精炼出的被动PVP大概可以增加多少PVP斗战神种族伤害精炼??

[pvp]人类贼可以用上双敏捷被动饰品了,有必要放弃主动全能饰品吗?
有数据帝帮忙分析一下吗?
不可控,不减伤
主动全能的触发你可以理解为,原有的爆发基础上再加10%减伤。所以根本换不下。
[quote][pid=29642,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wzl[/uid] ( 20:38):[/b]不可控,不减伤[/quote]是享受饰品套装减伤的
[b]Reply to [pid=29642,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631237]兴兴摘星[/uid] ( 23:34)[/b]加的全能有这么多吗![s:ac:哦]
确实10%的减伤无可替代
[b]Reply to [pid=29642,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Glaucus丶[/uid] ( 01:18)[/b]双敏有减伤效果,看看shadoway大神那个人类世界的帖子。会有帮助。如果你是懒人,就双饰品。1800分段,贼骑对战德,我是第二轮冲动,红灯亮,双饰品触发,盲战士,暗步,缴喉,肾,标记,杀机,消失,剔骨,杀戮,18万的树被撸死了。中间基友补了制裁。全身就饰品肩膀是紫的。(新号憋7000换武器,伤不起啊)双饰品不好的是贼奶对对面也有奶一波压不残,然后就无力了。双dps的话,注意控灯,懒开饰品,但要多干点别的。[s:ac:囧]
数据分析好像是双被动覆盖高,但触发被控就囧了。主动可以在安全环境下开。双饰品触发要舍得交技能,杀机,杀戮,消失,(章除外)。
这么久了都没发现10%减伤是随便两个pvp饰品都有的吗
看你什么天赋了
刺杀仇杀影子和主动一起开正好2分钟一次大爆发 要是带被动饰品触发没技能 你就看吧。。。要是战斗杀戮和冲动肯定是起手就交一个的正好和饰品触发同步要是敏锐 一分钟爆发一次 建议带双主动 稳定暴力
起手开一个 递减结束开影舞再开一个饰品 一分钟后影舞cd了 第一个饰品也差不多好了 又能开了
[b]Reply to [pid=29642,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Glaucus丶[/uid] ( 01:18)[/b]其实我的意思是在双饰品原有的15减伤下,主动全能饰品使用之后相当与再添加约10的减伤。其实双被动真没有想像中的那么好。
[b]Reply to [pid=29642,1]Reply[/pid] Post by [uid=1631237]兴兴摘星[/uid] ( 00:59)[/b]减伤不到10%,我记得貌似是6%,不过双主动配合战斗、敏锐效果挺好。
[b]Reply to [pid=29642,1]Reply[/pid] Post by [uid=3754989[/uid] ( 07:54)[/b]进了JJC的话660的变成690,我记得主动使用加的全能相当于15%还是17%的伤害加成,免伤的话大概能有7%~8%了,也是相当不错了
[b]Reply to [pid=29642,1]Reply[/pid] Post by [uid=]专业刺菊花[/uid] ( 10:04)[/b]恩,最主要还是时机可控,减伤算是福利吧,一般开饰品打的时候都会晕锁双控,不过持续20s,晕锁完,减伤还可以扛一波反打。
双被动爆发强,频率高,全部换算成常驻敏捷收益肯定是主动高一些,毕竟装等高。免伤什么的就别逗了,国服本来就更崇尚just干,否则不会有那么多刺杀贼,不是33高分段那免伤根本无关痛痒,在到达技术瓶颈之前,上分最好的就是爆发高,伤害高。顺便楼上几位,免伤之间是乘法计算,否则你不得堆成无敌?所以面板上的7%~8%免伤,实际上是把你的物理免伤从32%提升到37%,佯攻覆盖期间从53%提高到56%而已。。。
如何让饰品覆盖红灯
嗯7~8左右,我是敏锐是主动加被动,如果我有战火681的蓝色被动我可以尝试一下。
