lol符文改版后怎么配配好可以改?

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献给英雄联盟新老玩家 LOL符文搭配收益
发布时间:12-02-26 10:36
来源:互联网
作者:Searz
责任编辑:52PK
导读:作为一个玩家,你一定知道英雄联盟里那些数量繁多的符文属性, 但是在选择起来相信你一定不是很清楚它们的价值,希望本文可以给你一些帮助。
  当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那麼这到底说明了什麼呢?这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。
  我们来举例说明下:以固定减CD的符文為例&&高级专注雕纹(最佳属性) &高级专注符印(普通属性) &高级专注印记(普通属性) 所以一个比较基本的原则就是尽量使用能给你带来更多收益的符文,比如说你準备给你英雄配置+固定AD和固定减CD的符文,那麼你应该避免插上高级力量雕纹(+0.28攻击力)和高级专注印记(-0.16%冷却时间),而是应该替上高级力量印记(+0.95攻击力)高级专注雕纹(-0.65%冷却时间),以取得更大的收益。
  由於在收益上最佳属性的符文通常要比普通属性符文翻番还要多上不少,那麼尽可能的多使用最佳属性的符文是大多数情况下能获得更大收益的选择。有太多人喜欢牺牲掉在生存属性上的较大收益而获取在输出属性上的小收益,我认為这并不是太好的方式,你倒下的时候可不能造成任何伤害。
  最佳属性的符文:
  现在让我们来看看在什麼插槽上哪种类型的符文会是最佳属性&&即最大收益,经验证如下所示:
  印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力.
  符印: 生命值, 闪避, 护甲和回復类(包括法力回復!)
  雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。
  精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
  有几个特殊的精华符文是不存在於其他三种类型的符文裡的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。
  值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。
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523931拳头毒奶已出!S6总决赛20大选手排名出炉
玩家想知道
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1.三个大精华带攻击2.两个攻击,一个吸血3.带两个攻速,一个吸血是否还有其他的配方?请各位大神给点指导,谢谢各位大神===============分割线谢谢两位大神给的意见,两位大神能不能秀一下段位??和常用的adc??毕竟能像强者学习,才是我提问的目的。再次谢谢adc大神们
睡前怒答。1.精华三攻速,蓝色四攻速,五魔法抗性,红色攻击***护甲。适用于推线英雄和需要攻速的英雄比如皮城女警,瘟疫之源,深渊巨口,麦林炮手。2.精华一攻速两攻击,蓝色四攻速五魔法抗性,红色攻击力***护甲。兼顾了攻击和攻速,适合ad加成高的英雄,比如伊泽瑞尔和圣***游侠,飞机。3.uzi的vn符文,蓝色四攻速五魔抗,红攻击黄护甲,精华两攻速一攻击。ps:1参考韩国选手IMP,2参考韩国选手Deft,3是狗队自己配的。另外,职业队伍会有分析师提供数据给选手参考来指导他们,从而让他们在适合自己的游戏风格和收益最大化二者之中进行斟酌。但值得一提的是,adc的符文普通玩家可以直接套用的,因为adc对线普遍都是补刀和推线,符文也针对对线设计,然而其他位置职业选手的符文考量颇多,还得玩家自己多思考其中的利弊,是否适合自己。
