dota随机999模式dota中路模式指令有野的指令是甚么

求DOTA6.67c所有模式,并说明
dota6.67c,模式&]
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孑孓时间(很非常宝贵):二零一零-05-28 07:06
好评率:100%
 1.游戏模式基本信息   开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择句号。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式地命令,若没有(跟有相反)蓝色玩家,将由主机选定句号。   游戏模式命令在一句话中输入,行的意思可以连着输入例就像如“-dmaridsc”,也行的意思可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”   上面那些命令输入地顺序不重要句号。就像如果不是正确地组合,你行的意思可以有另外地机会再输入句号。   -wtf模式跟-test模式必须分开输入,不能跟其它命令同一句话句号。   就像如果你要输入地比较多,建议先暂停句号。  2.主要游戏模式   下面地主要游戏模式每局只能选择一个   有些主要模式跟二级游戏模式不能共存,都列出来了   常规模式:就像如果什么甚么都不输入,15秒后自动默认常规模式句号。玩家只能选择自己本人方酒馆地英雄   全选模式:-ap/-allpick 玩家行的意思可以选择所有酒馆地英雄   联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)地顺序,第一玩家地团队是随机地句号。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄句号。只能够选择自己本人方酒馆里地英雄句号。除了以下二级模式外其它不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式句号。  扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家句号。在前20秒内,2方地团队领导(蓝色跟粉红色玩家)行的意思可以在所有英雄里移除3个英雄句号。然后玩家像联赛模式那样选英雄句号。除了以下二级模式外其它不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式句号。   队长模式:-cm 需10个玩家句号。所有动作所有由双方地第一位玩家(即队长)进行句号。双方地先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配句号。每队队长先按(1-1-1-1)地顺序BAN(即去除)不希望上场地英雄,每队将有4个BAN人名额句号。优先BAN人地队伍将继续先选择需要地英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择句号。双方选择完毕后所选英雄将发现在这会双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己本人使用地英雄句号。BAN/选一个英雄将会给予45秒地选择时间(很非常宝贵),另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒地加多时间(很非常宝贵),在BAN/选人时间(很非常宝贵)用光后开始使用,若加多时间(很非常宝贵)用完前还未选择,电脑将会随机选择句号。此模式已为多数比赛专用模式句号。  随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)句号。剩下地英雄跟酒馆都移除了句号。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄句号。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容句号。  队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈句号。每队有2分30秒地时间(很非常宝贵),蓝色跟粉色地玩家将为全队选择英雄句号。首先二边地队长按1/1/1/1地顺序选择禁用地英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用地英雄句号。之后就由各位玩家从队长挑选地英雄内选择英雄句号。  全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆地范围里自动随机得到一个英雄句号。跟反转模式不兼容句号。   团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己本人方酒馆里随机得到一个英雄句号。跟反转模式、死亡竞赛模式不兼容句号。   模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式跟常规模式中选择一个模式句号。跟反转模式、死亡竞赛模式不兼容句号。   随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机地竞赛模式将被选择,每个玩家都行的意思可以投票句号。需要二边玩家数相同才能使用此模式句号。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容句号。   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家行的意思可以投票,就像如果不投,将自动随机投,就像如果投票是平局,将随机选择一个选项句号。各个玩家只能投一票句号。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票句号。 &&&&& 占据点模式:-cp(-capturepoint)句号。这个模式需要比大家期盼地娱乐模式需要更多地团队协调句号。在比赛开始地10分钟后,6个位置固定地占据点在地 图上显示出来句号。占据点发现后,其所在区域会比照赛双方地选手永久显示句号。&  3.二级游戏模式   要选择下面地二级游戏模式,应该不应该跟主游戏模式在同一句话中一起输入句号。   死亡竞赛: -dm/-deathmatch 就像如果你地英雄死了,你会在复活时间(很非常宝贵)到地时候重新选一个英雄句号。就像如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄句号。就像如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了句号。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容句号。   补充说明:第一个玩家行的意思可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面地命令,需要分开输入句号。   取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间(很非常宝贵)立即行的意思可以选下一个英雄句号。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要地数目代替前面地#,最小10,最大44句号。   反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄句号。需要二边玩家数量相同句号。跟死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容句号。   镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要二边玩家数相同句号。1分钟后,每对玩家(例就像如1号玩家跟6号玩家是一对)地英雄将被它们中某一个英雄代替,就这样使用同样英雄,而团队地阵容将会一样句号。跟相同英雄,死亡竞赛不兼容句号。   复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其它玩家还行的意思可以选句号。   洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更句号。   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家地英雄将都是第一个玩家选择地英雄句号。跟镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容句号。   全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄句号。跟全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容句号。   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄句号。跟全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容句号。   全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄句号。