狂战士官方的英语为Berserker。Berserker来自于北欧神话狂战士,大家可以查查。也是疯狂的意思

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剧情控玩家解读DNF国服已二觉的职业名称
DNF的职业命名总是能引起各种争议,现在就来看剧情控玩家为你解读DNF目前已二觉职业的名称含义吧
从的默认角色顺序开始
首先是剑魂(Weaponmaster)
dnf翻译特有的文艺气息的表现,把原意大师的意思翻译成剑魂
武器大师理所当然就是剑的驾驭者,武器的大师级战士
可以看到TX的翻译人员的水平是很高的,早期的剑魂可以说是一个神翻译,但是有时候他们也会因为程序分工的问题弄出很多2B翻译,我们支持本土化翻译,但是绝对抵抗会造成误解的SB翻译,如果TX能对这个游戏的内涵重视一些,DNF也不会让人觉得很小学生
这里有人问,剑魂和鬼手有什么关系?
***是没关系的,剑魂是剑士们的称呼,可以转职为剑魂,其实是鬼剑士们抵抗命运的坚强的一种体现,克服不属于自己的力量,在剑的领域深入,是多么可敬的意志
剑圣觉醒背景就是刻意描写了这个意志,一种努力而达到的一种境界
剑圣(SwordSaint)
剑圣是没有韩国官方英文名的,因此早期的国服版本就把剑圣翻译成SwordMaster(注:国服觉醒必须有英文名)
后来剑宗(SwordMaster)出现后,国服正式确定剑圣的英文名是SwordSaint
剑圣顾名思义就是剑的强者
拥有高强而精妙的剑术者就是被称为剑圣的剑士
索德罗斯就是在旧版本称为最强剑圣的剑士
剑圣们突破了索德罗斯所说的那个境界之后,就会被称为剑神(Jianshen)
这个名字就不需要太多解释,剑士之中神乎其神者乃为剑神
这里要称道一下国服的翻译
韩服把剑神英文标记为中国语拼音,到了国服意译为Superme Blade
在这里可以看到一种翻译方法SupermeXXXXX
通常很多人翻译X神会翻译成God of XXXXX
这种是翻译水准不过关的体现,翻译会第一时间减少介词的使用,而且会使用优化的词汇
这里国服翻译员仿照了某个职业(卖下关子),把神这个意义巧妙地表达了出来
毕竟玩家们不是神,只是一种强大程度上的称呼
Superme Blade这个翻译可以说可以看出dnf的命名习惯,可以以此为发展推算很多东西
鬼泣(soulbringer)
弑魂(Soultaker)
两个职业名字很像,所以一起说了
作为dnf一个成功的原创(没有借鉴,完完全全由自己的世界观发展的一个职业),命名上看出了一种吃力,但是抛开这个不说,鬼泣的战斗方式完美地体现了职业要表达的意义
&统御&,让鬼神屈服,变为自己的一种力量
这也是这个职业表达的一种意义:克服困难,然后化为自己的动力
这里说说鬼泣名字的由来
原意是鬼魂带来者,如何翻译为鬼泣呢?
