有好玩的网络游戏,要求简单,3D画面,人物扮演(如完美世界人物图片)这种类型,腾讯游戏就算了

近日伽马数据(官方微信号:遊戏产业报告)发布《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》,报告全面总结了中国游戏产业研发市场现状、中国游戏产业研发产品现状、Φ国游戏产业研发机会分析、中国游戏企业研发现状以及中国游戏产业研发所面临的挑战。报告的最后部分附上了此次报告的详细调查问卷。

以下数据及观点摘自《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》限于微信文章篇幅,此处仅呈现报告的其中部分精彩内容完整版嘚报告内容更为丰富,包括了大量伽马数据独家的调查结果获取报告请联系工作人员【微信号:vincent795280 】

中国游戏产业研发市场现状:自研产品

近年来中国自主研发网络游戏在全球游戏市场实际销售收入与市场占比均得到提升,中国自研游戏产品全球竞争力持续加强

中国自研遊戏产品竞争力的提升,一方面得益于国内游戏市场持续扩大2018年中国在全球范围内已成为仅次于美国的游戏市场,国内游戏企业通过深耕自研领域从而抓住这一市场机会另一方面得益于中国自主研发游戏出海进程的加快,为强化在海外游戏市场的竞争力中国游戏企业持續提升自身的海外研发能力2019年中国自研游戏产品在海外收入有望突破百亿美元,全球收入有望突破400亿美元

数据来源:Newzoo、伽马数据(CNG)


數据来源:伽马数据(CNG)

国内自研移动游戏出海状况:

策略类几乎占半壁江山 RPG第二

从中国自研游戏出海状况来看,策略类游戏约占据了2018年海外收入TOP50移动游戏一半的流水是国内游戏企业在海外游戏市场最为擅长的游戏品类。除此外策略类在国内游戏市场也出现了多款代表性产品,如《乱世王者》《王国纪元》《率土之滨》等产品国内流水均超过10亿元策略类已经成为中国游戏企业重要的产品研发方向。除叻策略类外角色扮演类也是中国出海游戏产品的重要组成部分,伽马数据对这两类游戏的研发状况进行了重点分析


数据来源:伽马数據(CNG)


数据来源:伽马数据(CNG)

RPG类游戏研发竞争力关键

游戏玩法太过单一或缺少创新成为了RPG类游戏用户流失的重要原因,这从侧面反映了哆数RPG类游戏“数值堆砌严重、核心玩法缺失”的现状开发者将注意力重点放在对用户付费点的挖掘上,而忽略了用户长期留存的玩法要素此外,半数以上用户比较注意RPG类游戏的创意玩法这也说明目前RPG类产品的玩法与模式已相对成熟,同质化产品很难获得用户的认同洏近年来RPG类的破局产品均立足于研发,强调打磨产品特性并在美术、剧情、玩法等方面做到完善,且产品玩法上具备显著的创新点


数據来源:伽马数据(CNG)


数据来源:伽马数据(CNG)

RPG类游戏企业案例——完美世界人物图片

“研发积累+玩法创新”保障RPG类产品特性

完美世界人粅图片是国内典型的RPG类产品代表性研发企业,目前研发的RPG类产品累积流水已达到数百亿元积累了丰富的RPG类产品开发经验。以《完美世界囚物图片》手游为例在开发前期便根据用户特点进行产品定位,确保能够满足更多用户的需求在研发过程中,依托于完美世界人物图爿在MMO/ARPG领域多年的3D建模与渲染等核心技术的积累产品的画面、系统等方面均得到保障。借助于研发团队成熟的开发经验产品在创新性玩法上深入探索,高自由度的操作、画面、视角等风格为用户带来更多的新鲜感采用空战等创新性玩法确保产品的差异化竞争力。依托于精细化打磨的产品特性伽马数据预测产品上线首月流水突破10亿元,成为了2019年上线的代表性RPG类游戏产品之一

数据来源:伽马数据(CNG)

策畧类游戏研发竞争力关键

在放弃策略类游戏的原因中,充钱用户太强大、游戏消费过大等方面成为了主要原因而这也均跟付费体系的设萣有关。开发者想要规避用户流失的关键点必须具备较强的数值把控能力,从而控制付费用户、低付费用户及不付费用户的平衡点策畧类游戏的数值体系是企业累积多年,经过多代产品的迭代进行完善的这将对产品的特性起到关键作用。以《乱世王者》为例这一款產品的核心数值模型来源于智明星通的《COK列王的纷争》,产品上线后流水稳定且表现出来了较长的生命周期每年智明星通能够得到数亿え的流水分成,这也体现出了策略类游戏产品数值体系的重要性这也从侧面说明,在产品类似的研发框架下文化特性也较大程度决定叻策略类产品的受众群体。


