?超神战记流浪法师瑞兹详解
超神战记流浪法师瑞兹好不好?超神战记流浪法师瑞兹是游戏中现版本中十分强大的法系英雄,能抗能打,很是值得大家使用,下面大家就跟着小编一起来看看超神战记流浪法师瑞兹详解吧。流浪法师瑞兹英雄定位:法师,坦克装备:法师之靴,时光之杖 大天使之杖 冰霜之心 女妖面纱 虚空之杖流浪法师瑞兹技能奥术大师当瑞兹施放一个法术后,所有其他技能的冷却时间都会缩短超负荷瑞兹发射一团能量体,造成巨大的伤害,瑞兹也会被动获得冷却缩减效果符文禁锢瑞兹使用符文将敌人禁锢,造成伤害并使其无法移动法术涌动瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,最多弹射5次,对敌人造成伤害或治疗自己绝望之力瑞兹引导禁忌的奥术能量,赋予他额外的法术吸血和移动速度,并使他的技能造成范围伤害天赋推荐21攻击/9防御/0辅助符文推荐法术穿透印记 生命值符印 魔法抗性雕纹 法术强度精华人物背景“瑞兹不再只是一名法师,他本身已成为一种魔法生物”——高级议员拉力瓦什有很多住在符文之地的人被魔法或者新兴的魔法科技所吸引。对许多人而言,这些知识都是通过大学正式教育习得的。但传统的学习方式从来就不适合瑞兹,因为相较于那些试图教导他魔法的老顽固而言,瑞兹感受到符文之地更粗狂、更原始的魔法联系。年轻的他决定去寻找召唤他的东西。瑞兹环游世界,寻找着强大的隐士、女巫、和巫医的智慧。他追随着任何可以共享知识的人,当然,瓦洛兰大陆上教的东西除外。当他学会了所有的这些智慧,瑞兹开始寻找世上那些被遗失、被禁锢的知识,钻研其他人不敢进入的神秘世界。瑞兹对魔法知识孜孜不倦的寻找让其掌握了一种古老的法术——荆棘魔法。这种法术要求瑞兹将法术以刺青的形式纹在身上,永久将秘术能量注入到他的身体,最终让他和符文之地魔法能量融为一体。他的旅途也让他揭开了背上的巨型不灭画卷的秘密,画卷里雕刻的法术效用只有瑞兹才知道。他称画卷是邪物,必须由他亲自镇压以保护世界不受其伤害。这激怒了很多好奇的人,但是没有人知道如何把画卷和瑞兹分开,或者是否有可能战胜他,最后拿下画卷。瑞兹加入英雄联盟,研究在此战斗的魔法生物与力量强大的意志运行者,借以完成他对神秘符文之地的探索。以上就是小编为大家带来的超神战记流浪法师瑞兹详解,希望能给玩家们带来些帮助,更多精彩攻略,敬请关注我摸摸手游帮。超神战记英雄大全探险家蒙多黑暗元首暗影之拳众星之子法外狂徒暴走***流浪法师德邦总管武器大师不祥之刃光辉女郎狂暴之心盖伦吉格斯娜美蛮王女***好运姐火男曙光女神/Article//166138.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章流浪法师瑞兹是人们再熟悉不过的英雄之一了,因为他永久免费,而且也有较高的爆发,所以是不少玩家的首选,瑞兹的最大缺点就是移动速度太慢,所以符文可以带加移速的。攻击21点巫术+4、屠夫+1、思想之力+3、奥术精通+1、死神+本篇介绍S4流浪法师瑞兹天赋加点和玩法。lol天赋攻击天赋:4点巫术,1点洞悉弱点,3点思想之力,1点法术编织,3点死神。防御天赋:2点格挡,2点附魔防具,1点不屈,3点老兵伤痕,1点主宰,3点抵抗,1点耐久,1点灵敏,1、初期对线的时候,可以用符文禁锢(W)和超负荷(Q)耗血,有符文禁锢控制对方想回避都没有可能。2、绝望之力(R)的冷却时间只有40秒,除了用来击杀敌人用来清小兵也满好用的。如果自身镶嵌的符文有减冷却时间的,再加上天赋所瑞兹是一个比较另类的法师,所以在天赋加点方面不能用普通的APC天赋去修改,说一下瑞兹在S4的天赋加点,注意这个天赋加点仅供参考。攻击天赋9点4点巫术、1点暴露弱点、3点思想力、1点秘能掌控。2通用天赋21点3点快腿、3点本文由英雄联盟专区[兔子]原创,转载请注明出处!定位:法师,后期。优点:前期可以压制所有近战上单,技能CD短且有禁锢有aoe技能,大招吸血效果强,赖线强人。缺点:无位移技能,推线过深容易被对方打野gank抓死。核心装备成