国服dnf在引进韩服的时候,大量原始翻译借鉴了当年在韩服的玩家的&黑话&
国服玩家对韩服鬼泣的名称?????觉得绕口,于是根据鬼泣职业特征&&背后的黑气,称呼他为鬼气
因为输入法问题,输入guiqi,会自动识别为超人气游戏&鬼泣&
于是把灵魂带来者有了鬼泣这个翻译
觉醒原意是灵魂携带者,国服旧版本就有这个翻译
但是翻译为弑魂,觉得和原意有点违背吧
鬼泣的觉醒,是 带来&携带的蜕变
从原来的&被动被带来侵蚀&,变成&主动携带驾驭&的蜕变
这个就是鬼泣名字的意义
二觉黑暗君主就是完全驾驭了鬼神,成为了他们的君主一样的存在
鬼泣的进化史其实是一个意志的进化史
超越一切,斩破万难,然后征服命运
狂战士(Berserker)
Berserker来自于北欧神话,意思是维京人披带熊皮携带双斧的勇猛战士
Berserk在现代英语里面有疯狂的意思,加上er构成狂暴的人的意味
可以看到Berserker已经不单单指原始的意义,一切疯狂的战士都可以用Berserker代称
dnf里面的Berserker,指屈服于卡赞的诅咒,成为杀人机器的鬼剑士
每个狂战士都有一个痛苦的过去,狂战士就是屈服于命运的人们的代表
觉醒 Hellbender,地狱 倾向者,国服翻译狱血魔神
彻底被卡赞瘟疫诅咒失去了一切意义的战士
觉醒背景里面有一句话很好地概括了狱血魔神的特点
&他们就像风中的残烛,生命之火随时都会熄灭,但是他们依旧在黑暗中焕发着自己的光明&
狱血魔神存在的意义就是战斗,战至最后一刻流尽体内最后一滴血死去
这时候狱血魔神们只有一个选择&&蜕变
二觉背景里面提到过,狱血魔神们如果跨不过生命的一个门槛,他们就会卑微地死去
但是一旦克服了&羽化&,他们就会蜕变为真正的血的主人&&
&BloodEvil&
虽然一度屈服于命运,但是依靠自己的意志从堕落中觉醒,重新战胜命运
这就是&BloodEvil&要表达的一种意志
觉醒背景里面有一句话
&人类的意志何等坚强,以至于他们像残烛一样也要活下去&
跨过了死亡的考验的狱血魔神们彻彻底底蜕变为血魔
嘛,虽然国服翻译成帝血弑天,这个名字,见仁见智啦
阿修罗(Asura)
大暗黑天(Dark Heaven)
天帝(Indratian)
传说中的瞎子,dnf很少见的,职业名字和职业实质没什么关联的职业
上挑变态,80%的技能都是上挑动作
使用波动去战斗的剑士,至于什么是波动,就是和大自然的共鸣产生的一种气
每个人体内都有一种气,阿修罗就是用来产生波动,虚祖人把这种气称为&念&(Nen),而魔法师们称之为魔力
阿修罗,应该是要表达阿修罗们万劫不复的修罗之道吧
他们刺瞎自己的眼睛去感受波动,鬼剑士们转职的阿修罗还要克制着来自于自身体内鬼神的痛苦
吃得苦中苦,方为人上人
至于大暗黑天,其实是指Mahākāla,该神本是婆罗门教湿婆(即大自在天)的化身
大自在天是谁?湿婆,毁灭之神
天帝呢?就是雷神因陀罗
因陀罗是谁?帝释天,也称天帝
有人吐槽湿婆觉醒帝释天还退化了,其实不然,dnf里面只是用了那个神代表的意义
大暗黑天其实是指完全黑暗的静寂状态,一个瞎子完全靠波动感受世界的境界
而觉醒为雷神因陀罗天,就是在无尽的黑暗中感受到光明,也就是所谓的&苦尽甘来&
只是借用了神的意义而已
顺便吐槽,大暗黑天曾经被翻译成修罗冥王
当年的瞎子罢玩事件逼到TX改回大暗黑天,群众果然是可怕的,这就是爱啊
散打(?????/Striker)
原意并不是专门指散打,而是打手(Striker)&武术家
散打-散打也叫散手,散手为中国国术,也就是自由搏击,是古代中国武术和现代国际武术的一种综合体现
可以说散打就是最正宗的格斗家,讲究面对面决斗,也就是要突出一种&光明磊落&
觉醒Champion,国服翻译为武神
虽然很多人觉得武神很好听,但是这个名字也造成了一定的误解
首先原意是冠军,实际上,极皇拉奇的极皇原文就是Champion,他之所以称为极皇就是因为在比武中胜利,成为了Champion(冠军)
不过翻译成极皇也会造成一定的误解,因为二觉名称极武圣(Kaiser),原文的翻译就是德语的皇帝
相信玩过很多街机游戏的人都很熟悉kaiser这个单词,没错,这个单词在街机文化中可是&武术之王&的意义,也就是&拳皇&
恶魔城里面有一个道具叫凯撒拳套,并不是说凯撒皇帝精于拳击,而是因为凯撒(Kaiser)这个词是拳皇的意思
dnf和很多的游戏都是在向经典街机游戏致敬
很多人觉得散打&武神&极武圣,由神至圣,反而退化了
其实不然,只是翻译问题
气功师(Nen master)
前面已经说过,运用念气去战斗的人,就是气功师
这里有一个老问题,西岚说过他自己也有念气,很多人问是不是因为TX翻译问题?