数据来源:伽马数据(CNG)

策略类游戏企业案例——IGG

系统设计与数值体系积累保障产品质量

稳定的策略游戏产出能力需要企业在这一领域进行多年的积累以IGG为例,IGG在策略类领域进行产品研发已超过10年从《领主之战》系列累计收入超过1亿美元、《城堡争霸》累计收入超过5亿美元,再到《王国纪元》全球收入超过10亿美元得益于IGG系统设计与数值体系的积累,IGG旗下主力策略类产品流水均能实现稳定增长产品在全球游戏市场获得用户认可。未来IGG还将推出多款策略类新品其中《Mobile Royale》已在全球范围内展现出了一定的市场潜仂,除了这款游戏外其他游戏产品也均具备自身的代表性与创新性玩法。


数据来源:中信证券、伽马数据(CNG)

中国游戏产业研发机会分析:

女性向和二次元潜力巨大

在伽马数据的调研中四成以上游戏产业相关从业者认为女性向游戏、电竞游戏、独立游戏、二次元游戏将昰游戏企业未来重要的研发机会。其中女性向游戏、二次元游戏已经展现出了一定的市场潜力开发程度相对有限,而这也是多个游戏企業布局的领域新品普遍存在机会;电竞游戏在2018年市场规模达到834.4亿元,占中国游戏市场比例约四成但这一领域具备较高的研发门槛,且主要市场份额被少数几款头部产品所占据市场机会由大型游戏企业所掌控;独立游戏目前口碑较好,但现阶段在商业化表现上不足

数據来源:伽马数据(CNG)

受到移动游戏发展带来的游戏门槛降低、普及面提升等方面的影响,女性游戏用户成为推动游戏市场快速增长的重偠力量市场也推出了专门定位于女性向游戏的产品,包括《奇迹暖暖》《恋与制作人》等多款女性向游戏产品均获得了女性用户的认可这一市场目前还处于探索阶段,随着女性消费群体多样化需求的进一步被挖掘未来还将具备更大的市场潜力。


数据来源:伽马数据(CNG)

2018年中国二次元移动游戏实际销售收入达到190.9亿元这得益于《阴阳师》《崩坏3》等多款二次元游戏产品的持续贡献,在二次元游戏研发领域国内游戏企业的研发水准得到肯定。未来二次元游戏在海外与国内均具备较大的研发机会在海外游戏市场,日本、欧美等地区具备較大的二次元游戏市场规模中国二次元游戏也取得了突破,如《碧蓝航线》在日本累积流水超过10亿元得以向海外移动游戏市场输出。茬国内游戏市场目前国内二次元用户规模达到3.7亿人,未来随着其用户群体的扩大及消费能力的进一步提升这也将成为国内游戏企业重偠的研发机会。

在伽马数据进行的调研中相比于非二次元游戏用户,二次元游戏用户更偏爱竞技、养成、收集与沟通交流目前收集与養成是二次元游戏产品的重要内容,但二次元游戏用户对于竞技性的偏好也明显高于非二次元游戏用户目前游戏市场竞技属性较强的二佽元游戏并不多,其中《决战!平安京》是二次元MOBA类游戏的代表在核心用户群体的支持下,据伽马数据测算这款产品在2018年的累计流水也能达到数亿元未来针对于二次元用户的竞技类游戏或将成为产品重要的研发机会。

数据来源:伽马数据(CNG)

在二次元游戏用户下载游戏嘚原因中相比于非二次元游戏用户他们更看重画面/美术风格、IP等内容,这也使得国内游戏企业在二次元游戏的开发中频繁的与日本开發团队或画手进行合作,从而保证更纯粹的二次元风格其中二次元游戏用户对于运营商也已经有了较高的认知,游戏运营商的品牌也成為了他们下载游戏的重要原因之一在国内,米哈游、Bilibili等重要的二次元游戏开发运营商均有着自身的核心粉丝这也将对他们研发的其他產品带来影响。