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改版带来了什么 流浪法师瑞兹数据解析
改版到底带来了什么 流浪法师瑞兹数据解析 进阶贴。基础数据请参考数据库。
注:本篇文章多为数据计算,多枯燥无味。
目录:
Ⅰ。引言
Ⅱ。符文。天赋
Ⅲ。技能篇
Ⅳ。装备篇
Ⅴ。对线篇
Ⅵ。团战篇
Ⅶ。总结
附录:转载:关于流浪的魔抗问题
Ⅰ。引言
流浪法师一直作为一个法坦活跃与召唤师们的手中。改版后的流浪。是不是不在是法坦了?
首先。我们来看。流浪究竟改了什么。
优点:
有输出,还很肉。
大招有一定的回复能力。
大招加移动速度。
CD短。
线性爆发高。
缺点:
没有高爆发能力。(相对于爆发AP)
技能距离短
大招容易被点燃克制
流浪曾经被誉为没有缺点的法师。是因为他除了腿短几乎发展起来就后期无解。但是经过拳头公司的这次改动。流浪的玩法再次产生了变化。
结论:瑞兹已经从法坦逐渐转为一个持续输出型法师
Ⅱ。符文。天赋
因为手头没有符文图。只能麻烦斑竹了- -
声明:符文的搭配见仁见智。我个人认为符文是前期的物品。后期神装后。你还在乎那点加成?所以。有关符文问题。仅仅是我个人观点。并且本人拒绝讨论诸如到底是成长好还是固定好这种日经话题。
适合你就是最好的。
符文现在有这么几种搭配方法:
前期暴力:
适合场合:对方魔血能力不强、前期过于强势或者前期过于无力的英雄。
比如:狐狸、吸血鬼、凯南。。。。等等
红色:穿透
***:成长蓝
蓝色:固定蓝(水平不如你)/成长魔抗(水平相似或比你强)
精华:固定蓝。
召唤技:闪现+点燃
非主流天赋:唯一可以21/0/9(很容易前期打不出绝对优势。后期妥妥悲剧)
正常天赋:9/0/21
发展流:
适合场合:高分段约战。或者比较熟悉对方打法。或者对面为同为发展英雄的时候。
比如:小法师。卡牌、铁男。。。等等
红色:穿透
***:成长生命(也可以是回蓝或者其他)
蓝色:成长魔抗
精华:移动速度
召唤技:闪现+疾跑 闪现+净化 闪现+传送
天赋:9/0/21
当然。如果也有精华只带1个移动速度这种比较中庸的打法。但是个人对符文的理解是。如果你不能专精一种。几乎是没有效果的。
觉得自己牛逼。带第一种
觉得自己对面牛逼。带第二种
Ⅲ。技能篇
1.基础:攻击从53增加为55,攻击弹道速度从1400增加为2400。
法术过载伤害从40/65/90/115/140增加为60/85/110/135/160。法力值伤害加成从7.5%减少为6.5%。AP加成从0.2增加为0.4。射程从675减少为650。
禁锢神符定身时间从1/1.3/1.5/1.8/2秒减少为0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。法力值伤害加成从5%减少为4.5%。耗蓝从80/95/110/125/140减少为80/90/100/110/120
法术波动增加1%最大法力值的魔法伤害,弹道速度降低,弹射范围从375增加为400,现在优先弹射敌方英雄,耗蓝从80/95/110/125/140调整为80/90/100/110/120
绝望动力被动增加法力上限移除(以前为75/150/225),主动效果增加35/55/75移动速度
刚改版的时候。很多人说流浪消弱了。很多人说流浪加强了。
