以下哪一代最终幻想系列作品允许五人飞艇flash作品同时战斗

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本帖最后由 zhangzha1981 于
13:22 编辑
这段时间正在补习FF12和FF13,感觉13凭借P3的机能就是画面赞,但玩起来12更投入,尤其是遇敌,很喜欢,大地图直接打,无切换,而且可全手动全自动或手动+自动,说起来12的战斗系统更像ARPG。。。相比13的战斗系统,爽快更多,而且不知道是不是我13只玩到前面几章,要刷敌需要SL?。。。讨论下,各位你认为哪代FF的战斗系统最出色?
征服者, 积分 7084, 距离下一级还需 916 积分
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12和13,都很有特色
ff7虽然是大爱,但是战斗系统还是很一般的
另外前面几章不要去刷,浪费时间,后面有的是地方可以刷的
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显然是12,玩过的最舒服的系统,因时制宜太棒了,AI不再笨拙,完全可以按照你的意图行动,可自动可手控,更重要是战斗中可以移动角色,你可以根据战况而控制站位躲开一些群体攻击或者让血多的掩护你,这是FF13都没能做到的。
不过以SE那些傲娇的艺术家们,在以后的作品中再用这个系统是不可能的了,所以经典只能怀缅。
圣骑士, 积分 3918, 距离下一级还需 1082 积分
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之玩过4,7,10,13的飘过~~~我比较喜欢10和13
骑士, 积分 2720, 距离下一级还需 280 积分
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FF12,系统,场景都很出色,唯一的瑕疵就是剧情被阉割过。
圣骑士, 积分 3506, 距离下一级还需 1494 积分
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FF12是我玩过的所有游戏中最喜欢的一个
战士, 积分 952, 距离下一级还需 548 积分
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12 其次是13
系统我对于那种“你打我一下我打你一下”的相当无爱……
战士, 积分 982, 距离下一级还需 518 积分
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只玩过13&&...........& &感觉还不错
求败者, 积分 25633, 距离下一级还需 4367 积分
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13& &还是中文版&&对系统了如指掌 。。。。。。。。
圣骑士, 积分 3566, 距离下一级还需 1434 积分
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12最强,真希望可以被再次采用
10也很有特色,打boss基本每步都要动脑子计算,很不错
13的系统除了节奏快再没别的了
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  最终幻想14官方答题抽奖***列表
  需登录,可以反复刷,我已经通过这个拿到了一个激活码, 大家去努力吧。
  下面的不保证全对,不过对6个就可以抽奖,所以应该还是能100%进入抽奖的。
  Q:伊藤裕之发明的真实时间战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE,ATB)是在哪一作初登场的?
  最终幻想6
  Q:最终幻想7中,克劳德的武器“芬里尔”可以***为几把刀?
  Q:最终幻想系列沿用至今的logo模式(英文+天野喜孝插画)是哪一作确立的?
  最终幻想4
  Q:被称为“回归原点”的一作是下列哪一代作品?
  最终幻想9
  Q:《最终幻想14》***有几个种族?
  Q:最终幻想系列正传作品中,死亡角色数量最多的是哪一作?
  最终幻想5
  Q:转职系统在哪一代最终幻想系列作品中初登场?
  最终幻想3
  Q:《最终幻想14》主题曲的作曲者是?
  植松伸夫
  Q:《1000の言叶》是幸田来未为哪一代最终幻想作品演唱的插曲?
  最终幻想X-2
  Q:《最终幻想14》中,拥有“海洋女神的面纱”美名的是以下的哪个城市?
  利姆萨·罗敏萨
  Q:陆行鸟培育系统在哪一代最终幻想系列作品中初登场?
  最终幻想7
  Q:最终幻想X HD 日文版的发售时间为?
  Q:作为最终幻想系列的开端,最终幻想1的发行时间是什么?
  Q:《最终幻想14》的主题曲是?
  《Answers》
  Q:召唤兽系统在哪一代最终幻想系列作品中初登场?
  最终幻想3
  Q:最终幻想系列在FC平台上的最后一作作品是?
  最终幻想3
  Q:最终幻想系列中首部网络化作品是下列选项中的哪一作?
  最终幻想11
  Q:《最终幻想2》中帝国反抗军的名字是?
  Wild Rose
  Q:拥有最终幻想之父别称的是下列哪一位?
  坂口博信
  Q:魔石系统首次登场是在哪一作?
  最终幻想6
  Q:《最终幻想14》的制作人是?
  吉田直树
  Q:被称为“回归原点”的一作是下列哪一代作品?
  最终幻想9
  Q:以下哪一代最终幻想系列作品允许五人同时战斗?
  最终幻想4
  Q:《最终幻想14》国际服上线时间为?
  Q:作为最终幻想系列标志之一的莫古力在哪一作中首次登场?
  最终幻想2
  Q:首次发行PC版本的是以下的哪一代作品?