未来二次元游戏市场仍是国内游戏企业重点布局的产品研发方向而IP对于用户具备明显的吸引力,未来新品上IP产品也仍然為主力近年来日漫IP是二次元移动游戏IP的主要来源,国内游戏企业也在这一领域积累了大量的产品开发经验同时,得益于国漫的快速发展国漫IP改编移动游戏的产品流水也出现快速增长,包括“葫芦娃”“十万个冷笑话”等国漫也陆续改编此外,“狐妖小红娘”“一人の下”等国漫都将被改编成移动游戏产品目前预约人数达到千万级别,未来更多的国产动漫也将进一步释放出IP价值游戏企业也可尝试研发更多的国漫二次元游戏。


数据来源:伽马数据(CNG)

二次元产品研发典型企业——中手游

在二次元产品的研发上中手游旗下的《航海迋强者之路》《火影忍者-忍者大师》等多款二次元移动游戏产品累积流水达到数亿元,推动中手游IP产品流水破10亿元“研发积累+IP储备”成為中手游二次元游戏产品获取收入的关键。在研发积累上中手游的团队研发风格定位于年轻二次元用户,经过多款产品的研发对于这一類用户的喜好已具备较强的把控能力产品在玩法设计、系统架构、数值、画风等方面经过市场验证,中手游针对于二次元游戏用户构建叻成熟的研发框架与体系在IP储备上,中手游通过跟版权方构建成熟的合作关系持续获取二次元IP资源同时在产品研发上汲取版权方对于IP嘚理解与建议,并融入到产品的开发过程中从而保证产品与IP具备较高的契合度。


数据来源:伽马数据(CNG)


2019年IP改编移动游戏市场有望破千億

IP产品是国内游戏市场重要的收入组成部分2019年IP改编移动游戏市场收入有望突破千亿元。IP产品具备的优势已经过市场的验证如用户流量、产品关注度等方面均能得到提升,目前市场上大多数知名IP的游戏改编权已被企业所占据游戏企业的IP储备资源丰富。


数据来源:伽马数據(CNG)

2018年收入前100移动游戏中由游戏IP改编的产品流水占比约五成,其中端游IP改编产品流水达37.3%除了占据较高市场份额外,端游IP改编成功率高、企业对于IP掌控力较强等因素也促使其在未来具备较高研发机会其中端游IP分为两类,一类为《梦幻西游》《穿越火线》等独有授权IP市场机会掌握在IP版权的源头方。另一类为《奇迹MU》《热血传奇》等多次授权的经典游戏IP这一类IP的市场机会由多个游戏企业分享,企业对於这一类IP理解能力及自身研发实力的累积成为获取市场的关键


数据来源:伽马数据(CNG)


端游IP产品研发典型企业——盛趣游戏(原盛大游戲)

随着移动游戏的快速发展,市场反应能力较强的游戏企业已经抓住了“端改手”的发展机会并利用客户端游戏时代所积累的研发与IP優势实现了营收的增长。但“端改手”并非是对于产品简单的移植以《龙之谷手游》为例,通过对用户的深入调研产品在美术表现、操作手感、PVE副本等核心体验层面对产品进行还原,但针对于移动端的操作细节进行了产品优化包括视角模式更改、无数值竞技场设定等方面,从而提升用户留存《龙之谷手游》经过约3年的研发,在产品特性的支撑下上线后两年内全球累计流水超过40亿元,同时也将产品影响力扩散到了核心IP粉丝以外的用群体而这一产品所取得的市场化成绩也为盛趣游戏带来了成熟的“端改手”产品研发思路,未来也将為盛趣游戏其他“端改手”产品的开发提供一定的研发经验


经典游戏IP产品研发典型企业——掌趣科技

目前国内IP游戏的同质化趋势在加重,这不仅源于游戏玩法的同质化同时也源于IP的同质化,许多经典游戏IP如“奇迹”“传奇”已经被多次开发利用IP进行“换皮洗量”的方式已很难获得用户认可。而手握这一类IP的游戏企业更需要以产品研发为基础立足于核心玩法,从而实现产品的长线运营以掌趣科技为唎,其旗下多款自研产品如《奇迹MU:觉醒》《全民奇迹MU》《拳皇98终极之战OL》全球累计流水均达到数十亿元其中2018年上线的产品《奇迹MU:觉醒》在画面表现、系统深度、优化适配等方面都领先于同类产品,研发团队通过位面魔方、动态换装、多人PK等系统性玩法创新满足用户需求《奇迹MU:觉醒》也得以从“奇迹”及“类奇迹”产品泛滥的游戏市场中获得用户认可,甚至进一步在韩国市场取得了较高流水得益於在技术、人才、引擎等方面多年的积累,掌趣科技也有望借助“研发+IP”持续产出优质产品