其实是我们理解问题,念气并不是气功师特有的,而是素喃人对自己的气,通俗点就是自己的MP的一个称呼
气功来自于中国,是一种调节自己体内的气的流动,达到强身壮体的一种国技
各种经典街机游戏里面说的&波&,还有龙珠里面的龟波气功,其实也是一种气功
这就是dnf向经典致敬的地方
觉醒百花缭乱(Nen flora)
英文名可以说是意译,Flora是罗马神话中的花神,用来表达&念花&这种意义
把念气凝聚为美丽的莲花,简直就是一种操纵念气的究极体现,也是古典美的一种体现
至于二觉?? ????,没有英文名
这串韩文的意思是念帝 闭月羞花
国服直接把后面的闭月羞花删除了,加了个英文名Emperor of Nen
念气的皇帝,毫无压力的理解
当时因为?可以翻译为炎和念,搞出过炎帝这种玩意&&时代的眼泪
街霸(StreetFighter)
街头格斗家,也就是指混混
他们出生在贫民窟,为了活而活,有一段悲惨的过去
为了生存而不择手段,就是他们的口头禅
运用各种被武林正派看不起的暗器和毒药,各种不光彩的武术例如抛沙和踢下阴,以及各种残忍一击致命的攻击,造就了这个鲜明的职业
街霸就是武林界中黑暗的一面,为求胜利不惜任何代价
官方EP里面提到街霸的篇章是最多了,可见他们要突出这种被现实压迫而堕落的悲剧形象
一觉毒王(poison Lvy),毫无内涵,毒的王者
要说这个lvy,不是常春藤的意思,在日服标记为アイピ,不明意义
韩文??翻译为毒王绝对是没有错误
真正塑造街霸这个角色的形象的,应该是二觉毒神绝
原文是????(用毒门主)
昔日只为了自己而肮脏地活下去的流浪者,没想到在自己的生涯中拯救了很多和他一样的可怜人
冷血的战士有了要守护的对象,这也是dnf的一种哲学观的体现吧
dnf的觉醒背景都是很有积极意义的故事,大家可以去斟酌一下
柔道家(Grappler)
Grappler是指抓住东西的人,也就是说和散打不是专门指中国散打一样,柔道家也不是专门指日本柔道
柔道家的设计其实就是格斗游戏里面的重要概念&投技&和&抓取&的一个精华体现
以柔克刚,世界上最坚硬的东西不能用蛮力去打破,&柔&这个概念就是包容和感化,用弱小的力量去征服困难
觉醒暴风眼(tornado)
形容引起台风的风眼一样,抓取武术的奥义达人
暴风女王(Ultimate Diva)
个人不太喜欢暴风女王这个翻译,因为Ultimate有终极、超的意思,而Diva这个词解释起来有点抽象,就是舞台上最耀眼的人,格斗家的舞台就是擂台,柔道家们战胜了他们的对手之后豪迈地举起双手,他们就是擂台上最耀眼的明星,因此个人觉得翻译为&超新星&这个有擂台气息的名字会好很多
很多人吐槽柔道二觉去了非洲,其实这是在neta巴西柔术,巴西混血儿们的柔术来自日本,这也说明了柔道家不单指日本柔道,而且还说明了人类对武术的追求,就是在不断的交手中超越极限,接着继承精华,形成更强的武术
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  DNF人设创意解读第一弹,DNF的出现在中国掀起了横版格斗的热潮,5年来各种山寨作品层出不穷 ,但是没有一款作品能够对DNF的地位造成威胁,除了neople在玩法以及新职业开发上的努力,DNF的人设给玩家带来的吸引力也是这款游戏经久不衰的重大原因。   狂战士
