洛奇英雄传pvp同盟老出现PVP连接多雾怎样回事?

《洛奇英雄传》(简称MH)是由NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)开发的动作类大型多人在线角色扮演网游,中国由世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测。 国服将于2014年9月更新第九英雄,魔剑士——艾莉莎。 《洛奇英雄传》采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一款大型3D动作类角色扮演网络游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境,游戏剧情以“凯尔特神话”为背景,跌宕起伏、深入人心。

  • “生存”这个词或许是人类历史上最为复杂的概念。每个人都想要生存,每个人都会做到生存,但在女神的眼里,人类实在是太渺小了,渺小到连得到生存的机会都微乎其微。许多年之前,一直想要生存的人们主动的聚集起来,将为生存而努力的经历写进历史。这里所拥有的只是干涸的河流,枯萎的树木,风起时呜咽的声音,还有村庄外那些让人窒息的死亡……种种的困难没有让人们感到退缩,能够让人感到自己还活着的,除了下午时分那沧桑的夕阳外,就是女神的约定。在这里,不管男女老少都知道一个传说,如果你能够来到这个村落,就一定可以知道,因为当地人会用一种几乎空灵的声音告诉你,他们会说——“女神是至高无上的,是无人可及的。她有一颗博爱的心,更有一颗善良的心。现在的困难只不过是一种考验,真正的美好,在未来。”每每说到这里,当地人就会高傲的抬起头,仿佛那乌托邦式的岁月已经到来,“总有一天,女神会带领我们前往爱琳。爱琳,是一个没有伤痛,没有烦恼,没有忧愁,更没有危险的地方。爱琳,是所有人的乐园。只要打败魔族,我们就可以前往爱琳了!”

    你可以相信这个传说,因为这个世界在大风的呜咽中飘摇了许久,或许几百年,或许上千年,但这个传说一直都存在着。可能,真的是女神的呓语被人们听到了吧。“只有打败魔族,女神才会出现,乐园才会出现,幸福才会出现”。为了这个传说,男人们拿起武器杀向未知的前方;为了这个传说,女人们翻动魔法书籍努力的学习,只为在向魔族宣战时贡献自己的力量。信仰是所有人的最终企及,由古至今,皆是如此。但是,不管有着多少沧桑和浮华,也不管讨伐魔族的人们是否平安归来,“女神的约定”却一直都未改变。在大家的记忆中,女神拥有黑色的翅膀,这是光明的象征,当她打开黑色双翼,人们就可以得到永远的幸福和安稳。“消灭魔族!用它们的鲜血来祭奠!爱琳之门终会打开,只有真正的勇者才能够进入!”即将出征的战士,迎来的自然是兵器交叉的刺耳响声——不用疑问人们为什么会浴血奋战,为了爱琳,为了传说中的“乐园”。

    长此以往,谁也不知道人们究竟被魔族消灭了多少,更不知道有多少生命已化为鲜血流淌在这片土地上。人们聚集是为了生存,建造村落是为了生存,可为什么在人们为了“乐园”所奋斗的时候,却有这么多人已经无法生存?活下来的人们不但面临着家人永远离去的痛苦,更要面临着精神被折磨的无力。为什么女神的大门还没有打开?为什么传说的乐园还没有到来?无限的死亡换来的,只有无限的恐惧。人们开始感到困惑,开始向巫女质疑,但能够得到回答的,永远只是那个传说。乐园之门,生存之痛。或许你自己的选择可以改变这一切。当战斗的号角已在前方响起,你会明白,传说不仅仅属于女神,也属于真正的英雄。

  • 【第一武器:双刀;第二武器:双持长***】

    (Lechica)是一名崇尚战斗和胜利的西北部年轻战士,他背井离乡漂泊至库汉,与卡布兰佣兵团结成同盟。

    他精通剑术,驾驭双剑于畅快淋漓的攻击招式之中,进攻速度更是无人能敌,让敌手在无暇喘息之际束手就擒。为了保证攻防克敌时的速度和灵活,先期只能装备轻甲,随着高强度的修炼和能力的增长,利斯塔将逐渐开始驾轻就熟于重装盔甲的力量。

    【第一武器:单手长剑;第二武器:单手长锤】

    【第一副武器:小盾;第二副武器:巨盾】

    (Fiona)出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。

    她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。由于她以防守著称,因此重甲装备是巩固防御力的最佳配置。

    【第一武器:法杖;第二武器:镰刀】

    (Evy)是出身于东方贵族家庭的魔法师,但谁都不知道她真正的身份。

    她不仅能用法杖使出魔法箭、炎爆术,还会使用炼金术召唤出元素傀儡。通过冒险成长的伊菲还会使用能把所有物体失去重力的反引力风暴等古代魔法。伊菲第二个武器是战镰,手持战镰时不仅可以进行物理攻击,还可以使用魔法攻击。还能用瞬移躲避敌人的攻击。

    【第一武器:战柱;第二武器:拳炮】

    卡鲁(Karok)来自没人知道的巨人村子。谁都不知道巨人村子在哪儿,但看卡鲁温和的性格,他应该是从温暖的南方来的。

    卡鲁使用和自己身高差不多的柱子对敌人进行攻击。力大无穷的他可以举起巨大的物体扔向敌人,还可以用空手抵挡巨大怪物的攻击。虽然动作慢,但攻击力很高。卡鲁的第二个武器是拳炮。拳炮是像拳套那样带在右手上的。如果说战柱是一招毙命的武器,拳炮是以快速连击进行攻击。有机会时还用拳套上的机械装置发出炮击进行攻击。

    【第一武器:弓;第二武器:十字***】

    凯伊(Kay)出生在东北部,他性格谨慎且对速度有着强烈的追求和信念。他为人低调,不与他人谈论他的过往,这也使他的过去成为了一个迷。在加入卡布兰佣兵团之前只有一种传言:他心爱的人丧失在魔族的魔爪之下。

    凯伊的主要武器是弓,并且可以熟练切换弓的形态。他擅长远距离狙击和近身的踢技,他可以迅速找到敌人的弱点并给予其致命一击。在不断的战斗磨练中,凯伊逐渐熟练于对重甲和板甲的掌握。

    【第一武器:双刀;第二武器:链刃】

    (Vella)出生于西部大海港口的都市,有着性感的外貌和豪放的性格,无论何时都露出充满自信的笑容。

    维拉擅长使用双剑战斗,虽然身材娇小,但依快速敏捷的剑法对敌人来说就像大海上刮起的暴风雨一样猛烈。维拉的战斗方式非常豪爽,擅长将敌人的攻击化为自己的力量,灵活利用反击将会让维拉的输出大大提高。

    【第一武器:巨剑;第二武器:未公布】

    霍克(Hurk)自幼失去父母,是个孤儿,一个人艰苦风斗的长大。

    霍克的专属武器——大剑,有着非常可怕的破坏力,而且重量几乎接近霍克的体重。,不是很轻松就能拿起来。只有霍克这样强壮的勇士,才能轻松的驾驭!霍克因为使用的大剑非常重,所以不能很敏捷的回避敌人的攻击。不过这种武器的意义在于在敌人攻击之前就先发制人,打败敌人。这样也就很符合霍克的攻击性、进取性的性格。即:攻击再攻击,无止尽的攻击!连锁攻击是霍克战斗时象征性的风格技术。虽说大剑有着很大的破坏力,但是攻速慢是缺点。不过没关系,大剑无休止的攻击就弥补了这个短处。霍克利用一般攻击和重击连续不断的连锁攻击。

    【第一武器:***戟;第二武器:未公布】

    琳(Lynn)是楼兰古国的公主,出身高贵却饱含复国之殇。为了复国,加入佣兵团,寻找属于自己的军队。

    擅长***术,对于***戟一类的武器驾驭的炉火纯青。战斗核心技能为 "落花",并且在回避防御方面表现突出。必杀技"百花乱舞"不同于其他角色,并不是一次就完结的技能,而是在发动该技能时,会提供一个可连续使用多种主动技能的机会,十分考验操作者对于技能审时度势的能力。

    【第一武器:魔刃;第二武器:未公布】

    【第一副武器:魔法石】

    (Arisha)是被沉默骑士团追杀的魔法战士,身份与卡布兰佣兵团有着很深的关系。

    艾莉莎使用长刃作为武器,给长刃赋予魔法,从而获得更强的输出。艾莉莎的辅助武器是魔法石,可以将魔法石抛出去攻击敌人,还可以将魔法石收回再次从敌人的背部攻击敌人。

  • 最低配置 (可以运行)

    建议配置(正常进行游戏)

    建议配置(流畅进行游戏)

    温馨提示:如果发生无法流畅运行的情况,请适当降低分辨率及特效。使用AMD显卡的玩家可以体验更逼真、更真实的游戏环境,给玩家更强的代入感;使用NVIDIA显卡的玩家可以体验更梦幻、更华丽的特效。