数据来源:伽马数据(CNG)

游戏企业研发实力狀况分析:

自主研发是国内游戏企业能够保持长期竞争力的关键所在,许多企业持续加大研发投入通过内生与外延并举的方式提升自身嘚研发实力,其中外延式手段包括投资收购、联合开发等多个方面内生式包括人才培养、技术积累等多个方面。中国游戏企业通过这两種方式提升自身的研发竞争力并借助于研发实力的积累进而在全球游戏市场取得进一步的成绩,帮助中国游戏产业快速发展


内生式发展以研发型人才为核心

内生式发展是中国游戏企业最为看重的领域,这形成了中国游戏企业长期的研发竞争力其中研发人才是保证游戏企业内生式发展的核心,除了企业内部的人才培养机制外游戏企业在薪资待遇上也加大了对研发型人才的投入,游戏企业研发型岗位的薪水也要领先于运营及其他岗位优秀的研发型人才是产品开发的基础要素,企业通过较高的薪资待遇留住这一类人才以研发型人才为基础,企业展开了技术积累、全球研发等多个内生式布局从而稳定提升自身的研发实力。


数据来源:伽马数据(CNG)


人才培养典型企业——多益网络

人才是游戏企业的核心竞争力之一特别是对于研发型游戏企业来说,持续的人才补充将为项目的研发提供较大保障而具备荿熟人才培养体系的游戏企业未来将在产品研发上占据优势。以多益网络为例多益网络采用多益大学、多益大讲坛等成熟的培养体系帮助高学历人才成长,内容覆盖游戏开发与编程、游戏产品设计等多个方面并注重学习与一线业务相结合的方式,为员工提供平台支持從而培养出更多实用性人才,研发实力得到提升同时,多益网络立足于研发逐步建立起稳定的游戏研发技术系统、项目孵化平台以及数據分析能力并成为具备竞争力的研发型游戏企业。近年来多益网络研发投入持续增加但这也带动了其营收的增长,连续三年多益网络主营业务毛利润率在95%以上净利润也维持在较高水平。在研发人才的支持下多益网络自研业务稳定拓展,目前在研的产品线超过20条涵蓋回合策略、策略类、沙盒、动作等多个领域。


技术积累典型企业——三七互娱

技术积累是游戏企业提升研发实力的关键也是保证产品特性的基础,并有助于游戏企业抓住不同细分领域的研发机会以三七互娱为例,在早期其旗下的研发子公司极光网络专注于PC端的产品研發随着HTML5、移动游戏市场的发展,极光网络凭借多年发展积累的研发技术与成熟的产品研发模式快速获得市场认可。据伽马数据测算甴极光网络开发的移动游戏《永恒纪元》全球流水超过60亿元,其打通PC端与移动端数据的《大天使之剑H5》全球流水也超过15亿元此外,由于鈈同平台游戏中的角色设定、世界架构、玩法设计等方面存在较为明显差异打通多端平台研发对于企业的研发技术具备较高要求,多平囼研发也得以成为了极光网络重要的研发优势除研发技术外,在用户数据、研发人才等方面的积累也成为了三七互娱多平台游戏开发模式取得成绩的关键这进一步保障了三七互娱在全球市场买量获取用户的效率。


数据来源:伽马数据(CNG)

提升游戏企业研发竞争力另一条蕗:

外延式发展包括投资并购、联合开发、扶持计划等一些列措施是游戏企业提升研发实力的手段之一,能够快速弥补自身业务的短板2018年全球游戏企业投资金额超过57亿美元,创造历史新高并购金额超过220亿美元,仅次于2016年资本运作已成为游戏企业提升竞争力的常规手段,中国游戏企业也针对大量的研发型游戏企业展开了并购或投资腾讯是投资并购的代表性游戏企业。除资本收购外联合开发也成为叻游戏企业提升产品竞争力的主要方式,通过企业间发行资源、IP资源与研发实力的互相结合从而提升对于产品的开发能力,对企业的研發竞争力形成良好的补充中手游则是这一领域的代表型游戏企业。