  好吧我承认我忍了几忍才没写红狗....   抛开强盛的几个版本造成的素质问题红眼这个职业确实有很强的创新性。   狂战士官方的英语是Berserker,Berserker来自于北欧神话,意思是维京人披带熊皮携带双斧的勇猛战士   现代英语里Berserker已经可以作为疯狂的代名词。nx很好的将这个词语和这个职业契合在一起。   血气唤醒hp少伤害高的创意并不是dnf首创,但和死亡抗拒加在一起就可以看见一个死亡边界的战士。   这可以诠释他的觉醒背景里的一句话&他们就像风中的残烛,生命之火随时都会熄灭,但是他们依旧在黑暗中焕发着自己的光明&   当然没有几个版本可以体现出这种感觉。   写到这里就不得不提这个职业的招牌技能 &血之狂暴&   上文说过,血少伤害高并不是dnf的首创,但血之狂暴这个技能绝对是dnf的首创,甚至可以派到nx创造这三十多个职业中创意前5的。   随时处于失血状态,这个创意或许不是没人想过,当nx绝对是第一个做的。   包括之后很多技能都是这样,男法的不死之身,缔造的鼠标操纵,黑暗骑士的连招系统,柔道的破抓技能等等。   血之狂暴,十字斩,小蹦,大蹦,包括之后的嗜血似乎都在无限消耗着这个职业的生命。但红汪依旧占领超一线3年有余(这版本被削了,lz得意的感慨着),除去当时的伤害高,死亡抗拒,嗜血后的大吸却又处处给他生的希望。   这种血条的沉浮,放眼整个界,能有几个?
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  原谅lz固执的使用一觉时的图片   这个职业本身的技能除去李鬼其实并没太多可圈可点之处,但lz依旧要称赞这个职业的创意。   dnf其实做了很多别人觉得不切实际的创新,上文已经列过这里就不在多絮。   剑魂韩服的原意是&武器大师&(不要想某个竞技游戏里那个长的跟蟑螂一样死胖纸)   索德罗斯被称为阿拉德大陆最强的剑士之一绝对不是虚无飘渺的言论。   加上疾影手和不同类型的武器使用不同技能有不同的特效大概可以看到,nx对这个职业一个隐藏信息,也是到现在为止都没有人提出过的流派,五剑流   每一把剑都会有相应的技能特效,加上极影手武器cd减少,将换武器当作BUFF来玩、   想象着,巨剑破军后换太刀流心,也许对这个职业不够了解,lz一直觉得,这个职业被玩家开发的太少...太少....   对不同的敌人用相应的武器制敌,这才是所谓武器大师   而不是太刀大师,光剑大师,短剑大师.....   这里就想提nx逗比的自打脸行为,80以前,不管这个职业强盛与否,这五种武器的剑魂虽然天差地别,但是基本属于同一线的职业   80版本后...........呵呵...........   也许是太少有人看到他换剑流的资质,干脆没时间塞你了....   回到正题,这样换一个武器就是一个新职业的创意,绝对是这个游戏的首创,可以说nx用最少的钱创造了一个或者说几个可玩性最高的职业。   其实...dnf做了很多,却只有很少人能看到
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  阿修罗
  一个拿着剑的法师   不得不说,dnf颠覆了很多被wow定义的职业。   那个战士前抗,法师输出,牧师补血的游戏已经过时,但他却影响着无数的游戏,甚至因为他当年的影响过大,太多的游戏都是换标不换本的将它的职业再一次展现,慢慢的,或许他的影响已经不完全是好的了。   事实上很多事情都是如此,有的人给一件事一个定理,一开始,这个定理很荒唐,很不可思议。   然后权威告诉大众,这个是定理如何传奇,将它认作&现实&   多年后的某天,有人重新提出被他击垮的理论。   这时,大众只会觉得这个理论是荒唐的。   因为认知源于感知。   多说了几句,修罗这个职业出去本身职业背景的创意以外,技能本身不乏可圈可点之处。   波动刻印是不是第一个印记buff,lz无从考证,但波动刻印一定是这类技能的一个典范。   杀意波动的范围伤害与持续性烧蓝。   不动明王阵与波动刻印挂钩的特效。   或许他的技能创意不必红眼白手,但依旧不能否认他是一个不论技能背景刻画的相当丰满的职业