  • 注:人物介绍均不剧透。

    库汉女祭司,外表美丽,心地善良,能与动物沟通。
    提尔的爷爷,把提尔抚养长大,负责看管邮箱。
    卡布兰佣兵团团长,负责指挥佣兵团的行动。
    卡布兰佣兵团男性佣兵,与克劳迪娅是发小,平时也不摘下头盔。
    卡布兰佣兵团女性佣兵,心地善良,也擅长战斗。
    卡布兰佣兵团男性佣兵,不正经、自大、贪财,其实也有好的一面?
    年轻的见习士官,很勤奋。
    库汉的铁匠,负责制作、修理、强化装备和武器,十分喜爱冰草莓甜酒。
    赏金猎人,和莫勒班艾玛是好朋友。
    在库汉经营着冒险家商店。
    库汉的魔法师,负责附魔,制作装备武器和道具,很在乎提尔,很擅长泡茶。
    不愿透露姓名的神秘人。
    对时尚潮流很感兴趣的女孩,负责制作装备,很天真,和马利是发小。
    库汉的魔法师,是个老顽童,布林的师傅,喜欢玩具和冰草莓甜酒。
    来自罗切斯特,在库汉经营杂货店,擅长制作冰草莓甜酒。
    《刀剑神域》的男主角,不知为何来到了库汉,是亚丝娜的男友。
    《刀剑神域》的女主角,不知为何来到了库汉,能用酱油和兔肉做出好吃的料理,十分讨厌腐蛙腿,是桐人的女友同时也是血盟骑士团的副团长。
    《刀剑神域》的铁匠,是亚丝娜的好朋友,喜欢桐人,武器被福格斯弄坏,渴望得到“白色的矿石”……
  • 形象沙龙&时装沙龙

    玩家可以对自己的角色在形象沙龙里进行微调,发型、发色、配饰颜色、内衣、内衣颜色、身体彩绘、肤色、眼睛颜色、眉毛样式、眉毛颜色、身高、体型等都是可以进行自由搭配的,男性角色可以搭配不同颜色的胡子,女性角色则可搭配不同配色的彩妆,让你的角色个性十足。

    玩家可以在时装沙龙搭配自己喜欢的时装,时装可以提供额外的属性,同时时装不影响你的普通装备,你也可以选择将时装进行隐藏。

    力量:力量越高,攻击力越高。攻击造成暴击时,还能增加暴击伤害值。除了伊菲以外的英雄,随着力量的增加,可以举起更重的物体。

    敏捷:敏捷越高,防御力和体力值再生速度也会增加。敏捷值高的话,被击倒时起身的速度也会稍快。

    智力:智力越高,魔法攻击力越高。魔法攻击造成暴击时,还能增加暴击伤害值。冥想奖励AP周期将会缩短。伊菲随着智力的增加,可以举起更重的物体。

    意志:意志增加,可获得额外的生命值加成。在濒死状态或是被击倒时,能提高触发战斗意志的几率。增加物理攻击力和魔法攻击力的暴击率。

    幸运:幸运属性会增加打败BOSS后额外获得灵魂战利品的几率。

    最大生命值:角色的最大生命值。生命值上限越高,可承受的伤害也越多。

    最大体力值:角色的最大体力值,在攻击时需要消耗体力。体力耗尽时,无法施展需要体力支持的动作。

    伤害平衡:角色的伤害上下限。数值越低,成功进行攻击时的最小攻击力和最大攻击力之间的相差越大。根据武器的不同,其伤害平衡不一样。超过90时只适用到90。

    攻击速度:表示角色的攻击速度。该数值越高,角色的攻击速度会越快。

    物理攻击力:角色的普通攻击力。与角色使用的武器攻击敌人所造成的伤害互相关联。提高力量属性或使用高等级的武器可以增加攻击力。附魔也可以增加攻击力。

    魔法攻击力(限伊菲):角色的魔法攻击力影响魔法技能使用时所照成的伤害。提高智力属性或使用高等级的武器可以增加魔法攻击力。

    防御力:角色的普通防御力,影响角色在受到普通攻击的伤害大小。提高敏捷属性或使用高等级的防具可以增加防御力。防御力即便高有时候也不能抵御某种类型的伤害。比如减益效果的伤害会无视防御力。

    PV P 物理攻击力:只用于PVP的攻击力,包含基本攻击力。

    PVP魔法攻击力:只用于PVP的魔法攻击力,包含基本魔法攻击力。

    PVP防御力:只用于PVP的防御力,包含基本防御力。

    暴击:暴击数值越高,攻击时产生暴击的几率也就越高。怪物越强,其暴击抵抗力值越高,因此产生暴击的几率就会变低。根据敌人的暴击抵抗能力,暴击率也不同,且最大适用到50。

    暴击伤害量:攻击造成暴击时,提升的攻击力比率。使用物理攻击的角色是根据力量增长而增长,使用魔法攻击的角色是根据智力增长而增长。

    暴击抵抗:数值越高,遭到暴击攻击的几率将会降低。敌人的攻击产生暴击时,也会受到额外的伤害。

    武器是战斗的基本装备,不同的英雄不可装备其他英雄的武器,除利斯塔与维拉的第一武器双刀通用。不同的英雄的装备也是不同的,比如伊菲则比较适合加智力的布甲等。

    耐久度:使用武器和装备,随着时间的推移耐久度将会下降,变得锈迹斑斑,这时候就需要修理;强化失败则会降低最大耐久度。

    附魔:不同的附魔会给武器和装备不同的额外属性,分首次附魔和进阶附魔两种。

    AP即技能点,是技能必要的点数,在战役结束即可获得对应的酬劳AP。

    不同的头衔将会有不同的附加属性。

    在开放新版本《英雄的远征》后取消了原有的战币系统,取而代之是新的疲劳值系统~

    疲劳值系统可以让玩家更为自由的进出副本,不再为战币而担心。

    1.疲劳度每天补充100%+(前一天剩余疲劳*20%)。

    2.疲劳度最大值为220%

    3.当疲劳度为0的时候,玩家可以继续出航,但除了任务要求的物品外,不会获得任何道具,经验和AP。非常适合练习SOLO或者做头衔

    注:当疲劳度在100%以上时,战斗经验+50%,当疲劳度低于50%的时候,攻击速度增加

    疲劳值在进入副本后就会扣除,而不像原来的战币是在通关后才扣除。

    《洛奇英雄传》中,玩家可召唤宠物进行陪伴,不同的宠物有不同的特性,有的会跳舞,有的会砸矿,有的会捡道具,有的会协助玩家攻击,甚至有的会将自己变大保护主人。

  • 作为一款大型多人在线角色扮演网游,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境,游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用。开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽然共享《洛奇》的世界观,但风格和游戏性等却和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。

    《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似。由普通攻击,重击和闪避键的组合释放大部分技能,并有部分需要主动触发的sp技能,操作要求较高,对装备等级依赖不是很高。游戏画面唯美真实,细腻,对硬件和网络要求较高。由于本游戏动作性较强,为18禁游戏。

    副本,与最多二十四人同时协作通关(大多数副本为4人副本,普通raid为8或6人副本,骑士团raid为24人副本,普通副本和8人raid可以有一名外援)。主要进行方式为,角色的养成与副本任务的攻克,不断制获取BOSS的素材制造高度仿真的武器与装备.。

    此外,游戏主线剧情内容也十分丰富,讲述的凯尔特神话中的英雄从佣兵到成为骑士的故事,游戏剧情贯穿茉莉安女神和锁孔的经典主线。 该游戏是典型的‘游乐场式"副本游戏。

    纳米判定,一种高精度的判定技术,专业术语为“IK”技术,该技术真正的实现了点对点的精准动作捕捉。

    《洛奇英雄传》中的纳米判定系统可以精确的判断攻击的部位,即是游戏中的攻击是以“点”为单位,而并不是模糊的,笼统的全面攻击。所以,例如玩家一直击打BOSS的头部,则有可能击落他的头盔。

    此外,纳米判定系统的作用是为我们提供了最真实的游戏动作体验,正因为这种精确到点的攻击,武器落下的部位会各不相同,所以表现出的溅血效果也高度一致的体现在目标对象上。

    最后,纳米判定系统的运用为《洛奇英雄传》提供了前所未有的动作判定技术,成为游戏中不可或缺的核心系统。

    游戏的碰撞判定异常细腻,连这样的一点点小缝隙,都可以躲过BOSS的攻击!