跟全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容句号。  4.扩展游戏模式   物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉地时候,你物品栏里随机一个物品位地东西将会掉落在地句号。作为补偿,你不会因死亡丢失金人民币句号。   简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间(很非常宝贵)固定得地人民币也更多句号。   禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符   超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻句号。最弱地是攻城傀儡,强一点(不多的意思)地是恐怖怪鱼,最强地是远古九头蛇句号。   中路模式: -om/-onlymid 上下二路既不出兵,塔也无敌状态句号。等于-ntnb句号。   上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态句号。   中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态句号。   下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态句号。   交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令句号。   禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令句号。  养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)   裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息   迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来地1/2   快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间(很非常宝贵)为原有地1/2  仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄  仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄  随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团地某一方最先选择英雄,不改变近卫跟天灾地队员阵容句号。  雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形句号。另有6.60新加入地形模式就像如下:  -terrain city1 城市地形1  -terrain city2 城市地形2  -terrain jungle 丛林地形  -terrain highlands 高地地形  -terrain reddungeon 红色地下城风格  -terrain bluedungeon 蓝色地下城风格  再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置句号。  5.娱乐模式跟测试模式   必须跟其它模式命令分开输入句号。但依然要在15秒前句号。   娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间(很非常宝贵),重设能量值为满句号。就这样所有英雄跟物品地技能都是0冷却时间(很非常宝贵)跟消耗0能量句号。有些触发地技能看起来没有(跟有相反)冷却时间(很非常宝贵),但并不真地有那种效果,直到它正常(跟不正常相反)地冷却时间(很非常宝贵)过去句号。(一个例子是回光返照)   测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家行的意思可以使用单机模式时地命令(见后),这样行的意思可以让很非常多测试变得更简单句号。  6.个人游戏命令   每个玩家都行的意思可以在游戏中使用这些命令句号。  显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制地英雄还有等级,也显示离线玩家地离线时间(很非常宝贵)句号。   显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄地当前移动速度句号。  水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)  帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性地帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄地玩家上手句号。系统只是就这样给予新手以帮助,并不是提供就像如何使用该英雄地建议句号。这个系统尚在不断完善中  显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉地敌人数目跟反补数目   显示杀敌分数版: -cson 在默认地面板处显示杀敌数目   隐藏杀敌分数版: -csoff在默认地面板处隐藏杀敌数目   禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑地忠诚考验不能传送你,队友Furion先知地发芽不能用在你身上,队友Harbinger覆灭不能禁锢你句号。   解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp   跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你地英雄回基地   重获因变身bug而丢失地控制权地命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士跟Banehallow痛苦之源地某些丢失控制权地问题句号。200秒时间(很非常宝贵)句号。   显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死地时候显示信息句号。   隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死地时候没有(跟有相反)文字显示句号。   显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上发现句号。   隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny句号。   天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况地命令   反补叹号跟杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny跟-cson   显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板   隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板   产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000地整数,产生一个从0(包含)到#间地随机整数   天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气  隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄地类型名称   禁止连续杀英雄时地配音: -mute 不发出double kill之类地声音   随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金地奖励,即不消耗金人民币句号。  随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性地英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块地金人民币奖励,-random int/str/agi只给予100块地金人民币奖励句号。  重新选择英雄: -repick 花费一点(不多的意思)人民币,让你放弃已选择地英雄而重新选句号。只能使用一次,一般消耗150金人民币,但在-ar跟-tr中消耗400句号。就像如果是随机英雄模式,新英雄也是随机地句号。在禁止重选模式下,不能使用这个命令句号。   显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用地游戏模式   交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你行的意思可以清楚的知道你想交换地英雄地序号句号。   -swap 1/2/3/4/5 向你想交换地英雄序号玩家提交交换请求句号。就像如果它也向你提交请求,交换成功句号。交换命令行的意思可以屡次使用,但是只能在开局后90秒前使用句号。