于是,到底是怎么样?我们一起来看一下:
对于流浪,我们研究以下几个数据:
生命值:360(+86 / 每等级)
护甲值:11(+3.9 / 每等级)
法术抗性:30(+0 / 每等级)
法力值:250(+55 / 每等级)
法力回复:7.0(+0.6/ 每等级)
我们来看一下。改动会影响什么:
Q技能:
1.伤害从40/65/90/115/140增加为60/85/110/135/160----相当于每级增加20点伤害。
2.法力值伤害加成从7.5%减少为6.5%.-------就是原本加成为18.75的伤害。降低为加成16.25
结论:
1、20-16.25=增强:3.75。
2、但是。随着等级的提高。这个值是会变化的。
例:如果按照原本出装。流浪大概最后的蓝大概在4000左右
300-260=40点伤害。
伤害增加为20点。而魔法值加成减少了40点。所有神装流浪是被消弱了。
所以:流浪的在前期加强了。
我们在看W:
定身时间从1/1.3/1.5/1.8/2秒减少为0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
如果仔细看,就会发现一个有趣的事,那就是:
1级是1-0.75=0.25
5级是2-1.75=0.25
但是中间却是这样:
2级:1.3-1=0.3
3级:1.5-1.25=0.25,
4级:1.8-1.5=0.3
你真的还想无脑副W吗?
法力值伤害加成从5%减少为4.5%。耗蓝从80/95/110/125/140减少为80/90/100/110/120
同样,我们经过对Q的计算方法。可以得出。大概伤害变化为:
1级=12.5-11.25=1.25
18级=200-180=20
W的伤害,实际被消弱了
结论:W技能主要消的是控制时间的减少。而伤害的消弱几乎没受到影响。(因为会计算魔抗,20点的伤害几乎可以忽略。下文中将提到。
在来看E
法术波动增加1%最大法力值的魔法伤害-------个人认为,这才是流浪被认为是增强的改动。
依然计算:
1级:260*1%=2.6
18级:
看到这里。有人一定会说,你不是说20点伤害无所谓吗。难道40点就能拯救世界?
可是事实上。这不是40点伤害。而是40X5+减少的魔抗。
我们建立一个理想模型。
河道1V1。同是流浪。一个是改版前的。一个是改版后的。同样1扔E技能。谁掉血更多呢?
***显而易见。
所以,E技能。是被增强了。
注意:
请不要说什么,团战不是一个人啊。不可能有SB站着让你打啊。沉默你怎么办啊。等等等等的脑残言论。
牛顿研究力学定律的时候就告诉我们。物体如果没有受到外力,会保持匀速直线运动。于是。有没有外力的情况吗?
最后我们看R技能:
被动增加法力上限移除(以前为75/150/225)
被动效果以前是增加蓝的上限。换句话说。就是增加了伤害。那么。我们来看。移除后。到底消弱了多少:
6级:Q。7.5%减少为6.5%(减少1%)
W.,伤害加成从5%减少为4.5%(减少0.5%)
E. 增加1%
于是。一共减少0.5%
6级:75*0.5%=0.375
18级:225*0.5%=1.125
结论:所以。对于移动很需要移动速度的流浪。R是被增强了
如果你看到这里都没有发现什么不对。。关了吧。这个文章不是适合你。
下面。我们来看看被大家推崇的。也就是为什么会出现流浪新打法的。那0.2的AP加成。
Q技能:AP加成从0.2增加为0.4
AP加成大家都懂。不多做解释。
于是。这0.2到底给我们带来了什么。
依然极端法:
改版前:
流浪神装:大天使+女妖+冰心+时光+吸血书+鞋子
那么。这套装备的法伤是多少呢?
