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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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作者:11 来源:本站原创  发布时间:01-18 16:31
  本文是写给低分段的一些朋友爬坑攻略,我写出了一些相对在低分段比较好上分得英雄,帮助大家爬出低分段。
  导语:本文是写给低分段的一些朋友爬坑攻略,我写出了一些相对在低分段比较好上分得英雄,帮助大家爬出低分段。
  上单英雄:
  在低分段中熔岩,木木等大控几乎都是必BAN的,而加里奥作为一个大招不弱于木木的团控在s3还是有立足之地的!他还有QE清兵神技,尽早推掉上塔配合打野去抓别的路,几乎百抓百死,团战中大招的先手和反手也很给力。
  推荐指数:★★★★
  百分比降血加攻速,Q技能减速,E的真实伤害以及大招的免控,不管是单挑还是团战都很NB,你知道女澡堂出现一个男人的后果吗?没错,你的出现必将让对方惊叫连连,疯狂的打ADC吧,你会爽爆的!
  推荐指数:★★★★
  这个英雄极其恶心,前期多死两次没关系,Q的强大,可以让你farm出全部家当,团战和奥拉夫的作用差不多,都是冲乱敌方阵容,切记:千万别追炼金,很多时候你会发现开始是你追他到后来就变成他追你了,炼金谁追谁怀孕啊有木有?
  推荐指数:★★★
  ④和、
  玩他们两你就不要老想着杀人了,farm才是你该做的事,把眼位做好,然后你只需要无脑推线,再推线。接着去GANK或者刷野。团战你的大放好你就完成了一半的任务了,然后就是做你该做的输出。
  推荐指数:★★★★★
  ⑤熊爸、
  熊爸上单真的是霸气无比,BUG般的被动让你丝毫不惧换血,大招像不像电刀?拍都能拍死你,很无解的说。有人喜欢熊爸打辅助我觉得你可以试一下上单会让你爱不释手!最近YD出了一个视频就是上单熊爸的,符文:红色,大精华都是攻击力,***固定护甲,蓝色固定魔抗。
  推荐指数:★★★★★
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>>>S4赛季上分攻略各大位置详解:中单篇
S4赛季上分攻略各大位置详解:中单篇
15:07:54 条|来源:TX|作者:TX|
  上一期上分攻略中我们讲到了上分技巧中的心态篇、BP篇和眼位篇,这期我们就来讲各大位置的定位以及细节技巧。
  上一期上分攻略中我们讲到了上分技巧中的心态篇、BP篇和眼位篇,这期我们就来讲各大位置的定位以及细节技巧。
  自从这个游戏诞生后,许多打法被开发了出来,但是按照最大众的分法就是五个位置,分别是:上单,中单,打野,ADC和辅助。先讲大家都最喜欢的位置中单好了。
  中单的定位与分析
  现在版本的中路基本上是类似旅馆的存在,因为S4的对局节奏快,不像S3一样稳健发育一大段时间然后才从裤裆里掏出个无尽之刃、灭世者的死亡之帽什么的去打团,S4阶段中单基本上就是把中路当成了一个旅馆,偶尔在线上呆一下补点兵刷点钱,更多时间是在不停的支援与游走,这也是为什么很多代练会选择抢中的原因,因为中路是游走支援最方便的一条路,也是最容带起节奏的一条路。
  中单英雄我把他分为两种,一种是团战型,QWER脸滚键盘打完一套,吐口痰的时间技能就冷却完了,再打一套,这类英雄的特点就是比较需要发育,成型后爆发和持续输出都很高;还有一种就是线上型,通过游走和单杀打出线上的优势,这类英雄的特点就是前中期爆发高,装备成型快,后期和团战都比较无力,但是这种英雄通常可以通过线上的优势滚雪球赢得装备优势,然后再赢得团战。
  中单嘛在团战中肯定属于输出位,通常都是负责打对团队威胁最大的那个,ADC发育的好的话,去打ADC,对面AP发育的好的话,就打AP,对面上单打野发育好死切后排的话,你就先帮队友打前排,不要说什么中单打肉是SB之类的,团战的情况是瞬息万变的,很多时候互换后排是吃亏的,不要执着于一点。但是要记住一点,如果不是情况危机的话,最好不要把CD长,伤害高的技能交给对面的主坦(控制技除外)。
  中单出门装选择