三个攻速精华这是一***版本比较通用的ADC符文,适合任何ADC。而且符文还比较便宜。*** 蓝色分别带上了最简单的双抗,红色带攻击力方便补刀。而精华全部带攻速则是最大化达到最佳属性。毕竟现在攻速精华太OP了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录LOL 怎么加符文和天赋,加完后能改吗_百度知道LOL-关于4.5符文改动后的各系符文搭配分析
我是坑B学院的一位中年?丝,段位不高,实力不强,徒有一身经验和纸上谈兵之略,在此空谈一番,望能助广大撸友早日脱坑
先来看一下具体改动有哪些:
  固定护甲
  每个符文提供的护甲从1.41降低至1.00
  九个符文提供的护甲12.69降低至9.00(全体英雄,除吉格斯和酒桶的基础护甲提高4点)
  ***成长护甲
  每个符文18级提供的护甲从2.7提升至3.0
  九个符文提供的护甲从24.3提升至27
  固定生命
  每个符文提供的生命值由5.35增加至8.0
  九个符文提供的生命值由48.15增加至72
  成长生命
每个符文18级提供的生命从19.44增加至24
九个符文18级提供的生命从174.96增加至216
每个符文提供的5秒生命值回复从0.43提升至0.565
九个符文提供的5秒生命值回复从3.87提升至5.0
&&&&&&&&蓝色符文
&&&&&&&&成长冷却缩减
每个符文18级获得的冷却缩减从1.11%增加至1.67%
九个符文18级获得的冷却缩减从9.99%增加至15%
&&&&&&&&成长魔抗
每个符文18级获得的魔抗从2.7增加至3.0
九个符文18级获得的魔抗从24.4增加至27.0
固定法力回复
每个符文提供的5秒法力值回复从0.31提升至0.33
九个符文提供的5秒法力值回复从2.79提升至3.0
&&&&&&&&成长法力回复
每个符文18级获得的5秒法力值回复从0.99增加至1.20
九个符文18级获得的5秒法力值回复从8.91增加至10.80
固定冷却缩减
每个精华提供的冷却缩减从1.67%提升至2.5%
三个精华提供的冷却缩减从5.01%提升至7.5%
成长冷却缩减
每个符文18级获得的冷却缩减从2.5%增加至5%
三个符文18级获得的冷却缩减从7.5%增加至15%
每个精华提供的攻击速度从3.4%提升至4.5%
三个精华提供的攻击速度从10.2%提升至13.5%
&&&&&&&&生命偷取
每个精华提供的生命偷取从2.0%降低至1.5%
三个精华提供的生命偷取从6.0%降低至4.5%
可以看出拳头有意向大家大力推广成长系符文的使用,确实也有这个必要,至少本人除了ADC的成长回蓝外其他都从未考虑过,其关键就是:成长系符文前期弱势,而后期的收益又不够明显。那么经过这次调整是否会打破现状呢?至少成长系的CDR符文看上去的确很诱人。但同样还是会面对“前期弱势”这个巨大的问题。打个最简单的比方:我使用成长符文在9级时比别人多出了10点AD和100点血(只是假设,大家不必纠结于数字),但是由于别人用的是固定系的,那在前期,我比别人少了80点血和8点AD,因此我线上本可以55开却被对方压了10个尾刀,那就是大约150块钱,而150块钱是否能买到我后期多出的10点AD和100点血呢?这就是“成长系符文是否值得使用”的问题。
但是换个思路一想,大家跟对方对线因为少了8点AD和80点血导致被压的可能高呢?还是心情、队友或是自己操作等的影响高呢?由此可知,固定系符文所带来的收益在更倾向于高端的局面中影响更大,而在低端局中其影响显然是很容易被自身的战术、操作、心情、队友等因素所左右的。
所以可以得出这个结论:【对于某些特定的英雄,其自身不容易被压但又很难压制对方的英雄】、【天生线上就很弱势,无论如何都是被压的开局】、【自身操作相对较差或处于中低端局的玩家】在以上这三种情况下成长系符文确实是很值得考虑的。结合我上面所说的,也就是用“对战局影响1%不到的赢面”去换取后期200-400不等价值的属性提升。这其实也是一种类似“田忌赛马”的战术策略,就是牺牲策略。