  最终幻想7
提示:支持键盘“← →”键翻页最终幻想Ⅺ
靛道侧区坦虹度认靡霭忿赢赢赢赢菜强行把一些新游戏介绍的任务分给了其它的编辑.这也是星辰来到编辑部以来做新游戏最轻松的一回,不知道大家对这样的形式是否喜欢?以前一直是星辰一个人做新游戏介绍部分.这次是否能让大家感觉到热闹一些呢?如果大家觉得这样的形式比较好,那么星辰以后也会继续强行逼迫其它的小编来帮忙写新游戏(这下子总算可以轻松了!}。另外.从本期开始在每个新游戏介绍中加入了一个‘,W。nt To say’‘,这是编辑们对此游戏的一些看法和感受,当然可能还有一些牢骚和废话,希望大家喜欢’F!H五LF五NT五St 11()N 11、E」。.............. 7对+冲7夕夕夕少一习 三头身的有如广..1‘尸-飞厂-1百石-】孩童般身材的“塔鲁l口口叫.日口尸,.1塔鲁”是生活在瓦纳l,甲汐习.尸日,护‘侧.尸l?蒂尔大陆上的矮!月..‘!!习..‘!人族。惹人喜爱的又L月皿习.L」匕.泛田.L」大又圆的眼睛,茶色的鼻子,充满...&
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作为游戏史上最受欢迎的系列之一,《最终幻想》一直被众多游戏玩家奉为心中的经典之作,《最终幻想》的影响力已无需我们做太多的评述。《最终幻想:记录者》是系列的最新作品,玩家在游戏中可以回到历代中的场景中重新体验那些值得回味的经典情节。绝非炒冷饭近期,《最终幻想:记录者》iOS版在日本地区正式发布,这也是近来众多《最终幻想》系列中最值得关注的一款作品。该作将背景设立在某个王国里,主角将进入“画”中来开启最终幻想系列游戏中的历代16个不同世界,通关地下城之后就会解锁那一代游戏中的角色,玩家甚至可以将已解锁的各种角色招募至同一个队伍之中来共同冒险。游戏在战斗模式上自然是继承了《最终幻想》经典的ATB模式,无论是己方还是敌方,都需要行动槽集满后才可以采取“攻击”、“防御”、“技能”、“必杀技”四种不同的行动方式。值得一提的是,本作为了符合手机用户的习惯,设有AUTO(自动)战斗模式,它虽然可以让游戏的操作变得更加便捷,但却并非万能,在应对一...&
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^J 1987^,-^EURflL|£^iE^(Square) I f哪释a:feM出他们的‘?决战用”?作品。这家小公司在成| Hjmj■?立之后,发售的几款游戏都被“差评'当时已不得不■■?|p:’.I基:| iiilii?面对破产危机了。而对手公司艾尼克斯(e_)在同一 二■'I^snffil时期?发的游戏《Dragon Quest》(?者斗恶笔,? ?猛?看1称dq),-?出就狂销百万套,简直不能更成功。P^ffi'7yi: .r^mv I.■为了拯救即将废社的公司,-个名为坂口博信的年轻 ^i|B #'.人站了出来,决定推出--款和《DQ》类似的冒险幻想 ?零’?RPG游戏,并将这款游戏命名为“最终幻想"。但那时 :mm WSk I的他没有想?是,这款号称“最终”0.3?,不仅让 ??自己以“最终幻想之父”的身份成为了游戏界的偶像,更开启了游戏的新次元。从《最终幻想1》发售至今.该系列目前已经推出?了十五部本作游戏。最初的五...&
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继首站上海成功落幕之后,盛大游戏《最终幻想14》在中国地区的“水晶之旅”继续行进。3月29、30日,为期两天的“最终幻想水晶之旅”重庆站活动在重庆佳想安善美术馆举办。吸引了来自全国各地的最终幻想忠实玩家,瞬间点燃了山城的热情,参与人次破万。盛大游戏更在活动中通过艺术手段演绎了最终幻想系列27年的感动剧情,引发了玩家们的共鸣。此次重庆发布会是国服运营团队首次全面与国内玩家面对面的活动。《最终幻想14》国服制作人胡婵君女士、产品负责人刘俊先生携国服运营团队当场解答玩家关心的问题。同时,官方还准备了与《最终幻想14》导演吉田直树的交流提问环节,玩家们对于游戏的发展及建议都通过现场视频录制下来,并传输给SQUARE ENIX总部,吉田直树解答后会通过官网反馈给中国玩家。传递精彩的FF14世界观记忆长廊诠释感动在“最终幻想水晶之旅”重庆站活动上,《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树先生通过Live Show的形式首度向中国玩家介绍了游戏的...&
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94盛大游戏代理的大型MMORPG《最终幻想14》(简称“FF14”),国服首测激活码预订即突破50万。在国际服新版本即将上线、国服二测在即的今天,就让我们了解下《最终幻想14》的特色玩法之一:任务系统。最终幻想系列的每一代作品都会给玩家讲述一个难以释怀的剧情故事。在《最终幻想14》中,也会有一个庞大的世界观剧情,每个人物作为玩家在游戏中的一分子都扮演着自己独特的角色,影响着整个故事发展。当你从一个城市到达另外一个城市,一路上的所见所闻仿佛把你置身在这个游戏中,无论是周围环境还是角色动作或者说是战斗的打击感,一切都是那么得真实,每个玩家的决策都会在游戏中体现。随着主故事逐渐展开,同时又有很多很多类似分支故事一样的剧情来充实主故事,你只有通过自己的思考来决定未来的路如何走下去,游戏的故事里将有很多引起玩家感动的剧目,揭示人与人之间的爱恨情仇,而且有些通常来说让你以为是大团圆的地方结果反而是阴暗的结局,让玩家意想不到。主线任务有些任...&
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一部已经出了11代的游戏----最终幻想系列,除了“战略版”之外,没有一部的世界观、情节、角色和系统是完全相同幸福而逝去的人,请一定要时常地想起他们呀!”----以上文字摘自斯皮拉历公元元年,大召唤士尤娜在打倒了“辛”之后而爱恋的情侣的分离而伤感。如今,尤娜战胜了当初的那份悲伤,再度为斯皮拉重披战袍?一… ‘b图画面移动时还增加了众多的动作要素:跑、h攀、爬、射击……如果给尤娜换个人物贴图比如说劳拉的),CLOUD敢拍着胸脯向大家保E说,这就是RPG版的古墓丽影了! 应该说,SQI.JARE在公布“×一2”之前就早已现在所处的环境?j目前唯一正式公开发表的角色只有那...&
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