    游戏超高的仿真度贯穿了游戏中所有的体验,如此高仿真度的游戏是十分罕见的。

    在游戏打斗判定方面的总体感受:

    其一、它的判定非常细腻精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物。

    其二、它没有花俏的技能,有的只是朴实的攻击与用这样一刀又一刀的攻击所组成的连续技。

    其三、它的手感要比其他ACT游戏更加强烈、真实。

    其四、所有怪物的攻击不分敌我,人物也一样,因此拥有 高难度上手难的特征。 (《洛奇英雄传》里,只有BOSS攻击与道具的攻击不分敌我)

    《洛奇英雄传》在人为建模上运用了“数码肌肉”的技术,能够为任务提供40多种“身体语言”,这些都是只有在《洛奇英雄传》中才能够体现的高端开发技术。

    肌肉系统可以充分表达人物的情绪,真实的再现人物的细腻动作,甚至,它拥有独立的语言系统,能够使人物说话时的口型与现实中保持高度一致。

    《洛奇英雄传》是生活化的高仿真游戏,游戏中的很多物品都可以拿起并使用,战斗场景中的箱子、罐子、模板、石头等都能够成为角色手中的武器,甚至与怪物所使用的武器,也可以在将其击杀后拾取并使用。

    辅助武器,作为角色使用主武器的补充,在通关过程中常能起到至关重要的辅助作用。

    《洛奇英雄传》中的辅助武器系统,最常用的武器包括长矛、尖钩锁链、小型炸弹,以及极昼之光和穿刺长矛。

    此外,辅助武器的作用是为我们提供最有效的战斗成果,正因为辅助武器的使用,才使战斗变得多元化,可以令玩家体验到多种爽快打击对手的效果。比如长矛的使用,玩家就可以看到漂亮的弧度,长矛抛出去沿着弧度抛物线的精确弧度命中目标,让战斗过程更加真实。

    最后,辅助武器系统的运用为《洛奇英雄传》提供了前所未有的战斗方式,这系统已经成为游戏中不可或缺的一部分。

    《洛奇英雄传》本身也是由全真人动作捕捉技术制作完成的。

    肌肉系统完美体现了动作捕捉系统的精密程度,它可以充分表达人物的情绪,真实的再现人物的细腻动作,甚至拥有独立的语言系统,能够使人物人物说话时的口型与现实中保持高度一致,跑步的动作一致、投掷的动作一致、踢踏的动作一致等等。

    使用,也就不难解释,为什么《洛奇英雄传》中的人物是如此活灵活现且情感丰富了。

    游戏的各方面细节都十分完善,一些表现:

    其一、人物的动作非常自然,当然,怪物的动作也是非常自然流畅的。

    其二、战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。

    其三、战斗中被炸弹爆到可不仅仅是扣点血那么简单……连你的耳朵都会因为高强度的声波而导致暂时性耳聪,并且会有很不舒服的鸣音。

    其四、抓头技、根据周围的环境不同,所施展出来的动作也不一样!(比如说,周围有怪的时候,正好在你前方,它就是一脚把怪踢去怪堆里,顺便撞飞前来袭击的怪;如果说,周围有墙壁之类的,那么,就会把怪按甩在墙上,一个手肘顶去腹部,直接重创)

    其五、吃药的时候,如果是移动状态快速吃药,效果只有原来的一半!

    其六、它完美支持各类手柄!自动设置,不需要再改按键。它完美支持XBOX360手柄。(XBOX360原装线控手柄,手感极为舒适,按键反应很快,尤其是PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外设置……大大得推荐手柄爱好者使用。

    《洛奇英雄传》采用了投掷技的独特系统,游戏里角色可以用手或道具去抓住周边事物并相互作用。由于此系统的存在,游戏里角色可以进行抓住怪物的四肢,并进行攻击等在其他游戏里做不到的独特动作。

    BOSS赤怒酋长与特级血色愤怒套装

    在《洛奇英雄传》中,所有制造装备的素材,都需要击杀BOSS之后,从掉落物中收集(BOSS是怎样的,你做出的装备就是怎样的;BOSS穿成什么样,你穿成的样子就是什么样,具有高度的仿真,但不是完美的一致。

    在《洛奇英雄传》,如果你持续遭到敌人的攻击,装备也会变得粉碎,玩家可以看到自己的装备一点点被破坏,这样既可用“临时防具修理工具”进行修理变回原样,当耐久度损耗到一定程度,武器就会秀吉版本,衣服也会失去光鲜亮丽的色彩,这样只能委托铁匠帮忙修理了。

    染色&诱惑系统

    《洛奇英雄传》采用的染色系统,玩家可购买喜欢的颜色染料,对武器、装备进行染色,染色精确到物品的细节和小部位,购买时装染色剂,可对时装进行染色。同时,玩家还以保持装备的原属性将其的造型改成(诱惑)其他装备的造型,使玩家可以个性搭配自己喜欢的武器和服装。

    《洛奇英雄传》采用了变身系统,使玩家能够在副本中变身成为黑暗骑士或者是光明骑士,两者都能给予玩家各方面战斗属性的极大提升。变身限制是每个小时只能使用一次,并且同一个的副本也只能使用一次,并于每个整点时刻刷新变身CD。变身状态下获得的经验是进一步提升骑士等级和特殊技能的关键。而且并非所有的技能都能够得到足够的提升,所以需要玩家斟酌自己的战斗风格。

    玩家能在完全掌握变身力量之后,获得进二阶变身的能力。二阶的变身意味着更上位的战斗能力和属性。然而进一步变身同时需要一定量的AP,而且因为建立在普通的变身上的缘故,同样是一小时一次。

    游戏PVP系统也在逐步完善,本游戏禁止在副本以外进行X竞技,在普通副本X竞技需要经过双方同意,或者去竞技场副本。

    全新的PVP是8V8的对战,同组战友需要来自同一公会。两组公会组好队伍之后,就可以在罗纳云城堡下的公会战见习士兵那里申请进行对战。
      战斗分为两种等级限制:

    1.无等级限制,也就是任何等级都能参加

    2.有等级限制,只能是40-59级角色才能参加

    队伍分为:速度队,远程队,防御队。三种队伍能互相克制。

    荣誉印章:通过PVP模式可以获得荣誉印章,使用荣誉印章可以换取PVP装备

    特殊头衔:在PVP中获得胜利可以获得特殊头衔

    原版和XE版《洛奇英雄传XE》是在强化现有《洛奇英雄传》所具备的高品质动作优点的前提下,体现了更符合大众口味的华丽而没有限制的动作。

    《洛奇英雄传XE》并不是内容上的更新,而是会用独立的新服务器运营,玩家可按自己的兴趣选择普通服务器或XE服务器玩游戏。

    两个服务器角色将不能共享,此后计划提供角色换服服务。

    《洛奇英雄传XE》和《洛奇英雄传》的不同之处如下:

    1.将添加跳跃系统。通过跳跃,玩家可以跳过小怪物或设置在地面上的陷阱。

    2.将添加把怪物打到空中的系统。游戏中,玩家可通过特定动作,把怪物打向空中,并进行连击。

    3.还会添加连击系统。玩家在不被敌人打的情况下继续成功攻击,将获得连击分数,在高连击分数状态下使用指定的技能可造成额外的伤害。

    4.XE中各职业技能的使用方式与原版有很大区别。

    5.XE服没有跑步和疾跑一说,正服中必须按住疾跑键才可进行疾跑并消耗体力。

    6.XE服BOSS会大大削弱,不仅攻击力变低而且出招动作缓慢。

    7.XE服打怪会显示攻击伤害。

    8.技能操作更为简便,比如正服的盾娘需要按格挡与方向键“下”才可以进行重档,而XE服直接按格挡就可以。

    9.特殊任务难度降低,比如变身任务的40战役,在正服中,只能在困难的模式下进行。

    10.XE服中技能所消耗的体力大大减少。

    11.XE服新增XE技,可以2个攻击键一起按,消耗HP的技能。

    《洛奇英雄传》国服,于2014年8月27日与超人气动漫《刀剑神域》联动,植入《刀剑

    神域》的剧情、人物、时装等一系列活动。

  • 2003年下半年 (韩服洛奇G3后) 开始开发

    2007年4月(并且参加07年G★) 正式公开

    12月22日 公测更新:等级上限提升至52级。开放全新法师职业伊菲、第五章主线任务、新战役区域冰山谷深处等。

    1月5日 艾旦的过去:等级上限提升至60级。开放后续故事及篇外篇、新战役区域希尔达森林等。

    1月19日 光与影的抉择:等级上限提升至70级。开放全新男性职业卡鲁、变身系统、、新主城罗切斯特、第六章主线任务及泰坦、新战役区域魔族根据地等。

    2月23日 另一个祭祀:开放后续故事剧情,新战役区域地下水路,全新套装制作等。

    4月5日 尹克思的背叛:在这全新的篇章中,我们的英雄将会带领我们进入新的区域:要塞——奥鲁特城!新套装、新BOSS也将随之而来!