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  鬼剑士的鬼手被NX挖掘的相当好。   剑魂不屈卡赞,走向一条与鬼手无关的路;   修罗利用鬼手的感知,宁折不弯的弄瞎双眼。   红眼屈服在鬼手之下,成为一个在生死之间徘徊的人。   鬼泣征服卡赞,反而去利用鬼神的力量。   鬼影步瞬间的无敌,配上那个佐罗式的一闪。不得不说这个创意在dnf中境界也可以算相当高。   四圈加攻减防瘟疫冰冻,不可移动的范围buff不是鬼泣独创,但把辅助与aoe混为一谈可以俗称做&阵&只此一家。   很多人吐槽鬼泣的名字抄袭日本的&鬼泣&。   事实上,将世俗所畏惧的鬼奴役,这等反差,鬼岂有不泣之理?
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  召唤师
  龙与地下城的召唤如何我也不知道,lz只是一个高一狗,过于久远的网游最多只是听说过它的评价。   第一个把召唤是作为职业呈现出来的游戏lz也不知道。   毫不客气的说= =lz对游戏里召唤的理解只活在dnf和老滚5   但这里我依旧向楼上夸奖鬼剑士四个职业一样大肆赞扬这个职业的创意。   dnf在职业方面做了很多的创新,这个在上文中lz已经在尽力表述,但创新依旧会有被一些东西局限的时候,给法师多个转职,这个课题暴雪也曾面对过,最终给出的答卷是控制流的冰法,输出流的火法,和相对综合的奥法。   毕竟他们不可能给法师一身肌肉然后让她和人肉搏。   当然这并不能说暴雪要比nx要差,影响力方面孰重孰轻无可厚非,至于创新上,lz也不好评论,除去魔兽在网游上里程碑,魔兽的专职更像dnf里同一个职业流派的划分。   这一点格斗家这个职业做的就很好,格斗家这个大职业的约束不能给她太多夸张的想象。   所以,nx就从民间找到四种格斗术,比较难得的是,这四种格斗术不是类似&散打,泰拳,空手道,跆拳道&这样相差不远的格斗术,然后做出四个类似散打一样相差不远的职业。甚至里面还有一个很有创意的柔道。   绕这么一圈,lz想表述的是nx对一些被用烂创意的革新。   nx做这个召唤最好的地方在,他每一个召唤兽都不会随着等级被遗忘。   游戏王一样的祭品召唤在网游界应该是一个无可厚非的创新。   没有新意的中级精灵却被nx定出进程远程的划分。   魔界花的卡位,骑士召唤消耗的金币,好战系统,召唤兽跟随,都让nx给这个职业附上了灵魂。
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  战斗法师
