lol中的这个单位横渡lol深渊权杖是甚么?

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&& 《英雄联盟lol》LOL中路大乱斗 嚎哭深渊出装和玩法
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全新游戏模式 极地大乱斗”登录国服已经有一段时间了,模式为5V5,玩法与 试练之地”差不多,不过英雄选择是随机的,新地图的娱乐型很强,适合在常规游戏后拿来放松一下。
先了解下模式的一些规则:
初始等级为3级,共有3个技能点可供分配
初始金钱为1375
泉水没有治疗效果
回蓝速度加快
将持续获得经验
一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具
道路上会随机出现医疗包
部分道具不允许购买
召唤师峡谷出装的一些情况
玩召唤师峡谷的朋友们,平时你出装的时候是不是喜欢先出各个装备的小件,保证发育期的平稳度过呢?
比如ADC:第一次回家,钱不太多的你,可能你会选择先出个小吸血,而后你会根据自己英雄的不同,阵容的不同,还有场上情况的优劣,而选择出第一个大件,有时你会把吸血优先合成比尔吉沃特弯刀,又或者出个小冰锤,接着可能你或者升级个鞋子,总之,多种多样,视场上情况而定。
再来看看APC:多兰多兰多兰。。。额好像6多兰能召唤神。很多时候我们会选择出几个多兰来过渡自己的对线期。
上单位:或者你会出一两把多兰剑来提升自己的对线本钱,又或者多蓝盾,对面很强势的AD,你可能会出个守望者铠甲,AP强力可能会出个斗篷。
打野和辅助就不一 一介绍了。
综合来看,在打召唤师峡谷地图时,出装的时候你不会一件一件大件的憋,期间肯定会出点其他小件来提升自己对线期的优势,还有提升前中期一些遭遇战的优势,单纯憋一个大件的话,你会发觉你前中期很难过,除非你优势大到回家一个大件,回家又一个大件。
嚎哭深渊出装的情况
全新模式的地图,玩法,
那么出装和召唤师峡谷的情况一样吗?
经过我那么久玩大乱斗的经验,我试过多种出装,最后我得出一个最适合的出装路线,一个字形容:憋。没错,就是一个大件一个大件的憋。下面我说一下这样出装的理由。
召唤师出来就有1375块钱,一般人会先购买以下装备:&&&&&&&&&&&这些是出门常规下出的最频繁的装备。
另外要说的是这张地图金币跳的很快的,基本不用你去补兵来提升经济,这就造就了你出装的快速,杀个人,混几个助攻,你就发现你口袋里已经有一大把金币了。
这个地图的节奏是非常快的,没有像召唤师峡谷那样有前期,中期,后期。
很多人还是会喜欢和打匹配一样出装,出几个小件,然后再分别合成大件,这样会造成什么样的状况呢?因为装备很杂,打起架来你会发现你打不出很高的伤害,然后很容会死,这是我打了不下千场大乱斗得出的经验。
像拿上面这些常规出装来做例子,耀光,出这个装备其实是为了合成接下来的这几个大件&&。有些人打着打着,被击杀了,发觉自己不够钱出这些大件的其他合成小件&&&,他们可能会出别的装备。比如出个多兰。像催化神石,第一次挂的时候回家,你发现你只够出一本小书,然后他就买本小书出门了。等等情况
我想说的是,这是非常不理智的,当你进游戏时,看到对面整容,你就要想你接下来的出装,然后坚决执行,出第一个小件的时候,想接下来要合成的大件,然后直接把要出的大件憋出来,再考虑出下一件装备。
同学们回去试试,谁用谁知道,当然,这是在正常情况下的,如果你出门就死,出门又死,出门再死,这些属于智商范畴的问题,神才能拯救。这里能提供的只是一些思路而已。
英雄类型的分类和对抗方法
这里分几种类型:消耗性,爆发型,推线型。
消耗性代表:&&&&&&&&&&&这些英雄不会一下搞死你,但是慢慢,慢慢,你就会发觉你没血了。
爆发型代表:&&&&&这些英雄平时阴阴湿湿,东走走西跳跳,打着打着,突然就来一个阴招,赢就推进,输就等待下一个机会。特别是机器人,一勾一个死。
推线型代表:&&&&这些英雄什么阴谋诡计也不搞,推,拼命推。你会发觉你很难阻挡他们推线的步伐。
这里只是罗列出各种类型的一些代表,并不是说只有这些,大家了解一下就好,不必纠结。个人感觉的话,各种类型的优势和对抗方法如下:
消耗性优势:他能消耗你,你很难打到他。
对抗方法:推线打法,快速推线到塔下,让对方花更多时间来清理塔下小兵,不能有多余的时间来消耗你。
爆发型优势:瞬间可以改变场上的情况,令对方时刻都要注意自己走位,造成一定的心里压力。
对抗方法: 注意自己走位,远程消耗对面血量,把对面的血量保持在中下水平,让对面不敢上来和你们打一波。
推线型优势: 快速推线,使节奏本来就很快的游戏变得更加快,对面没有多余的时间来和你周旋,塔掉的很快。
对抗方法: 打爆发,趁对面快速推线时抓住个别英雄的走位失误,发起团战,然后反推一波。
看过以上的内容,相信大家可以看出:
消耗型 怕 推线型,
推线型 怕 暴发型,
暴发型 怕 消耗型。
所以说:三种类型是相辅相成,相互克制的。没有那一种类型是最强力的。并不像有些人说的:哎呀!我们拿到了豹女,赢啦。我们拿到机器人,赢啦。我们拿到光辉,赢啦!!!!
另外,打了那么多,我感觉推线的打法比较适合这个地图。个人比较喜欢这种打法。这只是我个人观点。
你们呢??
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参考资料

 

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