在禁止交换模式下,不能使用这个命令句号。-swap all将向己方所有人发出交换请求句号。  反***命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反***   清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示地信息   查看apm命令: -apm 查看玩家当前地手速,即每分钟地平均操作次数   查看各人地挂机时间(很非常宝贵):-afk 查看各人地afk(away from keyboard)多长时间(很非常宝贵)没有(跟有相反)对自己本人地单位进行任何操作   剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都行的意思可以将其提出游戏   信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲地信使图标,即空闲种地的地形式   分析屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它地被动技能获得句号。  显示炼金术士技能地精地贪婪获取地金人民币奖励 -gg句号。  显示月神之箭地命中率 -aa  有观察者地游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭  随机显示英雄名字 -rh句号。  音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中地一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)  引用命令:-quote  查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得地经验与金人民币总跟  换位模式:-switch 换你跟另一玩家地位子(默认为关)  7.单人游戏命令   只能用于单机游戏中,或者测试模式下句号。在整场游戏中都行的意思可以使用句号。   等级上升: -lvlup X(X为上升地等级数 默认为1)自己本人地英雄等级上升   刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能跟物品地冷却时间(很非常宝贵),并且恢复生命跟魔法句号。   出兵命令: -spawncreeps 二方出兵,不干扰正常(跟不正常相反)地出兵   产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常(跟不正常相反)地神符产生句号。注重就像如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新地句号。   刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪句号。注重就像如果某营地附近有能阻止刷新地单位就不会刷新句号。   自杀命令: -kill 让你地英雄马上死亡 (在AI版本中将行的意思可以通过输入-kill all/x来杀死AI,x为AI代号,就像如2e/3h,e/h为电脑难度缩写  加人民币命令: -gold # 增加#金人民币  8.AI命令:   下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:   (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)   提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你行的意思可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")   a 或 a XX: AI攻击敌方基地句号。此命令可用来取消sd句号。   当你使用该命令时,AI将有一段时间(很非常宝贵)不会去打野或保卫基地句号。   d 或 d XX: AI防御俺方基地句号。   sd XX: AI留守俺方基地句号。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤离开句号。   行的意思可以使用a命令来取消句号。   b XX: AI战线稍微离开后句号。   f XX: AI向喷泉撤离开句号。   p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)   所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令可不可以被响应取决于AI是否空闲句号。   键入pn意味着让AI选择一路它们比较喜欢欣赏地路推句号。   g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)   指定友方AI连忙向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)句号。   AI将会火速前往指定路线地友方地后方句号。   t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)   攻击目标所在地(前提是目标可见)句号。   neut: 打开/关闭AI打野怪开关句号。   auto: 打开/关闭AI自动换路开关句号。   roshan, roshanXX: AI攻击Roshan句号。   ui: 显示命令列表句号。你也行的意思可以仅仅键入一个空格来显示此列表句号。   tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)   flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)  以下命令不需要输入-o或者-c   -aiunstuck XX :命令卡住地AI返回基地   -pa:手选友方AI   -pe:手选敌方AI   -px:取消手选AI   -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既行的意思可以是友方也行的意思可以是敌方)   只有发现提示地玩家行的意思可以使用以上命令句号。-pa/-pe命令行的意思可以使您在酒馆中为AI点选英雄句号。   有你还未选择英雄时才行的意思可以使用上述命令句号。   使用-px来取消为AI选择英雄句号。 就像如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效句号。   -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)   -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)   -aid: 寻求附近AI地帮助,附近地AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(就像如果你被群体攻击中)或者攻击你附近地敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)   -fun: 选择娱乐英雄   AI游戏模式:   新增地游戏模式跟原有游戏模式可叠加,就像如-apstnemc这种写法是合法地命令句号。  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值句号。   -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多地经验值句号。   -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多地金币句号。   -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得跟你一样地经验值句号。   -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得跟你一样地金币句号。   -dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%地额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%地额外经验值获取律句号。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)   -msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进地超级兵模式句号。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会发现. 40分钟后,将一起出动2只超级士兵. 超级士兵也将发现在这会同一条道路上句号。   -nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
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二零一零-05-28 02:19
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