120%]BLZ是开始回归传统,而且是60级时候的传统,总体上开始抛弃操作便利化、职业同质化,LEG的设计思路是对CTM,MOP,WOD设计思路一定意义上的否定。[/size][/b]再也不能一套天赋,一套DPS输出思路去打所有BOSS,为什么增加个RAID中的可以集体读小黄书机制,就是为了让你不同天赋,不同思路去打不同BOSS的。我可以说,BLZ开始回归WOW最初的那个信仰:[size=120%][b]“易于上手,难于精通”[/b][/size]
联系到BLZ的一系列人事变动,我猜是:60,70年代以后,WOW的主要设计师,管设计思路的,被调去泰坦、暗黑项目,导致以螃蟹为代表的新生代设计师掌权,80,85,90,100开始体现螃蟹特色。现在那帮子老设计师回来重新掌权了,WOW的特色又开始向以前转变。
[size=130%][b]“是的,军团回来了,那帮子设计师也回来了”[/b][/size]
[b]为避免不必要的误解,这里我再次重申,这里所说的转向60级,是指设计思路!设计思路!设计思路!重要的事情说三遍,不是一切游戏设定。[/b]
让休闲玩家真正有事干,而不是钓鱼、收菜、要塞之类的,才能提升在线人数,从而创收。
相当赞同,很有60级的感觉
我一直不明白为什么pvp pve要分家 越来越明显了 以前还只是装备分分 我感觉这样就挺好 现在天赋都两套了 也没见哪个网游pe分家分的这么坚持的 真的是为了把魔兽的pvp做到电竞的程度嘛?但是也不能说做的要p不能e要e不能p啊 有没有眼光长远的大神给我分析一下[s:ac:凌乱]
副本不敢说,但是看直播和BETA各种砍,我感觉大米,设计师是希望7.0的时候能控制在7~8层完事,并不希望大家在7.0就能杀进10层。也就是1~3,低端玩玩,4~6,认真打打,7~8留给有能力的,职业玩家极限挑战9,10
不要像以前那样玩pvp要从pve中获得收益玩pve要从pvp中获得收益就好。
是的,职业同质化严重是之前最大的败笔另外随机本不掉套装这么..的设定到底是怎么想出来的
[quote][pid=52353,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8166144]Sisaku啊[/uid] ( 16:22):[/b]让休闲玩家真正有事干,而不是钓鱼、收菜、要塞之类的,才能提升在线人数,从而创收。[/quote]说实话,WOW的主线只有PVP战斗,PVE副本两条,把这两条路给休闲玩家段了,WOW人数只会越来越少
技能少不是因为有一部分技能在神器上?
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jmx1989[/uid] ( 16:41)[/b]神器上大多都是被动技能,所以也加不了几个主动技能
如果是要让你不同天赋打不同boss,为什么不干脆设计成天赋在脱离战斗的时候可以换呢?在休息区秒换,在非休息区读条换,不会有任何问题。leg的复杂说不定会吓跑一批玩家。
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jmx1989[/uid] ( 16:41)[/b]是整合了。我拿DK的血沸来说,以前是给怪上个病,再血沸下传染,这样所有怪身上都有了,现在是一个血沸所有怪身上都有病了,等于是以前两个技能整合成一个技能,DK的现在很多技能都是这样,骨髓分裂,脓疮打击......
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 16:48)[/b]复杂是一定的,技能少了,但是连招的组合多了。打比方以前是LOL几个技能按出去就行,现在是KOF拳皇讲究连招。
[b]Reply to [tid=9652353]Topic[/tid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:09)[/b]难道把那群N服公益管理人员招进去了?
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=6321910]牧纷纷[/uid] ( 16:48)[/b]也许是让铭文有个存在的理由,现在很多职业雕文都砍了,砍得铭文都快能删了
对。就是这个感觉60年代副本。特别时光。。你拉四五波顺秒不解释
暴雪是想让玩家回到易于上手难于精通的道路上吧。。。
[s:ac:茶]希望wow这个ip能继承暗黑3的意志一直走下去。
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:51)[/b]不光是技能的改动,pve模式也复杂了啊,这个版本,pve是打五人本加团本,橙戒都是副本和要塞里的任务下个版本:世界任务,各种不冲不行的声望,神器研究,五人本,大秘境刷刷,团队本。。。甚至专业都有任务,想想都怕
[b]Reply to [pid=52353,1]Reply[/pid] Post by [uid=493597]天灾之刃[/uid] ( 16:49)[/b]DK的整合技能不知在那,我来数一数,DC,爆发,脓疮,天打,这些上版本也有,传染,枯萎凋零,天地双鬼,打断,这些上版本也有,论复杂程度划比上版本难了不止一倍,疾病和溃烂要监视,瓦格里要攒好能量并打出最大化的DC,足以看出DK的难度。