魔兽世界猫德隐藏外观 德术牧(猫德、戒律牧;术士)这个组合JJC33;这个配合可以嘛

Apache Tomcat/7.0.59 - Error report HTTP Status 403 - type Status reportmessage description Access to the specified resource has been forbidden.Apache Tomcat/7.0.59JJC里术德组合怎么打贼牧组合?
JJC里术德组合怎么打贼牧组合?
我术士和一个小德组合打JJC,现在到了1900分了,一般都能吃掉对方,但是碰到贼牧组合95%都要输.主要是盗贼打SS,对方MS抽我方XD的蓝,由于盗贼打的我很被动我就不能援助我方XD,造成的局面就是,贼打术士,小德想要控制贼,但小德起身便被牧师恐惧或抽蓝,术士上的DOT全都被牧师解造不成伤害,加上盗贼有斗篷对术士更是雪上加霜.请问JJC里的术德组合如何对付贼+戒律牧.
  这个我相信是比战D更让术D以及所有术加治疗头疼的组合了。
  我们之前的那次第一也是被个低分贼牧给打下来的,
  基本上贼牧需要做的事情很简单,贼冲动出血,全程缠上你的SS,牧师全程只管丢少量的修复导言,驱散以及追你的小D恐惧烧蓝。
  开始我的打法一样是牧师和贼全DOT,可是发现不管我怎么做
,怎么去消耗或者抽对手牧师的蓝,只要贼缠着我,我所消耗的蓝永远不如对手烧我D的蓝来的快,好几次都是牧师还有一千左右蓝,我的小D激活,却来不及出来救我,或者出来救我激活被驱散掉。
  后来我试着前面控制牧师
配合D耗掉贼的两套技能来风筝盗贼,这种打法很管用,也确实把我们送回了2405。
  当然贼缠着我我是读不出恐惧的,这里说的控制牧师其实就是疲劳诅咒牧师。开局,贼偷袭我
D先把贼吹了,贼如果徽章就在吹,确认贼被控制无法脱身,我马上徽章解掉身上状态然后无缝恐惧,当然牧师有一个反恐,并且很可能就在贼身上,这里说的只是一个套路。尽量和贼拉开距离。贼如果斗篷
D马上变熊冲锋盗贼
,如果被贼定身{肾或者其他}熊马上拍贼,祈祷不要出现MISS吧
  你要和贼拉开距离,贼必然会用疾跑和致命投掷追你,注意给贼补疲劳,特别是贼刚开了疾跑一定要马上补。跑不掉被追上没关系,D还可以吹,记得全程给牧师挂疲劳,D绕柱子来回跑,不耽误给你加血去毒,也不会耽误吹贼。
  重点就是只要贼追不上你拉开了距离,你的D有的是机会喝水,这个时候也别大意,对方很可能掉转目标杀你的狗,保护好狗,跟贼保持距离,给贼腐蚀
,和贼拉开距离以后就可以给牧师腐蚀痛苦虹吸。牧师70级一个驱散是300蓝,驱散两个效果,D也别忘了给牧师虫群,精灵火,和一级月火,有防驱散天赋会让所有牧师抓狂的,还有就是保持贼全程的精灵火,不要给贼机会不用消失斗篷就潜行。
  基本的套路就是这样,具体的情况我也说不太好,还是打的太少。
  总之就是不要给贼持续输出你的机会,特别是开局贼用了冲动乱舞技能的情况下,拉开距离你的D就能喝上水,学会怎么配合D无缝控制拉开距离是重点,把贼的技能耗没,你的治疗压力回马上下一个档次。还有就是疲劳好牧师不要让D读条的时候被牧师恐惧到,一个恐惧很可能烧掉你三千的蓝。
主要战术就是耗,面对双DPS就是耗hp,面对1补1DPS就是耗mp,时间一拖长,D+术的优势就越大,D的生命之花,瞬发补血法术、续补,相较于其他补系强大许多,术士的DOT
  也使术士本身成为了被控制伤害最高职业,所以相对的小D无法解魔法也成为了不太重要的缺点,术士的天赋以24/34/0为主(剩下3点依个人喜好,不会是决定胜负的关键,但是疲劳诅咒和法力喂食1点在打2v2颇有优势)。
  力耗干补系mp为主要战术,当然遇上圣骑or萨满没有强力瞬发技能的补系,也可以在耗干mp之余,利用狗的断法搭配熊的冲锋甚至是飓风、恐惧使治疗产生空窗期(利用ts可轻松做到),击杀对方DPS。
  面对可解魔法的补系(圣、牧)∶
  可以藉由施展低级法术来引诱他解魔法,例如∶月火Lv1、妖火Lv1、腐蚀术LV1、生命虹吸LV1(比较不建议用献祭,因为需要唱2秒对手又会消,不太划算)。假如对手死命的解,光是解魔所造成的mana负担就能渐渐产生效果,假如对手发现你用的是LV1法术,完全不解,那就是吸取法力发挥作用的时机了,每秒2xx的吸取法力,对于所有补系都是打消耗?
