亲说下,求三国战记风云再起黄忠连招张飞全部连招,谢谢大伙

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119 又叫正宗PLUS版 电脑上的有漏洞 建议别玩



三国战纪正宗PLUS版

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三国战记之风雨再起里面白张飞怎么连招啊 我都不会 谁教教我~~~~~~



- -那还需不需要破极兵刃啊


和白黄忠一样。。打一下撞一下,打一下撞一下。两个两个小兵来- -


打三拳 然后反身冲一下 再打四拳 再后前拳 再冲一下 11连
升5级后不能反身冲了 就打三拳 蹲下打一下 后面就一样了 同样11连
10级后拳快了 直接打四拳 然后后前拳 快下来的时候 摁拳 一般能摁三下 然后后前拳 等块下来的时候继续摁拳 也是三拳 再后前拳 最后还能冲一下 不过要用下下拳冲了 这个不好弄 得多练 一般也12连 打的好德话能出13连



XXX+反九式+狂风式+XX+反+狂,就这样连



三国战纪1代|正宗PLUS:隐藏人物选法

简体字版(china)

『三国战纪:正宗Plus』连招详解:

对录象2的解释,第1个铁甲和孙姬是关联兵,如果他死了才出现第2个铁甲的话,则第2个铁甲将继承他,成为


下个关联兵,录象中,第1个铁甲始终未死,造成了,第2个铁甲和第3个铁甲得不到继承,因此关联兵一直都是第1个
铁甲,又因为这个铁甲开始有3次追地.只被追了1次,则BOSS只能被追2次.
碰到一群兵的时候,如果这群兵里面有关联兵,且你搞不清哪个是关联兵,
如果这群兵的血比较长,请把这一群兵,全部追地到快速起身,以后的兵都不追地
即可,BOSS肯定会被追3次
首次继承兵(也就是在上批小兵全死的情况下才出现的兵),不会受继承关系影响

1个画面首次出现的兵,不受继承关系的影响.


因为,首次出现,则必定是在上1个画面的兵全部死完的情况下出现的,则必定继承上1个画面死掉的那个兵,

孙姬,进入孙姬战场第1个铁甲,追到快速起身即可,对于以后的兵都不追地

夏侯渊,王平够用了,选第2个选项,然后放倒他,追到快速起身即可,后面无和BOSS关联的兵,

沙沙,豹子为首次继承兵,够用了(注意豹子要最后引)

魏延1,整个战场就个矿工和他有关,放倒他,追到快速起身即可,别的兵都不

曹操,和司马直接挂钩,唯一个和BOSS直接挂钩的兵了,根据第四大点会出现


0追地,解决办法是司马追到快速起身,放变书,使得司马追地恢复

下面BOSS的级别降低到几乎和每批小兵中1个都有关联,因此我只写血比较多的

孟忧,捕蛇人为首次继承兵,够用了,放倒他,追到快速起身即可,


孟忧3次追地杀了,后面小兵都不追地,且要注意杀扔炸弹兵时A A A A点死他,
则不会造成0次追地的情况 (图11)
按顺序先将首次出现兵(赵云正对的那个扔炸弹兵)杀了,出现下批小兵,再先杀图中赵云正对的那个苍蝇拍兵,
出现铁甲再追左边铁甲到快速起身,对于以后的兵都不追地
(如果搞不清是哪个铁甲的话,把2个铁甲都追到快速起身比较简单)
BOSS之前的3个矿工里面的一个为首次继承兵,将那个追到快速起身(如果搞不清是哪个的话,
3个矿工都追到快速起身)
上面那个棍子兵为首次继承兵,追到快速起身即可,后面兵都不追地

*注意打BOSS前的矿工要在BOSS出现前杀完

张辽,上面那个铁甲(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地

*注意把所有兵在BOSS出现之前杀完

吕蒙,赵云正对的那个***兵(首次继承兵),放倒他,追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,


方法1.请将最上面那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面和BOSS相关联的兵太多了,请不要追地.   

方法2.幻境最后1批小兵中红色铁甲(首次继承兵),追到快速起身即可

陆迅,请将吕布追地用完,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.

许猪,2个胖子最先出来的那个(首次继承兵),追到快速起身即可,后面推车打炸后的兵别追地


(搞不清是哪个,把这2个胖子全部追到快速起身)

*注意把兵在BOSS出现之前杀完

黄盖,许猪用完追地,且快速起身,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.