    4月26日 被掩盖的真相:全新剧情带您进入地下墓穴,妖娆女妖惊艳登场,全新套装开放制作。

    6月20日 凯伊登陆:迅捷杀手,华丽神射!6月20日正式登录国服。

    7月20日 毁灭之歌:超大24人骑士团副本:“征兆”、“古代种族”、“魔神”将同期登场。要求高应对能力和策略性的8人大型Raid副本“背叛”、“毁灭之爪”、“碎片傀儡”,也将争相亮相。

    9月17日 女神降临:万众瞩目的《洛奇英雄传》全新版版本——Ep10“女神降临”将于9月19日震撼开启!蜥蜴人的谎言究竟掩盖了什么真相,卡丹又能否拯救提尔,乐园究竟是什么?就在9月19日,所有谜底由你揭开!

    9月26日 维拉登陆:《洛奇英雄传》备受期待的第六职业——战场丽影:维拉美艳登场!

    12月20日 英雄的远征:“英雄的远征”正式扬帆启航!世界的宝藏、神秘的古殿,一个崭新的世界正在等你去探索!骇人的巨蟒,海妖的诅咒,一场全新的冒险之旅正等待你的加入!英雄无所畏惧,举起手中的武器,向着未知的世界出发吧!

    2月6日 魔***凯伊:《洛奇英雄传》即将迎来有史以来最大规模的更新,凯伊的第二武器形态:吸血鬼猎手 冷酷登场,PVP王者坐席的争夺也将正式开启。

    《洛奇英雄传》韩服进行了版本更新,推出了游戏中新角色维拉的第二武器——双刃,不过和常规的双刃不同,本作中的双刃是由刀刃部分和铁链部分组成的,因此可以远距离、大范围的对敌人进行攻击。

      根据官方的介绍,双刃这种武器凸显了维拉性格中冷酷的一面,就像一个冰冷,拥有闪电般移动速度的吸血鬼,因此使用这种武器的维拉眸子也变成了红色。

    另外,由于这次更新,游戏韩服的同时在线人数达到了新高,突破了5万人。

    4月23日,《洛奇英雄传》史诗版本“破晓迷情”强势来袭,链刃维拉演绎美艳吸血鬼的诱惑,自由竞技畅享PVP对战激情,全角色突破上限上演进化革命!

    7月17日,《洛奇英雄传》S2 EP2"时光沙漠"正式对外开放,添加了新的地图和剧情,EP2版本还增加了70级套装,夜鹰套装系列和70级的夜鹰武器系列;首饰方面增加了50级~70级的新徽章,包括支配者胸针、月光蓝宝石胸针等。另外,还将增开一组新服。

    8月7日。沙漠公主、哈盘震撼来袭。

    2013年09月26日,开放新角色:巨剑勇士霍克。
      2013年12月20日,S2 EP3“元素革命”上线,开放了全新的地图“迷雾峰”,开启新的玩法:查尔斯列车,和全新的 怪物系统以及复仇者系统。

    2014年01月28日,开放新角色:长******琳。

    2014年06月24日,S2 EP4 PART1“异教徒的乐园”上线,开放了全新地图,新增精英boss“尤科斯”、“拉巴萨特”。

    2014年07月24日,S2 EP4 PART2最终章上线,boss德鲁伊、死神强势来袭。2014年08月07日,《洛奇英雄传》韩服更新第九英雄,魔剑士——艾丽莎,NEXON官方称游戏今夏再度创造奇迹,以最高同时在线11万、网吧排名13的成绩刷新历史。

    2014年08月27日,《洛奇英雄传》与《刀剑神域》强势联手,推出一系列ACG二次元盛宴。

  • 2010年韩国游戏大奖 最高荣誉总统奖(该届六冠王)

    2010年韩国游戏大奖 最佳游戏音效

    2010年韩国游戏大奖 最佳游戏画面

    2010年韩国游戏大奖 最佳角色设定

    2010年韩国游戏大奖 最佳人气奖项

    2010年美国E3展 年度最具挑战性游戏提名

    2011年 金翎奖 2011最受期待十大网络游戏

    2011年 金翎奖 2011最佳境外网络游戏

    2012年金翎奖 2012最佳境外网络游戏

  • 《洛奇英雄传》与《洛奇》的关联

    当《洛奇英雄传》在网游业内风风火火之时,第一次见到这款游戏名字的玩家都会联想到一款长寿的并十分个性的游戏——《

    》。《洛奇》迄今为止已经运营了四年多的时间,其庞大的世界观,特殊的战斗系统,创造梦想的生活系统等等都让人无比的沉迷。但也许很多人并不知道《洛奇英雄传》与《洛奇》的关系,今天小编就带领各位走进这两款游戏的世界中,亲身领略下那充满了梦幻的神话世界吧……

    《洛奇英雄传》是以大量情节和背景以及动画作为根基的,更是以一个连贯的故事作为发展线路,最吸引人的就是所有系统都是建立在剧情之上的,没有剧情就无法开启下一阶段的任务。而它的背景与《洛奇》一样,是凯尔特神话。所以剧情绝不会枯燥,也更加吸引人。与《洛奇》相同,英雄传在剧情方面也继承了很多一贯的特性,比如说围绕主线进行的大型任务,主线支线,职业任务和故事等等……这些都是与剧情息息相关的,所以如果你没有很好的理解剧情,游戏的乐趣就会下降很多。

    在系统方面,《洛奇》可谓是网游的一本教科书。创新成为了《洛奇》一贯的特色,每个全新系统的诞生几乎都可颠覆传统。至今为止,没有任何一个游戏敢挑战《洛奇》的无职业设定,也没有一个游戏能够彻头彻尾的贯彻头衔系统,更不要提好感度以及扮演了。而《洛奇英雄传》也同样如此,称号依然包罗万象,而在动作、打击等玩家最在意的系统方面更加有所提升。

    其他方面来说,由于有着同样文化背景所带来的相同点,所以不论是

    还是怪物的设定,两者都有很多相同之处。《洛奇》中的狼人和蜘蛛系列的怪物,不管是从白蜘蛛到红蜘蛛,以至于连后面的肥蜘蛛、红肥蜘蛛都依然在英雄传中扮演着“反派”的角色。英雄传在剧情上对剧本的依赖比《洛奇》更加明显,但其独特的手感和超然的游戏品质是绝对可以创造历史的。

    综合以上大家可以发现,《洛奇英雄传》与《洛奇》的确有着千丝万缕的联系。《洛奇》的系统和世界观已经成型,再加上其独特的个性与风格,自然而然会成为永不磨灭的历史。

    《洛奇》是NEXON旗下的一款大型MMORPG系列,一款主要由devCAT(恶魔猫)小组倾力奉献的精品作品集。作品有《洛奇》《洛奇英雄传》。其首部作品《洛奇》在2003年便公布于世,其后更是凭借其卓越的

    ,庞大而具体的世界观,史诗般的恢宏剧情,完美的养成系统,人性多样的游戏设定,获得了亚洲以及世界玩家的一致好评。 截止到2011年为止,该游戏仍然位列

    而如今共享同一世界观的ACT网游《洛奇英雄传》也在韩国,美国如火如荼。该作品利用SOURCE09(起源09)引擎完美演绎了精细的贴图,光效,

    ,并提供了目前世界网游界最好的物理效果和打击感。这款业以其制作小组一贯的专业性与独创性在韩国牢牢地占有一席之地,甚至在仅开发过程中,就有不少业内人士期待这部高素质游戏(这与爆出动视CEO想玩

    的新闻有似有异曲同工之妙)。并且在美国上市一个月内就获得

    (之前只有魔兽世界获此殊荣),而做一款非本地网游能从

    中抢占市场实属空前。 《洛奇英雄传》在国内已完成

    作为韩国的老牌游戏公司,经营着世界范围内如《跑跑卡丁车》《冒险岛》多款知名游戏,而在大型MMORPG领域却很少涉足。03年NEXON旗下的DEVCAT打造的《洛奇》在韩国引起

    (荣获韩国最佳优秀奖、技术创作奖及被韩国影像物分级委员会选定为年度最佳影像物等殊荣),在此之前韩国游戏虽然在亚洲市场占有一定份额,但是却始终被冠以

    之称。主要原因是韩国不同于日本,美国这些有着丰富RPG游戏经验的国家,而在探索之路上逐渐呈现出画面浮华,内容空洞,缺乏可玩性甚至是外挂泛滥等特征。如今的TERA,

    等韩国游戏仍难以杜绝这样的问题。在这样的大环境下DEVCAT第一次展现了在RPG领域源源不断的生命力,洛奇美轮美奂的画面和无数精巧的构思并存,这是韩国游戏难得一见的佳作。而NEXON公司则表示“全公司上下为《洛奇》的世界观而自豪”,其当时的影响力可见一斑。

    洛奇2半成品的demo

    《洛奇》也可能是世界上唯一部完全没有模仿《魔兽世界》的RPG大作(开发和运营均早于后者),堪称完美的生活养成系统,好感度系统,天气系统以及广受好评的猜拳战斗系统与史无前例的无职业设定都是洛奇系列一个个卓越的细节。(在保持了战斗紧凑性的情况下,成功预言技能

