LOL如何对比lol英雄天赋加点大全加天赋

在最近的LPL赛场上,过往是打野英雄标配的天赋时光之力,也在大家的开发下走入了线上,时光之力究竟是不是适合线上英雄携带呢?
对于一个游戏而言,相同的游戏内容下,玩家的奇思妙想与对游戏的独特理解往往能够挖掘出不一样的游戏体验,英雄联盟也是如此。装备天赋符文以及英雄的特殊搭配,有时候会迸发出神奇的力量,而新打法新套路的不断创新也同样是每一个职业玩家的制胜法宝。在最近的LPL赛场上,过往是打野英雄标配的天赋时光之力,也在大家的开发下走入了线上,最初由HYG战队的中单使用,并逐渐推广到各条线路的手中。那么,时光之力究竟是不是适合线上英雄携带呢?它带来的优缺点又是怎样的呢?今天小编就为你深入解读,这个与时间一同成长的天赋它独特的作用吧。
时光天赋优劣分析
从属性上来说,300的生命值能够让很多的脆皮英雄在即使不出生存装备的情况下,对抗一些爆发伤害较高的英雄或者受到集火时所生还的几率更大一些,也就是变相提高了自己的操作空间。
从作用上来说,大多数的法师的回复手段几乎为0,而时光之力能够在BUFF叠满后提供这样一个特殊的功能。
成型时间长:按照文本说明,对于一个单线英雄来说,时光之力天赋的触发只能依靠大车兵的斩杀完成触发(切记,这个天赋对于漏车狂魔来说,简直是时时刻刻提醒不要漏掉炮车),如果是中路英雄,有一定几率能刷F4或者三狼。炮车平均每三波兵线出现一次,历时一分半,即使在最快速度叠满时光之力的BUFF,也需要等到15分钟以后才能完成。
综合上述来说,时光之力本身提供的更多是一个活命的机会,而对于中单这种位置来说,有时候活着往往就意味着有输出,但时光之力天赋由于其弊端,在成型前容易被携带进攻型天赋的英雄压制甚至击杀,因此在考虑时光之力天赋的同时,必须兼顾的问题是:抗压。
时光天赋横向对比
从效果上来看时光之力偏向于被动防守,在BUFF叠满后略为变态的回复能力能够让你一场又一场的团战不断打下去而不必担心状态不满无法随时应战的难题。这一点的独特性,使得其在中后期无论顺风逆风,不必担心因为被敌方大量技能砸中而不得不回家,从而造成队友以少打多的局面出现。
而在与其他同类中单天赋相比,从下列表格我们可以清楚的看见时光之力的软肋:
因此,在选用时光之力的同时,我们必须考虑到自身队伍是否输出足够,以及前中期如何度过漫长的发育期,避免与携带输出天赋的对手交战,便是整个战局的主题。
而在HYG战队中单第一次利用中单流浪携带时光之力天赋时,配合被动的护盾以及时光之杖的血量加成,使得其队伍在20分钟就快速拿下大龙,而流浪在打大龙过程中展现的惊人TANK能力以及自身的输出能力,让大家为之一惊。随后,其它战队在使用流浪的时候,也更多的选用时光之力这个天赋。在比赛中,选手展现出的扎实的补刀功底以及自身输出能力的把握度,都是其选用时光之力的信心来源。
那么,与这个天赋最适合的英雄有那些呢?我们应该基于怎样的条件考虑使用时光之力这个天赋呢?
小编认为,最首要的条件便是,自身输出能力优秀,且装备正常成型时间在15-20分钟开始的英雄是最优选择,其次则是视情况而定:
1、对抗点爆发特别高的英雄时,选用时光之力天赋搭配部分抗性装能够让其在团战前强行狙杀成为不可能,这类刺客英雄的代表就有诡术妖姬等;
2、在英雄自身输出潜力十分优秀的情况下,投资天赋点在时光之力上,能够获得更好的收益,代表英雄有小法,流浪法师等;
3、能够通过刷野或者清线速度较快不容易漏车的英雄,且自身输出并不缺乏的英雄,例如发条,吸血鬼,蛇女等。
那么除去上面提及的这些大后期英雄,其它英雄能不能带时光之力天赋呢?
***是可以,只要你能提供足够量的队伍输出。选用时光之力天赋的初衷便是利用高血量制造出输出环境,相较于脆皮C位来说,在团战中的存活几率更大。而除却这些考虑因素之外,由于投入大量天赋点在坚决系,各类防御属性(韧性,减速抗性,召唤师技能CD)都会十分优秀,从另一方面也更加影响后期团战的走向,譬如,更短的闪现以及传送CD能够让你比对面中单更加安全;受控制影响效果更差,使得自身丝血逃出生天。
时光之力究其根本,是一个投资类天赋,其在配合同样具备成长性的符文或者英雄来说,时间便是带来胜利最好的催化剂,只要局势不过分劣势,胜利终会伴随时间到来。
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《英雄联盟》S6天赋加点大全
S6天赋加点大全
不知不觉英雄联盟以及来到了S6赛季,S5到S6赛季联盟改动的地方非常众多,其中天赋最为突出,天赋点完全变样了,很多小伙伴不知道S6天赋该如何选择,下面小编为大家准备了S6个位置的天赋几点介绍,一起来看看吧!