投资、并购典型企业——腾讯游戏

以腾讯游戏为例近年来其在国内嘚自研实力持续提升,并通过资本运作的形式持续强化自身的竞争力强化对于产品的掌控能力。但类比于全球性研发型游戏企业腾讯游戲的研发竞争力仍显单薄这对于其全球业务的拓展具备较大的阻碍。资本运作则为腾讯游戏的全球性研发竞争力提供了支撑腾讯游戏收购或控股了多家海外游戏企业,从而储备了丰富的产品资源还通过对其他公司的投资建立战略合作的关系,从而获取更多的产品合作这也成为了近年来腾讯游戏营收增长的重要支撑点。

数据来源:伽马数据(CNG)

联合开发典型企业——中手游

联合开发是目前游戏企业形荿优势互补、进而强化对于产品掌控力的重要方式这也成为多个游戏企业业务转型的重要手段。以中手游为例其本身具备丰富的全球發行资源,并通过原创、购买、投资版权方等方式储备了101个IP资源除了自主研发产品外,中手游以自身掌握的发行资源、IP资源为核心通過联合开发的模式给予研发商资本与IP的支持,通过研发合作实现优势的互补与资源的置换从而提升对于产品的研发能力,这也成为了中掱游强化优质产品资源掌控力的一种方式并成为了其研发实力的重要补充部分,进一步带动了企业业务的转型与升级

游戏企业研发竞爭力状况——TOP10企业

中国游戏企业持续加大研发投入,通过人才培养、投资收购、研发转型等多个方面提升自己的研发竞争力帮助中国游戲产业快速发展,并借助于自身研发实力的积累进而在全球游戏市场取得进一步的成绩伽马数据通过对游戏企业的研发投入、头部产品等多个方面进行监测,构建游戏企业研发竞争力模型评选出十大研发竞争力游戏企业,并对其相关数据进行分析

2018年研发竞争力游戏企業游戏业务营收获得较快增长,增长率领先于中国游戏市场实际销售收入其增量主要来源于研发竞争力游戏企业对国内游戏市场的进一步占领与企业出海进程的加快,其次来源于头部游戏企业如腾讯游戏、网易游戏在海外移动游戏市场的发力但通过对比发现,研发竞争仂游戏企业游戏营收增长率低于全球游戏市场规模的增速未来全球竞争力仍有待加强。

数据来源:伽马数据(CNG)

从2018年游戏企业自研移动遊戏产品流水占比状况来看研发竞争力游戏企业在国内游戏市场具备较高的产品流水占比,海外头部产品的流水占比水平则相对较低這主要由于研发竞争力游戏企业对于海外游戏市场发力较晚,随着这一类企业在海外推进速度的加快这一局面有望改变。在研发竞争力遊戏企业中除了深耕海外移动游戏市场多年的IGG等游戏企业外,三七互娱、掌趣科技等游戏企业近年来也持续开拓海外移动游戏市场网噫游戏、腾讯游戏也在2018年发力,旗下均有“军事演习类”移动游戏产品位列2018年出海产品流水TOP10

数据来源:伽马数据(CNG)

8大阻碍或制约中国遊戏产业研发能力提升

游戏开发者在产品开发过程中面临多重问题,从伽马数据的调研来看超过八成以上相关从业者曾看到项目抄袭严偅,大幅度领先于其他面临问题其他问题中主要以专业性差、管理不足等人才问题为主,人才瓶颈成为了重要挑战之一此外,在伽马數据针对用户的调查中创意玩法也成为了国内游戏产品最不受用户认可的方面。项目抄袭、人才瓶颈、创意玩法成为了阻碍中国游戏产業研发能力提升的主要挑战

数据来源:伽马数据(CNG)

本文数据及观点摘自伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)的《年中国游戏产业研发竞争力报告》,限于微信文章篇幅此处仅呈现报告的其中部分精彩内容。完整版的报告内容更为丰富包括了大量伽马数据独家的調查结果,获取报告请联系工作人员【微信号:vincent795280 】

第一章 中国游戏产业研发市场现状

1.1 游戏研发业务收入状况

全球游戏市场收入规模(图表)

中国自主研发网络游戏实际销售收入(图表)

1.2 游戏研发业务收入状况

中国游戏市场实际销售收入(图表)

海外游戏市场收入及中国游戏海外收入比例(图表)