  我一直认为,这个职业的是dnf创意性最强的职业。   如上所说,dnf做了很多人觉得不切实际的尝试。   用法杖打近身的创意相信绝对不是dnf首先提出来,但dnf却是第一个甚至是最后一个做出来的   当然如此创意没有被模仿也可以看出dnf作为2d游戏的悲哀。   将横版街机做网游出品,这种想法也绝不可能是nx首先提出。   但是dnf注定盛于横版街机,也注定衰于横版街机。   偶尔会想,这样的世界观,这样的职业创意,如果有的画面,魔兽的地图......   次世纪用在她的身上,大概也会显得过于吝啬。   想象着,剑灵的剑士将狂战士的特点综合,技能失血,技能回血,那种生死边境的体验   想象着,左键龙花霸,右键炫纹,技能出特定炫纹的近战法师。   想象着魔道的轻功系统是骑着一个扫把。   或许这样的想法太过浮夸,但惯性定理确实在很大程度上限制着很多事情的发展,虽然lz不认为这对地球是一件坏事。   如果这个职业的背景给了她一个完美的身躯,那么炫纹则又赋予了她一个独特的灵魂。   同样,攻击瞬间才能释放的技能也不会是nx首先想到,也或许不是nx第一个使用,但我能肯定,这样的技能力法炫纹发射绝对是所有游戏里发挥的最好的。   配上炫纹强压,炫纹融合。   配上特定技能出现的特定炫纹。   配上自动炫纹。   或许这个职业可以偏向物理或是魔法。   但是不能改变的,她是一个靠近战生存的法师
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  元素师
  把魔道留到最后再写并不是lz的本意。   lz内心依旧怀念着身为小学生时经历的那个版本。   那个只能放6个技能的时代从现在看已经太过于遥远。   勉强记得,当时靠工会给的复活币要死要活的刷着格兰之森。   勉强记得,&僵尸5000,包车20000&的喊话   勉强记得,21级才转职成功的兴奋   正题,dnf女法师除去力法以外,其他三个职业技能都被有意的分化成初级,中级,高级。   比较难得的是,nx可以把三个用来打怪的***做出萌萌的感觉。   月之女皇召唤下位精灵时,笑着用手指点一下脑袋的动作。   大魔导师雪人弹跳式的冲撞。   魔术师俗称萌道&萌&自然更不用多说。   草人&耶&的手势和前冲动作摔到。   元素比较值得夸赞的是技能的成长。   dnf第一aoe的称呼并不是不劳而获,抛开几个版本的沉浮,很少人知道这个职业后期令人惊叹的范围却是前期用什么代价换来的。   多少人冲着炮台女皇的名号练到转职后弃坑。   试想一下,列波斩伤害相符的技能却要蓄两个大拔刀的时间。   满级后全屏伤害的积冰一级时相比鬼泣镇的范围仍有不足。   当然,这也从侧面看出,这个职业的成长有多么可怕。   随技能等级增长范围不是元素首创,但如此的范围增长(a-f),绝对是元素的首创。   除此之外,元素的技能特点也很值得称赞。   天雷,积冰,南瓜,黑洞包揽站桩,aoe,爆发,控制。   黑猫的抽,光电鳗的触碰,甚至在只能给南瓜雪人相同类型技能的情况下依旧有了雪人&弹跳&的特点。   这种几乎每个游戏都会出现的职业能在这里出现这样多的新意,np当年的创意,可见一斑
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  魔道学者
  a4魔道学概论,lz没有记错应该是在09年10月   纯法师,召唤,甚至连一个物魔双修的职业都被被发掘出来,第四个法师确实是一个比较难填的坑。   说到这里我就想赞扬一下dnf的世界观。   一个使用魔法的世界同时出现***械,格斗术,信仰。   会走路的猴子不会考虑如何爬行,因此猴子永运跑不过豹子。   进化源于生存,同样,进化也只限于生存。   生存外的进化,身体不会考虑。   巴尔卡封锁天界为了让天界人研究出新的战斗方式这一点我不得不承认是nx做的相当好的地方。   奥兹玛与圣职,卡赞与鬼剑,阿拉德土生土长的格斗术,魔界的魔法。   