S6中单法师天赋加点
S6中单刺客天赋加点
S6上单***天赋加点
S6上单半肉天赋加点
S6下路AD天赋加点
S6下路保护辅助天赋加点
S6下路控制支援辅助天赋加点
S6打野AD天赋加点
S6***打野天赋加点
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最强·LOLS6加点攻略
职业选手亲手教你点天赋
  S6赛季的新天赋一出,顿时各种天赋点法的攻略漫天飞舞,你也一定在苦苦查询着吧?给大家分享一下国内外世界级选手们的天赋吧,跟着他们点绝对不会错哦!S6季前赛登场后,最先体验并且有所研究的就是职业选手了,诸如faker、厂长、Deft等等,他们可是在美服经过试炼之后才得出下面的天赋图哦。
  KT的上单选手Ssumday
  上单剑姬天赋:12-0-18
  剑姬在勇猛了S5赛季末之后,也露出不少短板,多分脆被控制比较难打,Ssumday的这一套剑姬天赋除了在凶猛部分给予剑姬输出上的支持,其他的点都点在了坚决部分,点法比较常规,属于刺客AD经常点的,这一套也可以适用于其他英雄,比如男刀、潘森等等。
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  通用半肉AD上单天赋:12-0-18
  Ssumday的半肉天赋居然和剑姬使用的是同一套,看来这一套天赋图是他非常满意的通用系列,大家可以收藏一下哦,实用性还是非常大的。上单是一个需要一定生存能力作为基础的位置,除了一些异类上单,基本上对于回复和移动能力需求并没有生存能力那么大。不过小编也是见过不少全肉上单在诡诈部分下工夫的。
  SKT两届世界总冠军Faker大魔王
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  中单亚索天赋18-12-0
  这一套天赋可以称得上是亚索S6最佳天赋,18点主点凶猛,最后点在嗜血杀戮上,可以用暴击回血,而暴击在游中如果通过出装来堆叠,这里是非常变态的回血能力。所以12点并没有分给坚决部分,而是点在用来增加机动性和回蓝的诡诈部分。总之,Faker的这一套亚索天赋非常推荐给喜欢玩亚索的同学。
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  通用中单AP天赋19-12-0
  Faker大神的AP通用天赋大家可要保存一下,非常适用于常规法师,像妖姬、小法师等等英雄,这套天赋图都是攻回俱佳的选择,所以在这里也就不多说了。
  MSI世界冠军EDG厂长
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  盲僧天赋18-0-12
  盲僧作为厂长的英雄,必然会在他的天赋上下一番功夫。凶猛部分和其他AD的区别在于没有点攻速,毕竟盲僧不是搞攻速来输出的。然后坚决部分没有点老兵伤痕,而是点了符能防具,符能防具可以增强英雄的护盾和治疗效果,更加适合盲僧。然后再冷却缩减上做了一些调整,看起来厂长在这套天赋上也是心思缜密,大家一定要好好收藏哦。
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  通用输出打野天赋
  打野的通用一般还是看AD还是AP,所以这里主点了诡诈,打野主要靠资源和GANK来产生经济,装备对他来说是主导,而且打野位置前对来说比较前中期,那么主点诡诈是一个非常好的选择。
  EDGADC选手Deft
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  vn/ez天赋18-12-0
  在凶猛的部分最后一级点中间的战争热情,这个天赋特别适合ADC这种持续输出型的英雄。另外一个部分很多人也有点坚决的,但是像EZ和VN这中机动性不错的,但是极度却蓝的英雄,可以出诡诈。特别是EZ、飞机这类技能输出型ADC,下面这个点法也是比较推荐的。
  通用ADC天赋18-0-12
  通用ADC天赋就像我上面所说的一样,大部分的ADC还是比较爱点坚决,毕竟ADC太脆,你真的有把握站撸到最后嘛?所谓通用天赋,就是对大部分人和英雄,所以ADC作为核心,尽量不要剑走偏锋。这一套天赋我也是极力推荐大家收藏的。
  台湾第一辅助SwordArT
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  锤石辅助天赋0-12-18
  辅助的天赋我觉得这一套很适用很多英雄,除了锤石,所有坦克突进类的辅助用,像曙光、牛头等等。生命+队友光环,再点上法力和生命恢复来增强续航,这套天赋堪称完美。
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  通用辅助天赋0-18-12
  上面的天赋主点坚决部分,是因为他们的前提是需要他们突进,也就是站在输出的前方吸收伤害。而通用的这一套天赋,主要是帮助ADC输出,控制和骚扰对方,给ADC创造更加优势的输出环境。像琴女、星妈、宝石等等,这套超强续航天赋一定是首选。
  以上天赋均由网友,不代表兔玩网,兔玩只做分析和整理。上、野、中、下、辅天赋就这么齐全啦~希望能在游戏中实实在在的帮助到大家。
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