魏延2,图,那个铁甲放倒(首次继承兵),追到快速起身即可,注意,后面继承的相关联的兵太多了,请不要追地.


(搞不清就把3个铁甲全部追到快速起身)

司马懿,图,刚出来最上面那个胖子(首次继承兵),放倒,追到快速起身即可,


后面继承的关联兵太多了,请不要追地.

*注意把兵在BOSS出现之前杀完

OK,搞不懂理论的就死记最后一大项吧,相信你可以控制所有的BOSS了

强制追地 临界 关羽 黄忠66A 张飞 持续 属性剑 马超 错觉(转自一雨今生)

先说强制追地,即在攻击范围内对敌人的A攻击强制做追地状.
双敌人状态下,都在攻击范围内,一般追地优先,
如一敌人,倒地一敌人平地,优先出追地, 所以有了一个错觉 ,追地A能追两个……A 2BA

再说临界,BOSS落入某个位置后出A强制转换为追地状。这就有了临界

但不是什么人和什么招的临界都一样

1 关羽的临界,很多时候明明有追地动作了却追不到,

用66A做尾招,BOSS平稳倒地了,却追不到地,

如果把追地分为 两阶段

攻击阶段 与 收招阶段

其中又涉及到追地MISS的问题,

追地成功最根本的就是 追地状成立,追地有效命中

前面说到每个人物的临界都不一样,而导致这问题的就是,追地状的持续时间问题(一般认为有效出追地动作的时间一样)


但每个人的追地持续时间不同,就导致临界的意义也不同,

临界最完美状态,即命中的瞬间收招,这样就有时间出别的招式完成追地连,所以根据不同人物的追地状持续有效时间不同追地所选的时间也不同,

关羽从开始出追地动作(追地状态)到收招的持续时间短,所以说白了关羽的临界不能太快,


追地成功后要干什么?,当然是收招续连了。

每个人物的收招时间都不一样


在说收招速度(即追地硬直时间)
一般他们的2BA出招速度都差不多,但很明显马超的2BA追地需要临界,而孔明不用。
原因马超追地命中后收招慢,无法快速出2BA,

假设boss平稳倒地,


那么追地连需要的时间为
追地有效攻击持续时间+收招时间

又认为boss从追地A命中后弹起到落下之间的有效时间为一个定数,如X

那么追地连要成立就必须要有

所以临界最本质的意义在于,

使追地有效持续攻击时间接近于零

黄忠曝气状态下追地A攻击为1hit

1,黄忠的追地特性导致.


或2黄忠的追地有效是短持续

如果是1成立,那么临界有意义


如果是2成立,那黄忠几乎没有临界,或临界无意义

短持续攻击,可认为黄忠的追地有效攻击持续时间几乎为零,那就几乎不存在临界的问题

或许使用那几乎不存在的临界,会有微小的时间差,但很明显黄忠没有哪一招追地需要,这个时间差.

所以我认为,如果黄忠的追地A 1HIT 不是特性的话,那黄忠就没有临界追地

一般的以66A做尾招接浮空攻击后,BOSS硬直倒地(即不会弹起)


而这期间有一段时间是无法出追地状的,
事实上等开始有追地有即出即中,那么66A之后还有临界吗?

首先追地A有效命中一定是在地上,由于BOSS在空中到平稳倒地都无法做追地状,


因此追地有效攻击持续时间将为最大,所以我认定66A做尾招接浮空攻击后没有临界
(以上仅一厢情愿的推断,或许有勿欢迎跟帖讨论)

现在说重点,也就是这帖子的根本意义,

张飞 马超 属性剑 临界 46A

作为属性剑的最强搭档,张飞的临界就是最热的追地形式了,

但4把属性就中有一把非常特殊,即倚天剑,因为它是红色的


倚天剑命中属性后,在空中停滞时间很短,之后就下落,但期间是不能出追地状的,

只有在倒地再弹起时才能出追地状,以前一直认为倚天剑的临界追地特难,现在熟练后才发现它所需要的视觉判断区域却是最小的,我只要盯着地板就可以看准了,

相比之下其他的属性剑,即要盯着BOSS又要盯着角色,偶尔会反应迟钝,


一般的其余3把属性剑的临界输入时间可等价与普通浮空攻击接A后的临界时间

最后一个竟然回答补充不及格,郁闷

【以上参考***转自波波三国战纪论坛】

文字和理论,至于具体的追地,连招,合体技演示,自己去网上看视频吧

参考资料

 

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