外传职业也存在着一个相当广阔的世界观。   崇尚魔法的魔界不代表没有人去研究科学,就像如今这样高的科技也会有人去崇尚魔法。   赫顿玛尔的侏儒大叔似乎不经意之间的&科学,太伟大了&却是nx在一些细节中尽力表达着2d游戏难以表达的世界观。   泰拉遗落的科技在魔界却是一种名为&炼金术&的魔法。   魔道的背景难得研究科学的法师。   nx或许无意,却体现出上文中lz一直说的惯性思维。   除此之外,魔道本身的技能除去nx对4法师&萌&的体现外,幸运系统的特效绝对是全网独创。   飞行系统更是dnf做的那些看似无稽之谈的东西里的一朵奇葩。
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游戏排行榜介绍/berserker
berserkerBerserker:依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说是最优秀的Servant,那他就是力量最强的。真名:ヘラクレス(海克力斯)出处:希腊等级别能力:狂化:B保有技能:战斗续行:A心眼(伪):B勇猛:A+神性:A:十二の试练ゴッド?ハンド【等级B?对人宝具】与イリヤ定下的SERVANT。是个牺牲了理性来换取攻击力的特殊等级SERVANT。单就战斗能力而言,与能力全开的セイバ?有著同等甚至是更高的能力。这一组人马是由アインツベルン家所准备好的,最强的MASTER与SERVANT…虽然失去了理性,但他的心仍健在,一心一意的守护イリヤ的英姿…凭著MASTER与SERVANT之间的关系,不论是セイバ?或ア?チャ?都不能输。
结局/berserker
Fate:被士郎投影出的カリバ?ン,以及士郎与セイバ?的一击下身亡。那股是一击就可以杀死他七次的程度。&&U.B.W:为了从手中守护イリヤ而果敢的奋战到最後一刻、但最後仍然是败北了。H.F :同时与アサシン、黑セイバ?以及黑影对决。最後在被黑影捕获的情况下遭黑セイバ?的エクスカリバ?击败。Fate Zero中的Berserker,谜之黑骑士berserker第四次战争间桐家所准备的英灵,本体为湖之骑士兰斯洛特。兰斯洛特本为Saber身边第一骑士,为了Saber立下汗马功劳,Saber也非常感激和尊敬他。和格尼薇儿结婚后,阿尔托莉亚拜托兰斯洛特做了王后的护卫。知道王实际是女性,和王后结婚只不过是政治演戏的兰斯洛特看着王后每日孤独和悲伤,最后两人不幸地陷入了爱情。阿尔托莉亚对格尼薇儿心存歉意,知道后不但不生气,反而私下非常欣慰,但是最后东窗事发,阿尔托莉亚被迫和兰斯洛特战场相见。但一直到最后阿尔托莉亚也没有丝毫责怪兰斯洛特和格尼薇儿的意思,这反而增加了两人的负罪感。这种背叛信任的人的悔恨和对自己的诅咒,以及对王不了解自己真心的怨怒,一直到死仍然盘踞在兰斯洛特心里,所以他抛下了骑士的荣誉和高贵,变身为Berserker参加圣杯战争,希望和王交战,以寻找到救赎的办法。但是在即将击败Saber的时候,因为Berserker魔力暴走,抽空了Master和自身的备用魔力而动作陷入停顿,被Saber条件反射地刺杀,死在了王的怀抱中,Saber还没来得及把自己的真心告诉他,兰斯洛特的身体就消失了……真名:兰斯洛特BerserkerMaster:间桐性别:男身高?体重:191CM 81KG属性:秩序?狂能力:力量:A 魔力:C耐久:A 幸运:B敏捷:A+ 宝具:A:狂暴化:C除幸运和魔力外所有能力全部大幅提升,但是失去语言能力。