  1.按照现在的中单分类,一般有蓝AP中单都是多兰戒两血出门,没蓝AP一般会选择多蓝盾一血出门(现在鞋子性价比太低,不推荐一鞋四血出门),AD中单的话有通常有两种选择,多兰剑和多蓝盾,主混线的选择多蓝盾,主对拼的选择多兰剑。
  2.如果是KASS这种前期线上比较弱而且没有回复的英雄,可以选择魔瓶三血这种消耗装,具体也要看情况。
  3.对线中单的话最好布甲五红出门。
  4.如果是没回复的近战英雄,回家一次最好带五瓶红。
  细节与技巧
  自我保护与反GANK意识
  中路是三条路中最特殊的一条路,线短,资源多(兵多,还有F4、蓝可以刷),中单通常都是全场等级最高的,所以受到广大人民群众的热爱,也是在排位里被抢的最凶的一条路。不过资源丰富也就意味着危险,中路地势开阔四通八达,一个比较贱的打野可以换一百种体位死抓中。所以一个中单要很好的学会防gank,一个眼是很难防到那些比较贱的打野的,所以你要有自我保护意识,简单的讲就是猜到对面打野在哪里。
  我举个简单的例子,比如说一级,出兵线了,对面中单从红BUFF那边出来,那么他们打野就是红开的,你要防备丧心病狂的打野2级抓中,所以走位要靠近另一边的草丛;再比如7分钟左右,中单突然从线上消失了,那么他一定是去拿蓝了,所以你要给靠近蓝那边的草丛一个眼,防止对面中单拿完蓝后跟打野一起抓你,这是一个基本的判断能力;再比如,打野出现在了上路,被眼看到了,然后他从河道离开了,那么你要小心,他可能会从河道或者是从你们的野区绕过来抓你。
  当然,很多情况下你的视野没有看到对面打野,又没有什么浅显的办法能猜测到对面打野的动向,那么就要动动脑筋想一想了,比如对面中单本来被你压的一直远离兵线,用技能补刀,为什么突然敢进兵线并且来点你了?为什么对面中单被压的状态超级差还不回家,在你眼前晃来晃去?有两种可能,1.对面是SB,2.他后头有人。
  其他的自己去思考吧,学长只能帮你到这里了!
  经验与兵线详解
  一个单线路都应该知道的知识,线上经验比补刀重要(当然补刀不能差太多,漏刀小王子自己面壁去吧),不要信贴吧大神的补刀多么多么重要,10分钟差几个十几个补刀真没什么,我等级压你一两级,你多个一个小件我照样压着你打。
  总结一起就是一点,允许正常的漏几刀,但是经验最好不要漏,比如说你到了线上,已经死了一到两个兵,那么对面先到两级,他两级打你一级,比你多一个技能,多一些血,多一些防御,就可以压着你打,而你想要到两级,快则等两个兵死,慢则等下一波兵,这段期间你是很难受的,尤其是碰到那些两级特别强势的英雄,一个不就可能被秒掉,或者是被打残,血线过低不得不回家,再回到线上又漏了一波兵甚至更多的经验,造成滚雪球效应。所以你对线的要考虑很多东西,什么时候该游走,什么时候不该,比如说两边中单都是一级,对面一级推线厉害,兵线进塔,对面到2而你没有,这到时候如果野区发生战斗,对面中单去支援了,你要做的就是老老实实补塔兵然后拼命的发撤退信号让队友跑路,因为这一支援,如果能双杀对面是最好的,如果只杀一个或者是1换1而且你没有拿到人头,那么你下面的对线就会很难受了,等级压制导致对面的哪怕没什么装备,他的技能打你也非常的疼。而且版本的改动把一血的价值大大削弱,最好不要为了一血交太多召唤师技能,通常都是得不偿失的。
  顺便讲一下对于游走时机的选择,虽说中路只是中单歇脚的旅馆,但是这绝不是让你在全场瞎跑,你要游走,首先经验不能掉太多,什么一两波兵进塔你还去游走,那是作死,能杀到人还好,不算太亏,杀不到人你就是在作死,所以第一点就是:推完兵线再去游走;第二点,根据时机游走,什么时候该去哪里,什么情况该去哪里,要想清楚,比如大概七八分钟了,最好叫上打野一起抓下,能抓到人是最好的情况,再不济也要把对面下路打回家,然后去打小龙,相反,如果这个时间点你去抓上,很容易就会丢龙丢人头,再比如,快30分钟了,对面在带下路,你还带着两三个人去抓他,那你们肯定要掉大龙;第三点,帮优大于帮劣,因为劣势路本身的战斗力就低,同样2V2、3V3很可能会打不过对面,一味的支援劣势路可能会把你自己的小优势都葬送进去,所以帮助优势路扩大优势是最优选择,首先打通一路有助于开阔局势,当然如果一路已经被压到快崩溃的临界点,最好还是去帮一波,能让人头就让,也就是帮将崩大于帮优,最后还有一点就是,完全崩了的路就放养吧,过去支援是作死&&