再来探讨一下成长系符文的“具体价值”。
曾经有人用一种“现有装备价格除以装备属性”所转化的符文价值,在此本人不敢苟同,的确这种方式很容易让人理解。但其实现实并非如此。
首先我们看,固定生命回复精华和固定生命精华,假使在开局10分钟不到我就跟对方拼了15次,而且我死亡3次,这种情况下,生命回复精华其收益时间是否只有短短的1分钟左右的时间呢?那它所带来的收益连固定生命的1/3都不到。再假设,对方一直不跟我拼命,而仗着有远程技能不停的消耗我,这10分钟对线过程中我从未处于满血状态,那就是此时生命回复精华一直在带来收益,那它的性价比也自然就高过了固定生命。这是第一种情况。
第二种情况:假如我现在配的是慎的符文,在通常情况下,我是不可能出攻击装的,我出门可能会考虑多蓝盾来提升续航,或者出布甲5红抗压。但是我无论如何也不可能出短剑来提供对拼能力?也不太可能出多兰剑来提供尾刀能力……更不可能出法穿鞋来提供爆发力……吧?!那么在此时,固定AD或者固定攻速又或者红色双穿是否其重要性就远远大于固定护甲或者固定生命呢?我想是的。
说这些,无非也就是为了说明,符文的使用不光要考虑其性价比,更重要的是要考虑:利用率和必要性以及该项属性是否会随着等级、装备的成长而变的不重要?拿女刀来说,假使我的打野是螳螂,辅助是琴女,那么此时就需要我作为一个前排存在,即是我之后不可能会出攻速装,至少前2件不是,那么为了弥补我的输出能力,是否带9个红色攻速的收益会更大呢?又或者我中单对的是小鱼人,尽管对面除了鱼人其他4个都是AD,而我又是个生存能力不强的AP,那是否魔抗在此时比护甲更重要呢?因为护甲我可以在之后补个沙漏或者冰心什么的,但我不可能在1级出门时带个400魔抗吧?!另外再就必要性举个例子,假如我这个英雄没符文出门只有50点AD,而我补刀能力又不算高超,也没有很好的清兵技能,那此时红色带9个固定AD是否就成为必要的呢?因为不带,我可能10分钟就会少补30个刀,那这9个固定AD的价值就不是区区一把长剑换算所能衡量的了。
&&&&再来对较为普片的***固定护甲做分析。***固定护甲绝对是最为通用也使用率最高的符文了,可以说是99%;然而这次补丁直接将其减少了3.69;确实是很大的消弱,但是我们也知道这次同时也提高了所有英雄-2的4点护甲,也就是说如果你***继续使用护甲符文的话,你的护甲值是不变的。但是我想很多人会跟我一样:感觉既然消弱了那么多还用它的话好像就亏了?那么到底亏没亏,我来帮大家做个分析----对于防御手段我们可以大致分为:直接减少受到伤害(如抗性)、所能承受伤害的最大值(如生命值)、间接减免受到伤害(如回复)、减少受伤害次数(如击杀或赶跑对方或躲避对方);换言之,击杀、压制对方、提升抗性、在自己受伤后及时回复、提升承受力以及回避对方攻击等都是为一种防御手段。每个英雄不同以及其对线英雄不同都可以采用不同的手段来达到防御的目的,由于提升抗性是最为方便,也最易达成的方式,所以才最为普片采用,但普片并非是必须。如果你是一个线上爆发力极强的英雄,那你可以用9个固定生命来提高你对拼的胜率;如果你是一个回复能力极强的英雄,那你仍然可以采用9个固定护甲,因为这不但能提升你的伤害承受力还可以间接提升你的回复效率(因为你单位时间内所回复生命的承受击打能力提升了);如果你是一个非常灵活的英雄,那么你可以避免和对方耗血,采用9个成长生命来提高你的团战容错率;如果你是一个远距离英雄,你也可以采用移速精华来回避对方的攻击;如果你是像女刀这样前期极为弱势但后期强大的英雄,你也可以采用2个固定护甲精华和9个***生命回复来无耻赖线!所以***固定护甲的采用与否并非必须,而是对于你这个英雄,你会采取什么样的战术策略以及这套策略哪些东西是你最为需要的。&