《洛奇英雄传》(简称MH)是由NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)开发的动作类大型多人在线角色扮演网游,中国由世纪天成代理,于2011年12月22日在中国开启公测。 国服将于2014年9月更新第九英雄,魔剑士——艾莉莎。 《洛奇英雄传》采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一款大型3D动作类角色扮演网络游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境,游戏剧情以“凯尔特神话”为背景,跌宕起伏、深入人心。

  • “生存”这个词或许是人类历史上最为复杂的概念。每个人都想要生存,每个人都会做到生存,但在女神的眼里,人类实在是太渺小了,渺小到连得到生存的机会都微乎其微。许多年之前,一直想要生存的人们主动的聚集起来,将为生存而努力的经历写进历史。这里所拥有的只是干涸的河流,枯萎的树木,风起时呜咽的声音,还有村庄外那些让人窒息的死亡……种种的困难没有让人们感到退缩,能够让人感到自己还活着的,除了下午时分那沧桑的夕阳外,就是女神的约定。在这里,不管男女老少都知道一个传说,如果你能够来到这个村落,就一定可以知道,因为当地人会用一种几乎空灵的声音告诉你,他们会说——“女神是至高无上的,是无人可及的。她有一颗博爱的心,更有一颗善良的心。现在的困难只不过是一种考验,真正的美好,在未来。”每每说到这里,当地人就会高傲的抬起头,仿佛那乌托邦式的岁月已经到来,“总有一天,女神会带领我们前往爱琳。爱琳,是一个没有伤痛,没有烦恼,没有忧愁,更没有危险的地方。爱琳,是所有人的乐园。只要打败魔族,我们就可以前往爱琳了!”

    你可以相信这个传说,因为这个世界在大风的呜咽中飘摇了许久,或许几百年,或许上千年,但这个传说一直都存在着。可能,真的是女神的呓语被人们听到了吧。“只有打败魔族,女神才会出现,乐园才会出现,幸福才会出现”。为了这个传说,男人们拿起武器杀向未知的前方;为了这个传说,女人们翻动魔法书籍努力的学习,只为在向魔族宣战时贡献自己的力量。信仰是所有人的最终企及,由古至今,皆是如此。但是,不管有着多少沧桑和浮华,也不管讨伐魔族的人们是否平安归来,“女神的约定”却一直都未改变。在大家的记忆中,女神拥有黑色的翅膀,这是光明的象征,当她打开黑色双翼,人们就可以得到永远的幸福和安稳。“消灭魔族!用它们的鲜血来祭奠!爱琳之门终会打开,只有真正的勇者才能够进入!”即将出征的战士,迎来的自然是兵器交叉的刺耳响声——不用疑问人们为什么会浴血奋战,为了爱琳,为了传说中的“乐园”。

    长此以往,谁也不知道人们究竟被魔族消灭了多少,更不知道有多少生命已化为鲜血流淌在这片土地上。人们聚集是为了生存,建造村落是为了生存,可为什么在人们为了“乐园”所奋斗的时候,却有这么多人已经无法生存?活下来的人们不但面临着家人永远离去的痛苦,更要面临着精神被折磨的无力。为什么女神的大门还没有打开?为什么传说的乐园还没有到来?无限的死亡换来的,只有无限的恐惧。人们开始感到困惑,开始向巫女质疑,但能够得到回答的,永远只是那个传说。乐园之门,生存之痛。或许你自己的选择可以改变这一切。当战斗的号角已在前方响起,你会明白,传说不仅仅属于女神,也属于真正的英雄。

  • 【第一武器:双刀;第二武器:双持长***】

    (Lechica)是一名崇尚战斗和胜利的西北部年轻战士,他背井离乡漂泊至库汉,与卡布兰佣兵团结成同盟。

    他精通剑术,驾驭双剑于畅快淋漓的攻击招式之中,进攻速度更是无人能敌,让敌手在无暇喘息之际束手就擒。为了保证攻防克敌时的速度和灵活,先期只能装备轻甲,随着高强度的修炼和能力的增长,利斯塔将逐渐开始驾轻就熟于重装盔甲的力量。

    【第一武器:单手长剑;第二武器:单手长锤】

    【第一副武器:小盾;第二副武器:巨盾】

    (Fiona)出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。

    她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。由于她以防守著称,因此重甲装备是巩固防御力的最佳配置。

    【第一武器:法杖;第二武器:镰刀】

    (Evy)是出身于东方贵族家庭的魔法师,但谁都不知道她真正的身份。

    她不仅能用法杖使出魔法箭、炎爆术,还会使用炼金术召唤出元素傀儡。通过冒险成长的伊菲还会使用能把所有物体失去重力的反引力风暴等古代魔法。伊菲第二个武器是战镰,手持战镰时不仅可以进行物理攻击,还可以使用魔法攻击。还能用瞬移躲避敌人的攻击。

    【第一武器:战柱;第二武器:拳炮】

    卡鲁(Karok)来自没人知道的巨人村子。谁都不知道巨人村子在哪儿,但看卡鲁温和的性格,他应该是从温暖的南方来的。

    卡鲁使用和自己身高差不多的柱子对敌人进行攻击。力大无穷的他可以举起巨大的物体扔向敌人,还可以用空手抵挡巨大怪物的攻击。虽然动作慢,但攻击力很高。卡鲁的第二个武器是拳炮。拳炮是像拳套那样带在右手上的。如果说战柱是一招毙命的武器,拳炮是以快速连击进行攻击。有机会时还用拳套上的机械装置发出炮击进行攻击。

    【第一武器:弓;第二武器:十字***】

    凯伊(Kay)出生在东北部,他性格谨慎且对速度有着强烈的追求和信念。他为人低调,不与他人谈论他的过往,这也使他的过去成为了一个迷。在加入卡布兰佣兵团之前只有一种传言:他心爱的人丧失在魔族的魔爪之下。

    凯伊的主要武器是弓,并且可以熟练切换弓的形态。他擅长远距离狙击和近身的踢技,他可以迅速找到敌人的弱点并给予其致命一击。在不断的战斗磨练中,凯伊逐渐熟练于对重甲和板甲的掌握。

    【第一武器:双刀;第二武器:链刃】

    (Vella)出生于西部大海港口的都市,有着性感的外貌和豪放的性格,无论何时都露出充满自信的笑容。

    维拉擅长使用双剑战斗,虽然身材娇小,但依快速敏捷的剑法对敌人来说就像大海上刮起的暴风雨一样猛烈。维拉的战斗方式非常豪爽,擅长将敌人的攻击化为自己的力量,灵活利用反击将会让维拉的输出大大提高。

    【第一武器:巨剑;第二武器:未公布】

    霍克(Hurk)自幼失去父母,是个孤儿,一个人艰苦风斗的长大。

    霍克的专属武器——大剑,有着非常可怕的破坏力,而且重量几乎接近霍克的体重。,不是很轻松就能拿起来。只有霍克这样强壮的勇士,才能轻松的驾驭!霍克因为使用的大剑非常重,所以不能很敏捷的回避敌人的攻击。不过这种武器的意义在于在敌人攻击之前就先发制人,打败敌人。这样也就很符合霍克的攻击性、进取性的性格。即:攻击再攻击,无止尽的攻击!连锁攻击是霍克战斗时象征性的风格技术。虽说大剑有着很大的破坏力,但是攻速慢是缺点。不过没关系,大剑无休止的攻击就弥补了这个短处。霍克利用一般攻击和重击连续不断的连锁攻击。

    【第一武器:***戟;第二武器:未公布】

    琳(Lynn)是楼兰古国的公主,出身高贵却饱含复国之殇。为了复国,加入佣兵团,寻找属于自己的军队。

    擅长***术,对于***戟一类的武器驾驭的炉火纯青。战斗核心技能为 "落花",并且在回避防御方面表现突出。必杀技"百花乱舞"不同于其他角色,并不是一次就完结的技能,而是在发动该技能时,会提供一个可连续使用多种主动技能的机会,十分考验操作者对于技能审时度势的能力。

    【第一武器:魔刃;第二武器:未公布】

    【第一副武器:魔法石】

    (Arisha)是被沉默骑士团追杀的魔法战士,身份与卡布兰佣兵团有着很深的关系。

    艾莉莎使用长刃作为武器,给长刃赋予魔法,从而获得更强的输出。艾莉莎的辅助武器是魔法石,可以将魔法石抛出去攻击敌人,还可以将魔法石收回再次从敌人的背部攻击敌人。

  • 最低配置 (可以运行)

    建议配置(正常进行游戏)

    建议配置(流畅进行游戏)

    温馨提示:如果发生无法流畅运行的情况,请适当降低分辨率及特效。使用AMD显卡的玩家可以体验更逼真、更真实的游戏环境,给玩家更强的代入感;使用NVIDIA显卡的玩家可以体验更梦幻、更华丽的特效。