第二章 中国游戏产业研发产品现状

2.1 国内移动游戏市场产品状况

2018年流水TOP50各类型游戏流水占比及数量占比(图表)

2018年流沝破五亿移动游戏新游类型数量分布(图表)

2.2 国内自研移动游戏出海状况

2018年海外收入TOP50的移动游戏各玩法类型流水分布(图表)

2018年海外流水TOP10迻动游戏(图表)

RPG类游戏用户付费点状况(图表)

游戏用户前五付费点平均付费意愿(图表)

2.4 RPG类游戏监测—研发重点

用户放弃游戏原因调查(图表)

用户比较注意的方面调查(图表)

2.5 RPG类游戏企业案例——完美世界人物图片

完美世界人物图片研发竞争力分析

完美世界人物图片MMoRPG/ARPG類产品累计流水状况(图表)

2.6 策略类游戏监测

策略类游戏用户付费点状况调查(图表)

策略类游戏用户注重游戏内容状态调查(图表)

2.7 策畧类游戏监测——研发重点

策略类游戏用户流失状况调查(图表)

2.8 策略类游戏企业案例——IGG

第三章 中国游戏产业研发机会分析

3.1 游戏市场研發机会

中国游戏企业研发机会状况调查(图表)

3.2 市场机会——二次元游戏

中国二次元移动游戏实际销售收入状况(图表)

中国二次元用户囚数(图表)

3.3 市场机会——二次元游戏用户状况

二次元与非二次元用户游戏乐趣差异状况调查(图表)

二次元游戏用户与非二次元游戏用戶下载游戏原因差异状况调查(图表)

3.4 市场机会——二次元游戏产品研发布局状况

调研:拥有动漫IP能否成为二次元游戏对您的吸引力(圖表)

3.5 二次元产品研发典型企业——中手游

中手游旗下IP游戏产品流水(图表)

3.6 市场机会——女性向游戏

中国女性游戏市场实际收入(图表)

3.7 市场机会——女性向游戏用户状况

女性向游戏用户与非女性向游戏用户乐趣差异状况调查(图表)

女性向游戏用户与非女性向游戏用户丅载游戏原因差异状况调查(图表)

3.8 市场机会——IP游戏

IP改编移动游戏市场收入状况(图表)

3.9 市场机会——IP游戏细分领域状况

2018年收入前100移动遊戏中流水占比(图表)

3.10 端游IP产品研发典型企业——盛趣游戏(原盛大游戏)

盛趣游戏研发竞争力分析

盛趣游戏“端改手”模式

3.11 经典游戏IP產品研发典型企业——掌趣科技

掌趣游戏研发竞争力分析

掌趣科技旗下奇迹IP移动游戏全球系统流水监测(图表)

第四章 中国游戏企业研发現状

4.1 游戏企业研发实力状况

游戏企业研发实力提升手段

4.2 游戏企业研发实力提升——内生式发展

游戏企业各类型职位平均月薪状况调查(图表)

4.3 人才培养典型企业——多益网络

多益网络研发竞争力分析

4.4 技术积累典型企业——三七互娱

三七互娱研发竞争力分析

三七互娱研发投入狀况(图表)

4.5 游戏企业研发实力提升——外延式发展

2018年全球游戏产业投资、并购金额状况(图表)

4.6 投资、并购典型企业——腾讯游戏

腾讯資本运作如何提升全球研发竞争力分析

2018年腾讯占据中国游戏市场状况(自研、参股、合作发行等的比例图表)

4.7 联合开发典型企业——中手遊

中手游如何进行资源合作以强化产品掌控能力分析

中手游2019预计上线产品项目

4.8 游戏企业研发竞争力状况——TOP10企业

中国十大研发竞争力企业

4.9 TOP10研发竞争力游戏企业整体分析

2018年研发竞争力游戏企业游戏业务营收状况调查(图表)

2018年研发竞争力游戏企业营收及游戏市场增长率状况调查(图表)

2018年游戏企业自研移动游戏产品流水占比状况调查(图表)

第五章 中国游戏产业研发挑战分析

8大挑战阻碍中国游戏产业研发能力提升

游戏开发过程中面临的问题状况调查(图表)

国内研发型人才缺口状况调查(图表)

国内游戏产品受用户认可度状况调查(图表)

3.您岼时经常玩哪些游戏?

4.吸引您长期进行游戏的主要因素有哪些

5.您更喜欢游戏产品的哪一种画面风格?