最后再对CDR系符文做个说明,我觉得,就算是固定CDR,其属性也是类似于成长系符文的。原因很简单:CDR是你使用技能的频率越高收益越大。而在1级只有1个技能的时候,CDR的收益是最差的。而当英雄达到6级时,CDR的收益将达到一个飞跃,因为此时很多英雄将拥有4个技能享受收益。另外一点,对于使用技能频率越高收益越大这一点,我们也可以推论出,生存能力强,即作战时间长的英雄,CDR的收益会更大。再就是“非伤害、治疗系”的技能享受CDR更大:原因就是假如你因为CDR的关系本来一个300伤害的技能只能施放2次,现在却能施放3次,也就是这场团战你因为CDR多造成了300点伤害,但是如果你不出CDR而出法伤或者AD,或许你仍然可以多造成300点伤害甚至更多,而“非伤害、治疗系”的技能则不然,它是具有“某种固定效果”的,如眩晕、减速等,它所带来的收益是无法用伤害效果来取代的。因此我们可以得出结论:诸如瑞文、瑞兹、卡尔玛等技能CD短作战时间长的英雄,以及诸如皇子、露露、蔚等具有多个特殊效果技能的英雄是非常适合CDR的。
ADC【固定AD*9
8.55攻击力 固定生命值*6 48点HP 固定护甲*3
3护甲 成长法力回复*5
固定护甲*4 2.8护甲
固定攻速*2 9%攻击速度 固定护甲*1
4.26护甲】
总计【AD+8.55&&
护甲+7&& 生命值+48&
法力回复+2MP/5(6级时) 6MP/5(18级时)
攻速+9% 】
原来是考虑使用2个移动速度精华和4个成长生命来提高团战容错率,但是经过实践感觉下路交火的频率还是比较高而且也不是每盘都会拿女警,所以现在将1个紫色和4个蓝色改为固定护甲以提升前期耗血能力,而9%的攻速能更容易让我在补兵的同时穿插点人;较之过去的常规ADC符文,现在如果是站桩对A的话,这套符文能保证我是赢家。值得补充的两点是:由于换掉了吸血精华因此赖线能力下降了不少,因此应该在前期尽早将线推过去回家买吸血杖以保证FM;还有就是这里我与其他人不同的是蓝色选择了成长回蓝,这是因为现在的节奏浮动比较大,经常会需要频繁用技能来推线和守塔,所以会感觉蓝量偶尔会很紧张,而6个成长回蓝能弥补不少,再就是因为我ADC主要用的是凯特琳和维鲁斯,(射程远的关系)感觉魔抗不是特别重要,如果你是用诸如VN、西维尔比较多的话建议还是带一些魔抗比较好。
适合英雄:凯特琳、维鲁斯、卢西恩、菲奥娜、艾瑞莉娅等有魔法值且平A为主的AD英雄
战士【物穿*7
8.96穿透 固定AD*2 1.9攻击力 固定生命*9
72点HP 固定CDR*9
7.5%冷却缩减
固定护甲*2
8.6护甲值固定CDR*1 2.5%冷却缩减】
总计:1.9攻击力 9物理穿透 8.6护甲值 72HP
所谓战士,即是以技能伤害为主的半肉近战AD角色,多半都是上单;使用这套符文的多是前期线上压制力极强的一些上单角色,诸如雷克顿、潘森等。由于线上强势,所以会频繁的跟对方耗血来达到压制目的,而72点的HP和8.6的护甲为我带来了很好的对拼资本,9点的物穿更加强化技能伤害。包括天赋共15%的CDR更为我提供了更高的换血频率,也让我在团战中发挥更多的作用,再有因为版本的关系,现在的上单很少有机会出CDR系装备而上单的大男定位使得其技能发动频率更加频繁,因此符文天赋提供的15%减CD就变的弥足珍贵了。这里说明一下,我之所以精华带了2个护甲而不是固定AD是因为我选择这套符文的英雄现在会更多的选择多兰剑或长剑3药出门,天赋、符文、出门装,让我在前期就拥有了很不错的战斗力,从而可以很好的掌控这条线。
适合英雄:雷克顿、潘森、卡兹克、蔚等技能伤害为主的半肉AD英雄
法师【法穿*9
7.83法术穿透 成长生命*9
216点HP&固定法强*9
10.71AP&移动速度*3
4.5%移动速度】