  • 注:人物介绍均不剧透。

    库汉女祭司,外表美丽,心地善良,能与动物沟通。
    提尔的爷爷,把提尔抚养长大,负责看管邮箱。
    卡布兰佣兵团团长,负责指挥佣兵团的行动。
    卡布兰佣兵团男性佣兵,与克劳迪娅是发小,平时也不摘下头盔。
    卡布兰佣兵团女性佣兵,心地善良,也擅长战斗。
    卡布兰佣兵团男性佣兵,不正经、自大、贪财,其实也有好的一面?
    年轻的见习士官,很勤奋。
    库汉的铁匠,负责制作、修理、强化装备和武器,十分喜爱冰草莓甜酒。
    赏金猎人,和莫勒班艾玛是好朋友。
    在库汉经营着冒险家商店。
    库汉的魔法师,负责附魔,制作装备武器和道具,很在乎提尔,很擅长泡茶。
    不愿透露姓名的神秘人。
    对时尚潮流很感兴趣的女孩,负责制作装备,很天真,和马利是发小。
    库汉的魔法师,是个老顽童,布林的师傅,喜欢玩具和冰草莓甜酒。
    来自罗切斯特,在库汉经营杂货店,擅长制作冰草莓甜酒。
    《刀剑神域》的男主角,不知为何来到了库汉,是亚丝娜的男友。
    《刀剑神域》的女主角,不知为何来到了库汉,能用酱油和兔肉做出好吃的料理,十分讨厌腐蛙腿,是桐人的女友同时也是血盟骑士团的副团长。
    《刀剑神域》的铁匠,是亚丝娜的好朋友,喜欢桐人,武器被福格斯弄坏,渴望得到“白色的矿石”……
  • 形象沙龙&时装沙龙

    玩家可以对自己的角色在形象沙龙里进行微调,发型、发色、配饰颜色、内衣、内衣颜色、身体彩绘、肤色、眼睛颜色、眉毛样式、眉毛颜色、身高、体型等都是可以进行自由搭配的,男性角色可以搭配不同颜色的胡子,女性角色则可搭配不同配色的彩妆,让你的角色个性十足。

    玩家可以在时装沙龙搭配自己喜欢的时装,时装可以提供额外的属性,同时时装不影响你的普通装备,你也可以选择将时装进行隐藏。

    力量:力量越高,攻击力越高。攻击造成暴击时,还能增加暴击伤害值。除了伊菲以外的英雄,随着力量的增加,可以举起更重的物体。

    敏捷:敏捷越高,防御力和体力值再生速度也会增加。敏捷值高的话,被击倒时起身的速度也会稍快。

    智力:智力越高,魔法攻击力越高。魔法攻击造成暴击时,还能增加暴击伤害值。冥想奖励AP周期将会缩短。伊菲随着智力的增加,可以举起更重的物体。

    意志:意志增加,可获得额外的生命值加成。在濒死状态或是被击倒时,能提高触发战斗意志的几率。增加物理攻击力和魔法攻击力的暴击率。

    幸运:幸运属性会增加打败BOSS后额外获得灵魂战利品的几率。

    最大生命值:角色的最大生命值。生命值上限越高,可承受的伤害也越多。

    最大体力值:角色的最大体力值,在攻击时需要消耗体力。体力耗尽时,无法施展需要体力支持的动作。

    伤害平衡:角色的伤害上下限。数值越低,成功进行攻击时的最小攻击力和最大攻击力之间的相差越大。根据武器的不同,其伤害平衡不一样。超过90时只适用到90。

    攻击速度:表示角色的攻击速度。该数值越高,角色的攻击速度会越快。

    物理攻击力:角色的普通攻击力。与角色使用的武器攻击敌人所造成的伤害互相关联。提高力量属性或使用高等级的武器可以增加攻击力。附魔也可以增加攻击力。

    魔法攻击力(限伊菲):角色的魔法攻击力影响魔法技能使用时所照成的伤害。提高智力属性或使用高等级的武器可以增加魔法攻击力。

    防御力:角色的普通防御力,影响角色在受到普通攻击的伤害大小。提高敏捷属性或使用高等级的防具可以增加防御力。防御力即便高有时候也不能抵御某种类型的伤害。比如减益效果的伤害会无视防御力。

    PV P 物理攻击力:只用于PVP的攻击力,包含基本攻击力。

    PVP魔法攻击力:只用于PVP的魔法攻击力,包含基本魔法攻击力。

    PVP防御力:只用于PVP的防御力,包含基本防御力。

    暴击:暴击数值越高,攻击时产生暴击的几率也就越高。怪物越强,其暴击抵抗力值越高,因此产生暴击的几率就会变低。根据敌人的暴击抵抗能力,暴击率也不同,且最大适用到50。

    暴击伤害量:攻击造成暴击时,提升的攻击力比率。使用物理攻击的角色是根据力量增长而增长,使用魔法攻击的角色是根据智力增长而增长。

    暴击抵抗:数值越高,遭到暴击攻击的几率将会降低。敌人的攻击产生暴击时,也会受到额外的伤害。

    武器是战斗的基本装备,不同的英雄不可装备其他英雄的武器,除利斯塔与维拉的第一武器双刀通用。不同的英雄的装备也是不同的,比如伊菲则比较适合加智力的布甲等。

    耐久度:使用武器和装备,随着时间的推移耐久度将会下降,变得锈迹斑斑,这时候就需要修理;强化失败则会降低最大耐久度。

    附魔:不同的附魔会给武器和装备不同的额外属性,分首次附魔和进阶附魔两种。

    AP即技能点,是技能必要的点数,在战役结束即可获得对应的酬劳AP。

    不同的头衔将会有不同的附加属性。

    在开放新版本《英雄的远征》后取消了原有的战币系统,取而代之是新的疲劳值系统~

    疲劳值系统可以让玩家更为自由的进出副本,不再为战币而担心。

    1.疲劳度每天补充100%+(前一天剩余疲劳*20%)。

    2.疲劳度最大值为220%

    3.当疲劳度为0的时候,玩家可以继续出航,但除了任务要求的物品外,不会获得任何道具,经验和AP。非常适合练习SOLO或者做头衔

    注:当疲劳度在100%以上时,战斗经验+50%,当疲劳度低于50%的时候,攻击速度增加

    疲劳值在进入副本后就会扣除,而不像原来的战币是在通关后才扣除。

    《洛奇英雄传》中,玩家可召唤宠物进行陪伴,不同的宠物有不同的特性,有的会跳舞,有的会砸矿,有的会捡道具,有的会协助玩家攻击,甚至有的会将自己变大保护主人。

  • 作为一款大型多人在线角色扮演网游,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境,游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用。开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽然共享《洛奇》的世界观,但风格和游戏性等却和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。

    《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似。由普通攻击,重击和闪避键的组合释放大部分技能,并有部分需要主动触发的sp技能,操作要求较高,对装备等级依赖不是很高。游戏画面唯美真实,细腻,对硬件和网络要求较高。由于本游戏动作性较强,为18禁游戏。

    副本,与最多二十四人同时协作通关(大多数副本为4人副本,普通raid为8或6人副本,骑士团raid为24人副本,普通副本和8人raid可以有一名外援)。主要进行方式为,角色的养成与副本任务的攻克,不断制获取BOSS的素材制造高度仿真的武器与装备.。

    此外,游戏主线剧情内容也十分丰富,讲述的凯尔特神话中的英雄从佣兵到成为骑士的故事,游戏剧情贯穿茉莉安女神和锁孔的经典主线。 该游戏是典型的‘游乐场式"副本游戏。

    纳米判定,一种高精度的判定技术,专业术语为“IK”技术,该技术真正的实现了点对点的精准动作捕捉。

    《洛奇英雄传》中的纳米判定系统可以精确的判断攻击的部位,即是游戏中的攻击是以“点”为单位,而并不是模糊的,笼统的全面攻击。所以,例如玩家一直击打BOSS的头部,则有可能击落他的头盔。

    此外,纳米判定系统的作用是为我们提供了最真实的游戏动作体验,正因为这种精确到点的攻击,武器落下的部位会各不相同,所以表现出的溅血效果也高度一致的体现在目标对象上。

    最后,纳米判定系统的运用为《洛奇英雄传》提供了前所未有的动作判定技术,成为游戏中不可或缺的核心系统。

    游戏的碰撞判定异常细腻,连这样的一点点小缝隙,都可以躲过BOSS的攻击!