  被忽略的普攻伤害
  不要因为自己是法师就忽略普通攻击的伤害,前期法师一级技能的伤害普遍在70-100之间,算上法强,算上魔抗,大概就是75左右,而你A一下,大概是50多,尤其是一些手长,弹道好的英雄,如、,火男,狐狸等,A人都是很舒服的,不要小看A一下只掉一点点血,线上用技能消耗最好带上一两下普攻,在对面补后排兵的时候A他一下,积少成多,很快对面的血量就会有一个很明显的下降。
  不过A人要有节奏感,趁对面补后排兵或者是走位失误A一下,A完就往回走一下消除小兵的仇恨,不要傻乎乎的一直跟进兵群里拼命A他,会吃大亏的除非是这种英雄。
  为什么呢?讲一个关于小兵的基础知识,出门的近战兵攻击力是12,远程兵的攻击力是25,炮车的数据我记不清了,但是我记得炮车的攻击是40。出门一波兵是三个近战兵三个远程兵,如果你站在兵群里A人的话,你就能成功的吸引到一波兵的仇恨,出门一波兵是什么概念呢?12*3+25*3=111,虽说这个是以前的数据不太标准,但是可以得出一个差不多的结论就是出门一波兵的攻击力大概约等于两个英雄的攻击,你站在兵群里跟人对A就会吸引小兵的仇恨,他们会打你,这时候对面中单反打的话,这就相当一打三站撸,什么概念应该清楚了吧?
  所以说,如果对面的中单越线A你的话,先不要还手,把他往后面带,等他走到兵群里了再回头打,正常情况都能妥妥的拿到一血。
  线上技巧集合
  1.开局读条界面的时候不要闲着,注意对面和你对线的英雄带的召唤师技能,屏障虚弱引燃传送闪现,都看清楚,不要等你对拼的时候被别人开屏障反杀才追悔莫及。
  2.不要出门就在泉水里点技能,把技能点留着,如果在野区被抓,或者发生一级团,你的逃生技可能让你保住你的一血,你的控制技可能能让你拿到一血。
  3.对拼的开始吃下一瓶血,很可能改变对拼的结局。一瓶35块的血药意味着什么? 15秒回复150点血,1秒回复10点血,看什么好像没什么,实际意义巨大,让我用实际数字来对比一下就知道,一级的治疗是90点,一级的屏障是115点,前期双方伤害都很低的情况下,对拼很可能持续五秒以上,如果特殊情况卡视野来回追逐什么的很可能对拼持续10秒以上,如果你在对拼的开始吃下一瓶血,这相当于你比不吃血瓶的对方将近多了一个治疗甚至是屏障!
  4.注意等级的量变到质变。小心对方在对拼的时候忽然升级了,尤其是1级到2级,5级到6级,当然,你也可以反其道而为之,在你1级还差一个兵的经验到2级,5级还差一个兵的经验到6级,在对面的一个兵快死的时候上去跟对方拼,当你们拼的正热闹时你升级了,血多了一截,多了一个技能,对方就傻眼了。
  顺便讲一个升级后迅速加技能的小技巧,Ctrl+QWER快速升级相应的技能。
  5.如果对面的五速鞋打野跟狼狗一样追着你怎么办?不要慌,A他一下再跑。
  6.不要总是光报MISS,你报个MISS也不一定能让队友避免被抓,最好是一起跟过去。
  7.带传送的中单或上单,可以让下路在二草或者河道草插眼,在线推出去后,时机恰当可以选择传送眼绕后包抄。
  8.一个很普遍的问题,有些朋友会问,队友特别喜欢浪,怎么办?逆风还浪的话,早点投了吧,跟一帮弱智打想翻身太难了,浪费这么多时间还不如再开一盘,如果是顺风浪的话,我有一个很好的办法,这个办法制止队友浪的成功率高达90%以上,你只要说,快中团推过去,我网费没了,身上也没钱了,要下机了。队友就会乖乖的跟团了。
  学会卡视野的重要性
  卡视野是一门很深的学问,前面在基础篇里面也提到过卡视野,不过那是最基础的讲解,现在我就根据中单位来延伸一下卡视野的运用。
  卡视野简单的讲就是利用草丛或者是拐角使敌人丢失视野从而进行逃生、反击或者战术埋伏。我简单举个例子,我们对拼的时候通常不是立刻见胜负的,一般都是互相打一套技能,然后血少的一方落荒而逃被血多的追着打。现在假如我们是血少的一方,我被人追了,我要跑,铁定打不过的那肯定往塔里逃,如果回塔的路被拦了或者是来不及走,我们可以选择逃或者闪现进草丛,让对方丢掉视野,那么他就没办法把普攻扔到你身上,他的指向性技能也用不出来了,走位好的快甚至能躲掉他的非指向性技能,你可以选择反跑或者直接跑。而且他打不到你的这段时间,你的技能CD是在转的,一些爆发的高的英雄甚至可以反杀对方。比如你神装VN在追神装,妖姬一个W进草了,这时候如果你身上没眼最好就不要追了,因为妖姬后期CD短,对于这种全技能爆发英雄来说,200血跟2000血没区别,VN脸探进去很可能被妖姬一套带走,