所谓法师即是以魔法伤害为主且极度脆弱的核心AP角色;现在的中单节奏主要是刷和中野一波两种,而且由于版本的关系,感觉中路对拼的频率越来越少,而谁推线快,谁支援到位,谁就更容易影响比赛节奏,所以相比于线上的强势,我选择了更加偏发育的成长符文,以增加我的团战容错率;4.5%的移速一方面是为了中野一波另外就是由于我所使用的多是无位移的AP英雄,因此这点移速能很好的弥补我的走位和机动性。对于蓝色符文,我取舍了很久,成长回蓝给人感觉很美,但是对于最缺蓝的前期似乎又不能够产生太好的效果,最终还是选择了更加稳妥的固定AP,但是对于成长回蓝我仍觉得有其一定存在价值,一方面能弥补赖线的需要,而且对于单排的我来说,蓝BUFF真的不是太稳定……
适合英雄:卡尔玛、拉克丝、吉格斯、奥利安娜等远程支援型法师英雄
魔战士【双穿*9
8.1物穿5.58法穿 固定生命*5 40HP 固定护甲*4
4护甲 法穿*4
2.52法术穿透
固定魔抗*3 4魔抗固定护甲*2
1.4护甲 固定AP*3 14.85法术强度】
总计:法术强度+15 物理穿透+8.1 法术穿透+8.1 生命值+40 护甲值+5.4
魔法抗性+4
魔战士,就是以技能伤害为主的近战AP角色,一般具有很强的爆发力和一定坦克能力。由于一般这类角色都需要在前期打出优势或者干脆就全肉,因此穿透就变成至关重要的属性;而由于经常需要拼命,所以体质也是非常重要,加之中单的话经常会被耗血,所以5点护甲和4点魔抗能稍微提供一点抗压;而8点的双穿和15点法强加之血量优势能让大部分的对拼中获得优势而且15点AP提供的塔补能力也不容忽视。这里我剩余5点蓝色雕文没有全部选择魔抗主要是因为我的魔战经常会去上单,所以稍微补足一些护甲。
适合英雄:阿卡利、戴安娜、菲兹等双修偏AP型近战刺客英雄
斥候【攻速*5 8.5%攻速 固定AD*4
3.8攻击力 成长生命*9 216HP/18级
成长魔抗*9
27魔抗/18级&攻速*3
13.5%攻速】
总计:22%攻速 3.8攻击力 216HP/18级
27魔抗/18级
其实就是打野,如今攻速精华得到加强,加之许多打野都非常需要攻速,这下攻速精华不用也得用了!另外由于成长系符文的加强,这里就大胆采用了双成长策略来提升团战坦度。另外由于3移动速度精华换掉了,而攻速又增加了不少,加之打野道具的变化,所以更多清野和反蹲会是比较好的策略。
适合英雄:魔腾、赵信、易、蔚、艾瑞莉娅等依赖攻速的偏发育型英雄
统帅【双穿*9 8.1物穿5.58法穿& 成长生命*9
216HP/18级 成长魔抗*7
21魔抗/18级&固定护甲*2 1.4护甲 固定护甲*2 8.6护甲 双穿*1 1.79物穿1.41法穿】
总和:物穿+10 法穿+7 护甲+10
18级时+216HP、21魔抗&
这是我上单龙女和慎使用的一套符文,偶尔其他双修角色也会用到;由于是混伤角色,且多半都不会出多少攻击装所以双穿的攻击属性占了很大比重,这项属性能很好的弥补我全期伤害。其次由于现在上单赖线占了很大比重,所以不管我对上谁我都会选择长剑3红出门并速出吸血杖的打法(再有很多时候我会带传送,这时候速推线,补吸血杖加眼然后TP回线上是很不错的赖线策略),正因如此,所以我选择了10点护甲来弥补前期线上的压力(由于***护甲的削弱,所以我采用了性价比更高的护甲精华,按格子算的话这可是4.3倍啊!)这样在天赋和出门装的配合下,出门65左右的AD,45左右的护甲再加上足够的药水,足够满足我的全部FM需要。最后由于使用这套符文的英雄我多半会以FM为主,再加上会以肉为主的出装,我觉得多数情况我的生存不会有太大问题,所以采用蓝黄的双成长体系来最大化符文价值。
适合英雄:希瓦娜、慎、贾克斯等双修偏AD的半肉近战英雄
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Lol2016S6赛季通用符文天赋搭配汇总
来源:游戏堡
  Lol2016S6赛季通用符文天赋汇总,在英雄联盟2016赛季中,天赋提供的到了很大的改动,很多朋友不知道天赋怎么点,小编为大家带来了最全的LolS6赛季通用天赋符文搭配,下面就一起来看看最新的天赋符文搭配吧!
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