    游戏超高的仿真度贯穿了游戏中所有的体验,如此高仿真度的游戏是十分罕见的。

    在游戏打斗判定方面的总体感受:

    其一、它的判定非常细腻精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物。

    其二、它没有花俏的技能,有的只是朴实的攻击与用这样一刀又一刀的攻击所组成的连续技。

    其三、它的手感要比其他ACT游戏更加强烈、真实。

    其四、所有怪物的攻击不分敌我,人物也一样,因此拥有 高难度上手难的特征。 (《洛奇英雄传》里,只有BOSS攻击与道具的攻击不分敌我)

    《洛奇英雄传》在人为建模上运用了“数码肌肉”的技术,能够为任务提供40多种“身体语言”,这些都是只有在《洛奇英雄传》中才能够体现的高端开发技术。

    肌肉系统可以充分表达人物的情绪,真实的再现人物的细腻动作,甚至,它拥有独立的语言系统,能够使人物说话时的口型与现实中保持高度一致。

    《洛奇英雄传》是生活化的高仿真游戏,游戏中的很多物品都可以拿起并使用,战斗场景中的箱子、罐子、模板、石头等都能够成为角色手中的武器,甚至与怪物所使用的武器,也可以在将其击杀后拾取并使用。

    辅助武器,作为角色使用主武器的补充,在通关过程中常能起到至关重要的辅助作用。

    《洛奇英雄传》中的辅助武器系统,最常用的武器包括长矛、尖钩锁链、小型炸弹,以及极昼之光和穿刺长矛。

    此外,辅助武器的作用是为我们提供最有效的战斗成果,正因为辅助武器的使用,才使战斗变得多元化,可以令玩家体验到多种爽快打击对手的效果。比如长矛的使用,玩家就可以看到漂亮的弧度,长矛抛出去沿着弧度抛物线的精确弧度命中目标,让战斗过程更加真实。

    最后,辅助武器系统的运用为《洛奇英雄传》提供了前所未有的战斗方式,这系统已经成为游戏中不可或缺的一部分。

    《洛奇英雄传》本身也是由全真人动作捕捉技术制作完成的。

    肌肉系统完美体现了动作捕捉系统的精密程度,它可以充分表达人物的情绪,真实的再现人物的细腻动作,甚至拥有独立的语言系统,能够使人物人物说话时的口型与现实中保持高度一致,跑步的动作一致、投掷的动作一致、踢踏的动作一致等等。

    使用,也就不难解释,为什么《洛奇英雄传》中的人物是如此活灵活现且情感丰富了。

    游戏的各方面细节都十分完善,一些表现:

    其一、人物的动作非常自然,当然,怪物的动作也是非常自然流畅的。

    其二、战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。

    其三、战斗中被炸弹爆到可不仅仅是扣点血那么简单……连你的耳朵都会因为高强度的声波而导致暂时性耳聪,并且会有很不舒服的鸣音。

    其四、抓头技、根据周围的环境不同,所施展出来的动作也不一样!(比如说,周围有怪的时候,正好在你前方,它就是一脚把怪踢去怪堆里,顺便撞飞前来袭击的怪;如果说,周围有墙壁之类的,那么,就会把怪按甩在墙上,一个手肘顶去腹部,直接重创)

    其五、吃药的时候,如果是移动状态快速吃药,效果只有原来的一半!

    其六、它完美支持各类手柄!自动设置,不需要再改按键。它完美支持XBOX360手柄。(XBOX360原装线控手柄,手感极为舒适,按键反应很快,尤其是PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外设置……大大得推荐手柄爱好者使用。

    《洛奇英雄传》采用了投掷技的独特系统,游戏里角色可以用手或道具去抓住周边事物并相互作用。由于此系统的存在,游戏里角色可以进行抓住怪物的四肢,并进行攻击等在其他游戏里做不到的独特动作。

    BOSS赤怒酋长与特级血色愤怒套装

    在《洛奇英雄传》中,所有制造装备的素材,都需要击杀BOSS之后,从掉落物中收集(BOSS是怎样的,你做出的装备就是怎样的;BOSS穿成什么样,你穿成的样子就是什么样,具有高度的仿真,但不是完美的一致。

    在《洛奇英雄传》,如果你持续遭到敌人的攻击,装备也会变得粉碎,玩家可以看到自己的装备一点点被破坏,这样既可用“临时防具修理工具”进行修理变回原样,当耐久度损耗到一定程度,武器就会秀吉版本,衣服也会失去光鲜亮丽的色彩,这样只能委托铁匠帮忙修理了。

    染色&诱惑系统

    《洛奇英雄传》采用的染色系统,玩家可购买喜欢的颜色染料,对武器、装备进行染色,染色精确到物品的细节和小部位,购买时装染色剂,可对时装进行染色。同时,玩家还以保持装备的原属性将其的造型改成(诱惑)其他装备的造型,使玩家可以个性搭配自己喜欢的武器和服装。

    《洛奇英雄传》采用了变身系统,使玩家能够在副本中变身成为黑暗骑士或者是光明骑士,两者都能给予玩家各方面战斗属性的极大提升。变身限制是每个小时只能使用一次,并且同一个的副本也只能使用一次,并于每个整点时刻刷新变身CD。变身状态下获得的经验是进一步提升骑士等级和特殊技能的关键。而且并非所有的技能都能够得到足够的提升,所以需要玩家斟酌自己的战斗风格。

    玩家能在完全掌握变身力量之后,获得进二阶变身的能力。二阶的变身意味着更上位的战斗能力和属性。然而进一步变身同时需要一定量的AP,而且因为建立在普通的变身上的缘故,同样是一小时一次。

    游戏PVP系统也在逐步完善,本游戏禁止在副本以外进行X竞技,在普通副本X竞技需要经过双方同意,或者去竞技场副本。

    全新的PVP是8V8的对战,同组战友需要来自同一公会。两组公会组好队伍之后,就可以在罗纳云城堡下的公会战见习士兵那里申请进行对战。
      战斗分为两种等级限制:

    1.无等级限制,也就是任何等级都能参加

    2.有等级限制,只能是40-59级角色才能参加

    队伍分为:速度队,远程队,防御队。三种队伍能互相克制。

    荣誉印章:通过PVP模式可以获得荣誉印章,使用荣誉印章可以换取PVP装备

    特殊头衔:在PVP中获得胜利可以获得特殊头衔

    原版和XE版《洛奇英雄传XE》是在强化现有《洛奇英雄传》所具备的高品质动作优点的前提下,体现了更符合大众口味的华丽而没有限制的动作。

    《洛奇英雄传XE》并不是内容上的更新,而是会用独立的新服务器运营,玩家可按自己的兴趣选择普通服务器或XE服务器玩游戏。

    两个服务器角色将不能共享,此后计划提供角色换服服务。

    《洛奇英雄传XE》和《洛奇英雄传》的不同之处如下:

    1.将添加跳跃系统。通过跳跃,玩家可以跳过小怪物或设置在地面上的陷阱。

    2.将添加把怪物打到空中的系统。游戏中,玩家可通过特定动作,把怪物打向空中,并进行连击。

    3.还会添加连击系统。玩家在不被敌人打的情况下继续成功攻击,将获得连击分数,在高连击分数状态下使用指定的技能可造成额外的伤害。

    4.XE中各职业技能的使用方式与原版有很大区别。

    5.XE服没有跑步和疾跑一说,正服中必须按住疾跑键才可进行疾跑并消耗体力。

    6.XE服BOSS会大大削弱,不仅攻击力变低而且出招动作缓慢。

    7.XE服打怪会显示攻击伤害。

    8.技能操作更为简便,比如正服的盾娘需要按格挡与方向键“下”才可以进行重档,而XE服直接按格挡就可以。

    9.特殊任务难度降低,比如变身任务的40战役,在正服中,只能在困难的模式下进行。

    10.XE服中技能所消耗的体力大大减少。

    11.XE服新增XE技,可以2个攻击键一起按,消耗HP的技能。

    《洛奇英雄传》国服,于2014年8月27日与超人气动漫《刀剑神域》联动,植入《刀剑

    神域》的剧情、人物、时装等一系列活动。

  • 2003年下半年 (韩服洛奇G3后) 开始开发

    2007年4月(并且参加07年G★) 正式公开

    12月22日 公测更新:等级上限提升至52级。开放全新法师职业伊菲、第五章主线任务、新战役区域冰山谷深处等。

    1月5日 艾旦的过去:等级上限提升至60级。开放后续故事及篇外篇、新战役区域希尔达森林等。

    1月19日 光与影的抉择:等级上限提升至70级。开放全新男性职业卡鲁、变身系统、、新主城罗切斯特、第六章主线任务及泰坦、新战役区域魔族根据地等。

    2月23日 另一个祭祀:开放后续故事剧情,新战役区域地下水路,全新套装制作等。

    4月5日 尹克思的背叛:在这全新的篇章中,我们的英雄将会带领我们进入新的区域:要塞——奥鲁特城!新套装、新BOSS也将随之而来!