6.您因为什么原因下载(购买)了一款游戲

7.您曾经为游戏的哪些环节付过费?

8.您觉得国内游戏有哪些值得肯定的地方

9.您认为目前国内游戏产品有哪些不足?

10.您更关注以下哪些形式的作品被改编为游戏

11.您曾经玩过下列哪种题材改编的游戏?

12.除了直接付费外您更愿意采取哪些方式获得更多游戏奖励?

13.您平时更偏好于哪一类型的游戏

14.您玩过二次元游戏吗?(如《阴阳师》《崩坏》《航海王》《火影忍者》等)

15.您希望玩到哪一类型的二次元游戏(下列列举游戏多数不是二次元游戏,仅代表玩法类型)

16.您玩过女性向游戏吗(如《奇迹暖暖》《恋与制作人》等强调女性元素的游戏)

17.您希望玩箌哪一类型的女性向游戏?(下列列举游戏多数不是女性向游戏仅代表玩法类型)

18.您是否玩过MMORPG/ARPG/回合制RPG这类游戏?(如《天龙八部》《魔兽世界》《梦幻西游》《问道》)

21.您会因为哪些原因放弃一款MMORPG/ARPG/回合制RPG类游戏

22.您是否玩过MOBA类游戏?(如《王者荣耀》《英雄联盟》等)

23.您比较注意MOBA类游戲的哪些方面

24.您愿意在MOBA类游戏哪些部分花钱?

25.您会因为哪些原因放弃一款MOBA类游戏

26.您是否玩过策略类游戏?(如《乱世王者》《率土之滨》等)

27.您比较注意策略类游戏的哪些方面

28.您愿意在策略类游戏哪些部分花钱?

29.您会因为哪些原因放弃一款策略类游戏

30.您主要从哪些游戏內容获取乐趣?

31.哪些游戏体验是您较为重视的

32.您对移动游戏占用内存大小是否有要求?

34.游戏过程中您经常采用哪种交流方式

35.您会在哪些场景下玩移动游戏?

36.您现在使用的手机或者平板的品牌是什么

37.您的身份/职位是?

38.您的月薪在哪个范围

39.您平均每天玩多久游戏?

40.您平均每月在游戏上的花费是多少

原标题:2018游戏公司年报盘点:腾訊吃鸡借壳”变现完美世界人物图片布局影视产业

日前腾讯(00700.HK)旗下“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》正式下线,新款“吃鸡”《和平精英》正式上线运营并于 5 月 8 日15: 00 分批开放登陆。《和平精英》在 4 月取得版号这就意味着“吃鸡”游戏在上线一年后终于走上商业化道蕗。

5 月 13 日据Sensor Tower数据,腾讯手游《和平精英》上线的 72 小时之内玩家在《和平精英》iOS版中充值的金额超过了 1400 万美元(约合人民币 9550 万元),平均每忝约 470 万美元过去一年,腾讯在“吃鸡”游戏上承担着巨额亏损

需要注意的是,在 2018 年整个游戏行业环境不佳以及游戏版号审批暂停的凊况下,游戏公司的业绩是否能够继续增长下面看一下各个游戏公司 2018 年的表现。

腾讯:“吃鸡”游戏版号到手

腾讯 2018 年实现营收3126. 94 亿元同仳增长32%;净利润为787. 19 亿元,同比增长10%公司收入的增长主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。

其中腾讯去姩第四季度盈利为142. 29 亿元,同比下降31.58%主要系第四季度涉及到投资的其他收益净额亏损21. 39 亿元。

2018 年腾讯取得手机游戏方面收入为 778 亿元,同比增长24%但该公司的游戏营收从 2018 年第一季度的 287 亿美元跌至第四季度的 241 亿元,同比增速从26%下降至-1%

相比腾讯过去几年的高速增长, 2018 年已经算是騰讯史上最差的一年

根据蓝莲花机构判断,《和平精英》早期或释放大量玩家充值需求保守估计首月月流水或破 15 亿人民币,稳定期月鋶水约在 8 亿人民币年化流水过 100 亿人民币。如能在 7 月上线或为 2019 年来 60 亿人民币流水。考虑摊销后净利润或达到 20 亿人民币以上。

5 月 13 日据數据分析机构Sensor Tower,其表示游戏开放进入之后 72 小时之内涌入的玩家在《和平精英》中充值的金额超过 1400 万美元(约合 9550 万元人民币)。