大天使:45++30=75
时光:60+2*10=80
吸血书:50
总计:50+50+75=205点法伤。换算成伤害=41点法伤加成
改版后:
神装1:大天使+女妖+冰心+时光+吸血书+鞋子。
神装2:鞋子+时光+大天使+冰心+深渊+帽子。
神装1比改版前:205*0.4=82-41=41
神装2比改版前: (80+75+70+140)*30%=474.5法伤。换算成伤害=189.8-41=148
但随之会被减少大概1000左右的蓝量。
减少的伤害为:
技能总结(理想状态。没有计算魔抗):
Q:大概被消弱20点
W:大概被消弱20点
E:被加成20点。
R:被消弱1.125点。
如果依然按照老出装:伤害为增加为:40-(20+20)+20-1.125=18..875
如果按照新出装:伤害为增加为:148-(20+20)+20-1.126-25=127.874
技能篇结论:
流浪法师总体是被增强了。而且因为AP加成的改动。
1. 如果按照原来走法坦路线。他并没有被消弱。相反增强了。
2. 如果按照新出装走半AP路线。他的伤害会高出很多。(下文会说明),但是相对的。他也有那么肉了。
Ⅳ。装备篇
进阶贴不废话。。
再次只讨论二个问题:
1:什么时候出帽子?
个人参考时间:
顺风:应该出了时光后。如果短期内能够1600。可以直接跳帽子。不然最好还是出冰心小件-CD来的稳妥
逆风的话:帽子应该属于最后的装备了。。
2.要不要出5速鞋。
当你流浪玩到1000场的时候,你就会发现。很多时候断腿真会让人胃疼。
&对面安妮又来了!流浪你在哪里?&
&打野爸爸来抓了!AP支援啊!&
&小龙!!小龙!流浪你回毛城啊!&
我相信玩的比较多的。对于这种事。都应该多少遇到过。尤其是下路逆风上路各种演的时候、5速鞋。是带节奏的关键。
从中路走到下路。如果用5速鞋子的话。大概是10秒左右。
也就是说。当你推过一次兵线后。可以让对面以为你回城的时候。你就能支援到线上。
并且。因为流浪的W和R的特点。利用5速鞋去追人W。都会有不错的效果、尤其是在逆风的时候。
推荐时间:
顺风:时光之后
逆风:饭盒之后
注:不是很逆风。不要先饭盒。
大逆风的时候。出女妖、远比你出帽子来的好
狂徒不在适合流浪。如果需要肉。可以尝试冰杖。
女妖在对面控制多的时候。依然很好用。
记住。你是流浪。不是安妮。请不要指望他能像妖姬一样打出那样的爆发。
Ⅴ。对线篇
(抽时间我会补上每个英雄的应对办法、)
1. 猥琐打钱
2. 记得收F4
3. 用好第二个蓝BUFF
4. 眼睛插到对面F4或者河道的那个去你家的草丛里
5. 看好打野爸爸的位置,闪现+W先手通常有惊喜。
克制流浪的:蛇女,蚂蚱、金属、(等一切可以无脑推线的英雄)。
流浪克制的:凯南。狐狸。(这个有点牵强)塞恩。(完克)男刀(等一切有突进的英雄、)
Ⅵ。团战篇
1. 你不是一个超人。
2. 你远没有你想象的那么硬
3. 如果你没有出水银、远离点燃。
4. 尽量靠近你们ADC。
5. 可以闪现W。但是更多的时候。要留着保命
6. R一定要要在被点燃之前开。
7. 1号神装流浪。是可以单挑大龙的(要有吸血书-。-)
Ⅶ。总结
这盘算不上攻略的文章。就算是为了庆祝新版开张。我也出点力。
目的为了抛砖引玉。和谐讨论
本人作为一个小菜。玩的并不多。
很多都是个人见解、大神勿笑。
但是。
我一直说,我不反对战。但是要战。请拿出能支持你的数据。而不是一味的脑补、
要战,请战出水平,战出文化。不要无脑喷、惹人笑话。
[编辑:海盗]
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