    4月26日 被掩盖的真相:全新剧情带您进入地下墓穴,妖娆女妖惊艳登场,全新套装开放制作。

    6月20日 凯伊登陆:迅捷杀手,华丽神射!6月20日正式登录国服。

    7月20日 毁灭之歌:超大24人骑士团副本:“征兆”、“古代种族”、“魔神”将同期登场。要求高应对能力和策略性的8人大型Raid副本“背叛”、“毁灭之爪”、“碎片傀儡”,也将争相亮相。

    9月17日 女神降临:万众瞩目的《洛奇英雄传》全新版版本——Ep10“女神降临”将于9月19日震撼开启!蜥蜴人的谎言究竟掩盖了什么真相,卡丹又能否拯救提尔,乐园究竟是什么?就在9月19日,所有谜底由你揭开!

    9月26日 维拉登陆:《洛奇英雄传》备受期待的第六职业——战场丽影:维拉美艳登场!

    12月20日 英雄的远征:“英雄的远征”正式扬帆启航!世界的宝藏、神秘的古殿,一个崭新的世界正在等你去探索!骇人的巨蟒,海妖的诅咒,一场全新的冒险之旅正等待你的加入!英雄无所畏惧,举起手中的武器,向着未知的世界出发吧!

    2月6日 魔***凯伊:《洛奇英雄传》即将迎来有史以来最大规模的更新,凯伊的第二武器形态:吸血鬼猎手 冷酷登场,PVP王者坐席的争夺也将正式开启。

    《洛奇英雄传》韩服进行了版本更新,推出了游戏中新角色维拉的第二武器——双刃,不过和常规的双刃不同,本作中的双刃是由刀刃部分和铁链部分组成的,因此可以远距离、大范围的对敌人进行攻击。

      根据官方的介绍,双刃这种武器凸显了维拉性格中冷酷的一面,就像一个冰冷,拥有闪电般移动速度的吸血鬼,因此使用这种武器的维拉眸子也变成了红色。

    另外,由于这次更新,游戏韩服的同时在线人数达到了新高,突破了5万人。

    4月23日,《洛奇英雄传》史诗版本“破晓迷情”强势来袭,链刃维拉演绎美艳吸血鬼的诱惑,自由竞技畅享PVP对战激情,全角色突破上限上演进化革命!

    7月17日,《洛奇英雄传》S2 EP2"时光沙漠"正式对外开放,添加了新的地图和剧情,EP2版本还增加了70级套装,夜鹰套装系列和70级的夜鹰武器系列;首饰方面增加了50级~70级的新徽章,包括支配者胸针、月光蓝宝石胸针等。另外,还将增开一组新服。

    8月7日。沙漠公主、哈盘震撼来袭。

    2013年09月26日,开放新角色:巨剑勇士霍克。
      2013年12月20日,S2 EP3“元素革命”上线,开放了全新的地图“迷雾峰”,开启新的玩法:查尔斯列车,和全新的 怪物系统以及复仇者系统。

    2014年01月28日,开放新角色:长******琳。

    2014年06月24日,S2 EP4 PART1“异教徒的乐园”上线,开放了全新地图,新增精英boss“尤科斯”、“拉巴萨特”。

    2014年07月24日,S2 EP4 PART2最终章上线,boss德鲁伊、死神强势来袭。2014年08月07日,《洛奇英雄传》韩服更新第九英雄,魔剑士——艾丽莎,NEXON官方称游戏今夏再度创造奇迹,以最高同时在线11万、网吧排名13的成绩刷新历史。

    2014年08月27日,《洛奇英雄传》与《刀剑神域》强势联手,推出一系列ACG二次元盛宴。

  • 2010年韩国游戏大奖 最高荣誉总统奖(该届六冠王)

    2010年韩国游戏大奖 最佳游戏音效

    2010年韩国游戏大奖 最佳游戏画面

    2010年韩国游戏大奖 最佳角色设定

    2010年韩国游戏大奖 最佳人气奖项

    2010年美国E3展 年度最具挑战性游戏提名

    2011年 金翎奖 2011最受期待十大网络游戏

    2011年 金翎奖 2011最佳境外网络游戏

    2012年金翎奖 2012最佳境外网络游戏

  • 《洛奇英雄传》与《洛奇》的关联

    当《洛奇英雄传》在网游业内风风火火之时,第一次见到这款游戏名字的玩家都会联想到一款长寿的并十分个性的游戏——《

    》。《洛奇》迄今为止已经运营了四年多的时间,其庞大的世界观,特殊的战斗系统,创造梦想的生活系统等等都让人无比的沉迷。但也许很多人并不知道《洛奇英雄传》与《洛奇》的关系,今天小编就带领各位走进这两款游戏的世界中,亲身领略下那充满了梦幻的神话世界吧……

    《洛奇英雄传》是以大量情节和背景以及动画作为根基的,更是以一个连贯的故事作为发展线路,最吸引人的就是所有系统都是建立在剧情之上的,没有剧情就无法开启下一阶段的任务。而它的背景与《洛奇》一样,是凯尔特神话。所以剧情绝不会枯燥,也更加吸引人。与《洛奇》相同,英雄传在剧情方面也继承了很多一贯的特性,比如说围绕主线进行的大型任务,主线支线,职业任务和故事等等……这些都是与剧情息息相关的,所以如果你没有很好的理解剧情,游戏的乐趣就会下降很多。

    在系统方面,《洛奇》可谓是网游的一本教科书。创新成为了《洛奇》一贯的特色,每个全新系统的诞生几乎都可颠覆传统。至今为止,没有任何一个游戏敢挑战《洛奇》的无职业设定,也没有一个游戏能够彻头彻尾的贯彻头衔系统,更不要提好感度以及扮演了。而《洛奇英雄传》也同样如此,称号依然包罗万象,而在动作、打击等玩家最在意的系统方面更加有所提升。

    其他方面来说,由于有着同样文化背景所带来的相同点,所以不论是

    还是怪物的设定,两者都有很多相同之处。《洛奇》中的狼人和蜘蛛系列的怪物,不管是从白蜘蛛到红蜘蛛,以至于连后面的肥蜘蛛、红肥蜘蛛都依然在英雄传中扮演着“反派”的角色。英雄传在剧情上对剧本的依赖比《洛奇》更加明显,但其独特的手感和超然的游戏品质是绝对可以创造历史的。

    综合以上大家可以发现,《洛奇英雄传》与《洛奇》的确有着千丝万缕的联系。《洛奇》的系统和世界观已经成型,再加上其独特的个性与风格,自然而然会成为永不磨灭的历史。

    《洛奇》是NEXON旗下的一款大型MMORPG系列,一款主要由devCAT(恶魔猫)小组倾力奉献的精品作品集。作品有《洛奇》《洛奇英雄传》。其首部作品《洛奇》在2003年便公布于世,其后更是凭借其卓越的

    ,庞大而具体的世界观,史诗般的恢宏剧情,完美的养成系统,人性多样的游戏设定,获得了亚洲以及世界玩家的一致好评。 截止到2011年为止,该游戏仍然位列

    而如今共享同一世界观的ACT网游《洛奇英雄传》也在韩国,美国如火如荼。该作品利用SOURCE09(起源09)引擎完美演绎了精细的贴图,光效,

    ,并提供了目前世界网游界最好的物理效果和打击感。这款业以其制作小组一贯的专业性与独创性在韩国牢牢地占有一席之地,甚至在仅开发过程中,就有不少业内人士期待这部高素质游戏(这与爆出动视CEO想玩

    的新闻有似有异曲同工之妙)。并且在美国上市一个月内就获得

    (之前只有魔兽世界获此殊荣),而做一款非本地网游能从

    中抢占市场实属空前。 《洛奇英雄传》在国内已完成

    作为韩国的老牌游戏公司,经营着世界范围内如《跑跑卡丁车》《冒险岛》多款知名游戏,而在大型MMORPG领域却很少涉足。03年NEXON旗下的DEVCAT打造的《洛奇》在韩国引起

    (荣获韩国最佳优秀奖、技术创作奖及被韩国影像物分级委员会选定为年度最佳影像物等殊荣),在此之前韩国游戏虽然在亚洲市场占有一定份额,但是却始终被冠以

    之称。主要原因是韩国不同于日本,美国这些有着丰富RPG游戏经验的国家,而在探索之路上逐渐呈现出画面浮华,内容空洞,缺乏可玩性甚至是外挂泛滥等特征。如今的TERA,

    等韩国游戏仍难以杜绝这样的问题。在这样的大环境下DEVCAT第一次展现了在RPG领域源源不断的生命力,洛奇美轮美奂的画面和无数精巧的构思并存,这是韩国游戏难得一见的佳作。而NEXON公司则表示“全公司上下为《洛奇》的世界观而自豪”,其当时的影响力可见一斑。

    洛奇2半成品的demo

    《洛奇》也可能是世界上唯一部完全没有模仿《魔兽世界》的RPG大作(开发和运营均早于后者),堪称完美的生活养成系统,好感度系统,天气系统以及广受好评的猜拳战斗系统与史无前例的无职业设定都是洛奇系列一个个卓越的细节。(在保持了战斗紧凑性的情况下,成功预言技能

参考资料

 

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