[quote][pid=29642,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=535233]wilde[/uid] ( 19:52):[/b][b]Reply to [pid=29642,1]Reply[/pid] Post by [uid=7257190]shadoway[/uid] ( 15:58)[/b]我用的战斗 6。0时候我就想双被动触发肯定牛逼 6。1看了你的帖子终于能用双被动了 我马上试验 至今快两周了我专心计算过 在竞技场环境 双被动同时触发可以提高56%敏捷 在起手那一波杀戮中伤害爆炸 和队友配合一不小心就能秒人这是个逆天的配装 我也一直不愿意在论坛谈这个事 因为太屌了 战斗本来是起手很疲软的天赋 但有了双被动触发 瞬间爆炸内置cd是 50秒 持续20秒 也就是双饰品触发后只需要30秒就可能再次触发..[/quote]内置CD本来就是一种稳定的触发,比RPPM要靠谱,你说的情况我遇到过也研究过,本来两个内置CD触发差几秒是正常的,为什么差很多的情况只会出现在触发一个饰品,几秒内自己就被控制,导致两个触发没有同步。这一点可以验证的方法很多。你说你在内置CD转好的情况下,打个锁喉接肾击10秒一个触发另一个没触发那是不太可能的。还有不可控这一点,感觉很严重的误区,以33为例,双被动的情况下,起手对方要拆火或者交技能,红灯了对方要拆火或者交技能,如果带主动,那么对手拆你红灯+饰品那一波不就OK了?或者你饰品不在红灯开?再比如我遇到过的,猎惩牧,冰冻+恐惧,14秒断灯,不用冲动都抢不出个红灯来,那双被动带给对面的压力是无可替代的。最后,双主动的作用是顶尖的比赛最重要的真的是减伤带来的容错率,以及顶尖玩家对时机的把握能力。而那些免伤我认为对于国服99%的玩家都无关紧要,起码得是冲龙为目标并有相应实力的玩家才能感受到这减伤带来的好处。因为要论进攻性,双主动还不如传统的一主动一被动。要论跟技能契合,主动+被动也可以很好覆盖爆发技能,因为被动本来就要自己攻击才能触发,哪怕被别人先手也是反打的时候才会触发,如果成功起手触发了然后就被控20秒要么对手也付出相当代价,要么己方失误了,所以被动能不能覆盖影舞之类的爆发技能关系跟它是被动而不是主动的关系并不大。双主动唯一的优势就是减伤的覆盖,而不是可控性,也不是进攻性。
[b]Reply to [pid=29642,1]Reply[/pid] Post by [uid=7257190]shadoway[/uid] ( 23:17)[/b]我想问下双被动就是 660和620一起带?带两个660被动不能一起触发吧?
[quote][pid=29642,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7257190]shadoway[/uid] ( 23:17):[/b]内置CD本来就是一种稳定的触发,比RPPM要靠谱,你说的情况我遇到过也研究过,本来两个内置CD触发差几秒是正常的,为什么差很多的情况只会出现在触发一个饰品,几秒内自己就被控制,导致两个触发没有同步。这一点可以验证的方法很多。你说你在内置CD转好的情况下,打个锁喉接肾击10秒一个触发另一个没触发那是不太可能的。还有不可控这一点,感觉很严重的误区,以33为例,双被动的情况下,起手对方要拆火或者交技能,红灯了对方要拆火或者交技能,如果带主动,那么对手拆你红灯+饰品那一波不就OK了?或者你饰品不在红灯开?再比如我遇..[/quote]你说的很对,但有一个问题,盗贼还没有见过像猎人那样去堆全能的,那么单单两个被动饰品带来的全能也就5%?的攻击和2.5%?的免伤,真的够么?我的猎人使用的是双被动,而我的盗贼号我选择的是244敏捷的主动和一个被动的传统组合。。。。。当前位置: >
> 全民超神PVP重复堆装备不叠加被动属性
全民超神PVP重复堆装备不叠加被动属性
  PVP重复堆装备不叠加被动属性,在全民超神pvp匹配中重复出装是常见的,游戏中重复出多件一样装备是不增加被动属性的,特别是五把幽魂之刃和弑神者之环,所以玩家不要盲目叠加装备。很多玩家喜欢走个性路线,出装也要是一样的,6鞋子装备、多件一样的ap和ad装备,伤害是有了,但被动效果只有一个,关于这个很多pvp玩家都不知道,下面来看看详细介绍。
  游戏中的大多数装备的技能都为唯一被动,唯一被动是不叠加的,也就意味着玩家们无法叠加幽魂之刃中的50%暴击伤害和弑神者之环中的30%法强。
全民超神pvp装备不叠加被动属性
  这里给大家科普一下唯一被动这个名词的概念,如图,幽魂之刃的属性是110攻击,25%暴击率,唯一被动:暴击伤害+50%,这一个唯一被动代表的意思就是,不管你出再多的幽魂之刃,他这条属性是唯一的,不存在两件就会+100%这样的情况。会加在一起的属性只有前面没有标注唯一被动的110点攻击和25%暴击率。
  当然,“唯一被动”的不叠加只是相同的装备不会叠加,不同装备的“唯一被动”一般情况不会相互冲突的,例如你出了幽魂之刃和纳希尔圣剑,这两个的“唯一被动”是肯定不会相互冲突的。(这里要注意,巫毒法杖和众神之力这两个使用技能后下一次攻击附带效果的“唯一被动”这两个是否会冲突目前我还没有测试过!有测试过的朋友还请告知一下?)
  最后!我说这么多的目的只有一个!幽魂之刃!一把就够了!!众神之力!!一把就够了!!求求你们不要再出四五把了好么!!!
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