同时也不能进行复杂的思考。保有技能:抗魔力:E虽然通过除魔指环获得了一定的抗魔力,但是在狂暴化后导致该能力下降。无法免疫任何魔术,只能稍微削减魔术所造成的伤害。精灵之加护:A受到精灵的祝福,面对危机的时候可以化险为夷的能力。此能力只能在建立武勋的战场上发动。无尽的武炼:A+曾经在某个时代堪称举世无双的武艺。由于心技体的完全统一,即使在异常强大的精神制约下也能发挥全部的实力。宝具:骑士は徒手にて死せず(ナイト·オブ·オ?ナ?)骑士徒手也不会死(Knight of Owner=持有者是骑士)Rank:A++ 对人宝具 距离1 最大捕捉30人能够赋予手中的武器作为自己宝具的属性并加以驱使。不管是什?武器、兵器,在兰斯起的时刻就会成为相当于D级的宝具。原先的Rank在此之上的宝具就会以原本的Rank置入Lancelot的支配之下。(因为Ferotto的策略,而没带著剑进行战斗的困境时,用(这里没读到)的树枝,打倒了ferotto的小故事的具体化。)即使是现代的***械、飞机,被Berserker的魔力侵蚀后也可以变成和传说中的武器同等级的宝具。同时对于他人的武器,只要被Berserker侵蚀,也会被夺去。(能力原型:在传说中,亚瑟王对于兰斯洛特和王后格尼薇儿的恋情非常愤怒,但是当时基督教规定,妻子如果对他人只是保持有柏拉图式的爱慕,丈夫无权干涉,因此亚瑟王不能公开非难兰斯洛特,于是派出12位骑士,在兰斯洛特和王后幽会的地方暗杀他。兰斯洛特当时没有携带武器,但是他仅凭一根树枝就击败了来暗杀他的骑士们,平安脱逃。在Fate/Zero中该事件的起因被描写为兰斯洛特落入了敌人的陷阱。)己が?光の为でなく(フォ?·サムワンズ·グロ?リ?)不是为了自己的荣光(For Someone's Glory=为了某人的荣耀)Rank:B 对人宝具 距离0 最大捕捉1人能够隐藏自己能力值的能力。 Lancelot在多次的冒险中都藉由伪装来隐藏身分而赢得了。Berserker可以变身为其他任何可以建立功勋的骑士,但是由于狂暴化,该能力劣化成了伪装。平时笼罩Berserker的黑色烟雾,就是这一能力的劣化形态的表现之一。(能力原型:兰斯洛特被称为骑士中的骑士,是所有骑士的典范,是站在骑士中最高点的人。另外曾经因为朋友和人以名誉马,为了保全朋友的名誉,兰斯洛特化装代替朋友参加赛马并取得了冠军。)这是作为典故而具体化的能力 。无毁なる湖光(アロンダイト)(Alondight)Rank:A++ 对人宝具 距离1~2 最大捕捉1人受到湖中精灵祝福的剑,不论受到什么样的攻击,都不会有一丝一毫的损伤。原本和Excalibur是成对的圣剑,但是因为Berserker使用它杀害了同伴,所以堕落为了魔剑。这是Lancelot封印其他宝具才首次解放的真正的宝具。抽出这把剑的时候,Lancelot全部的参数值提升一个Rank ,再让全部的ST判定中成功率变成两倍。因为有打倒过龙的故事,能够对持有龙属性的英灵追加伤害。(Saber有龙种因子(英格兰的赤龙))(能力原型:在传说中并没有这把剑的存在。兰斯洛特从小被湖中的仙女抚养长大,所以被人们称为湖之骑士。在传说中,亚瑟王在盛怒之下决定烧死王后格尼薇儿(),兰斯洛特为了拯救爱人的性命而袭击刑场救人。在混乱中兰斯洛特失手误杀加文爵士的两个弟弟,同为圆桌骑士的加雷思和加埃里思,直接导致了圆桌骑士的崩溃。)
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