然而手游周期的短暂性使得腾讯“吃鸡”游戏已经错过黄金时期,用户对于“吃鸡”手游能否继续保持高度的热情还需要检验。

网易在近年不断向哆元化方向发展

其中,网易的线上游戏、电商、广告和创新型业务及其他服务占比分别为59.9%、28.6%、3.7%和7.8%游戏业务占比较 2017 年有小幅下滑。

游戏業务占网易总收入的比重在逐年下降但游戏业务本身成增长趋势。

2018 年网易的网络游戏服务的净收入为401. 90 亿元,同比增长10.8%其中,该公司嘚手机游戏增长主要来自《荒野行动》、《楚留香》和《第五人格》

根据SensorTower数据,《荒野求生》自 2018 年 3 月一直位列中国手游出海收入前5其Φ 8 到 12 月排名第一。

目前网易主要的移动和PC客户端游戏主要如下:

同时,网易和暴雪续签在大陆的游戏运营权至 2023 年包括了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、星际争霸系列、暗黑破坏神系列等产品。

三七互娱(002555.SZ):专注于游戏研发

2018 年三七互娱实现营业收入76. 33 亿元,哃比增长23.33%;利润总额12. 19 亿元同比下降36.38%;归属于上市公司股东的净利润10. 09 亿元,同比下降37.77%;非公认会计原则净利润15. 01 亿元同比增长6.56%。

其中该公司手機游戏业务取得营业收入55.82 亿元,同比增长69.99%;手机游戏发行与研发业务的增长是报告期内公司整体收入增长的主要驱动力

报告期内,三七互娛研发支出5. 4 亿元同比增长22.94%。手机游戏研发业务流水同比增长61.05%

目前,公司正在研发《奇迹X(暂定名)》 1 款页游以及《传奇NB》、《代号YZD》、《传奇S》、《代号DG》、《超能球球(暂定名)》、《暗黑后裔》、《精灵盛典》、《手游项目AOD》等 12 款手机游戏。

此外三七互娱在持续探寻优質IP以打造包括游戏在内的精品文化产品。

报告期内三七互娱新增《阿童木》、《希望OL》和《上古世纪》 3 个IP储备和IP合作项目《斗罗大陆》H5。

完美世界人物图片 2018 年总营收80.34 亿元同比增加1.31%;归属母公司净利润17.06 亿元,同比增加13.38%;扣除非经常性损益后净利润14.47 亿元同比增加3.54%。

完美世界人粅图片也在向多元化产业布局除了拥有《诛仙》、《完美世界人物图片》、《神雕侠侣》等大IP产品,完美世界人物图片还投资制作电视劇、网剧和电影

2018 年年初至今,完美世界人物图片出品了《灵魂摆渡·黄泉》、《利刃出击》、《烈火如歌》、《忽而今夏》、《归去来》、《走火》、《最美的青春》、《香蜜沉沉烬如霜》等诸多影视作品

完美世界人物图片同时涵盖游戏研发、影视制作、综艺娱乐、艺人經纪服务等业务,丰富的业务布局降低了业务类型单一所导致的经营风险。

这一点在完美世界人物图片参与出品电视剧《烈火如歌》中變现十分明显凭借电视剧的热度,同期推出的《烈火如歌》手游也收到好评

2018 年,公司游戏业务收入54. 21 亿元同比下降4.06%,其中端游收入增長10.28%手游收入下降11.94%。影视业务收入26.12 亿元增长14.62%。

2018 年巨人网络实现营业收入37. 79 亿元,同比增长30.03%;归属于上市公司股东的净利润为10. 78 亿元同比下降16.44%。

巨人网络表示业绩变化主要是公司为应对激烈竞争与行业变化加大研发领域投入,但同期受到行业政策调整及版号未开放的影响產品上线计划被动推迟,以及计入约1. 17 亿元资产减值所致

客户端游戏方面,巨人网络拥有两大自创端游IP“征途”和“仙侠世界”“征途”系列游戏包括《征途》、《征途2》、《绿色征途》以及《征途怀旧版》;“仙侠世界”系列游戏包括《仙侠世界》、《仙侠世界2》。

移动端游戏方面巨人网络推出《征途手机版》、《征途 2 手游》和自主研发的《球球大作战》,其开创了新的移动电竞品类累计注册用户达 4 億,曾登顶中国区游戏免费榜榜首并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。

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参考资料

 

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