  中单逆风抗压技巧
  最后讲一讲中单怎么打逆风吧。打出优势当然很好,但是能学会抗压更是难能可贵,先不要求别人打得多好,我们首要先做的是发挥自己的本分。
  线短是中单的优势,但也是中单的劣势,中单打逆风的话,会比其他线逆风都难受的多,因为线一旦稍微出点塔就很容易被强行消耗,一旦血线被消耗到比较差的地步,就很容易被单杀或者对面打野强杀,运气好一点没死也要回家,中单线短,兵线推得快,一旦回家丢的就不止是几个兵这么简单了,一次回家经验就会被拉开一截,然后在等级劣势下就会被一直压制,非常难受。
  那么该怎么做呢?最好的方法就是呼叫队友来支援,因为对面中单特别想消耗你想把你压出经验区,他的走位会非常靠前,所以打野要反蹲他就比较容易,。其次就像我之前说的,兵可以不补,但是经验能吃到的最好不要漏。千万记住一点,状态被消耗的很差的话,不要为了经验强守,该回家就回家,你以很差的一个状态守塔,如果被杀了,那就是送一个人头加漏一到两波兵,甚至一个塔***的代价。还有,线出去了不要傻乎乎的站在塔下,去收一下野,有机会的话去游走一波,在很大的劣势下,不求你做出多大的贡献,少死一次,多发育一点就是对团队最好的贡献。
  要记住这不是一个人的游戏,千万不要一遇到逆风就责怪队友,想想怎么把逆风里的劣势逐渐缩小甚至化为优势。
  S4大型上分攻略中单篇到此结束了,能想到的基本上我都讲到了,但是这还远远不够,更多的东西应该是你们自己在反复的排位实战中体会出来的,而不是几句空谈,谢谢你们的支持,也敬请期待下一期上分攻略&&上单篇。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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斗士混伤上单vsAP上单(龙女蒙多打AP上单)
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这个符文页有点怪,不过这些英雄用起来很顺。打野一定要带护甲符印,因为野怪都是物理攻击。
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LOLs4天赋加点各位置教学
作者:前瞻QZ120
来源:4399
时间:13-12-20
  大家都知道s4就要开始了,那么加点就是大家最想要知道的吧。现在小编就来为大家介绍一下吧。
  适合英雄:所有辅助
  这套天赋也基本适用于任何辅助。有人会问,为什么不点防御的9点天赋+3%最大生命值而去点攻击天赋的。因为我大概算了下,辅助出门的符文如果是大精华生命值,那么在1级的时候最多700血,这3%的加成也就加了21点血,收益太少。中期就算到2000的生命也就多加60点血,几乎可以忽略不计。而点了攻击天赋则可以保证输出最大化。还有为什么不点通用因为个人觉得收益非常小。假设平均每次回家前能点英雄20次也就60点金钱。这一点天赋点我还不如点到攻击上让自己输出的更多。虽然也没多少,但总好过没有。
  (在此引用下贝爷的话)至于该怎么点,还是看个人对游戏的理解。
  适合英雄:与
  这一种辅助天赋,是给那些贴脸辅助的,比如女坦和老牛。
  这个天赋点发最大化了辅助跟ADC的输出。为什么又点了还是过呢个人喜好有关。因为贴脸的辅助击杀或者助攻直接能拿到15金,比较爽。当然,也可以点到别的地方。
  适合英雄:女T
  这套天赋完全放弃辅助的涨钱跟经验天赋,也是最直接、最暴力的一种。当然,可以取舍下,把防御系的一点天赋移到辅助涨钱上,或者舍去2点甚至3点天赋移到涨钱跟涨经验上面。
  不过我比较喜欢这前期暴力点,把对方击杀获得的收益更大!
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关键字: 英雄联盟S4天赋加点 LOLs4天赋加点大全

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