  战的梦靥,对手补系如果疯狂卡你的视野,那也没关系,用力打对方的DPS吧,一旦对手补系,想辅助他的队友,这时候就是你吸取法力的机会,即使补系身上没有满满1级DOT也是可以吸取法力的,狗的24秒cd沉默+上吸取法力至少能让你吸到3秒的法力。
  面对不会解魔法的补系(萨、D)∶
  那就把所有的魔法DOT都丢上去吧,一样也是消耗战打法,找到机会就吸取法力,对手是没有办法解除的,即使是根基图腾也只能每10秒党一次法术,影响不大。对方补系如果一直卡你视野,也是照旧给他队友HP压力,只要对手补系一出来,就是吸取法力。
  对上D基本打法也是一样,虽然D可以透过变形使吸取法力中断(变成豹or熊),但是变形也是需要法力的,不管如何还是会达到消耗mp的作用。除非是在剑刃竞技场,D可以透过由2f跳到1f的方法摆脱宠物,脱离战斗来喝水,这时候就要靠术士本来让他进入战斗,消
  耗战中,被补系喝到一秒的水,都是致命性的失误。
  因为以单只DPS而言,是很难打死D的,尤其在术士的恐惧以及疲劳诅咒的控制下,更是不可能。除了圣骑的公正审判的威胁,但是这点可以靠术士适时切换手动吃魔法来帮D把公正审判这个Debuff移除掉,圣骑审判没点天赋cd是10秒,狗吃魔法cd是8秒所以整体来说还是可以克服的。
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  面对双DPS∶
  DPS职业∶战、法、贼、猎、术。
  半DPS职业∶暗牧、元素萨、惩戒骑、野D。
  除了术士拥有比较强大的吸血能力,其他职业都能经由DOT消耗HP来获胜,就算是半DPS职业拿mana来补血,也只是会造成没有mp来攻击的窘境,只要迫使双DPS进入消耗战,就等于是赢了。
  面对术士+暗牧∶
  假如对手打术士,D的补力是足够支撑的,只要撑住对方攻击力尽量把火力丢在暗牧上,D则小心绕柱子一边上队友续补一边卡敌方术士视野,只要别被术士恐惧到,赢得胜利是不会有问题的。如果对手选择打D,则我方术士就要不停用恐惧来帮D获得喘息机会,甚至在D非常危险的时候死亡缠绕对手,都是很有用的方法迫使对方进入消耗战,只要时间一拖长,优势自然会倾向术+D。
  面对术士+法师∶
  由于D不怕变羊术所以往往对手也只能选择打D,也是一样术士擅用恐惧以及疲劳诅咒,就能给D许多喘息机会,把火力给法师,让法师有HP压力,拖长战斗时间就能获胜。
  面对术士+盗贼∶
  这可能是对术+D来说最感到头痛的双DPS组合,对手术士放逐狗的时机掌握的很好,也可能使己方术士受到的伤害补不回来,尤其在剑刃场地2f想要卡术士视野,更是没柱子可卡,所以可以考虑在1f打,比较有利。不然术士的恐惧只要把我方的D恐惧到离开战斗,对方盗贼反应够快更是能闷棍己方小D,只要是这种治疗空窗期被对手逮到,那很可能就输了。破解方法不外乎是靠狗解D得恐惧,如果D身上有DOT那也就不用担心所谓的闷棍了,或是D在被恐惧之前先变形,也是能防被闷棍,只要没被闷棍到,一样采取闪恐惧的打法,以打贼为原则,尽量控制贼拖延时间,才比较容易有赢面。
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